Articulo de referencia

Terranigma

{{cite web|url=http://www.quintet.co.jp/q_games.html|title=Quintet Game Library|publisher=[[Quintet (company)|Quintet]]|date=1997|access-date=2021-04-08|language=ja|archive-date...

Terranigma [ a ] es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado por Quintet para Super Nintendo Entertainment System (SNES), con el artista de manga Kamui Fujiwara como diseñador de personajes. El juego narra la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Ark y su evolución desde los orígenes de la vida hasta la actualidad. Es la tercera entrega de una trilogía no oficial de juegos de rol de acción creada por Quintet, que incluye Soul Blazer (1992) e Illusion of Gaia (1993).

Terranigma fue publicado en Japón por Enix el 20 de octubre de 1995, y en Europa y Australia por Nintendo a partir de diciembre de 1996. El juego no se lanzó en Norteamérica debido a que Enix ya había cerrado su filial estadounidense cuando finalizó la localización, y no se ha vuelto a publicar debido a complejos problemas relacionados con sus derechos. El juego ha recibido elogios de la crítica por su presentación, jugabilidad e historia, aunque también ha sido criticado por su dificultad.

Jugabilidad

Ark lucha contra enemigos en la primera zona de la mazmorra.

El juego mantiene una perspectiva cenital del mundo y utiliza un sistema de combate en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista corre, salta, ataca o utiliza una combinación de estas tres acciones. [ 2 ] Cada ataque está diseñado para infligir más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados contra Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo. [ 2 ]

Con cada victoria, se obtienen puntos de experiencia , aumentando el nivel del protagonista y sus puntos de vida máximos , fuerza, defensa y suerte. [ 2 ] Los enemigos derrotados a veces dejan gemas que se pueden usar para comprar armas, armaduras, objetos curativos y hechizos. [ 2 ] No hay puntos de magia en el juego; todos los hechizos son objetos de un solo uso. El jugador debe recolectar Magirocks y llevarlas a una tienda de magia para que se transformen en anillos mágicos y medallas de invocación. [ 2 ] Estos objetos se consumen al lanzar el hechizo correspondiente y luego vuelven a ser Magirocks que se pueden intercambiar por nuevos hechizos. Al derrotar a los jefes y completar tareas diversas, se desbloquean nuevos tipos de magia.

Trama

Ambientación y personajes

En Terranigma , el planeta se representa como una esfera hueca (aunque el mapa del juego es matemáticamente un toroide ) que tiene una cara externa e interna. [ 3 ] Desde el principio de la Tierra, el Lado Luminoso externo, el mundo de la superficie, representaba el crecimiento, mientras que el Lado Oscuro interno, el inframundo, representaba la decadencia. [ 4 ] A lo largo de miles de millones de años , estas dos fuerzas llegaron a ser llamadas Dios y Diablo. [ 4 ] A pesar de este antagonismo interno, el rápido progreso se arraigó y las formas de vida primitivas evolucionaron hasta convertirse en plantas, animales y humanos. La tecnología y la industria expandieron aún más la civilización, pero la lucha entre Dios y el Diablo continuaba, más feroz que nunca. El conflicto culminó en una batalla final en la Antártida , en el mundo de la superficie, donde ninguna de las dos fuerzas resultó victoriosa. Los continentes del mundo de la superficie se sumergieron en el mar y el inframundo quedó sellado.

