The Krypton Factor es un concurso británico producido por Granada Television para su emisión en ITV . El programa se emitió originalmente desde el 7 de septiembre de 1977 hasta el 20 de noviembre de 1995 y fue presentado por Gordon Burns .
Los concursantes de todo el Reino Unido e Irlanda compitieron en rondas que pusieron a prueba su resistencia física y sus capacidades mentales. El título del programa hace referencia al planeta natal de Superman , Krypton , sugiriendo que los concursantes poseían fuertes "poderes" sobrehumanos para participar en los desafíos que se les planteaban. A partir de 1986, cada concursante tenía su color correspondiente: rojo , verde , amarillo o azul . Los puntos que los concursantes obtenían a través del juego se denominaban "Factor Krypton", por ejemplo: "La ganadora, con un Factor Krypton de 46, es la especialista técnica de Birmingham , Caroline White". La edición de 1987 ganó el prestigioso Premio Ondas de la Televisión Española en la categoría de Entretenimiento.
El programa fue revivido para dos temporadas emitidas en 2009 y 2010, presentadas por Ben Shephard . [ 1 ]
Historia
Serie original
La primera temporada del programa se emitía los miércoles, presentada por Gordon Burns , y duró once semanas, con ocho eliminatorias, dos semifinales y la final. Luego se emitió los viernes durante dos años antes de pasar a los lunes en 1980, donde se convirtió en un programa fijo de la programación de los lunes por la noche hasta su decimoctava y última temporada en 1995. En las primeras temporadas, no había grupos y se disputaban ocho eliminatorias, cuyo ganador pasaba a la semifinal. Los dos primeros clasificados de cada semifinal accedían a la Gran Final.
De 1981 a 1985, cada serie tuvo doce rondas eliminatorias, de las cuales cada ganador, junto con los cuatro mejores segundos clasificados, avanzaron a las cuatro semifinales, cuyos ganadores compitieron en la Gran Final. En 1986 y 1987, la serie se dividió en cuatro grupos (A, B, C y D). Cada grupo constaba de tres rondas eliminatorias, y el ganador de cada ronda y el segundo clasificado con mayor puntuación de las rondas eliminatorias dentro de un grupo pasaban a la final del grupo. El ganador de cada final de grupo se clasificaba para la gran final. De 1988 a 1995, la serie tuvo 13 episodios y solo tres grupos (A, B y C). El segundo clasificado con mayor puntuación de las finales de grupo pasaba entonces a la Gran Final.
En 2009 y 2010, cada temporada constó de siete eliminatorias, cuyos ganadores, junto con el segundo clasificado de cada eliminatoria, se clasificaban para las dos semifinales. Los ganadores de estas, junto con los dos segundos clasificados, avanzaban a la Gran Final. El ganador de la Gran Final recibía un trofeo de bronce y, tradicionalmente, era nombrado Superpersona del Año . De forma inusual, y posiblemente única para la época, hasta 1993, la temporada no tenía pausas publicitarias, a pesar de emitirse en ITV en horario de máxima audiencia (19:00 h). Esto explica por qué algunos elementos (sobre todo, la duración del concurso) se acortaron en temporadas posteriores.
En la edición de 1991, durante dos semanas consecutivas, los concursantes Tony Hetherington y Paul Evans ganaron las cinco primeras rondas de sus respectivas eliminatorias, sumando 50 puntos; además, Hetherington estableció un récord con 62 puntos. Posteriormente, se enfrentaron en la misma final de grupo, donde Evans se alzó con la victoria, mientras que Hetherington se clasificó como subcampeón con la mejor puntuación y prosiguió su camino hacia la victoria en la Gran Final.
En 1995, el programa se renovó por completo, incluyendo la incorporación de la copresentadora Penny Smith . En esa temporada, se eliminó la ronda de inteligencia, y la primera ronda se centró en la habilidad física, con reglas que cambiaron drásticamente en cada ronda, excepto en la de cultura general. La segunda mitad del programa fue una "superronda", que incluyó un laberinto en 3D, descifrado de códigos y una carrera hasta el Monte Krypton, donde los puntos acumulados se canjeaban por equipo para ayudar a los concursantes con el desafío. Si bien a algunos espectadores les gustaron los cambios, otros consideraron que eliminar la ronda de inteligencia era una señal de simplificación excesiva y que cambiar drásticamente el formato fue un error.
Renacimiento
Desde su cancelación en 1995, circularon persistentes rumores de un posible regreso de la BBC . En abril de 2005, se informó ampliamente que la BBC impulsaría un regreso. Sin embargo, resultó que la fuente de esta noticia era una mala interpretación de los comentarios de Wayne Garvie , director del Grupo de Entretenimiento de la BBC (y anteriormente el último productor de The Krypton Factor ), quien la calificó como la próxima "joya televisiva" que "debería" (en lugar de "querría") ser revivida. [ 2 ]
El 24 de septiembre de 2008, Broadcast informó que se esperaba que ITV encargara una nueva serie en las próximas semanas. [ 3 ] Como parte de su campaña más amplia Business Brains, The Sage Group financió el regreso del programa y, en noviembre, se confirmó que Ben Shephard lo presentaría. El primer episodio se emitió el jueves 1 de enero de 2009 a las 19:30 y se emitió durante diez semanas consecutivas. [ 4 ] La nueva serie se basa en el formato original de cinco rondas del programa, con cada ronda "actualizada por completo" y presentando tecnología "de vanguardia". [ 5 ] Sin embargo, The Guardian describió las rondas como con "sonidos de pitidos irritantes y gráficos confusos". [ 1 ] La serie se grabó en los estudios Granada en Manchester del 7 al 10 de diciembre de 2008. [ 6 ] Se filmó en Londres para la serie de 2010, que utilizó un formato de cuatro rondas, ya que la ronda de Inteligencia se eliminó nuevamente.
