Articulo de referencia

Super Pitfall

Super Pitfall [ a ] es un juego de plataformas no lineal de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System (NES). A pesar de que la pantalla de título indica que fue ...

Super Pitfall [ a ] es unjuego de plataformasno linealde desplazamiento lateralparaNintendo Entertainment System(NES). A pesar de que la pantalla de título indica que fue reprogramado porPony Inc., el desarrollo de la versión para NES estuvo a cargo de Micronics, un desarrollador japonés que principalmente adaptaba juegos arcade a la NES.

Super Pitfall fue el primer juego que Activision publicó como desarrollador externo para la NES. Tras el lanzamiento original, Makoto Ichinoseki realizó versiones para la serie de ordenadores PC-8800 en Japón , y Steve Bjork para la Color Computer 3. Inicialmente, el juego recibió críticas positivas de VideoGames & Computer Entertainment y Computer Entertainer , mientras que Bill Kunkel escribió en Computer Gaming World que el control del juego era deficiente y no destacaba en un mercado repleto de clones de Super Mario Bros. Las reseñas retrospectivas del juego de NES realizadas por el crítico de videojuegos Brett Weiss y Stuart Hunt de Retro Gamer lo consideraron un paso atrás respecto a los juegos anteriores de Pitfall para Atari 2600 , y ambos criticaron la baja calidad de los gráficos y el diseño del juego.

Inicialmente, Activision iba a distribuir Atlantis no Nazo de Sunsoft en Estados Unidos con un nombre diferente, como secuela de Super Pitfall . Este lanzamiento no se produjo.

Jugabilidad

Pitfall Harry en una escena inicial del juego con una rana enemiga

El juego presenta a Pitfall Harry como el personaje del jugador . [ 3 ] Equipado con una pistola, busca recuperar el diamante Raj de una vasta morada subterránea en la Cordillera de los Andes y rescatar a su sobrina Rhonda y a su amigo felino Quickclaw el León, quienes están atrapados en las profundidades de las cavernas. [ 3 ] El objetivo es guiar a Harry a través de un laberinto de cuevas no lineal, encontrar a los dos amigos atrapados, recolectar el diamante Raj y regresar al punto de partida. [ 1 ] [ 4 ] Mientras juega, Harry descubrirá que Rhonda se ha convertido en piedra y Quickclaw está atrapado, y ambos necesitan objetos para ser liberados. Para regresar a casa, Harry debe recolectar una fotografía del Reino Subterráneo para obtener una pista sobre cómo regresar a la entrada. [ 4 ] Harry comienza con tres vidas y al tocar a un enemigo o un peligro pierde una. Las vidas se pueden ganar al recolectar 50,000 puntos, y luego 80,000 al día siguiente. [ 5 ] Los puntos se recolectan disparando y derrotando enemigos y recolectando lingotes de oro y otros objetos. [ 6 ]

Harry se mueve con el panel direccional para desplazarse a izquierda y derecha, y puede escalar y nadar hacia arriba con la flecha hacia arriba. Puede saltar y disparar su arma con los botones A y B respectivamente. [ 7 ] Harry puede recolectar objetos con forma de palos de cartas para abrir puertas de roca, así como pistolas de repuesto y objetos que lo hacen invulnerable a los enemigos. Los objetos en el juego son invisibles y solo se pueden agarrar en ciertos momentos mientras se salta. [ 8 ]

Desarrollo

Super Pitfall fue desarrollado por la compañía japonesa Micronics. [ 9 ] Micronics se dedicaba principalmente a tareas de subcontratación y generalmente creaba versiones para Nintendo Entertainment System (NES) de títulos arcade populares como Ikari Warriors (1986) y 1942 (1984). [ 10 ] Stuart Hunt de Retro Gamer describió el juego como una adaptación libre del juego de Atari 2600 Pitfall II: Lost Caverns (1984). [ 9 ]