Trama

El primer capítulo del juego, "El Comienzo", presenta a Ark, un chico travieso que vive en Crysta, el único pueblo del inframundo. [ 5 ] Tras abrir una puerta prohibida y tocar una misteriosa caja que contiene a un demonio amigable llamado Yomi, todos los habitantes del pueblo quedan congelados. El único que no se ve afectado por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie y así descongelar a la gente. Por primera vez, un ser humano abandona Crysta para explorar el inframundo, representado como un páramo helado de imponentes montañas de cristal y ríos de magma. Ark supera las pruebas de las cinco torres, cada una representando un continente, y revive el continente de la Tierra. Al regresar a su pueblo natal, el Anciano le ordena viajar al mundo de la superficie y resucitar a todos los seres vivos. Ark se despide de su amiga de toda la vida, Elle, y parte hacia el Lado Luminoso. [ 6 ]

En el segundo capítulo, «La resurrección del mundo», tras cruzar una grieta dimensional, Ark se enfrenta a la tierra árida que alguna vez fue la superficie de la Tierra. Su primera tarea es liberar al árbol gigante Ra de un parásito que lo aqueja. Esto provoca la resurrección de todas las plantas del mundo, lo que ayuda a Ark a cruzar las montañas de Guayana . Continúa su viaje adentrándose en el mundo, reviviendo a las aves, el viento, los animales y, finalmente, a la humanidad.

En el tercer capítulo, "Resurrección del Genio", el Anciano se le aparece a Ark en un sueño y le dice que siga ayudando a la humanidad a crecer, ya que el mundo aún está en sus inicios . Continúa su viaje, recorriendo y expandiendo ciudades, ayudando con la invención de tecnologías revolucionarias y también, para su sorpresa, encontrándose con una gemela del Lado Luminoso de Elle, que vive como la hija adoptiva de un rey francés pero que quedó muda debido a un evento traumático en su infancia. Ark logra romper esta condición y, con el tiempo, la Princesa Elle comienza a acercarse a él. Al seguir las órdenes del Anciano, Ark finalmente despierta al ingenioso Beruga, un científico que sobrevivió a la destrucción del mundo anterior escondiéndose en sueño criogénico. Beruga le brinda a Ark una visión de su imagen personal del paraíso : un mundo perfecto donde toda vida insignificante es aniquilada con un virus llamado Asmodeo y todos los demás se vuelven inmortales al convertirlos en zombis . [ 7 ] Ark intenta atacar a Beruga después de este revelador giro, pero es detenido por robots, hiriéndolo gravemente en el proceso.

El Anciano se le aparece de nuevo, diciéndole que su misión está cumplida y que ahora puede morir. Ark se da cuenta de que ha sido utilizado por Dark Gaia (el "Diablo"), cuyos planes de dominación mundial requerían que Ark resucitara el planeta. Justo cuando está a punto de morir, Kumari, un sabio humano que observó el crecimiento del mundo a través de la reencarnación , teletransporta a Ark fuera del laboratorio de Beruga. Luego le ordena que busque las cinco Piedras Estelares y las coloque en la tumba del Fin del Tiempo para invocar al Niño Dorado. Ark obtiene las piedras una tras otra y las coloca en estatuas de calaveras en Dryvale, el lugar en el Polo Sur donde tuvo lugar el enfrentamiento final entre Dios y el Diablo. Esto lleva a la aparición del lado luminoso de Ark; la persona que Dark Gaia usó para crear a Ark. Su lado luminoso le revela que él, el Ark del inframundo, es el héroe legendario y luego lo mata. [ 8 ]

En el cuarto y último capítulo, "La resurrección del héroe", Ark renace como un bebé a través del alma del mundo de la superficie, Light Gaia. Es secuestrado por Darkside Elle, quien fue llevada allí por Yomi para eliminar una amenaza para Crysta. Cuando se da cuenta de que esta amenaza es en realidad Ark, le permite despertar como el héroe legendario y volver a crecer hasta la edad adulta. Entonces Yomi decide matar a Ark él solo y revela que ha estado trabajando para Dark Gaia todo el tiempo. Fracasa, ya que Darkside Elle se sacrifica para matar a Yomi y salvar la vida de Ark. Yomi es convenientemente reemplazado por una "Versión de Luz". [ 6 ]

