Articulo de referencia

Operaciones tácticas: Asalto al terrorismo

Tactical Ops: Assault on Terror es unvideojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Kamehan Studios y publicado por Infogrames bajo el sello MicroProse . El ...

Tactical Ops: Assault on Terror es unvideojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Kamehan Studios y publicado por Infogrames bajo el sello MicroProse . El juego es una versión independiente para venta al público de una modificación multijugador del mismo nombre, publicada por Kamehan Studios en 1999 para el juego Unreal Tournament . El juego presenta misiones basadas en partidas donde dos equipos, uno de Fuerzas Especiales y otro de terroristas, luchan para completar los objetivos de la misión y eliminar a sus oponentes.

Tras su lanzamiento, Tactical Ops recibió críticas mixtas, y los críticos señalaron las similitudes del juego con la versión no comercial y la falta de características distintivas en comparación con otros juegos de disparos en primera persona multijugador.

Jugabilidad

Tactical Ops es un juego desarrollado con Unreal Engine , lanzado originalmente para Unreal Tournament y con una jugabilidad similar a la de dicho juego .

Con una jugabilidad similar a la de otros juegos de disparos en primera persona multijugador por equipos , incluyendo su juego original basado en Unreal Engine , Unreal Tournament , Tactical Ops presenta rondas para un jugador y multijugador entre dos equipos, Fuerzas Especiales y terroristas, con objetivos contrapuestos, como proteger o extraer rehenes o armas, o detonar bombas en ciertas ubicaciones. [ 2 ] El juego se desarrolla en rondas de combate a muerte de cuatro minutos . Si un jugador muere durante una ronda, debe permanecer fuera de ella hasta que termine, ya sea cuando se agota el tiempo o cuando un equipo completa los objetivos de la misión. [ 3 ] Los jugadores ganan dinero al lograr hazañas como matar enemigos, encontrar contrabando en el nivel y completar los objetivos de la misión. Entre misiones, el dinero se puede usar para adquirir nuevas armas, armaduras, granadas y utilidades como gafas de visión nocturna. [ 2 ] El modo para un jugador de Tactical Ops permite al jugador competir en 30 mapas contra bots controlados por la computadora. [ 4 ]

Desarrollo

Tactical Ops: Assault on Terror se originó en 1999 como una modificación para Unreal Tournament , publicada por primera vez como SWAT en junio de 2000 y posteriormente actualizada bajo el nombre de Tactical Ops por el desarrollador parisino Kamehan Studios, dirigido por Laurent Delayen. [ 4 ] [ 3 ] En 2002, Infogrames consiguió un acuerdo de publicación para lanzar Tactical Ops como un título independiente para venta al público bajo la marca Microprose , encargando a Kamehan Studios la creación de una experiencia para un solo jugador del juego. [ 5 ] En el momento del acuerdo, más de cincuenta personas trabajaban en el proyecto, incluyendo diseñadores, programadores y beta testers. Debido al cambio "no planificado" al desarrollo comercial y a las limitaciones de tiempo en el proceso de desarrollo, Delayen declaró que el proyecto no incluía escenarios más "profundos y complejos" como se deseaba, sino que buscaba imitar la experiencia multijugador de la modificación con bots controlados por ordenador. [ 6 ]

Recepción

Tactical Ops recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , [ 7 ] y muchos críticos expresaron cinismo sobre el mérito de empaquetar una modificación de Unreal Tournament para su lanzamiento comercial. [ 10 ] [ 13 ] Muchos críticos también describieron el juego como una imitación "descafeinada" o un "clon" de títulos existentes como Counter-Strike y Global Operations , [ 13 ] [ 11 ] Tom Price de Computer Gaming World señaló que "todo el género de combate cuerpo a cuerpo con temática antiterrorista está sobresaturado", [ 8 ] y PC Gamer señaló que el género estaba "muy anticuado", lo que le daba al juego una "sensación de ya visto". [ 12 ] Si bien IGN describió el juego como "lejos de ser original" y carente de innovación, aun así consideró que Tactical Ops era una "alternativa aceptable" a sus contrapartes, aunque su versión comercial necesitaba "más trabajo". [ 11 ]

