StepManiaX (abreviado SMX y pronunciado "Step Maniacs") es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Step Revolution, un estudio formado por antiguos desarrolladores de In the Groove , ReRave y Pump It Up Pro . Se considera el sucesor espiritual de la serie In the Groove . El nombre es un guiño al legado del simulador de código abierto StepMania , ya que muchos de los desarrolladores originales de StepMania participan en el proyecto. StepManiaX deriva del mismo código base, con modificaciones para admitir los nuevos tipos de juego, luces, compatibilidad táctil, conectividad y el sistema operativo Android personalizado y el hardware en el que se ejecutan las unidades dedicadas.
Jugabilidad

Al igual que otros juegos de pasos o baile, StepManiaX utiliza un "escenario" sobre el que el usuario se sitúa, con ciertas áreas que funcionan como botones sensibles a la presión, o "paneles". StepManiaX utiliza cinco botones de entrada del mismo tamaño, dispuestos de forma similar a un mando direccional : arriba, abajo, izquierda, derecha y centro.
Los jugadores pueden elegir entre siete niveles de dificultad diferentes que afectan la cantidad de controles activos y la dificultad de los patrones mostrados. También pueden personalizar modificadores para ajustarlos a su estilo preferido, como cambiar la apariencia visual de los patrones, la velocidad de aparición, el brillo del fondo, etc.
La mecánica principal del juego consiste en que los jugadores pisen el panel con los pies para que coincidan con las flechas que se desplazan (o "notas") en la pantalla una vez que llegan al final de las líneas de ritmo (barras horizontales que se mueven hacia arriba en la pantalla). Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla hacia el final del área de juego, hacia un conjunto de marcadores receptores en los laterales de las líneas de flecha. Cuando estas flechas llegan al final, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en el escenario de baile y se le da una calificación sobre la precisión de su entrada. Cada nota evaluada tiene varias "ventanas" en las que se puede categorizar. Estas, de más a menos precisas, son: ¡PERFECTO!, ¡PERFECTO!, TEMPRANO, TARDE y FALLO. Cualquier calificación que no sea "¡PERFECTO!" mostrará un indicador si la entrada se registró antes o después de la sincronización prevista.
Al tocar con precisión, la barra de vida del jugador se llenará y se mostrará en el borde de la pantalla. Si fallas alguna nota, la barra de vida del jugador disminuirá. Si la barra de vida de un jugador se vacía por completo, la puntuación se detendrá y ese jugador ya no podrá completar la canción, aunque el juego continuará hasta que el jugador la finalice manualmente o la canción termine.
StepManiaX también incluye otros tipos de notas.su jugabilidad.
- Agarres : Notas que tienen rastros más largos y extendidos después del indicador direccional inicial. Los jugadores deben mantener presionada la dirección correspondiente durante la duración del rastro. Similar a Pump It Up , los agarres generan combos continuamente para el jugador mientras se mantienen presionados y también tienen la posibilidad de volver a pisarlos si el jugador los suelta accidentalmente antes de completarlos. Si el jugador suelta el agarre en cualquier momento, recibirá un juicio amarillo con un signo de exclamación, independientemente de si lo está manteniendo presionado al final. Completar con éxito un agarre generará un juicio con una marca de verificación verde. Si se falla continuamente al mantener presionada la dirección indicada, la barra de salud del jugador disminuirá significativamente y seguirá disminuyendo hasta que se presione la dirección.
- Tiradas : Similares en apariencia a una retención, pero generalmente se muestran de forma visible como una púa. Las tiradas indican la cantidad de veces que se debe golpear un panel antes de que finalice la tirada; esto se indica mediante un número en la parte superior de la tirada. Por ejemplo, si el número es 3, el jugador debe golpear ese mismo panel 3 veces antes de que finalice la tirada.
- Minas : Se muestran como un círculo con una "X" roja que las atraviesa. Estas minas deben evitarse. No se debe tocar (pulsar ni mantener pulsado) el botón correspondiente a la columna hasta que la mina pase. Evitar las minas genera una marca de verificación, mientras que no evitarlas genera una "X" que penaliza al jugador. Evitar las minas otorga al jugador una pequeña cantidad de puntos.
- Fosos : Combinando agarres y minas , los fosos son "minas largas" que castigan al jugador si mantiene pulsada la dirección indicada mientras el foso se desplaza más allá del final del campo de juego. Mantener pulsada una dirección mientras un foso está activo castigará al jugador reduciendo drásticamente su barra de salud cuanto más tiempo la mantenga pulsada. Evitar completamente un foso otorgará al jugador una pequeña cantidad de puntos.
- Elevadores : Siempre ubicados al final de una pausa. Como su nombre lo indica, el jugador debe levantar el panel justo cuando el elevador llega al final del área de juego. Si lo logra, recibirá una marca de verificación verde y una pequeña bonificación de puntos; si falla, recibirá un signo de exclamación amarillo y no obtendrá puntos.
Si un jugador completa una canción mientras aún le queda energía en su barra de salud, obtendrá un "pase". El jugador será llevado a la pantalla de resultados, donde se califica su desempeño con una puntuación de estrellas (entre una y seis estrellas, con un diseño especial para los jugadores que alcanzan la puntuación máxima de 100 000 puntos), los puntos obtenidos (entre 0 y 100 000, que se pueden interpretar como un porcentaje dividiendo por 1000) y estadísticas de evaluación específicas.
Dificultades y modos

Existen once niveles de dificultad diferentes dentro del juego:
Los nombres de los niveles de dificultad ayudan a agruparlos dentro de rangos con nombres más sencillos. Si bien su objetivo es que los nuevos jugadores identifiquen rápidamente su nivel de habilidad, la numeración de la dificultad les permite avanzar de forma más precisa. Los niveles de dificultad no están limitados a un rango específico.
Los primeros cuatro modos ( Principiante , Fácil , Difícil y Salvaje ) están pensados para un solo jugador en un solo escenario. Para este formato, el modo Principiante está diseñado para que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego y para los freestylers, utilizando solo tres paneles: izquierdo, central y derecho. El modo Fácil añade los paneles superior e inferior, lo que permite usar los cinco paneles. El modo Difícil hace que los paneles de ritmo de diferentes colores sean más comunes y puede añadir algunas funciones avanzadas como fosos. El modo Salvaje aumenta aún más la dificultad y hace que las funciones adicionales sean más frecuentes.
Los siguientes dos niveles de dificultad, Dual y Completo , están diseñados para un solo jugador que utilice ambos escenarios. El Modo Dual es un nuevo modo introducido en los juegos de baile que utiliza seis paneles horizontales, sin opciones para subir ni bajar. El Modo Completo utiliza los diez paneles. Estos niveles de dificultad no están disponibles si juegan dos personas (juego no cooperativo).
El último nivel de dificultad, Equipo , está diseñado para que dos jugadores jueguen simultáneamente en ambos escenarios. En este modo, ambos jugadores comparten la misma barra de vida y la misma puntuación, y deben seguir el color único de las notas que les corresponde para trabajar en equipo y completar la canción. Si uno de los jugadores selecciona Equipo, el otro solo podrá elegir Equipo. Si uno de los jugadores selecciona cualquier otro nivel de dificultad, el otro jugador no podrá elegir Equipo.
Anunciado en IAAPA 2022, se añadirán a las canciones los niveles de dificultad + ( Easy+ , Hard+ , Dual+ y Full+ ), además de sus correspondientes niveles sin plus. Esto tiene como objetivo cubrir las carencias de dificultad. El contenido más reciente incluye, por defecto, estas dificultades. El contenido existente se actualiza gradualmente con el tiempo para añadir los niveles adicionales mediante actualizaciones en línea.
El 22 de mayo de 2023, la aplicación móvil StepManiaX comenzó a permitir a los usuarios crear sus propias ediciones de canciones y compartirlas con otros usuarios. Estas ediciones pueden utilizar cualquiera de los formatos existentes (Sencillo, Doble o Equipo).
Desarrollo

El desarrollo de StepManiaX comenzó con el desarrollo del escenario a principios de 2015. Se crearon varios prototipos de diseños diferentes utilizando diversas tecnologías de sensores, incluyendo celdas de carga , sensores piezoeléctricos , resistencias sensibles a la fuerza y sensores ópticos alojados en un escenario delgado de aluminio. Este diseño fue presentado oficialmente al público por el líder del proyecto, Kyle Ward, a principios de 2016. [ 1 ] Más tarde ese año, se mostró la versión comercial del escenario, con un diseño de escenario de acero más grueso y duradero. Durante este período, el software de StepManiaX se estaba desarrollando en paralelo con el desarrollo del hardware. El objetivo del software era crear una interfaz simple que fuera accesible para todos los niveles de jugadores. El juego luego amplió su diseño para atraer a una amplia variedad de lugares: Hogar, Salud y Bienestar, Educación, Deportes Electrónicos Competitivos y Recreación Familiar. [ 2 ] El título StepManiaX fue elegido para centrarse en el aspecto aeróbico de pasos del juego, en lugar de enfrentar la crítica común de los juegos de "baile" que no presentan movimiento de "baile".