Después, Ark parte para derrotar a Beruga. Tras vencer al profesor, regresa al inframundo para derrotar a Dark Gaia. La victoria sobre esa entidad trae consigo la destrucción del Lado Oscuro. Al final, Ark comprende que, como creación de Dark Gaia, él, junto con la aldea de Crysta y el inframundo, desaparecerán con la muerte del Diablo, aunque se insinúa que él y sus seres queridos en Crysta se reencarnarán. Se duerme, después de que Light Gaia le dijera que, como creador y defensor, es lo que los humanos llamarían un dios. El último sueño de Ark lo muestra como un pájaro volando sobre el mundo que ayudó a existir, observándolo envejecer. [ 9 ] Se reproduce un epílogo que muestra a Lightside Elle en su hogar original. Llaman a la puerta y ella abre. El juego termina entonces.

Desarrollo

Terranigma fue desarrollado por la compañía japonesa Quintet , que previamente había diseñado juegos de Super NES con temática de creación como ActRaiser y Soul Blazer . [ 10 ] Se considera parte de una trilogía no oficial con los juegos Illusion of Gaia y Soul Blazer . [ 11 ] Esta serie es apodada por los fans como "Trilogía Quintet", "Trilogía Gaia" o "Trilogía Cielo y Tierra" (por el título japonés de Terranigma , que se traduce como "la creación del Cielo y la Tierra"). En realidad, según el productor de Enix USA, no hay conexión entre Soul Blazer y Gaia , pero el primer título está relacionado con ActRaiser . [ 12 ]

La editora Enix encargó a los desarrolladores como subcontratistas y decidió que el título fuera un juego de rol de acción por razones estratégicas, basándose en la experiencia de Quintet en ese género en particular y la buena acogida de sus juegos anteriores por parte de los jugadores japoneses. [ 10 ]

El tema de la creación predominante en Terranigma se introdujo como un contraste con la destrucción de enemigos en otros títulos de acción , y para inspirar la imaginación del jugador respecto a los efectos que sus acciones podrían tener. [ 10 ] El guion fue escrito por el director y diseñador Tomoyoshi Miyazaki, fundador de Quintet, con el escenario proporcionado por Reiko Takebayashi. [ 9 ] Tatsuo Hashimoto creó la carátula de gráficos por computadora y también renderizó las imágenes de fondo para las escenas de resurrección. [ 9 ] [ 13 ]

La música de Terranigma fue compuesta por Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi, quien también fue responsable del diseño de los sonidos . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Yuzo Koshiro , quien previamente había compuesto la banda sonora de ActRaiser , contribuyó con la música para el área del laboratorio, pero no recibió crédito. [ 17 ] [ 18 ] Los guiones en inglés del juego utilizados en los lanzamientos europeos y australianos de Nintendo fueron traducidos por Colin Palmer, Dan Owsen , Hiro Nakamura y Nob Ogasawara. [ 9 ] [ 19 ]

Liberar

Terranigma se presentó por primera vez a mediados de 1995 y se programó para su lanzamiento en octubre. Las primeras vistas previas al lanzamiento mostraron varias diferencias con respecto a la versión final, como la posibilidad de escalar las cinco torres exteriores usando garras, diferentes diseños de habitaciones y decoraciones de plantas alrededor del HUD . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Se lanzó por primera vez en Japón el 20 de octubre de 1995, por Enix para Super Famicom bajo el nombre Tenchi Sōzō . [ 23 ] El título se lanzó luego en Europa el 19 de diciembre de 1996, por Nintendo . [ 24 ] [ 25 ] También se lanzó en España en abril de 1997 y en Francia en el verano de 1997. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El juego terminó por no ser publicado nunca en Norteamérica porque Enix ya había cerrado su filial estadounidense cuando se terminó la localización. [ 30 ]

