Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) es un juego de cartas personalizable descatalogadobasado en el universo ficticio de Star Wars . [ 1 ] Fue creado por Decipher, Inc. , que también produjo Star Trek Customizable Card Game y The Lord of the Rings Trading Card Game . El juego se produjo desde diciembre de 1995 hasta diciembre de 2001. [ 2 ] Desde 2002, el juego ha sido mantenido por el Comité de Jugadores de Star Wars CCG, con nuevas cartas virtuales que se lanzan cada pocos meses y la posibilidad de jugar tanto en persona como en línea.
Historia
El juego de cartas coleccionables de Star Wars se lanzó por primera vez en diciembre de 1995. A lo largo de los años, Decipher añadió 11 expansiones completas a la base de cartas original, así como numerosas expansiones más pequeñas, conjuntos especiales y lanzamientos promocionales. El último conjunto, Theed Palace, se ofreció en otoño de 2001. El juego original abarcaba toda la trilogía clásica de Star Wars ( Una Nueva Esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi ). Durante varios años de su lanzamiento, entre 1995 y 1998, fue uno de los juegos de cartas coleccionables más vendidos, solo superado por Magic: The Gathering y, en ocasiones, superándolo , según las revistas InQuest y Scrye .
Lucasfilm renovó la licencia de Decipher en 1998 para incluir la propiedad intelectual de La Amenaza Fantasma , la primera película de la trilogía de precuelas de Star Wars . [ 3 ] Además de los sets de expansión basados en las películas, Decipher planeaba lanzar sets basados en las novelas y los videojuegos , y un nuevo juego de cartas coleccionables basado en las películas de la trilogía de precuelas. [ 3 ] A finales de 2001, después de mucha negociación, Lucasfilm decidió no renovar la licencia de Decipher para usar la propiedad intelectual de Star Wars . La licencia fue otorgada a Wizards of the Coast , que la usó para crear su propio juego, el Star Wars Trading Card Game . Decipher ya no podía crear legalmente nuevas expansiones para SWCCG ; muchas cartas que estaban en desarrollo nunca se lanzaron al público.
En enero de 2002, el director ejecutivo de Decipher, Warren Holland, anunció la formación de un "Comité de Jugadores". [ 4 ] Decipher cedió la gestión del juego a este grupo, originalmente compuesto por seis defensores de los jugadores, quienes continuarían organizando torneos oficiales, además de diseñar y lanzar nuevas "cartas virtuales" para mantener el juego actualizado. Más de dos décadas después, el Comité de Jugadores sigue apoyando a una comunidad activa de jugadores en todo el mundo, organizando varios torneos importantes cada año, proporcionando una plataforma para jugar en línea y lanzando nuevos conjuntos de cartas virtuales cada pocos meses. [ 5 ]
Jugabilidad

Cada partida requiere que un jugador represente el lado luminoso de la Fuerza , mientras que el otro representa el lado oscuro. En partidas amistosas, un jugador puede especializarse en un lado u otro, pero para torneos, se necesitan mazos tanto del lado oscuro como del lado luminoso. Este aspecto de dos lados es poco común en juegos de cartas personalizables ( Star Wars: The Card Game y Netrunner son otros ejemplos notables). La acción del juego se desarrolla en varias cartas de "Ubicación" (tanto interestelares como planetarias) familiares del universo de Star Wars. Las ubicaciones se pueden desplegar a medida que avanza la partida; además, la mayoría de las ubicaciones vienen en versiones del lado oscuro y del lado luminoso, y una ubicación en la mesa se puede "convertir" (cambiar al otro lado) en cualquier momento. La mayoría de las ubicaciones afectan el desarrollo del juego de alguna manera; todas también proporcionan "iconos de la Fuerza", que representan la cantidad de "Fuerza" que un jugador puede activar por turno.
La Fuerza es el recurso del juego y su rasgo distintivo. Cada unidad de "Fuerza" es simplemente una carta de la parte superior del mazo de un jugador, colocada a un lado en la "Pila de Fuerza". Cuando se usa para desplegar algo, cada unidad de Fuerza se coloca en la "Pila Usada", que luego vuelve al fondo del mazo. La Fuerza no utilizada permanece en la Pila de Fuerza y puede conservarse para el siguiente turno o robarse a la mano del jugador. El objetivo del juego es hacer que el oponente descarte toda su Fuerza Vital (que consta del Mazo de Reserva, la Pila de Fuerza y la Pila Usada). Esto se logra mediante "Drenajes de Fuerza" (obligando al oponente a descartar cartas al controlar, sin oposición, una ubicación con sus Iconos de Fuerza en ella), luchando contra personajes oponentes y resolviendo ciertas situaciones climáticas (por ejemplo, congelando a un personaje en carbonita, ganando una carrera de vainas, batiéndose en duelo con un Jedi ).