La primera presentación pública del juego fue durante MAGFest 2017. [ 3 ] [ 4 ]
StepManiaX se lanzó en junio de 2017, pero el acceso al juego fue muy limitado. Inicialmente dirigido a gimnasios y centros recreativos, el juego se instaló en varios lugares orientados a la familia. Durante este tiempo, el diseño del gabinete todo en uno se exhibió en varias ferias comerciales y eventos de juegos como Gamescom 2017 [ 5 ] ya que las ventas fueron limitadas debido a la escasez de existencias y a la evaluación del interés de los socios de distribución. Varias oleadas de ventas para uso del consumidor finalmente llevaron a que los usuarios domésticos adquirieran el hardware, ya que las ventas no estaban limitadas a organizaciones o entornos específicos. [ 6 ] Al año siguiente, una versión del juego que funcionaba con monedas se estrenó en 8 on the Break como una prueba inicial de ubicación y hardware. [ 7 ] Esta revisión del gabinete también se estrenó comercialmente en IAAPA 2019. [ 8 ] Desde entonces, el juego está disponible directamente a través de la tienda web del desarrollador [ 9 ] y a través de varios socios de distribución. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Durante la pandemia de COVID-19 , se introdujo una combinación integrada de monitor táctil y juego para usuarios domésticos que deseaban disfrutar del juego en casa durante el confinamiento. [ 14 ] Esto dio lugar a la creación posterior de tipos de gabinetes para uso doméstico.
Step Revolution presentó un nuevo modelo de gabinete más grande en IAAPA 2022, conocido como el modelo "Deluxe". [ 15 ] [ 16 ] Cuenta con una pantalla táctil de 65", un espectáculo de luces dinámico y un sistema de sonido mejorado con respecto al modelo Dedicated.
En IAAPA 2024, Step Revolution anunció la disponibilidad de un nuevo modelo "Estándar". [ 17 ] Este modelo reemplaza al gabinete Dedicado existente y cuenta con una pantalla táctil de 55", iluminación mejorada y una estética que lo acerca al modelo Deluxe existente. [ 18 ]
Hardware

Armarios
Actualmente existen tres modelos de gabinetes StepManiaX disponibles comercialmente:
- Los modelos de gabinete compactos (anteriormente All-In-One ) están diseñados para jugar libremente. Cuentan con una pantalla táctil de 43" y un sistema de sonido 2.1. Los gabinetes All-In-One son los únicos que incluyen salidas para auriculares, una para cada jugador, junto con control de volumen individual.
- Los modelos de gabinetes dedicados están diseñados para jugar gratis o con dinero real, ya que aceptan fichas o su equivalente. El monitor es idéntico al de los gabinetes compactos, pero los gabinetes dedicados cuentan con un sistema de sonido 4.2 y una consola más grande. Este modelo fue reemplazado por el gabinete estándar a partir de 2024.
- Los gabinetes estándar (a veces denominados Dedicated v2) se presentaron en la IAAPA Expo 2024. Estos modelos se basan en el mismo diseño que los gabinetes Dedicated, pero incorporan una pantalla táctil de 55 pulgadas y una iluminación LED mejorada. Este modelo reemplaza por completo al gabinete Dedicated existente en lo que respecta a la disponibilidad de nuevos equipos.
- Los modelos de gabinetes Deluxe se anunciaron en la IAAPA Expo 2022. Cuentan con un monitor táctil de 65 pulgadas y un sistema de sonido 6.2. Al igual que los modelos de gabinetes Dedicated, admiten juegos gratuitos o de pago.
Si bien StepManiaX está diseñado para ser un producto completo que incluye tanto el juego como el hardware necesario para jugarlo, las piezas individuales se pueden comprar y usar por separado con otros productos.