La recepción crítica del regreso fue pobre, y UKGameshows afirmó: "Es difícil pensar en algo que hayan hecho diferente esta vez donde el cambio sea una mejora" [ 7 ] The Guardian finalmente lo describe como "como volver con un ex (borracho, en Nochevieja). Y luego sobrio rápidamente y darse cuenta de por qué rompieron en primer lugar". [ 1 ] El episodio de lanzamiento del regreso fue visto por solo la mitad de espectadores que una repetición de Wallace y Gromit : A Matter of Loaf and Death . [ 8 ]
Rondas
Las rondas solían seguir el mismo orden que se muestra a continuación durante la serie original, excepto en la de 1995. Sin embargo, en la serie anterior solo había cinco rondas, ya que la ronda de Respuesta aún no se había introducido; esta ronda también se eliminó en la nueva versión de 2009.
En todas las rondas excepto la final, se otorgaban 10 puntos al ganador, luego 6 (8 en las primeras temporadas), 4 y 2 a los demás concursantes. Hasta 1990 inclusive, en caso de empate en ciertas rondas, todos los jugadores empatados recibían la puntuación del puesto más alto; en un caso extremo, si tres concursantes empataban con la puntuación más alta, todos recibían 10 puntos, y el cuarto concursante desafortunado solo 2 puntos. A partir de 1991, en las rondas de Agilidad Mental y Observación, los jugadores empatados se clasificaban según la velocidad de respuesta; el jugador o jugadores más rápidos recibían la mayor cantidad de puntos. En raras ocasiones, una ronda de observación consistía en que los jugadores respondieran una pregunta de cinco partes, como «Nombra los cinco errores de continuidad en el fragmento de la película»; los jugadores recibían 2 puntos por cada respuesta correcta.
Entre 1986 y 1991, cada ronda se presentaba con el distintivo logotipo de la K , que se transformaba en un símbolo para dicha ronda. Una versión similar se utilizó en la reedición de 2009.
Personalidad (1977)
Esta ronda solo se incluyó en la primera temporada, donde ocupó el tercer lugar. En ella, los concursantes eran aislados y debían escribir un guion de 30 segundos sobre un tema asignado, como un folleto turístico o una carta de queja, para el cual tenían una sola oportunidad de presentarlo. Las presentaciones se filmaban y un grupo de discusión en veinte ciudades y pueblos de Gran Bretaña votaba por la mejor.
Agilidad mental (1978–1995, 2009–2010)
Este juego, que se jugó por primera vez en la segunda temporada, solía consistir en una prueba de memoria (aunque otras versiones requerían el cálculo mental de diferencias de fecha y hora o la suma de una secuencia de números para obtener un resultado predeterminado). Los concursantes a menudo debían memorizar una secuencia y luego responder preguntas cada vez más complejas. Por ejemplo, si la secuencia a memorizar era una serie de bloques de colores, las preguntas podían comenzar con "¿De qué color es el tercer bloque desde la izquierda?" y continuar con "¿De qué color es el segundo bloque a la izquierda del bloque a la derecha del bloque verde?". Otras formas de pruebas de memoria podían requerir que los concursantes recordaran una frase o un proverbio y respondieran una serie de preguntas al respecto (por ejemplo, "¿Cuál era la quinta letra de la cuarta palabra?" o "Deletrea la última palabra al revés").
Inicialmente, la ronda consistía en un formato de "eliminación directa", donde a los concursantes se les hacían preguntas cada vez más difíciles y se les eliminaba por respuestas incorrectas. Si dos o más jugadores eran eliminados en el mismo turno, los empates se resolvían según quién hubiera respondido correctamente a la mayoría de sus preguntas. Posteriormente, a los concursantes se les mostraron 9 imágenes junto con una declaración leída por Charles Foster, y los concursantes debían elegir cuáles 4 imágenes eran correctas; obtenían 2 puntos por cada imagen identificada correctamente, con un máximo de 10 puntos por las cuatro. En las semifinales y la final, esto cambiaría a mostrar dos secuencias por turno y hacer a cada jugador una pregunta de 3 puntos sobre cada secuencia. Luego se mostraba una tercera secuencia a todos los jugadores a la vez, y una pregunta de desempate, con un valor de cuatro puntos, estaba abierta a todos los jugadores al presionar el botón. Si un jugador intervenía con la respuesta incorrecta, no era penalizado, y cualquier otro jugador podía intervenir. En 1985, en las eliminatorias, a cada jugador se le hicieron tres preguntas con un valor de 3, 3 y 4 puntos respectivamente. Hasta 1987, la ronda de Agilidad Mental alternaba entre el formato de eliminación directa (sin desempates) y una "prueba de velocidad" de 45 o 50 segundos en la que cada jugador debía dar el mayor número posible de respuestas correctas antes de que se acabara el tiempo y podía pasar cualquiera de ellas. Solo se les informaba si respondían incorrectamente, posiblemente para desalentar las respuestas al azar.