Terranigma se lanzó junto con varios artículos de merchandising en Japón, incluyendo una guía oficial , un atlas del mundo, una novela de Saori Kumi, una novelización de Norio Nakai titulada Logout Bunko Tenchi Sōzō , un libro de juegos con ilustraciones del diseñador de personajes Kamui Fujiwara , [ 9 ] y el manga de dos volúmenes Gangan Fantasy Comics: Tenchi Sōzō de Mamiko Yasaka. [ 31 ] [ 32 ] Excepto la guía, ninguno de estos materiales se ha publicado fuera de Japón, aunque Club Nintendo publicó un cómic de 32 páginas que ilustra escenas del juego hasta los eventos del tercer capítulo en Alemania. [ 33 ] Un álbum de banda sonora japonesa titulado Tenchi Sōzō Creative Soundtracks , con 33 composiciones y seis pistas arregladas de la música del juego, fue lanzado por Kitty Enterprises el 25 de octubre de 1995. [ 14 ]

Una petición de los fans japoneses del juego, respaldada por el artista Kamui Fujiwara y la co-compositora Miyoko Takaoka, comenzó en julio de 2021 para que se reeditara o remasterizara Terranigma . Este esfuerzo liderado por los fans reavivó las especulaciones sobre el estado de los derechos de los juegos de Quintet. Según Fujiwara, el presidente de Quintet, Tomoyoshi Miyazaki, había "desaparecido" hasta donde él sabía; especuló que esta era la razón por la que los derechos para republicar el juego eran complicados, y que Miyazaki no estaba disponible para ser contactado. [ 34 ] [ 35 ]

Recepción

Terranigma recibió elogios de la crítica. Kei Kuboki de GameFan lo describió como el " mejor (...) esfuerzo" de Quintet y como "uno de los títulos más memorables de [Super NES]". [ 10 ] El juego tiene una calificación del 74,14% basada en siete reseñas en el agregador de reseñas GameRankings , [ 36 ] y recibió el premio "Salón de la Fama de Plata" de Famitsu . [ 23 ] Recibió una puntuación de 23,3 sobre 30 en una encuesta pública realizada por Family Computer Magazine . [ 46 ] Quintet informó que se vendieron 200.000 copias en Japón. [ 47 ]

Los cuatro críticos de Famitsu le dieron a Terranigma una puntuación de 30 sobre 40. [ 23 ] Asimismo, los tres críticos de The Super Famicom le dieron una puntuación de 78 sobre 100. [ 45 ] Robert Bannert de MAN!AC elogió su mundo atmosférico, personajes, banda sonora estéreo, diseño de mapas y controles sofisticados, considerándolo un buen juego en la tradición japonesa de acción y aventura. [ 40 ] Michael Anton de Total! elogió sus variadas ubicaciones, banda sonora, facilidad de juego y trama, pero criticó varios aspectos como el nivel de dificultad . Sin embargo, Anton recomendó el título para los fanáticos del género de acción y aventura, afirmando que mantendría a los fanáticos entretenidos hasta el lanzamiento de Lufia II . [ 43 ] Paul Davies de Computer and Video Games hizo comentarios positivos sobre sus controles, arte, música, presentación y narrativa, considerándolo una adición sobresaliente a la biblioteca de juegos de rol de acción y aventura de SNES "con un mensaje poderoso". [ 37 ] Rene Schneider de Mega Fun hizo comentarios positivos sobre los gráficos, la música, los controles y el rendimiento técnico, pero criticó la guía de estrategia del juego por revelar muchos de los puzles, lo que disminuyó su factor de diversión. [ 24 ]