El sistema de juego también incluye "Robos de Destino", que representan los elementos de azar, incertidumbre, suerte, azar y la Fuerza. Cada carta tiene un número de destino, del 0 al 7, en la esquina superior derecha (excepto las ubicaciones, que cuentan como destino 0), y en lugar de usar dados para generar números aleatorios, los jugadores "roban destino" de la parte superior de su mazo, revelando la carta superior y usando su número de destino como resultado. Esto se usa para diversos propósitos, desde determinar impactos de armas hasta pérdidas obligatorias sufridas por el oponente, o resolver si un personaje supera una Prueba Jedi. La carta de Destino robada va a la pila de cartas usadas y se recicla en el mazo. Mediante este sistema, un jugador hábil puede contar legalmente las cartas, recordando dónde se encuentran las cartas de alto destino en el mazo. Las cartas más fuertes (o más raras) generalmente tienen valores de Destino más bajos (con algunas excepciones); como resultado, los jugadores menos experimentados (o con menos recursos económicos) tienen más probabilidades de encontrar que "La Fuerza está con [ellos]".
Conjuntos
Conjuntos de expansión completos
Los siguientes conjuntos completos fueron creados por Decipher:
- Estreno (1995): Este fue el primer set del juego de cartas coleccionables de Star Wars e incluyó a los personajes de Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wan Kenobi y Darth Vader , así como muchas otras cartas que conformaban la base del juego. Una de las estrategias más potentes consistía en emparejar a Vader y al Gran Moff Tarkin en una ubicación importante. Actuando en conjunto, podían anular el robo de destino de un oponente (a menos que Vader fuera objetivo de Furia Incontrolable, que se lanzó en la expansión Ciudad Nube). Todas las ilustraciones de las cartas de este set se derivaron de Una Nueva Esperanza . Este set, junto con Una Nueva Esperanza y Hoth, se vendieron en paquetes de refuerzo de 15 cartas que tenían un precio de venta al público de 3,00 USD. [ 6 ]
- Una Nueva Esperanza (1996) - Este conjunto de 121 cartas incluía cartas adicionales de la primera película de Star Wars. Entre los debuts importantes de este conjunto se encontraban Chewbacca y R2-D2 . También cabe destacar la introducción de la Estrella de la Muerte como carta de sistema, la introducción de criaturas y una nueva mecánica que permitía la destrucción de planetas enteros. [ 6 ] Se vendía en paquetes de refuerzo de 15 cartas. [ 7 ] : 21
- Hoth (noviembre de 1996) - Este fue el primer set en incluir imágenes de El Imperio Contraataca . También fue el primer set en introducir la mecánica de una "persona", una versión de un personaje principal con habilidades alternativas (por ejemplo, Comandante Luke Skywalker vs. Luke Skywalker). También se incluyeron en este set los inmensos caminantes AT-AT . [ 8 ] Otra regla nueva fueron las "Reglas del Escudo de Energía de Hoth", que impiden que el jugador del Lado Oscuro despliegue sus cartas en los primeros cuatro sitios "marcadores" de Hoth y en todos los sitios interiores de Hoth; a menos que los Generadores de Energía Principales sean "destruidos". [ 9 ] Era un set de 162 cartas. [ 10 ]
- Dagobah (abril de 1997) - Esta colección incluía cartas de la parte central de El Imperio Contraataca . Entre las cartas más destacadas se encontraban Yoda , una nueva versión de Luke (Hijo de Skywalker) y todos los cazarrecompensas (excepto Boba Fett ), sus naves y armas. Esta colección también fue la primera en venderse en paquetes de 9 cartas con un precio de venta original de 2,50 dólares estadounidenses por paquete, donde la última carta del paquete siempre era la carta rara. Esto se hizo para asegurar que los jugadores y coleccionistas pudieran adquirir más cartas raras y menos cartas comunes e infrecuentes. En su lanzamiento original, esta colección se ganó una mala reputación entre los jugadores debido a la introducción de muchas estrategias nuevas que centraban el juego en la manipulación del mazo a expensas de las intensas batallas que originalmente habían hecho tan popular al juego. [ 11 ]
- Ciudad Nube (1997) - Este set se basa en el último tercio de El Imperio Contraataca [ 12 ] e incluyó nuevas versiones de Han Solo y Leia, además de introducir a Lando Calrissian como carta de personaje en el juego. También era único porque tenía personalidades tanto del Lado Luminoso como del Lado Oscuro. También añadió a Boba Fett al juego (aunque ya había estado disponible como carta de vista previa en la Primera Antología lanzada a principios de año). Este set también introdujo el "duelo" como una mecánica estratégica importante para el Lado Oscuro y proporcionó la posibilidad de que Luke pudiera ser convertido al Lado Oscuro. Ciudad Nube también intentó corregir las estrategias abusivas de "números" prevalentes desde el lanzamiento de Dagobah. Debido a una gran tirada, este set, a fecha de 2009, todavía es muy fácil de conseguir. [ 13 ] Willrow Hood, un personaje previamente desconocido que hizo un cameo de dos segundos en El Imperio Contraataca, adquirió una breve historia de fondo en este mazo. [ 14 ] Había 180 cartas en el set (50 comunes, 50 poco comunes y 80 raras) vendidas en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [ 15 ]
- Jabba's Palace (1998) - Esta fue la primera colección que incluyó cartas de El Retorno del Jedi y se centró en las escenas iniciales de la película donde los héroes intentaban rescatar a Han Solo de Jabba el Hutt . Jabba mismo era una carta importante, al igual que la nueva versión de R2-D2 (Artoo), pero en general esta colección fue vista como débil, especialmente desde la perspectiva de los torneos, por jugadores que se quejaron de que simplemente había demasiados alienígenas que tenían poco o ningún uso competitivo. Esta es, a partir de 2009, la colección más barata y fácil de comprar. [ 16 ] La colección de 180 cartas se vendió en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [ 17 ]
- Edición Especial (1998): Esta fue la colección más grande desde Premiere y la primera en introducir nuevos mazos de inicio (que incluían muchas cartas que solo se podían encontrar en ellos). Esta colección se consideró una renovación del juego, ya que cambió algunos términos y buscó simplificar la experiencia de juego mediante la publicación de un reglamento y un glosario completos. La adición más notable fue la introducción de la mecánica de "objetivo". Estas cartas permitían a un jugador comenzar con muchas más cartas y proporcionaban un objetivo basado en la película para su mazo. Muchos jugadores elogiaron esta adición, argumentando que hacía útiles estrategias poco usadas (como congelar personas en carbonita). Otros argumentaron que limitaba la creatividad y daba lugar a mazos repetitivos basados en diversos objetivos que se veían y se jugaban igual. Esta colección introdujo el popular personaje de "Darth Vader, Señor Oscuro de los Sith".
- Endor (1999 [ 18 ] ) - Este fue el primero de dos sets que se centraron en los dos últimos tercios de El Retorno del Jedi . Incluía una gran cantidad de personajes y vehículos diseñados para ser útiles en las batallas. Tras su lanzamiento, este set obtuvo una mala reputación debido a la gran cantidad de personajes y vehículos aparentemente nuevos pero aparentemente redundantes que contenía. Sin embargo, su reputación mejoró con el tiempo, ya que expansiones posteriores permitieron la creación de nuevos mazos con gran cantidad de cartas de Endor , y, a partir de 2009, es uno de los sets más valiosos y caros de adquirir.
- Estrella de la Muerte II (2000) - Esta expansión fue la segunda en centrarse en el final de El Retorno del Jedi y, junto con Endor, conforma un entorno independiente , donde todas las cartas de ambas expansiones pueden jugarse independientemente de las demás. También fue la primera en incluir cartas ultrarraras (Luke Skywalker, Caballero Jedi y Emperador Palpatine). La inclusión de estos dos personajes tan poderosos e icónicos, además de muchas cartas complementarias útiles, junto con los elogios generales por su elegante diseño, le han otorgado a la expansión un atractivo perdurable y la han convertido, a partir de 2009, en una de las más caras del mercado. Esta expansión, y todas las posteriores, se vendían en paquetes de 11 cartas a un precio de venta al público de 3,29 dólares estadounidenses.