Desde 1988 en adelante, la ronda de Agilidad Mental consistió enteramente en pruebas de velocidad de 40 segundos, y de 1991 a 1993, los empates se resolvieron según el tiempo que cada jugador tardó en obtener su puntuación. En la serie de 1995, se mostró a los jugadores un conjunto de cuatro imágenes (como números, letras o fechas), a quienes se les leyó una afirmación sobre una o dos de las imágenes, y los concursantes debían tocar la(s) imagen(es) correcta(s) en su pantalla. Los monitores estaban colocados sobre una plataforma giratoria para aumentar la dificultad de ser el primero en responder. Esta ronda duró dos minutos, y las imágenes cambiaron cada ocho preguntas. Solo el primer jugador en dar una respuesta correcta obtendría puntos por esa respuesta, y el tiempo de respuesta se utilizó para desempatar.
Esta ronda se llevó a cabo inicialmente con todos los concursantes usando auriculares para evitar que los demás participantes escucharan las respuestas de sus competidores. Sin embargo, en la serie de 1991, cada concursante entró individualmente para realizar su prueba frente al público antes de sentarse en sus respectivos lugares detrás de ellos; no se usaron auriculares. Al final de la ronda, los 4 concursantes estarían sentados. En la reedición de 2009, la ronda de Agilidad Mental siguió el formato de 1988, utilizando las reglas de desempate solo cuando había un empate en el primer lugar. Los concursantes completaron individualmente esta ronda en una cabina de aislamiento conocida como "The Kube", y también se midió su frecuencia cardíaca mientras realizaban la prueba. El tiempo de cada concursante se incrementó de 40 a 45 segundos para la versión de 2010, y se recuperó la regla de desempate de 1991.
Respuesta (1986–1995)
El nuevo productor Geoff Moore introdujo la ronda de Respuesta para las temporadas de 1986 y 1987. En 1987, la ronda de Respuesta en las eliminatorias iniciales consistía en una carrera entre los concursantes usando bicicletas con doble odómetro y una pantalla gigante que mostraba bloques de colores aleatorios; los concursantes debían presionar uno de los cuatro botones de colores que correspondían a la mayor cantidad de bloques de un mismo color que se mostraba. Esto se alternaba con una prueba en la que los concursantes tenían que caminar sobre una viga de equilibrio hasta el primer desafío: colocar bloques de madera de colores en marcos a ambos lados, balanceándose de un lado a otro (esto se conocía como las Pruebas de Flexibilidad Fleischmann ). Luego tenían que correr sobre una viga de equilibrio vinculada a la Prueba de Destreza Manual de Minnesota , donde tenían que tomar una forma y colocarla en el espacio correspondiente. Después de una última viga de equilibrio, saltaban a su respectiva colchoneta para terminar la carrera. La edición de 1986 consistió en que los concursantes compitieran en parejas para realizar primero la prueba de destreza manual de Minnesota (mover cilindros de diferentes colores de un lado a otro), luego correr para realizar la prueba de flexibilidad de Fleischmann y, finalmente, la prueba final, que consistía en pulsar el botón correspondiente cada vez que aparecía un color en la pantalla (solo un color a la vez en este caso).
Las finales de grupo y la gran final de las series de 1986 y 1987 consistieron en que cada jugador se turnara en un simulador de vuelo y fuera evaluado por un instructor de vuelo real. A partir de 1988, la ronda de respuesta consistió enteramente en pruebas de simulador de vuelo. En 1988, los concursantes tuvieron que aterrizar un BAe 146 en las eliminatorias, un avión de despegue vertical Harrier en las finales de grupo y un Sea King en un portaaviones en la gran final (grabada en la base naval de Culdrose en Helston, Cornwall). En 1989, las eliminatorias utilizaron tres simuladores diferentes. La primera eliminatoria de cada grupo requirió que los concursantes aterrizaran el Concorde , la segunda requirió que los concursantes aterrizaran un Red Arrow y la tercera requirió que aterrizaran un Boeing 737. Las finales de grupo requirieron que los concursantes aterrizaran el Sea King en un portaaviones. La gran final de la serie de 1989 vio a los concursantes usar un simulador del transbordador espacial en California .
En 1990, los concursantes aterrizaron el Concorde en las eliminatorias, el Sea King en un portaaviones en la final de grupo, y en la Gran Final, los concursantes volvieron a estar en el Sea King, pero esta vez usaron el simulador en una misión de rescate. Partieron de una plataforma petrolífera (con un pasajero herido a bordo) y tuvieron que despegar de la plataforma y aterrizar en el portaaviones. De 1991 a 1993, las eliminatorias y las finales de grupo fueron las mismas; el Boeing 737 estaba en las eliminatorias, y el Sea King en las finales de grupo. La Gran Final de 1991 involucró a los concursantes usando un simulador Nimrod en una misión de reabastecimiento de combustible con un avión Hércules . Las grandes finales de 1992 y 1993 requirieron que los concursantes aterrizaran un avión real. En 1995, todas las pruebas involucraron el simulador de vuelo Red Arrows , y el simulador puntuó a cada jugador automáticamente, con pérdidas basadas en su tiempo total de vuelo antes de estrellarse o perder contacto con el avión líder durante demasiado tiempo. La reposición del programa en 2009 no incluyó esta ronda.
Observación (1977–1995, 2009–2010)
Esta ronda solía consistir en ver un clip especialmente grabado que se emitía en ese momento, con un montaje de un largometraje o un programa de televisión emitido ese año. En las primeras temporadas, a cada concursante se le hacían tres preguntas de dos puntos (la primera era de opción múltiple, la segunda visual y la tercera sobre el diálogo) sobre el clip, seguidas de una prueba de identificación en la que se les mostraban nueve actores de aspecto similar, uno de los cuales aparecía en el clip. Cada jugador que identificaba al actor correcto ganaba cuatro puntos. Posteriormente, esto se modificó para que a cada concursante se le hicieran dos preguntas de dos puntos, seguidas de cuatro preguntas de desempate de un punto abiertas a todos los jugadores sin penalización por respuesta incorrecta, y la prueba de identificación valía dos puntos.
De 1986 a 1988, a los concursantes se les mostraba un clip dos veces y se les pedía que detectaran cinco diferencias entre dos clips similares (seis diferencias en 1988), y en 1986 y 1987, cada jugador ganaba dos puntos por cada diferencia identificada correctamente. Muchas de las secuencias grabadas para la serie de 1988 fueron escritas y protagonizadas por Andrew O'Connor y su compañera de reparto de Copy Cats, Jessica Martin . A partir de las series de 1989 y 1990, se invitó a los concursantes a detectar seis errores de continuidad deliberados (cinco en la serie de 1990) contenidos en un clip. En algunas de sus primeras apariciones en televisión, Steve Coogan protagonizó muchas de las secuencias presentadas en la serie de 1989. Entre 1991 y 1993, los concursantes respondieron a seis preguntas de opción múltiple (cinco en la edición de 1993) relacionadas con el vídeo (por ejemplo, "¿Qué dijo al entrar en la habitación?" o "¿Qué había sobre la mesa?"), y el tiempo empleado para dar las respuestas correctas se utilizó para desempatar.
A veces, se usaban seriales originales producidos especialmente para el programa, como Sam Smith: Private Detective de 1990 (protagonizada por Gwyneth Strong ), en la que la detective investigaba casos bastante tontos (que a menudo involucraban a su joven y regordete sobrino, Wallace). Algunos invitados en las historias de Sam Smith fueron Derek Griffiths , Matthew Kelly y Keith Chegwin , quienes aparecieron en la última entrega de la serie. La serie de 1991 presentó la saga ¿Dónde está Don Day? Protagonizada por Tony Robinson y Michelle Collins , trata sobre un gerente de banco cuya aburrida vida cambia repentinamente cuando se ve involucrado accidentalmente en un robo a su banco. 1992 vio Dead Ringer, protagonizada por Tony Slattery , un thriller sobre un hombre que sufre de amnesia tratando de descubrir quién es mientras es perseguido por un sicario llamado Preston, interpretado por Roger Lloyd-Pack . En 1993, la ronda contó con Roy Barraclough y Annabel Giles en una colección de historias de investigación policial, con Barraclough interpretando a un detective de policía retirado.
En 1995, para la prueba se utilizaron breves segmentos de animación por ordenador encargados al Departamento de Producción Audiovisual de la Universidad de Bournemouth , y solo se formularon cinco preguntas. Al igual que en la ronda de Agilidad Mental, las respuestas se proporcionaban a través de pantallas táctiles y se colocaban sobre una plataforma giratoria, mientras Penny caminaba alrededor de la plataforma formulando las preguntas.
En la reedición de 2009, se muestra un fragmento clásico de un programa de televisión, tras el cual se formula una pregunta individual a cada concursante, seguida de cuatro preguntas adicionales mediante el pulsador. Si un jugador responde incorrectamente, otro jugador puede pulsar el botón, pero no hay penalizaciones por una respuesta errónea. Los concursantes se clasifican según el número de respuestas correctas, y si dos o más jugadores empatan, reciben la misma cantidad de puntos. La excepción se da cuando hay un empate en el número de respuestas correctas. En este caso, se formula una pregunta adicional para desempatar. En la versión de 2010, a cada jugador se le formulan dos preguntas por turno, y los concursantes reciben dos puntos por cada respuesta correcta; sin embargo, al igual que en Conocimientos Generales, se resta un punto por cada respuesta incorrecta, y el siguiente jugador interviene y tiene la oportunidad de robar. Los totales de puntos de esta ronda se utilizan para clasificar a cada jugador.
Capacidad física (1977–1995, 2009–2010)
En la serie original, este segmento pregrabado consistía en que los concursantes compitieran para completar una pista de obstáculos militar en Holcombe Moor, Bury . Esta ronda normalmente incluía 20 obstáculos, entre ellos redes de carga verticales y planas, columpios de cuerda, saltos al agua, puentes de cuerda birmanos y un tobogán hacia el agua. Gordon Burns afirmó en algunos episodios que los concursantes se entrenaban para la pista de obstáculos en la ronda de aptitud física hasta cinco semanas antes. En la primera temporada, la pista de obstáculos se realizaba como una pista de atletismo, con todos los concursantes comenzando al mismo tiempo desde diferentes puntos de partida, con desventajas por edad y sexo. La segunda temporada presentó la pista de obstáculos más conocida, pero no incluyó el tobogán aéreo hasta principios de la década de 1980; en su lugar, los concursantes saltaban desde una plataforma alta a una colchoneta para finalizar su recorrido.