Etapas
El escenario de StepManiaX cuenta con cinco paneles pulsables por defecto: arriba, abajo, izquierda, derecha y centro. Cada escenario se puede conectar mecánicamente a otro para jugar a modos que requieren dos escenarios, como el modo "Dobles" presente en muchos juegos de baile. Los escenarios también incluyen una barra de seguridad en la parte trasera, similar a los diseños de las máquinas recreativas, pero ligeramente más alta y gruesa que otras implementaciones. La barra se instala con dos tornillos grandes en la parte inferior del escenario.
Los escenarios son capaces de detectar la presión mediante 4 sensores por cada panel con entrada, cuentan con una matriz de LED en la parte inferior para efectos visuales, iluminación inferior y se conectan directamente a las máquinas recreativas StepManiaX .
Etapas SMX de primera generación
Los primeros escenarios StepManiaX lanzados en 2017 utilizaban sensores de presión para determinar la presión en cada panel y contaban con una matriz de 16 LED por panel. Además, incluían paneles metálicos en las esquinas donde la entrada no estaba activa, con orificios que permitían el paso de la luz para mejorar los efectos visuales (conocidos cariñosamente por la comunidad como los paneles "rallador de queso").
Etapas SMX de segunda generación
La segunda generación de StepManiaX Stages, presentada en 2019, sustituyó las celdas de carga por resistencias sensibles a la fuerza , más duraderas y diseñadas para un entorno comercial. El material de los paneles de entrada activos también se reemplazó por un híbrido de acrílico más robusto y grueso, sin gráficos de flechas impresos. En su lugar, la matriz interna de LED se actualizó para admitir 25 LED por panel, lo que permitió a los desarrolladores crear patrones más novedosos y complejos, y proyectar diseños visuales a través de la luz, en lugar de utilizar paneles impresos. Esta generación también sustituyó los paneles metálicos de las esquinas por paneles de acrílico más gruesos que armonizaban con el estilo del resto de los paneles instalados y permitían un paso de la luz más vívido.
Otros usos
Debido a que las etapas se conectan mediante USB, también son totalmente compatibles con varios simuladores como StepMania , Project OutFox, MAME o cualquier aplicación capaz de usar la entrada de joystick HID. Gracias a su cableado de derivación, las etapas StepManiaX se pueden modificar para omitir por completo la salida USB y funcionar de forma nativa con otras soluciones de E/S. Esto permite que las etapas se utilicen con consolas domésticas antiguas, o incluso como reemplazo de etapas en gabinetes oficiales de Pump It Up. [ 19 ]
Se puede comprar un kit adicional para que las direcciones diagonales sean pulsables, y también hay un kit que puede convertirlo para jugar a juegos de 5 paneles que tradicionalmente tienen paneles rectangulares, como Pump It Up . [ 20 ]
Existe un SDK de código abierto disponible para aquellos que buscan integrar el control directo sobre el hardware del escenario, incluyendo la interfaz con los LED y la lectura de valores de presión individuales, lo que permite la integración en software de terceros cuando no se utiliza con el juego comercial StepManiaX . [ 21 ]
Música

El estilo de la banda sonora de StepManiaX es similar al de otros juegos de baile como Dance Dance Revolution , Pump It Up e In The Groove . Generalmente, la banda sonora consiste en música de tempo rápido con ritmos fáciles de seguir y bien definidos. La selección de canciones incluye temas nuevos que nunca han aparecido en otros juegos de música, así como licencias antiguas que también han aparecido en otros juegos de música. Junto a estas licencias antiguas, hay canciones más recientes creadas por los mismos artistas que trabajaron en otros juegos de música, como: Naoki Maeda , el director de sonido original de Dance Dance Revolution ; Yahpp, uno de los miembros originales de Pump It Up.El grupo de producción interno de BanYa ; y Kyle Ward, el director de sonido original de In The Groove .
Las canciones premium solo están disponibles mediante compra al operador de la sala de juegos. A partir del 5 de marzo de 2018, StepManiaX comenzó a recibir actualizaciones de contenido gratuitas, y en abril de 2020 el calendario de actualizaciones pasó a ser mensual.
A fecha de 19 de junio de 2026 StepManiaX cuenta con un total de 545 [ b ] canciones , de las cuales 82 (28 premium y 54 estándar) se lanzaron y 463 [ c ] canciones se obtuvieron mediante actualizaciones en línea (459 [ d ] canciones se obtuvieron previamente y 4 se obtuvieron recientemente). Esto no incluye las 4 canciones que se eliminaron el 17 de agosto de 2021, antes del lanzamiento de la actualización n.° 19.
366 [ e ] canciones actuales aparecen solo en StepManiaX , que consta de 48 canciones (24 premium y 24 estándar) al momento del lanzamiento y 318 [ f ] canciones obtenidas a través de la actualización en línea (314 [ g ] canciones obtenidas previamente y 4 canciones obtenidas recientemente). De las canciones eliminadas, 3 de ellas aparecieron solo en StepManiaX .
Se lanzó la versión de StepManiaX de la batalla de baile de cazadores de demonios de K-pop , que está limitada a 6 canciones de la película. [ 22 ]
Cuatro pares de canciones en StepManiaX tienen títulos idénticos. Son "Dreaming", "Get Busy", "On My Own" y "Sky High".
Los artistas con mayor número de canciones en StepManiaX son E-Rotic y Smiley, con 10 canciones cada uno.
Aplicación móvil
StepManiaX también cuenta con una aplicación móvil, llamada StepManiaX Link , que permite a los jugadores iniciar sesión en el juego y guardar puntuaciones y modificadores. [ 23 ] [ 24 ] Esto permite a los jugadores guardar su progreso y competir en las tablas de clasificación en línea.
En mayo de 2023, se anunció y lanzó el Modo Edición para StepManiaX Link . [ 25 ] Esto permitía a los usuarios crear patrones de pasos personalizados en un dispositivo móvil y reproducirlos iniciando sesión en una máquina. Esta función no permite a los usuarios importar su propia música, sino crear patrones de pasos personalizados para la música con licencia existente en el juego.
Recepción
StepManiaX ha recibido críticas generalmente positivas, tanto por su hardware como por el juego en sí, en comparación con otros juegos de baile como Dance Dance Revolution y Pump It Up .
En 2018, Wilcox Arcade declaró que StepManiaX es acogedor para la industria de las máquinas recreativas estadounidenses, [ 26 ] [ 27 ] mientras que Arcade Heroes informó que el stand parecía popular entre los vendedores en IAAPA 2021. [ 28 ]
Gemu Baka elogió la máquina durante su tiempo en BASHCon 2020 como la mejor alternativa a Dance Dance Revolution , ya que este último juego sigue siendo exclusivo de Round 1 y Dave & Buster's en Norteamérica. [ 29 ] A partir de 2024, los juegos de Dance Dance Revolution existentes de Dave & Buster's ya no reciben la última versión, reduciendo la disponibilidad a solo Round 1.
La acogida del hardware de StepManiaX ha sido generalmente positiva, destacando su durabilidad, la facilidad de ajuste de la sensibilidad, el mantenimiento sencillo, las opciones de personalización y la calidad del soporte al cliente. En cuanto al juego en sí, la mayoría de los elogios se deben a su amplia biblioteca de canciones y su enfoque en géneros de música dance poco explorados, así como a la ausencia de cuotas de suscripción o desbloqueos. La conexión a internet solo es necesaria para las actualizaciones de contenido y la carga automática de puntuaciones y preferencias del usuario, por lo que las configuraciones de StepManiaX que funcionan sin conexión son más completas que las de sus competidores. [ 30 ] [ 31 ]
StepManiaX ha sido criticado por la limitada disponibilidad de suministros y por no ofrecer soporte para versiones domésticas más económicas y no estándar, como las de consolas de videojuegos y ordenadores personales . Si bien los escenarios están disponibles individualmente para clientes particulares, la reposición de existencias es poco frecuente y los periodos de venta suelen durar solo unos minutos. La alta demanda de estos artículos aumentó durante la pandemia de COVID-19 , ya que muchos salones recreativos permanecieron cerrados o reabrieron con restricciones. [ 32 ]
StepManiaXSu relativa novedad, su posición dentro de las tendencias actuales de la industria de los centros de entretenimiento familiar y su retorno de inversión anunciado [ 33 ] han llevado a algunos operadores a establecer precios por crédito generalmente más altos en comparación con los juegos que pretende reemplazar de años anteriores. Estos cambios de precios han generado críticas por parte de los jugadores habituales, ya que esta nueva estructura de precios está más orientada a experiencias casuales e infrecuentes y es menos propicia para la práctica constante y el juego repetido.