- Tatooine (2001) - Tatooine estaba originalmente planeado como un set basado en la familia Skywalker; sin embargo, esta idea fue abandonada cuando Decipher decidió permitir elementos de la película Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma , la primera de las precuelas, para mezclarlos con las cartas de la "Trilogía Clásica", a petición de Lucasfilm . Así, este set incluye a Qui-Gon Jinn , Darth Maul , Padmé Naberrie , así como una versión más joven de Obi-Wan , y se centró en gran medida en las "carreras de vainas". Anakin Skywalker no fue incluido ni en este set ni en los siguientes para evitar problemas al tenerlo a él y a Darth Vader en el juego (finalmente, nunca se imprimió ninguna carta de Anakin). Este set, que contenía menos cartas en total que las expansiones anteriores, parece haber tenido una tirada relativamente grande, por lo que es relativamente fácil y económico de conseguir.
- Coruscant (2001 [ 19 ] ) - Coruscant se centra en los eventos de la mitad de Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma , especialmente en el conflicto senatorial. Una tirada muy limitada junto con poderosas estrategias lo han convertido, con mucho, en el set más caro y más difícil de conseguir. Hay varias cartas notables en este set, incluyendo nuevas versiones de la Reina Amidala , Qui-Gon y Darth Maul, así como la introducción de Mace Windu .
- Palacio de Theed (2001) - Este fue el último set producido para Star Wars CCG . La carta más popular y notable de este set es Darth Sidious , quien, en ese momento, Decipher no lo consideraba la misma persona que el Emperador Palpatine o el Senador Palpatine en el "universo del juego". Por razones de jugabilidad, estas tres cartas permanecieron como personajes separados durante más de 20 años, hasta que las reglas de los personajes fueron revisadas en noviembre de 2021. [ 20 ] Este set también es algo difícil de conseguir.
Las ediciones ilimitadas con borde blanco de los sets Una Nueva Esperanza , Hoth y Dagobah se lanzaron en agosto de 1998 después de que se agotara su tirada original de edición limitada. [ 21 ]
Campeones del mundo
Recepción
En la edición de abril de 1996 de Arcane (número 5), Andy Butcher le dio al juego una calificación máxima de 10 sobre 10 a pesar de afirmar que " Star Wars se ve perjudicado por dos cosas: su reglamento y la distribución de las cartas". [ 23 ]
En la edición de junio de 1996 de Dragon (número 230), a Rick Swan le gustó la "presentación de primera clase" de las cartas. Pero se mostró decepcionado con la jugabilidad, diciendo: "Ojalá Star Wars se jugara tan bien como se ve. Pero, por desgracia, es simplemente aceptable". Consideró que las reglas eran "un poco torpes". El juego "pierde interés hacia el final, cuando el resultado se vuelve prácticamente inevitable". Y opinó que los paquetes iniciales de solo 60 cartas limitaban el juego, afirmando: "Necesitarás una colección mucho mayor —calculo que al menos 100 cartas del Lado Oscuro y 100 del Lado Luminoso— para que Star Wars cobre vida". Concluyó dándole una calificación promedio de 3 sobre 6, diciendo: "En el mercado actual, saturado de juegos de cartas... es solo otro juego de cartas, perfectamente jugable, pero nada en lo que valga la pena gastarse el dinero del alquiler". [ 24 ]
En 2006, Trading Card Games For Dummies destacó que "Decipher Star Wars: Customizable Card Game gozaba de una enorme popularidad, generando torneos mundiales, magníficos trofeos, fans incondicionales y un excelente juego de cartas. Sin embargo, la licencia de Star Wars de Decipher expiró y este juego también cayó en el olvido. Aunque las cartas ya no están disponibles, Star Wars aún cuenta con un grupo de seguidores fieles, aunque reducido. Los jugadores organizan torneos, intercambian cartas y hablan sobre el diseño de mazos, lo cual es un gran mérito para un juego que lleva varios años descatalogado. [...] El juego de Star Wars de Decipher se juega de forma muy diferente a su homónimo publicado por Wizards of the Coast". [ 25 ]
Reseñas
- Traición #7 (Ciudad Nube) [ 26 ]
- Traición n.º 10 (Palacio de Jabba) [ 27 ]
- Casus Belli #118 [ 28 ]
- Świat Gier Komputerowych #51 [ 29 ]
Referencias
- ↑ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996). Inside Collectible Card Games . p. 121.
- ↑ Miller, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (Segunda edición). págs. 569–587 .
- 1 2 Varney, Allen (mayo de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 25. Wizards of the Coast . pág. 82.
- ↑ "El Comité de Jugadores de Star Wars" . Decipher . Enero de 2002. Archivado del original el 1 de enero de 2018.