Jan Schweinitz de Video Games lo consideró un "digno sucesor" de Zelda III . [ 44 ] Marcos García de Superjuegos también consideró a Terranigma como uno de los mejores y más ambiciosos juegos de rol de acción para SNES, afirmando que supera a Illusion of Time y Secret of Evermore . García elogió la traducción al español, la calidad visual, los efectos gráficos y la épica banda sonora. [ 48 ] Roberto Lorente de Hobby Consolas alabó su mezcla de elementos de acción y rol, afirmando que supera a Zelda mientras captura su espíritu. Lorente también hizo comentarios positivos sobre los mapas del Modo 7 , el audio, los controles y la absorbente trama. [ 38 ] Javier Abad de Nintendo Acción hizo comentarios muy positivos sobre el escenario variado, la trama cuidadosamente elaborada que incluye historias secundarias y la libertad de movimiento, pero criticó sus mapas de mazmorras. [ 26 ] En noviembre de 1997, en su número mensual número 60, Nintendo Acción lo incluyó como el 11.º mejor juego que jamás habían reseñado. [ 49 ] Grégoire Hellot de Joypad consideró que el juego era interesante y entretenido, afirmando que " los fans de Zelda disfrutarán mucho". [ 39 ] Christophe Pottier de Player One también afirmó que el juego era excelente y "técnicamente perfecto" en cuanto a presentación. [ 42 ] Tanto Hellot como Pottier reconocieron la calidad del juego, pero criticaron su tardía fecha de lanzamiento en Francia, afirmando que debería haberse publicado antes que Final Fantasy VII . [ 39 ] [ 42 ]

Cobertura retrospectiva

Terranigma sigue siendo considerado uno de los mejores juegos de rol de acción de su época. [ 6 ] [ 50 ] Jeremy Tan de RPGFan lo consideró "uno de los mejores juegos de rol de acción de Enix de todos los tiempos", elogiando el sistema de combate de ritmo rápido, la presentación visual, la banda sonora variada y los controles sencillos, pero lamentó la falta de un lanzamiento en Norteamérica. [ 51 ] Jeremy Parish de 1Up.com lo describió como el juego de rol de acción de Super Nintendo más conocido de Quintet, destacando la calidad de la jugabilidad, la música y los profundos temas de la historia. [ 30 ] Corbie Dillard de Nintendo Life elogió mucho sus controles fáciles de aprender, gráficos, banda sonora emotiva, sentido de la escala y trama en evolución. [ 52 ] Zashy de Jeuxvideo.com consideró sus efectos gráficos como unos de los más bellos de SNES, al tiempo que hizo comentarios positivos sobre la jugabilidad, la longevidad, la banda sonora y la historia. Zashy señaló que su dificultad puede desanimar a algunos jugadores, pero aun así afirmó que " Terranigma sin duda seguirá siendo el título que marcó el fin del reinado de SNES de la manera más poética posible". [ 53 ]

Mike Moehnke de RPGamer señaló que su narrativa era interesante de forma constante y elogió los diversos escenarios, el rápido sistema de combate y la presentación audiovisual, pero criticó el bajo nivel de dificultad y el sistema de magia innecesario. Moehnke también cuestionó la falta de un lanzamiento en Norteamérica, pero consideró a Terranigma como "el último gran éxito de Quintet en la SNES". [ 54 ] Nadia Oxford de USgamer coincidió y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial en Norteamérica debido al cierre de la sucursal de Enix en la región y la falta de un relanzamiento en la Consola Virtual , pero describió su música como una de las mejores bandas sonoras de la SNES. [ 55 ] David DiRienzo de Hardcore Gaming 101 también coincidió en la falta de una localización norteamericana, pero consideró a Terranigma como "lo mejor de" Soul Blazer e Illusion of Gaia , elogiando su diseño menos restrictivo, los mapas de mazmorras al estilo Zelda , las mecánicas de juego refinadas y la banda sonora, pero criticó la presentación visual inconsistente, el engorroso sistema de magia y ciertos aspectos de su trama. A pesar de ello, DiRienzo afirmó que el título era uno de los mejores juegos de rol de acción de SNES. [ 56 ]

Notas

  1. Japonés :天地創造, Hepburn : Tenchi Sōzō ; iluminado. 'La creación del cielo y la tierra' [ 1 ]

Referencias

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