A partir de mayo de 2026 La cantidad de ubicaciones minoristas rastreadas públicamente reportadas por el sitio web administrado por fans https://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcades.php es 587, superando la disponibilidad de instalaciones actualizadas y oficiales de Dance Dance Revolution , así como los esfuerzos anteriores de la compañía en arcades con ReRave e In The Groove . Se enumeran ubicaciones adicionales en el rastreador de ubicaciones oficial de la compañía [ 34 ] , pero no se muestra ningún valor numérico.
Trivialidades
- Durante el desarrollo y las primeras versiones del juego, el modo "Principiante" se llamaba "Básico". Posteriormente, se actualizó para facilitar la entrada de los nuevos jugadores al juego y aclarar el nombre del modo.
- Los primeros vídeos prototipo del hardware del escenario mostraban paneles de entrada en las esquinas (superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda e inferior derecha), pero esto nunca tuvo la intención de ser un modo dentro del software StepManiaX , sino que era una prueba para el mercado de consumo doméstico que tuviera compatibilidad con la ambigüedad del software.
- Muchos de los miembros del equipo que trabajan en StepManiaX participaron anteriormente en juegos creados por fans u otros proyectos de juegos de ritmo.
- StepManiaX es la primera franquicia de videojuegos completa creada íntegramente bajo el nombre de la empresa Step Revolution, ya que la empresa se llamaba Step Evolution y contaba con un personal diferente para proyectos anteriores.
Véase también
Notas
- Hard Fast Disco samplea " Get the Party Started " de Pink (cantante) .
- Show Me Your Moves samplea " Brick House " de Commodores .
- Dance Freaks y Dance Maniax presentan "In My Dreams (UK Mix)", mientras que StepManiaX presenta la versión original de "In My Dreams".
- "Everybody 2 The Sun" samplea " Ice Ice Baby " de Vanilla Ice y " Just Can't Get Enough " de Depeche Mode .
- Este es un remix de "VTuber死なない (VTubers Never Die!)" de Eternal JK Yoripi-chan con Ayatsugu_Otowa.
- "Megalovania" apareció originalmente en el videojuego Undertale de 2015. También está disponible en Chunithm New , Groove Coaster y Taiko no Tatsujin . La canción se añadió a varios juegos de Bemani (incluidos Dance Dance Revolution A3 , Gitadora , Sound Voltex y Pop'n Music ) en 2022, y a Nostalgia y Dance Rush en 2023.
- Get Busy (versión de Koyotie) también aparece en Just Dance 2020.
- Ievan Polka es un remix del Ievan Polkka original.
- La canción "What Ya Gonna Do" de Scott Brown se usó como música de menú en una filtración del videojuego inédito In the Groove 3. La imagen de la canción "What Ya Gonna Do" en StepManiaX está basada en un folleto promocional de In the Groove 3 .
Referencias
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- ↑ "TAP #26: StepManiaX (con Kyle Ward)" . Comunidad DDR . 31 de agosto de 2018. Consultado el 31 de agosto de 2018 .
- ↑ "Presentación de StepManiaX en MAGFest" . Comunidad DDR . 12 de enero de 2017. Consultado el 12 de enero de 2017 .
- ↑ Hartling, Paul (7 de enero de 2017). "Lista completa de canciones de StepManiaX e información sobre su debut en MAGfest 2017" . Otaquest . Consultado el 7 de enero de 2017 .
- ↑ "StepManiaX en Gamescom | www.kyleaward.com" . www.kyleaward.com .
- ↑ "StepManiaX - configuración de la máquina y primeras canciones" . YouTube . 22 de noviembre de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
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- ↑ Ward, Kyle (17 de noviembre de 2024). "Kyle Ward en Twitter" .
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- ↑ "¡StepManiaX Gen 4 Stages! Primera impresión y reseña" . YouTube . 9 de octubre de 2019. Consultado el 9 de octubre de 2019 .
- ↑ "Resumen de 4 paneles de Dom sobre plataformas de baile 2020" . YouTube . 26 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Perfil del producto – StepManiaX" . Revista RePlay . 1 de abril de 2023. Consultado el 24 de octubre de 2023 .
- ↑ "Rastreador oficial de ubicación de la empresa" . stepmaniax.com . Consultado el 11 de abril de 2025 .
Enlaces externos
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