En Japón, el juego se lanzó para el modelo PC-8801MKIISR de la serie de computadoras domésticas PC-8800 . Fue diseñado por Makoto Ichinoseki. [ 11 ] Steve y Monique Bjork contribuyeron a la versión de Super Pitfall para Color Computer 3 (CoCo 3) . Steven escribió el código para este y más de 20 programas de Tandy y Color Computer, mientras que Monique contribuyó a los gráficos del juego. [ 12 ] [ 13 ] La versión de CoCo 3 ofrece tres opciones de dificultad: en el modo experto, los objetos que busca Harry son invisibles, mientras que en el modo explorador, Harry tiene vidas ilimitadas y los tesoros permanecen visibles. [ 13 ]

Liberar

Super Pitfall se lanzó en Japón para Family Computer el 5 de septiembre de 1986. [ 14 ] Super Pitfall fue el primer juego publicado por Activision que se lanzó para NES. [ 15 ] Se lanzó en Estados Unidos para NES en noviembre de 1987. [ 16 ] Posteriormente se lanzó para Color Computer 3 y requería 512 KB de memoria para funcionar. [ 17 ] [ 18 ]

Activision iba a lanzar Atlantis no Nazo (1986) de Sunsoft , renombrado como secuela de Super Pitfall . Nunca se lanzó en Estados Unidos. [ 19 ] En 2016 se lanzó una versión remasterizada de Super Pitfall creada por fans , Nesrocks. Esta nueva versión del juego modificó los gráficos, rediseñó los niveles y añadió una nueva banda sonora. [ 20 ]

Recepción

Un crítico de la revista japonesa de videojuegos Beep describió el juego como mediocre con algunos defectos evidentes, como transiciones de pantalla más lentas. [ 21 ]

Las reseñas en Famicom Hisshoubon y Computer Entertainer elogiaron la gran escala del juego. Los tres críticos en Famicom Hisshoubon elogiaron la gran escala del laberinto, y uno sugirió que habría sido mejor si se hubiera centrado en la exploración del laberinto. [ 22 ] Una reseña en Computer Entertainer encontró que el juego ofrecía a los jugadores mucho para explorar, señalando específicamente una gran cantidad de áreas secretas y objetos ocultos, y lo recomendó a los fanáticos de los dos juegos anteriores de Pitfall para Atari 2600. [ 23 ] VideoGames & Computer Entertainment dijo que el juego era de "mayor calidad" que las entregas anteriores de la serie Pitfall . [ 24 ]

Tanto Bill Kunkel de Computer Gaming World como un crítico de Famicom Hisshoubon encontraron que el movimiento del personaje jugable era lento, y Kunkel lo describió como "flotante". [ 22 ] [ 25 ] Kunkel continuó diciendo que la jugabilidad y los gráficos eran demasiado similares a los de Super Mario Bros. (1985) y concluyó que "no hay nada en el juego en sí que mantenga despiertos a los usuarios de NES". [ 25 ] Tanto VideoGames & Computer Entertainment como un crítico de Famicom Hisshoubon hicieron comentarios negativos sobre la música, y la publicación posterior la calificó de aburrida. [ 22 ] [ 24 ] Tony Olive en The Rainbow reseñó la versión de CoCo, elogiando los gráficos como de calidad arcade, con un movimiento fluido, y encontrando el juego divertido y desafiante. [ 13 ]

Según reseñas retrospectivas, Stuart Hunt escribió en Retro Gamer que el juego fue ridiculizado por la mayoría de los fanáticos de la serie Pitfall , y Brett Weiss, autor de Classic Home Video Games, 1985-1988 (2009), afirmó que era muy inferior a los juegos anteriores de Atari 2600 de la franquicia. [ 9 ] [ 26 ] Hunt y un crítico anónimo en Eurogamer destacaron la mala detección de colisiones y la jugabilidad que implicaba, y Hunt encontró que el arma en el juego era inútil ya que pasaba por encima de las cabezas de la mayoría de los enemigos. [ 9 ] El crítico de Eurogamer lo ridiculizó por la mala detección de impactos y los rompecabezas esotéricos que fueron considerados "demasiado extraños". [ 27 ] El crítico destacó uno en el que Pitfall Harry saltaba sobre un enemigo único en el juego para teletransportarse a una parte separada de una cueva. [ 27 ] Tanto Hunt como Eurogamer escribieron que había una cantidad evidente de jugabilidad de prueba y error. [ 9 ] [ 27 ] Weiss describió los gráficos como horribles, mientras que Hunt criticó los sprites parpadeantes y la animación rígida. Hunt dijo que Pitfall Harry se parecía demasiado a Mario con un sombrero de safari. [ 9 ] Weiss fue más allá y dijo que el juego tenía "música horrible". [ 26 ]

Notas

  1. Japonés :スーパーピットフォール, Hepburn : Sūpā Pittofōru.
  2. Cada uno de los tres críticos de Famicom Hisshoubon calificó el juego en una escala de 5 puntos.