En esta ronda, las concursantes femeninas tenían una ventaja inicial sobre sus competidores masculinos, y en las primeras temporadas, los concursantes salían escalonadamente en la pista de obstáculos; tras sesiones de práctica con personal militar, el concursante con la menor capacidad física salía primero. Los criterios de capacidad física se establecían a partir de una fórmula sencilla derivada de la edad y el sexo del concursante. En 1980, esto generalmente significaba dos segundos por cada año de diferencia de edad y una ventaja de 40 segundos para las concursantes femeninas. En la semifinal de 1980, el concursante más joven, Ted Stockton (un taxista de 25 años), salió 56 segundos después de la única semifinalista femenina, que tenía 33 años. El cálculo basado en la edad se abolió en 1988. En 1995, la ronda de Capacidad Física se trasladó al inicio del programa como la primera ronda, y todos los concursantes salían simultáneamente y se clasificaban según la ventaja que cada uno había obtenido sobre un "tiempo de referencia" individual basado en la edad y el sexo.
En la serie de 1990, muchos de los obstáculos metálicos del recorrido fueron reemplazados por sustitutos de madera, incluyendo una estructura de madera en forma de S que los concursantes debían descender. En el primer episodio de la serie de 1978, una concursante (Diane Lindsay) se lesionó el brazo mientras practicaba para la caída larga al final del recorrido, pero luego corrió y completó el recorrido y se descubrió que se había fracturado el brazo durante la práctica. Otra concursante (Judith Stafford) en 1989 se fracturó el tobillo tras un mal aterrizaje en uno de los obstáculos (cerca del final del recorrido) pero logró completar el resto del recorrido y terminar en tercer lugar. Otra concursante (esta vez en 1987), Sue Dandy, completó el recorrido a pesar de haberse desgarrado los ligamentos de la pierna al salir de un túnel estrecho e inclinado hacia arriba. (En 1982, un concursante masculino se cortó la frente en este obstáculo). Un concursante masculino (Paul Evans) en 1991 que cayó desde lo alto de la red en forma de A logró no solo completar el recorrido sino también ganar la ronda a pesar del shock sufrido por la caída. Otro concursante masculino (Jackie Harte), esta vez en 1992, rompió las reglas de seguridad al bajar por el tobogán aéreo sin poner los pies en el agua. Otro concursante masculino (Jon Johnson), esta vez en 1993, cayó del puente de cuerda birmano cerca del final del recorrido, pero afortunadamente, aterrizó en la red de abajo y pudo terminar en segundo lugar. Durante al menos algunas series (alrededor de 1986-88), el hombre y la mujer más rápidos en la pista de obstáculos recibieron un trofeo especial. Entre los ganadores se encuentran Barbara Murray y Stuart Worthington (1986), Marian Chanter y Ted Daszkiewicz (1987), y Elizabeth Hayward y Alan Robbie (1988).
La reedición de 2009 utilizó una nueva pista de obstáculos, con espacio solo para dos concursantes a la vez. El tiempo que tardaba cada concursante en completarla se registraba y se mostraba durante la grabación de la parte central del programa. A las concursantes femeninas se les descontaban 45 segundos de su tiempo. La pista de obstáculos se modificó de nuevo para la versión de 2010, con los cuatro concursantes compitiendo simultáneamente.
Inteligencia (1977–1993, 2009)
Esta ronda consistía en un rompecabezas bidimensional o tridimensional donde había que encajar figuras para rellenar una cuadrícula rectangular o formar una figura más grande. El Dr. Gerry Wickham, de la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Manchester, ideó la mayoría de estos rompecabezas. Mientras los concursantes realizaban la tarea, el presentador Gordon Burns comentaba el progreso de los participantes y les daba consejos para resolver el rompecabezas. Los concursantes no veían de antemano cómo debía quedar el rompecabezas terminado. En la primera temporada, esta ronda era la primera, y las pruebas variaban, adoptando a menudo la forma de lo que más tarde se conocerían como pruebas de agilidad mental.
Si un concursante se lesiona y no puede participar físicamente en esta ronda (como le ocurrió a Diane Lindsay en el primer episodio de la serie de 1978), se puede recurrir a un asistente para que complete la tarea siguiendo las instrucciones del concursante. Sin embargo, el asistente no podrá responder ni interferir en la tarea.
Se rumorea que algunas de las pruebas de inteligencia presentadas les tomaban a los concursantes horas para resolverlas, y en el programa se mostraban fragmentos editados de su desempeño en la ronda. Al menos un concursante se emocionó hasta las lágrimas por la dificultad de los rompecabezas. En 1990, Burns les dijo a los concursantes que, a lo largo de los años, algunas de las pruebas habían tomado 15 o 20 minutos para completarse, pero que en un programa de la serie de 1980, cuando las mesas de los concursantes se colocaron demasiado cerca para esta ronda, dos concursantes recogieron accidentalmente piezas de la mesa del otro, lo que hizo imposible completar el rompecabezas. Casi había pasado una hora mientras intentaban en vano terminarlo antes de que se dieran cuenta del problema. Esta ronda fue eliminada de la serie de 1995.
En las primeras temporadas, así como en la reedición de 2009, se estableció un límite de tiempo para completar el rompecabezas, y una vez transcurrido ese tiempo, los concursantes que aún debían terminar eran clasificados según su progreso. Esta ronda se eliminó (nuevamente) en la temporada de 2010.
