Super Pitfall [ a ] es unjuego de plataformasno linealde desplazamiento lateralparaNintendo Entertainment System(NES). A pesar de que la pantalla de título indica que fue reprogramado porPony Inc., el desarrollo de la versión para NES estuvo a cargo de Micronics, un desarrollador japonés que principalmente adaptaba juegos arcade a la NES.
Super Pitfall fue el primer juego que Activision publicó como desarrollador externo para la NES. Tras el lanzamiento original, Makoto Ichinoseki realizó versiones para la serie de ordenadores PC-8800 en Japón , y Steve Bjork para la Color Computer 3. Inicialmente, el juego recibió críticas positivas de VideoGames & Computer Entertainment y Computer Entertainer , mientras que Bill Kunkel escribió en Computer Gaming World que el control del juego era deficiente y no destacaba en un mercado repleto de clones de Super Mario Bros. Las reseñas retrospectivas del juego de NES realizadas por el crítico de videojuegos Brett Weiss y Stuart Hunt de Retro Gamer lo consideraron un paso atrás respecto a los juegos anteriores de Pitfall para Atari 2600 , y ambos criticaron la baja calidad de los gráficos y el diseño del juego.
Inicialmente, Activision iba a distribuir Atlantis no Nazo de Sunsoft en Estados Unidos con un nombre diferente, como secuela de Super Pitfall . Este lanzamiento no se produjo.
Jugabilidad

El juego presenta a Pitfall Harry como el personaje del jugador . [ 3 ] Equipado con una pistola, busca recuperar el diamante Raj de una vasta morada subterránea en la Cordillera de los Andes y rescatar a su sobrina Rhonda y a su amigo felino Quickclaw el León, quienes están atrapados en las profundidades de las cavernas. [ 3 ] El objetivo es guiar a Harry a través de un laberinto de cuevas no lineal, encontrar a los dos amigos atrapados, recolectar el diamante Raj y regresar al punto de partida. [ 1 ] [ 4 ] Mientras juega, Harry descubrirá que Rhonda se ha convertido en piedra y Quickclaw está atrapado, y ambos necesitan objetos para ser liberados. Para regresar a casa, Harry debe recolectar una fotografía del Reino Subterráneo para obtener una pista sobre cómo regresar a la entrada. [ 4 ] Harry comienza con tres vidas y al tocar a un enemigo o un peligro pierde una. Las vidas se pueden ganar al recolectar 50,000 puntos, y luego 80,000 al día siguiente. [ 5 ] Los puntos se recolectan disparando y derrotando enemigos y recolectando lingotes de oro y otros objetos. [ 6 ]
Harry se mueve con el panel direccional para desplazarse a izquierda y derecha, y puede escalar y nadar hacia arriba con la flecha hacia arriba. Puede saltar y disparar su arma con los botones A y B respectivamente. [ 7 ] Harry puede recolectar objetos con forma de palos de cartas para abrir puertas de roca, así como pistolas de repuesto y objetos que lo hacen invulnerable a los enemigos. Los objetos en el juego son invisibles y solo se pueden agarrar en ciertos momentos mientras se salta. [ 8 ]
Desarrollo
Super Pitfall fue desarrollado por la compañía japonesa Micronics. [ 9 ] Micronics se dedicaba principalmente a tareas de subcontratación y generalmente creaba versiones para Nintendo Entertainment System (NES) de títulos arcade populares como Ikari Warriors (1986) y 1942 (1984). [ 10 ] Stuart Hunt de Retro Gamer describió el juego como una adaptación libre del juego de Atari 2600 Pitfall II: Lost Caverns (1984). [ 9 ]
En Japón, el juego se lanzó para el modelo PC-8801MKIISR de la serie de computadoras domésticas PC-8800 . Fue diseñado por Makoto Ichinoseki. [ 11 ] Steve y Monique Bjork contribuyeron a la versión de Super Pitfall para Color Computer 3 (CoCo 3) . Steven escribió el código para este y más de 20 programas de Tandy y Color Computer, mientras que Monique contribuyó a los gráficos del juego. [ 12 ] [ 13 ] La versión de CoCo 3 ofrece tres opciones de dificultad: en el modo experto, los objetos que busca Harry son invisibles, mientras que en el modo explorador, Harry tiene vidas ilimitadas y los tesoros permanecen visibles. [ 13 ]
Liberar
Super Pitfall se lanzó en Japón para Family Computer el 5 de septiembre de 1986. [ 14 ] Super Pitfall fue el primer juego publicado por Activision que se lanzó para NES. [ 15 ] Se lanzó en Estados Unidos para NES en noviembre de 1987. [ 16 ] Posteriormente se lanzó para Color Computer 3 y requería 512 KB de memoria para funcionar. [ 17 ] [ 18 ]
Activision iba a lanzar Atlantis no Nazo (1986) de Sunsoft , renombrado como secuela de Super Pitfall . Nunca se lanzó en Estados Unidos. [ 19 ] En 2016 se lanzó una versión remasterizada de Super Pitfall creada por fans , Nesrocks. Esta nueva versión del juego modificó los gráficos, rediseñó los niveles y añadió una nueva banda sonora. [ 20 ]
Recepción
Un crítico de la revista japonesa de videojuegos Beep describió el juego como mediocre con algunos defectos evidentes, como transiciones de pantalla más lentas. [ 21 ]