Referencias

Notas a pie de página

Fuentes

  • Alpert, Ron (24 de julio de 2010). "¡Juego retro del día! Tiger-Heli" . Desarrollador de juegos . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 4 de diciembre de 2023 .
  • Fielder, Joe (abril de 2003). "Pitfall Harry". Electronic Gaming Monthly . N.°  165. Ziff Davis Media. ISSN 1058-918X . 
  • Hunt, Stuart (2012). "¡La historia de Pitfall!". Retro Gamer . N.°  107. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155 . 
  • Goodman, Marty (marzo de 1990). "Conversión a Coco". The Rainbow . Falsoft Inc. ISSN 0746-4797 . 
  • Kunkel, Bill (agosto de 1988). "El mundo de los videojuegos". Computer Gaming World . N.°  50. Golden Empire Publications. págs. 44–45 . 
  • Lopes, Gonçalo (9 de septiembre de 2016). "Super Pitfall recibe la renovación por su 30.º aniversario hecha por fans que tanto necesitaba" . NintendoLife . Archivado del original el 13 de septiembre de 2024. Recuperado el 26 de febrero de 2024 .
  • Marriott, Scott Alan. "Super Pitfall" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 17 de febrero de 2024 .
  • Metzger, Elizabeth (1987). Guía del jugador de Super Pitfall . Activision.
  • Olive, Tony (diciembre de 1988). "Super Pitfall - De vuelta en las minas". The Rainbow . Vol.  7, n.º  5. Falsoft Inc.
  • Parker, Jeffrey S. (septiembre de 1989). "Los seminarios educan, iluminan y entretienen". The Rainbow . Falsoft, Inc.
  • Weiss, Brett (2009). Videojuegos clásicos para el hogar, 1985-1988 . McFarland and Company, Inc. ISBN 978-0-7864-6937-6.
  • "Super Pitfall". Revista Micom BASIC (en japonés). Febrero de 1987.
  • "¡¡激突!! 3大ファミコン•シューテングゲーム" [ ¡¡Choque!! "Tres importantes juegos de disparos de Famicom " . Pitido (en japonés). Nipón Softbank. Octubre de 1986.
  • "Pitfall Harry regresa". Boletín informativo Computer Entertainer . Vol.  6, n.º  6. Septiembre de 1987. ISSN 0890-2143 . 
  • "Actualización de disponibilidad". Boletín informativo Computer Entertainer . Vol.  6, n.º  9. Diciembre de 1987a. ISSN 0890-2143 . 
  • "Nintendo Software". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol.  7, n.º  2. Mayo de 1988. ISSN 0890-2143 . 
  • "¡Súper trampa! - 1986 - NES" . Eurogamer (en español). Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024 . Consultado el 13 de junio de 2025 . Pero era incluso peor, porque este juego esconde más secretos que un Dark Souls. Solo que son demasiado extraños.
  • "スーパーピットフォール" [ Súper trampa ] . Revista Family Computer (en japonés). No.  18. Tokuma Shoten. 15 de agosto de 1986.
  • "ファミコンソフトスクランブル Revisión cruzada" [ Revisión cruzada de Famicom Software Scramble ] . Famicom Hisshoubon (en japonés). No.  9. Oficina de Publicaciones JICC . 17 de octubre de 1986.
  • "Software para Color Computer". Catálogo de Tandy Computer de 1989. 1988. pág.  45. ¡NUEVO! Super Pitfall. El clásico de Nintendo llega a tu Color Computer 3.
  • "Super Pitfall". Videojuegos y entretenimiento informático . Diciembre de 1988.