Articulo de referencia

Tanktics: Juego de ordenador de combate blindado en el Frente Oriental

Tanktics: Computer Game of Armored Combat on the Eastern Front es un juego de guerra de tanques para dos jugadores de 1976 creado por Chris Crawford . Fue el primer videojuego d...

Tanktics: Computer Game of Armored Combat on the Eastern Front es un juego de guerra de tanques para dos jugadores de 1976 creado por Chris Crawford . Fue el primer videojuego de Crawford. Inicialmente lo autopublicó como Wargy I. Avalon Hill lo publicóen 1981 con el título de Tanktics .

El juego no tiene gráficos; el jugador mueve fichas en un mapa físico para representar una batalla de tanques, mientras que la computadora controla uno de los bandos.

El juego recibió críticas negativas, ya que los críticos consideraron que la inteligencia artificial era débil y adecuada para jugadores que no buscaban un juego complejo ni de ritmo rápido.

Jugabilidad

El juego simula una batalla de tanques para dos jugadores en una gran cuadrícula hexagonal . Tanktics no tiene gráficos; el jugador mueve fichas en un mapa usando coordenadas proporcionadas por la computadora, que actúa como árbitro. Crawford usó mapas y fichas de Panzer Leader de Avalon Hill al desarrollar el juego. Para compensar la débil inteligencia artificial de la computadora, le dio el doble de tanques que al jugador [ 1 ] y eliminó los lagos en forma de U del mapa. [ 2 ] Hay varios tipos de terreno : bosques , lagos , llanuras , terreno accidentado y deprimido , y también carreteras que permiten un movimiento mucho más rápido. Hay muchos tipos de tanques —diferentes para el bando alemán y ruso— así como cañones antitanque fijos . Al final del juego, un sistema de puntos determina si el jugador ha ganado o perdido.

Desarrollo

Crawford creó el juego, llamado inicialmente Wargy I , en FORTRAN para el IBM 1130 entre mayo y septiembre de 1976 , y afirmó que derrotó a varios jugadores experimentados de juegos de guerra en una convención de diciembre de 1976. Fue su primer videojuego; no vendió ninguna copia, lo que atribuyó a que el IBM 1130 no era un ordenador de consumo que los jugadores de juegos de guerra pudieran tener. [ 1 ] Lo adaptó a un KIM-1 , y luego al Commodore PET en diciembre de 1978. Crawford vendió él mismo la versión para PET; [ 3 ] como esta versión estaba programada en BASIC , [ 4 ] fue fácil adaptarla de un sistema a otro. Para 1981, el juego se había ampliado y renombrado como Tanktics , y fue publicado por Avalon Hill con ese nombre para los ordenadores TRS-80 , Apple II y Atari de 8 bits .

Recepción

En 1982, Computer Gaming World informó que el oponente informático de Tanktics no era tan inteligente como afirmaba el manual, aconsejando a los jugadores que se dieran "tanques menos potentes" una vez que empezaran a vencerlo con frecuencia. Aunque no le gustó cómo el juego manejaba la línea de visión y los errores en la versión de Apple II (la reseña ofrecía parches no oficiales para el código fuente BASIC), la revista lo recomendó para aquellos que no buscaban ni la acción arcade ni la complejidad de los juegos Panzer de Avalon Hillo Squad Leader . [ 4 ] Una encuesta de 1991 en la revista sobre juegos de estrategia y guerra le dio a Tanktics dos estrellas y media de cinco. [ 5 ]

Reseñas

Referencias

  1. 1 2 Crawford, Chris (julio de 1991). "El primer juego de computadora de Chris Crawford" . Computer Gaming World . pág.  78. Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 18 de noviembre de 2013 .
  2. Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Técnicas e ideas de diseño para videojuegos" . BYTE . pág. 96. Consultado el 19 de octubre de 2013 . 
  3. Boosman, Frank (diciembre de 1986). "Perfil del diseñador / Chris Crawford (parte 1)" . Computer Gaming World (entrevista). pág. 46. Archivado del original el 6 de febrero de 2023. Recuperado el 1 de noviembre de 2013 . 
  4. 1 2 Proctor, Bob (enero-febrero de 1982). "Tanktics: revisión y análisis" . Computer Gaming World . págs. 17-20 . Archivado del original el 7 de diciembre de 2023. Recuperado el 11 de noviembre de 2017 . 
  5. Brooks, M. Evan (diciembre de 1991). "Estrategia informática y juegos de guerra: la época de 1900-1950 / Parte II (MZ) de una paistografía anotada" . Computer Gaming World . pág. 126. Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 18 de noviembre de 2013 . 
  6. "Moves Magazine Número 59" (PDF) . strategyandtactics.com . Archivado (PDF) del original el 4 de abril de 2023 . Recuperado el 19 de mayo de 2023 .
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