Conocimientos generales (1977–1995, 2009–2010)
Una ronda de preguntas rápidas con un límite de tiempo variable (que dependía del año), y solo un jugador podía responder cada pregunta. Durante la mayor parte de la temporada, esta ronda final se llevó a cabo en la oscuridad usando una toma lateral de los cuatro concursantes iluminados de perfil; cuando un concursante presionaba el botón, los focos de los tres jugadores restantes se apagaban. Una característica de esta ronda era que, a medida que se respondía cada pregunta, la siguiente contenía la respuesta a la pregunta anterior, una palabra de la respuesta anterior o una palabra que sonaba similar. Inicialmente, a los jugadores se les hacían tantas preguntas de desempate como el tiempo lo permitía, con dos puntos adicionales por una respuesta correcta y dos puntos menos por una respuesta incorrecta o ninguna (+/- 1 en la primera temporada).
Más tarde, la ronda se dividió en dos etapas: la primera etapa consistía en que los concursantes respondieran tres preguntas de cultura general, cada una de las mismas categorías con 2 puntos por cada respuesta correcta, luego se pasaba a la etapa 2, que era la etapa de preguntas rápidas, que duraba 90 segundos, con cada pregunta valiendo +/- 1. A partir de 1986, la ronda consistió únicamente en una ronda de preguntas rápidas. Hasta 1987, la ronda duraba 100 segundos, cada pregunta valía +/- 1. En 1988, los valores cambiaron a +/- 2 puntos, y el tiempo se redujo a 90 segundos (100 en 1989 y 75 en 1993 y 1995). En 2009, la ronda duró 70 segundos, y una respuesta correcta valía dos puntos, mientras que una incorrecta costaba un punto. En la serie de 2010, el tiempo se incrementó de 70 segundos a 90 segundos. El jugador con el Factor Kriptón más alto ganaba la partida, y en caso de empate, se les hacían más preguntas a los jugadores empatados hasta que se rompía el empate.
Súper Ronda (1995)
En 1995, el juego se decidió mediante una "Super Ronda", una carrera que abarcaba las habilidades de todas las rondas anteriores. Al comienzo de la ronda, a los jugadores se les mostraban cinco círculos de colores, cada uno con una letra o un número, y debían memorizar la secuencia antes de deslizarse por una tirolesa de 15 metros hasta el suelo. Luego entraban en los Anillos Crípticos, un laberinto tridimensional de anillos entrelazados con uniones numeradas y con letras. Seguir e interpretar correctamente la secuencia (siguiendo los círculos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el círculo de su color) llevaría a cada jugador a su salida correcta. Cada salida estaba marcada con una letra, que debían memorizar para llegar a la siguiente parte de la carrera, la Matriz Láser, precedida por un ordenador donde cada jugador debía iniciar sesión pulsando la letra que coincidiera con su salida. A continuación, cada jugador debía escribir cuatro palabras con un hilo conductor común. Sin embargo, cada tecla correspondía a una letra diferente según un código (por ejemplo, cada tecla daba la letra anterior).
Tras descifrar el código e introducir las cuatro palabras, cada jugador debía cruzar un pasillo de haces láser cambiantes, donde romper cada haz conllevaba una penalización de siete segundos. Una vez fuera, los jugadores entraban en el Response Revolve, un cilindro giratorio donde cada uno debía recoger seis bastones de su color de sus manos; sin embargo, cada bastón solo podía retirarse cuando una luz junto al bastón parpadeaba, y todas las luces parpadeaban según una secuencia. Una vez que los seis bastones estaban fuera y colocados en el pedestal del jugador, cada jugador debía correr hacia la Montaña Krypton, donde primero debían construir una escalera de cuatro piezas, que ascendían antes de realizar una escalada vertical hasta la cima de la Montaña Krypton, completando la carrera al recoger una letra K de su color en la cima de la Montaña Krypton.
Los jugadores comenzaron al mismo tiempo y en el mismo lugar, y usaron sus puntos de las primeras cinco rondas para comprar ventajas, como flechas direccionales en los Anillos, palabras completadas en la computadora (en la Ronda 2 del Grupo C, un camino más fácil a través de la Matriz Láser), bastones ya retirados del Revolve de Respuesta o piezas de escalera ya construidas. El valor de cada ventaja variaba según las rondas, las finales de grupo y las finales. El jugador que ganó la Súper Ronda ganó la partida, y el tiempo de finalización se usó para determinar quién tenía el comodín.
La Súper Ronda también fue notable por algunos incidentes relacionados con trampas; en el Grupo B, dos concursantes (ambos vestidos de amarillo) fueron descalificados por romper inadvertidamente las reglas de la Súper Ronda. El concursante de la Ronda 1, Simon Evans, fue descalificado porque había procedido prematuramente desde la computadora Laser Matrix al haber creído erróneamente que había completado las cuatro palabras cuando no lo había hecho (produjo una "j" en lugar de una "h" en la tercera palabra; Penny le informó sobre su descalificación en la cima de la Montaña Krypton) donde respondió que se sentía "Tan enfermo como un loro" y en la Ronda 2 de la semana siguiente, la concursante Alison Riley fue descalificada porque había sacado a la fuerza los bastones del Response Revolve cuando sus luces adyacentes no estaban parpadeando y, a diferencia de Evans, fue eliminada del resto de la ronda después de que comenzó su ascenso en la escalera y se mostró una repetición de su movimiento ilegal. Como consecuencia de sus acciones, Simon Evans y Alison Riley fueron los únicos concursantes en la historia de Krypton Factor en ser descalificados.