Las reseñas en Famicom Hisshoubon y Computer Entertainer elogiaron la gran escala del juego. Los tres críticos en Famicom Hisshoubon elogiaron la gran escala del laberinto, y uno sugirió que habría sido mejor si se hubiera centrado en la exploración del laberinto. [ 22 ] Una reseña en Computer Entertainer encontró que el juego ofrecía a los jugadores mucho para explorar, señalando específicamente una gran cantidad de áreas secretas y objetos ocultos, y lo recomendó a los fanáticos de los dos juegos anteriores de Pitfall para Atari 2600. [ 23 ] VideoGames & Computer Entertainment dijo que el juego era de "mayor calidad" que las entregas anteriores de la serie Pitfall . [ 24 ]
Tanto Bill Kunkel de Computer Gaming World como un crítico de Famicom Hisshoubon encontraron que el movimiento del personaje jugable era lento, y Kunkel lo describió como "flotante". [ 22 ] [ 25 ] Kunkel continuó diciendo que la jugabilidad y los gráficos eran demasiado similares a los de Super Mario Bros. (1985) y concluyó que "no hay nada en el juego en sí que mantenga despiertos a los usuarios de NES". [ 25 ] Tanto VideoGames & Computer Entertainment como un crítico de Famicom Hisshoubon hicieron comentarios negativos sobre la música, y la publicación posterior la calificó de aburrida. [ 22 ] [ 24 ] Tony Olive en The Rainbow reseñó la versión de CoCo, elogiando los gráficos como de calidad arcade, con un movimiento fluido, y encontrando el juego divertido y desafiante. [ 13 ]
Según reseñas retrospectivas, Stuart Hunt escribió en Retro Gamer que el juego fue ridiculizado por la mayoría de los fanáticos de la serie Pitfall , y Brett Weiss, autor de Classic Home Video Games, 1985-1988 (2009), afirmó que era muy inferior a los juegos anteriores de Atari 2600 de la franquicia. [ 9 ] [ 26 ] Hunt y un crítico anónimo en Eurogamer destacaron la mala detección de colisiones y la jugabilidad que implicaba, y Hunt encontró que el arma en el juego era inútil ya que pasaba por encima de las cabezas de la mayoría de los enemigos. [ 9 ] El crítico de Eurogamer lo ridiculizó por la mala detección de impactos y los rompecabezas esotéricos que fueron considerados "demasiado extraños". [ 27 ] El crítico destacó uno en el que Pitfall Harry saltaba sobre un enemigo único en el juego para teletransportarse a una parte separada de una cueva. [ 27 ] Tanto Hunt como Eurogamer escribieron que había una cantidad evidente de jugabilidad de prueba y error. [ 9 ] [ 27 ] Weiss describió los gráficos como horribles, mientras que Hunt criticó los sprites parpadeantes y la animación rígida. Hunt dijo que Pitfall Harry se parecía demasiado a Mario con un sombrero de safari. [ 9 ] Weiss fue más allá y dijo que el juego tenía "música horrible". [ 26 ]
Notas
Referencias
Notas a pie de página
- 1 2 Marriott .
- ↑ Metzger 1987 , pág. 2.
- 1 2 Metzger 1987 , pág. 1.
- 1 2 Metzger 1987 , pág. 4.
- ↑ Metzger 1987 , pág. 6.
- ↑ Metzger 1987 , pág. 8.
- ↑ Metzger 1987 , págs. 2-3.
- ↑ Metzger 1987 , pág. 5.
- 1 2 3 4 5 6 Hunt 2012 , pág. 84.
- ↑ Alpert 2010 .
- ↑ BÁSICO 1987 .
- ↑ Parker 1989 , pág. 75.
- 1 2 3 Olive 1988 , pág. 132.
- ↑ Revista Family Computer 1986 .
- ↑ Animador informático 1987 .
- ↑ Computer Entertainer 1987 , pág. 14.
- ↑ Catálogo de computadoras Tandy de 1989 , pág. 45.
- ↑ Goodman 1990 , págs. 75–76.
- ↑ Fielder 2003 , pág. 68.
- ↑ Lopes 2016 .
- 1 2 Beep 1986 , pág. 55.
- ^ Famicom Hisshoubon 1986 , pág .103.
- ↑ Computer Entertainer incluye The Video Game Update 1988 , pág. 10.
- 1 2 Videojuegos y entretenimiento informático 1988 , pág. 43.
- 1 2 Kunkel 1988 , págs. 44–45.
- 1 2 Weiss 2009 , pág. 185.
- 1 2 3 Eurogamer .
Fuentes
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- Goodman, Marty (marzo de 1990). "Conversión a Coco". The Rainbow . Falsoft Inc. ISSN 0746-4797 .
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Pero era incluso peor, porque este juego esconde más secretos que un Dark Souls. Solo que son demasiado extraños.
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- "ファミコンソフトスクランブル Revisión cruzada" [ Revisión cruzada de Famicom Software Scramble ] . Famicom Hisshoubon (en japonés). No. 9. Oficina de Publicaciones JICC . 17 de octubre de 1986.
- "Software para Color Computer". Catálogo de Tandy Computer de 1989. 1988. pág. 45.
¡NUEVO! Super Pitfall. El clásico de Nintendo llega a tu Color Computer 3.
- "Super Pitfall". Videojuegos y entretenimiento informático . Diciembre de 1988.
Enlaces externos
- Super Pitfall en MobyGames
- videojuegos de 1986
- Juegos para NEC PC-8801
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Pitfall (serie)
- Juegos de plataformas
- Juegos de Pony Canyon
- Juegos de ordenador a color TRS-80
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador