Super Baseball 2020 [ c ] es un videojuego de béisbol de 1991 desarrollado por Pallas y publicado por SNK para máquinas recreativas en elsistema Neo Geo MVS . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Fue adaptado a la consola Neo Geo AES un mes después de su lanzamiento, seguido de adaptaciones para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System en 1993. Las versiones norteamericanas de Genesis y europeas de Mega Drive presentan una ilustración de la caja realizada por el artista de Electronic Arts, Marc Ericksen.
El juego sigue las reglas básicas del béisbol y la mecánica de juego de su predecesor, Baseball Stars Professional , pero incluye varias mejoras, ya que se desarrolla en el futuro de 2020. La diferencia más evidente con el béisbol real es que algunos de los personajes son robots . Todos los personajes humanos están equipados con armaduras potentes, sensores informáticos y mochilas propulsoras para mejorar sus habilidades ofensivas y defensivas.
Estadio Cyber Egg

Además de los personajes futuristas, el campo también ha sido renovado y rediseñado para el futuro. Solo hay un estadio en este juego, conocido como Estadio Cyber Egg. Una pelota que pasa por encima de la valla del jardín ya no es un jonrón a menos que pase directamente por encima de la valla del jardín central. Las demás áreas de las gradas del jardín están cubiertas con un cristal protector que hace que la pelota rebote y vuelva al campo. La pelota que golpea esta zona siempre regresa al campo, pero le da al bateador tiempo suficiente para avanzar una o dos bases. Sin embargo, los corredores más lentos a veces pueden ser eliminados en primera base incluso si la pelota pasa por encima de la valla del jardín.
La razón por la que se redujo la zona de jonrones es que los bateadores son mucho más potentes y tienen la capacidad de mandar la pelota a distancias tremendas. Solo los bateadores más potentes poseen la precisión y la fuerza necesarias para conectar un jonrón. La zona de foul también se ha reducido. Ahora es más corta y solo abarca el área directamente detrás de la primera base hasta la tercera. Los bateadores menos potentes a menudo consiguen un hit al golpear la pelota demasiado pronto o demasiado tarde, lo que provoca que apenas llegue a la zona de fair en lo que de otro modo sería la zona de foul en el béisbol normal.
También hay otras características en el campo. Hay una zona de parada justo después del campo, detrás de la primera y la tercera base. Si la pelota toca este punto rectangular, se detendrá en seco. Sin embargo, la zona de parada es pequeña y la pelota a menudo rebota por encima sin detenerse. Esto puede ser un problema para los corredores más lentos que esperaban que la pelota rebotara hasta la valla. Cerca de la valla hay zonas de salto , en las que un jugador obtiene un impulso adicional en la altura del salto para atrapar una pelota que de otra manera pasaría por encima de la valla. En la versión de Super NES, la zona de salto solo se encuentra frente a la zona de jonrón para intentar detener una pelota que se convertirá en jonrón. En otras versiones, las zonas de salto están ubicadas a lo largo de las vallas del estadio. Además, cada pocas entradas, se colocan "crackers" en el campo. Los crackers son minas terrestres que, al pisarlas, lanzan al jugador por los aires y lo dejan temblando en el campo durante unos segundos, lo que retrasa su tiempo para realizar una jugada. Los crackers no aparecen en la versión de Super NES.
Jugabilidad
Jugadores
A diferencia del béisbol real y otros videojuegos de béisbol, este juego incluye personajes masculinos y femeninos, así como robots. Los tres tipos de jugadores tienen las mismas habilidades básicas y solo varían en sus fortalezas individuales. En muchos casos, los jugadores humanos son mejores que sus contrapartes robóticas. Una diferencia importante entre los personajes humanos y robóticos es que los robots pueden explotar (o perder toda su energía) si se les exige demasiado durante un partido. Esto puede ocurrir si el jugador los obliga constantemente a lanzarse a por una pelota, correr bases extra o incluso si son golpeados por un lanzamiento. Sin ningún tipo de estrés, algunos robots, especialmente los lanzadores, se agotan naturalmente a medida que avanza el partido. Cuando esto sucede, pierden todas sus habilidades y se vuelven inútiles, tanto en ataque como en defensa. En ese caso, el jugador puede potenciarlos o reemplazarlos con otro jugador del equipo. Los jugadores humanos no explotan, pero los lanzadores humanos pueden cansarse. Cuando están cansados, jadean con fuerza y lanzan la pelota muy lentamente. Esto se puede remediar con una mejora o, como en el béisbol real, cambiando a un lanzador de relevo. [ 4 ]
Encendiendo
Una de las características que distingue a Super Baseball 2020 de otros juegos es la posibilidad de potenciar a cualquier personaje. Durante el juego, los jugadores pueden ganar dinero realizando diversas acciones, desde lanzar un strike ($100) hasta conectar un grand slam ($10,000). Se puede ganar dinero tanto en defensa como en ataque, y el dinero acumulado se guarda para usarlo en cualquier momento. El dinero no se transfiere al siguiente juego, por lo que es recomendable usarlo todo antes de que termine. Se puede descontar dinero durante el juego si el equipo del jugador es eliminado. Sin embargo, ganar dinero es mucho más fácil que perderlo. Se pueden perder $10 por cada strike lanzado contra el jugador y hasta $100 por ser eliminado.
En cualquier momento del juego, siempre que el jugador tenga suficiente dinero, puede gastarlo en mejorar a sus personajes. Los jugadores humanos pueden mejorar tres habilidades: bateo, defensa y lanzamiento. Mejorar la potencia de bateo permite que el personaje golpee la pelota más lejos; la defensa permite correr y lanzar más rápido, y las mejoras de lanzamiento (solo para lanzadores) permiten lanzar con mayor velocidad y precisión. Los robots solo pueden mejorarse a robots más poderosos, y los jugadores humanos también pueden transformarse en robots. Al transformarse en robot, el personaje es reemplazado por un robot más poderoso que brilla con energía.
Para las cuatro categorías de mejoras, hay tres niveles diferentes que se pueden comprar, conocidos como A, B y C (siendo C el más potente y caro). Cada categoría tiene precios diferentes para sus mejoras, y las mejoras ofrecen un mayor porcentaje de aumento de poder. La mejora más económica es la de campo A (12%) por $1,000, y la más cara es la de robot C (80%) por $30,000. Ten en cuenta que al usar la mejora de robot, potencia todos los atributos de un personaje en la misma cantidad correspondiente al nivel de mejora. El poder recibido de una mejora que no sea de robot para un personaje humano se suma a los poderes que ya tiene el personaje. Por lo tanto, si dos jugadores, uno con un poder de ataque de dos y el otro de nueve, reciben ambos una mejora de ataque C, el segundo seguirá siendo considerablemente más fuerte.
Después de potenciar a un jugador, este conserva dicha mejora durante toda la partida. Sin embargo, si el jugador se sobrecarga durante el juego, puede "explotar" y perder su mejora. Cuando los jugadores humanos explotan, vuelven a su estado normal anterior a la mejora. Por el contrario, cuando una mejora de robot explota, se convierte en un robot muerto. Un robot muerto se vuelve gris y pierde todos sus atributos, obteniendo un cero en las cuatro categorías (bateo, fildeo, lanzamiento y probabilidad). Aún puede usarse durante la partida, pero es esencialmente un jugador inútil. Después de explotar, un jugador mejorado siempre puede volver a mejorarse mientras haya suficiente dinero. Cuando un jugador se mejora a A, también puede gastar el dinero para mejorarlo aún más a B o C, aunque esto implica pagar el precio completo de la mejora (no se ofrecen descuentos para quienes ya se han mejorado). Un jugador no puede mejorarse con la misma mejora que ya tiene hasta que pierda su poder.
- a En la versión de Super NES, la cantidad recibida es la cantidad si se toma la base robada. Robar la segunda otorga $300 (como un sencillo), robar la tercera otorga $500 (doble), robar la base de inicio otorga $800 (triple).
Limitaciones
- En este juego no existe la regla del elevado al cuadro interior , lo que puede beneficiar al defensor si hay corredores en base. Por ello, son frecuentes las jugadas dobles e incluso las triples .
- Un corredor no puede empezar a robar bases hasta que el lanzador haya soltado la pelota. En la mayoría de los videojuegos de béisbol y en la vida real, un corredor puede empezar a robar la siguiente base en cualquier momento. Sin embargo, robar una base antes de tiempo solo es posible si se mantiene pulsado el botón de robo justo después de que la pantalla cambie de plano tras un foul del bateador , y el lanzador ni siquiera se dará cuenta de que el jugador está corriendo.
- El tercera base, el segunda base y el primera base no abandonarán la base para recoger la pelota. En cambio, permanecerán en la base esperando a que otro jugador la recoja, lo que a veces significa que se quedarán allí parados mientras la pelota pasa a escasos centímetros de ellos. La única excepción sería si el campocorto cubre la tercera o la segunda base; en ese caso, permanecerán en su posición.
- Dado que el juego cuenta con un sistema de fildeo semiautomático, el jugador no puede cambiar qué jugador defensivo quiere que corra tras la pelota, lo que significa que a veces el lanzador terminará persiguiendo una pelota que se encuentra bastante adentro del jardín.