Kriptón joven
Se produjo una serie derivada, Young Krypton, para niños y fue presentada por Ross King . [ 9 ] [ 10 ] La serie se basó en una estructura similar a la versión para adultos, pero con tareas de inteligencia más simples y una pista de obstáculos más corta (ubicada en el parque temático The American Adventure cerca de Nottingham , propiedad del Grupo Granada en ese momento) en lugar de la ronda de Habilidad Física.
La serie de 1988, que constó de solo cinco rondas (Agilidad Mental, Respuesta, Observación, Habilidad Física y Conocimientos Generales, con Inteligencia en lugar de Respuesta en las Finales de Grupo y la Gran Final), siguió el formato de torneo de la serie regular, mientras que la serie de 1989, que solo tuvo 8 episodios, constó de cinco eliminatorias, dos semifinales y la Gran Final. Los cinco ganadores de las eliminatorias, más los tres segundos clasificados, avanzaron a las semifinales, cuyos ganadores se clasificaron para la Gran Final, junto con los dos segundos clasificados de ambos encuentros.
Al final de ambas temporadas, Gordon Burns apareció para entregar el trofeo al ganador. Asimismo, en la Gran Final de 1988, Ross King entregó un trofeo especial a Phillip Westwick, quien completó el circuito de aventura en el menor tiempo.
episodios especiales
El programa The Krypton Factor tuvo varios episodios de Champion of Champions ; la primera edición se emitió el 22 de diciembre de 1980, con los ganadores de las primeras cuatro temporadas, que fue ganada por Philip Bradley (1980) e Ian Botham entregó el trofeo. A esta le siguió otra edición de Champion of Champions del programa el 22 de julio de 1985, con los ganadores de los cuatro años anteriores: John McAllister (1981), John Webley (1982), Chris Topham (1983) y Paul Smith (1984), con McAllister ganando el juego y el trofeo. El siguiente episodio de Champion of Champions se emitió el 27 de marzo de 1989, con cuatro concursantes estrella: Marian Chanter y Alison Heath (1987), David Lee (1988) y Andrew Gillam (1985). Alison Heath ganó este partido. [ 11 ]
En 1978, se emitió en el Reino Unido un especial de Explorers . En él participaron Chris Bonington , Robin Knox-Johnston , Ranulph Fiennes y Don Cameron . Fue en este programa donde Chris Bonington y Robin Knox-Johnston se conocieron. Chris Bonington ganó el episodio, pero recuerda haber quedado tercero, por detrás de Sir Ranulph Fiennes y Robin Knox-Johnston, en la prueba de obstáculos. [ 12 ]
El 28 de marzo de 1988, se emitió un programa especial internacional en el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda como parte de las celebraciones del bicentenario de Australia. Producido en el Reino Unido y presentado por Gordon Burns, el episodio contó con la participación de Marian Chanter y Alison Heath, ganadora y subcampeona respectivamente de la Gran Final del Krypton Factor del Reino Unido de 1987, y John Cargill y Christopher Connolly, ganador y subcampeón respectivamente de la final del Krypton Factor de Australia y Nueva Zelanda de 1987. Alison Heath se alzó con el título internacional y Fatima Whitbread entregó el trofeo.
Tema musical
Se utilizaron cuatro temas musicales para el programa durante la serie original de The Krypton Factor . Los dos primeros temas (el primero de 1977 a 1982 y el segundo de 1983 a 1985) fueron escritos por Mike Moran . La banda británica de música electrónica The Art of Noise interpretó el tema entre 1986 y 1993 y es quizás el tema más conocido del programa. Fue escrito por los miembros de la banda Anne Dudley y JJ Jeczalik . [ 13 ] La versión exacta de este tema varió en algunos episodios/series. Por ejemplo, los ritmos de batería en la música de algunos episodios/series se enfatizaron más, al igual que la melodía del sintetizador , pero en general, se mantuvo igual. Erróneamente denominada " Beat Box ", la pista que apareció en su álbum debut Who's Afraid of the Art of Noise? De hecho, es una composición original y fue reelaborada como "Crusoe" en 1987. Una versión del tema de Art of Noise, escuchada por primera vez en 1986, fue lanzada en el álbum recopilatorio Influence en 2010. [ 13 ] Para la serie de 1995, el tema musical fue una versión reelaborada del tema musical de 1986-93 pero fue interpretado por Dudley.
La música utilizada durante la puntuación al final de la ronda de Respuesta en 1988 fue "Forgotten Town" de The Christians . En la serie de 1989, se utilizó " Left to My Own Devices " de Pet Shop Boys .
Por lo general, durante la secuencia de títulos de apertura, los concursantes eran presentados por Charles Foster, antiguo locutor de continuidad de Granada Television .
La música del relanzamiento de 2009 fue compuesta por Paul Farrer . En su reseña, UKGameshows preguntó: "¿Alguien recuerda la nueva melodía del tema principal?". [ 7 ]
Mercancías y representaciones comerciales
El programa The Krypton Factor lanzó varios artículos de ropa, incluyendo unas zapatillas negras con la K de Krypton en los laterales y la lengüeta. También se fabricaron una bolsa de deporte, una taza y un paño de cocina de The Krypton Factor . Aunque no se mencionó en el programa, todos los concursantes recibieron una bolsa de deporte y algunas prendas con el logotipo de The Krypton Factor como obsequio por su participación.
Una versión de videojuego de The Krypton Factor fue publicada por TV Games y lanzada en 1987 para las computadoras domésticas de la época. [ 14 ] Un libro de preguntas y respuestas de Krypton Factor fue publicado en 1989.
ITV lanzó el juego de mesa interactivo en DVD "The Krypton Factor" a través de su sitio web en 2010, y nuevamente en 2011. El juego en DVD está presentado por Ben Shephard.
Adrenalin en North Yorkshire se promociona como el hogar de la pista de obstáculos de la serie de televisión, que ofrece al público de pago la oportunidad de enfrentarse a la pista de asalto. [ 15 ]
Demon Wheelers ha desarrollado un evento de formación de equipos basado en las rondas de la serie de televisión The Krypton Factor [ 16 ] e incorporando una pista de obstáculos inflable.
También se han publicado varios libros relacionados con la saga Krypton Factor .
Otras versiones
El programa The Krypton Factor se exportó posteriormente a Estados Unidos. Se emitieron dos versiones estadounidenses de corta duración. En 1981, Dick Clark presentó una serie de verano de cinco semanas en ABC . En 1990, Willie Aames presentó una versión sindicada para niños. En 2000, una versión presentada por Pat O'Brien y producida por Fox TV nunca se emitió. En 2015, otra versión en producción para Syfy tampoco se emitió.
La versión neozelandesa de The Krypton Factor se emitió de 1987 a 1991 en TVNZ y TV2 y fue presentada por el veterano presentador Dougal Stevenson . No hubo ronda de respuesta en la versión neozelandesa , y los videoclips utilizados para la prueba de observación fueron tomados de la versión del Reino Unido. La prueba de aptitud física se realizó en el campamento militar de Burnham , al sur de Christchurch . La primera temporada en 1987 consistió en un desafío entre concursantes australianos y neozelandeses, y todas las series se produjeron en Nueva Zelanda y se emitieron en ABC en Australia durante ese tiempo. Los ganadores de la serie de 1987 compitieron contra los ganadores de la serie de 1987 en el Reino Unido. Las repeticiones de The Krypton Factor se emitieron en TVNZ 6 .
En 1991 se emitió una versión alemana del programa llamada Krypton Faktor , presentada por Jörg Draeger, con 13 episodios emitidos en Sat.1 antes de que el programa fuera cancelado.
Transmisiones
Superpersona del año en el Reino Unido
Esta es la lista completa de todos los ganadores (incluye una mujer y 19 hombres) de las 20 temporadas del programa:
Notas
- ↑ La segunda semifinal y la gran final de la tercera temporada estaban programadas originalmente para emitirse el 10 y el 17 de agosto de 1979, pero se reprogramaron para el 4 y el 11 de noviembre de 1979 debido a la huelga de técnicos de 1979 .
Referencias
- 1 2 3 "Sam Wollaston en la televisión de anoche" . The Guardian . 2 de enero de 2009. Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Krypton Factor 'listo para regresar'"BBC News. 9 de mayo de 2005. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
- ↑ McMahon, Kate (24 de septiembre de 2008). "ITV se prepara para traer de vuelta The Krypton Factor " . Broadcastnow.co.uk . Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
- ↑ "MARTES PM Krypton Factor regresa con nuevo presentador" . examiner.co.uk. 25 de noviembre de 2008. Consultado el 25 de noviembre de 2008 .
- ↑ "El factor Krypton - Centro de Prensa de ITV" . itv.com. 2 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
- ↑ "ITV.com" .
- 1 2 "The Krypton Factor - UKGameshows" . www.ukgameshows.com . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Índices de audiencia televisiva - 1 de enero: 4,3 millones de personas ven el regreso de Krypton Factor" . The Guardian . 2 de enero de 2009. Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Recordando 60 años de programas infantiles de ITV" . ITV . Consultado el 10 de marzo de 2025 .
- ↑ "SOBRE ROSS" . rossking . Consultado el 10 de marzo de 2025 .
- ↑ Alison Jane Elsom, de soltera Heath
- ↑ "Cómo nos conocimos: 54. Robin Knox-Johnston y Chris Bonington" . The Independent . Consultado el 10 de marzo de 2025 .
- 1 2 "Art of Noise - Influence (CD) en Discogs" . Discogs . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
- ↑ "The Krypton Factor (1987)" . MobyGames . Consultado el 20 de septiembre de 2025 .
- ↑ "Sitio web de Adrenalin" . adrenalinnylimited.co.uk . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ↑ "Evento del factor Krypton de Demon Wheelers" . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
Enlaces externos
- El factor Krypton (1977–95) en IMDb
- El factor Krypton (2009–10) en IMDb
- El joven Krypton en IMDb
- El factor Krypton en UKGameshows.com
- Estreno de una serie de televisión británica en 1977.
- Finales de series de televisión británicas de 2010
- Concursos televisivos británicos de los años 70
- Concursos televisivos británicos de los años 80
- Concursos televisivos británicos de los años 90
- Concursos televisivos británicos de la década de 2000
- Concursos televisivos británicos de la década de 2010
- Concursos de ITV
- Serie de televisión de ITV Studios
- Programas de televisión británicos en inglés
- Programas de televisión producidos por Granada Television.
- Serie de televisión británica revivida tras su cancelación