Los críticos tuvieron opiniones divididas sobre la presentación visual y el diseño de mapas del juego. Scott Osborne de GameSpot comentó que los gráficos actualizados eran una "renovación bienvenida", destacando las texturas y apariencias de jugadores "atractivas" y "convincentes". [ 2 ] GameZone elogió el diseño visual "semirrealista", el nivel de detalle y la iluminación del juego. [ 9 ] Tom Price de Computer Gaming World afirmó que los modelos del juego eran "poco interesantes y apenas detallados", con "texturas monótonas" y "animación rígida", y con niveles "carentes de puntos de estrangulamiento decentes". [ 8 ] Mark Hill de PC Zone encontró que los mapas eran "cuadrados, feos y desequilibrados". [ 13 ]

Las críticas fueron mixtas respecto a la jugabilidad, aunque mayoritariamente negativas en cuanto al rendimiento de los bots en el modo para un jugador. PC Gamer elogió la jugabilidad como "muy divertida", destacando los tiroteos como "brutales" y las armas como "semirrealistas". [ 12 ] GameZone consideró que el modo multijugador era "intenso y de ritmo extremadamente rápido". [ 9 ] Sin embargo, Bill Hiles de GameSpy comentó que el modo multijugador carecía de sofisticación, degenerando en "el dominio de la turba y payasadas infantiles de combate a muerte", y que el modo para un jugador presentaba tipos de misiones que "carecían de variedad". [ 4 ] Tom Price de Computer Gaming World describió la jugabilidad para un jugador como "arruinada por una IA de bots mediocre" debido a su "comportamiento predecible". [ 8 ] De manera similar, Mark Hill de PC Zone criticó duramente a los bots por ser "inútiles" y carecer de opciones tácticas, afirmando: "Corren hacia su objetivo, disparan a todo lo que se interpone en su camino y mueren. Eso es todo". [ 13 ]

En respuesta a las críticas de los revisores que consideraban que el tema del terrorismo de Tactical Ops era de mal gusto o cínico tras los ataques del 11 de septiembre , [ 10 ] [ 11 ] Infogrames aclaró públicamente que el juego "no pretendía glorificar el terrorismo ni la actividad terrorista de ninguna manera" y que estaba en producción antes de que ocurrieran los ataques. [ 14 ]

Véase también

Notas

  1. Publicado bajo lamarca MicroProse

Referencias

  1. "Juego con Unreal Engine - Desde 1998 hasta hoy" . GameStar (en alemán). Webedia . Archivado desde el original el 4 de julio de 2024 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  2. 1 2 3 4 Osborne, Scott (17 de mayo de 2006). "Reseña de Tactical Ops: Assault on Terror" . GameSpot . Archivado del original el 27 de diciembre de 2023. Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .
  3. 1 2 Dewhurst, John (julio de 2002). "Avance: Asalto al Terror" . PC PowerPlay . N.° 75. págs. 38–39 .  
  4. 1 2 3 4 Hiles, Bill (19 de mayo de 2002). "Tactical Ops: Assault on Terror" . GameSpy . Archivado del original el 13 de enero de 2005. Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .
  5. "Ascenso al comercio minorista" . PC Zone . N.° 114. Abril de 2002. pág. 16.  
  6. Mayer, Robert (abril de 2002). "Lejos de la multitud de modding" . Computer Games Magazine . N.° 137. págs. 28–29 . Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .  
  7. 1 2 "Tactical Ops: Assault on Terror" . Metacritic . Archivado del original el 27 de diciembre de 2023. Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .
  8. 1 2 3 4 Price, Tom (julio de 2002). "Tactical Ops: Assault on Terror" . Computer Gaming World . N.° 216. pág. 65.  
  9. 1 2 3 "Tactical Ops: Assault on Terror" . GameZone . 13 de mayo de 2005. Archivado del original el 29 de diciembre de 2004. Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .
  10. 1 2 3 Toose, Dan (julio de 2002). "Operaciones tácticas: Asalto al terrorismo" . Hyper . N.° 106. pág. 62.  
  11. 1 2 3 4 Sulic, Ivan (7 de mayo de 2002). "Operaciones tácticas" . IGN . Archivado del original el 13 de junio de 2002. Recuperado el 27 de diciembre de 2023 .
  12. 1 2 3 Harms, William (junio de 2005). "Tactical Ops: Assault on Terror" . PC Gamer . Archivado del original el 15 de marzo de 2006.
  13. 1 2 3 4 5 Hill, Mark (octubre de 2002). "Operaciones tácticas: Asalto al terror" . PC Zone . N.° 120. pág. 82.  
  14. Callaham, John (octubre de 2002). "El negocio del terrorismo" . Computer Games Magazine . N.° 143. págs. 22–24 .