- ↑ "La Fuerza es intensa en esta subcultura de 'Star Wars'" . The Ringer . Mayo de 2018.
- 1 2 Varney, Allen (mayo de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". The Duelist . N. ° 10. pág. 9.
- ↑ Varney, Allen (febrero de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". The Duelist . Vol. 3, n.º 1, págs. 19-21 .
- ↑ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 13. Wizards of the Coast. Octubre de 1996. pág. 74.
- ↑ "Dentro de la industria". El Duelista . N. ° 12. Septiembre de 1996. pág. 74.
- ↑ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 14. Wizards of the Coast . Diciembre de 1996. pág. 78.
- ↑ Varney, Allen (febrero de 1997). "Dentro de la industria". The Duelist . N. ° 15. pág. 84.
- ↑ Varney, Allen (diciembre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 20. Wizards of the Coast . pág. 90.
- ↑ Varney, Allen (octubre de 1997). "Dentro de la industria". The Duelist . N. ° 19. pág. 78.
- ↑ "Tibanna Gas Miner" . Base de datos de juegos de cartas personalizables de Star Wars .
- ↑ Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 19. Wizards of the Coast . pág. 78.
- ↑ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N. ° 21. Enero de 1998. pág. 87.
- ↑ Robinette, Jason (julio de 1998). "El palacio de Jabba". InQuest . N.° 39. Wizard Entertainment . pág. 28.
- ↑ Scherman, Heath (mayo de 1999). "Star Wars: The Phantom Menace CCGs". InQuest . N.° 49. Wizard Entertainment. pág. 24.
- ↑ "Mejores compras: Star Wars CCG: Coruscant". InQuest Gamer . N.° 79. Wizard Entertainment . Noviembre de 2001. pág. 27.
- ↑ "SE ANUNCIARON CAMBIOS SIGNIFICATIVOS EN LAS REGLAS DE PERSONAJES" . starwarsccg.org . 6 de noviembre de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ↑ Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 28. Wizards of the Coast. pág. 70.
- ↑ "Premios y Salón de la Fama" . starwarsccg.org . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
- ↑ Butcher, Andy (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (5). Future Publishing : 70.
- ↑ Swan, Rick (junio de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (230). TSR, Inc .: 112–113 .
- ↑ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). «Algunos juegos son como Elvis: muertos pero aún populares». Trading Card Games For Dummies . John Wiley & Sons. pág. 182. ISBN 9780470044070.
- ↑ "Revista Backstab (Francés) Número 07" .
- ↑ "Revista Backstab (Francés) Número 10" .
- ↑ https://archive.org/details/casus-belli-118/page/82/mode/2up
- ↑ Świat Gier Komputerowych 1997-03 . 1997-03-01.
Lecturas adicionales
- Hildebrand, Myles S. (junio de 1996). "Entrenamiento básico: estrategias sencillas y diseños de mazos para principiantes". InQuest . N.° 14. Wizard Entertainment . págs. 57–60 .
- Smith, Lester (abril de 1997). "Star Wars: Hoth". The Duelist . N.° 16. Wizards of the Coast . págs. 86–88 .
- Herndon, Cory (junio de 1997). "Consuelo frío para las criaturas". The Duelist . N.° 18. Wizards of the Coast. págs. 93–94 .
- Herndon, Cory (octubre de 1997). "Renacido en el pantano". The Duelist . N.° 19. Wizards of the Coast. págs. 84–85 .
- Herndon, Cory (marzo de 1998). "Equilibrio y confrontación en Ciudad Nube". El Duelista . N.° 23. Wizards of the Coast. págs. 70–72 .
- Herndon, Cory (junio de 1998). "¡Atten-Hutt!". The Duelist . N.° 26. Wizards of the Coast. págs. 76–78 .
- Herndon, Cory (agosto de 1998). "Decipher juega en el palacio". The Duelist . N.° 28. Wizards of the Coast. págs. 74–77 .
- Estrategia en Scrye #52
- Estrategia en Scrye #58
- Avance en Scrye #68
- Artículo en The Duelist #9
Enlaces externos
- Comité de Jugadores / Sitio web oficial
- Sitio web para intercambiar cartas del juego de cartas coleccionables de Star Wars
- Juego de cartas personalizable de Star Wars en Wookieepedia , una wiki de Star Wars .
- Juegos de cartas introducidos en 1995
- Juegos de cartas coleccionables descontinuados
- Juegos de Star Wars
- Juegos de Decipher, Inc.
- Productos y servicios descontinuados en 2001.