- Si una pelota es bateada lo suficientemente lejos hacia las gradas, a veces puede quedarse atascada, lo que permite al bateador lograr un jonrón dentro del parque . Debido a la zona de jonrones reducida, los jugadores más rápidos a menudo pueden recorrer las bases bateando la pelota hacia las gradas de la zona de juego.
- Los jugadores controlados por la computadora siempre intentarán golpear la pelota en línea recta, como si buscaran un jonrón, sin importar la fuerza del bateador. Esto a veces puede darles una ventaja injusta, ya que no intentan golpear la pelota ligeramente hacia el lado del bateador para conseguir un hit. Esto tiene su desventaja, ya que algunos jugadores potentes pueden conectar jonrones con facilidad.
- No es posible jugar contra un equipo de la otra liga excepto en el modo Liga, donde si el equipo del jugador gana el banderín, avanza a una final a partido único contra el ganador del banderín de la otra liga. En la versión de SNES, el partido final es contra el equipo secreto The Cosmopolitan Monolis, que viste uniformes dorados y negros y tiene nombres relacionados con el nazismo como V-2, Himmler, Tojoe y Goebbels.
- Si se anotan más de 100 carreras, la puntuación del jugador volverá a cero, ya que solo hay dos espacios para anotar carreras. Por lo tanto, si el jugador anota 101 carreras y su oponente anota dos, el jugador perderá el partido 1-2.
- Los jugadores no pueden cambiar de posición en el campo ni alinearse sin ser reemplazados.
- Si otro jugador se interpone en la trayectoria del lanzamiento, atrapará la pelota después del lanzamiento. Esto significa que si el campocorto recoge una bola rodada justo detrás de la tercera base, el tercera base y luego el lanzador la interceptarán antes de que llegue a primera base. El lanzador casi siempre se interpondrá, lo que puede ser un problema al intentar realizar una doble jugada entre tercera y primera o entre segunda y home.
- Si un corredor ha tocado una base, no puede regresar a su base original para evitar ser eliminado.
Recepción
RePlay informó que Super Baseball 2020 fue el tercer juego arcade más popular de octubre de 1991. [ 9 ] En Japón, Game Machine lo catalogó como la novena unidad arcade de mesa más exitosa de ese mes. [ 10 ]
En su lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión Neo Geo del juego una puntuación de 24 sobre 40. [ 11 ]
En una reseña retrospectiva, el editor de Allgame , Kyle Knight, describió la versión Neo Geo AES de Super Baseball 2020 como "muy divertida de jugar y una visión refrescante del béisbol". [ 8 ]
Notas
Referencias
- ↑ "VG: 2020 Super Baseball" . Beep! Mega Drive (en japonés). N.° 23. SoftBank Creative . Agosto de 1991. pág. 127.
- ↑ "VG: 2020 Super Baseball" . Beep! Mega Drive (en japonés). N.° 24. SoftBank Creative . Septiembre de 1991. pág. 127.
- ↑ "Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - 2020 Super Baseball" . GamePro . No. Premiere Supplement. IDG . Primavera de 1996. pág. 104.
- ↑ Manual de usuario de Super Baseball 2020 (Neo Geo AES, EE. UU.)
- ↑ "Análisis, artículos, tráileres y más sobre videojuegos - Metacritic" . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
- ↑ "Análisis, artículos, tráileres y más sobre videojuegos - Metacritic" . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
- ↑ "Análisis, artículos, tráileres y más sobre videojuegos - Metacritic" . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
- 1 2 Knight, Kyle. "Super Baseball 2020 - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 14 de octubre de 2020 .
- ↑ "La elección del jugador: los mejores juegos actualmente en funcionamiento, según una encuesta de opinión y ganancias a los operadores: el mejor software de vídeo". RePlay . Vol. 17, n.º 1. RePlay Publishing, Inc. Octubre de 1991. pág. 4.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 414. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1991. p. 25.
- ^ RESEÑA CRUZADA DE LOS JUEGOS NEO GEO: 2020年 スーパーベースボール. Semanal Famicom Tsūshin. No.332. Pág.24. 28 de abril de 1995.
Enlaces externos
- Super Baseball 2020 en GameFAQs
- Super Baseball 2020 en Giant Bomb
- Super Baseball 2020 en Killer List of Videogames
- Super Baseball 2020 en MobyGames
- videojuegos de 1991
- Juegos ACA Neo Geo
- videojuegos arcade
- videojuegos de béisbol
- Juegos de D4 Enterprise
- Juegos de Electronic Arts
- videojuegos de deportes de fantasía
- Juegos de Hamster Corporation
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