Articulo de referencia

Brillo estelar

Star Luster [ a ] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1985 desarrollado y publicado por Namco para Family Computer . [ 1 ] Solo se lanzó en Japón. Una versión ...

Star Luster [ a ] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1985 desarrollado y publicado por Namco para Family Computer . [ 1 ] Solo se lanzó en Japón. Una versión arcade para Nintendo VS. System se lanzó el mismo año que VS. Star Luster . [ 2 ] Star Luster está ambientado en el mismo universo que Bosconian de Namco (1981), y la jugabilidad tiene fuertes similitudes con Star Raiders de Atari, Inc. de 1979.

Una versión mejorada de Star Luster se publicó para la X68000 en agosto de 1994. [ 3 ] Una secuela, Star Ixiom , se lanzó para la PlayStation en 1999.

Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo bajas ventas. Se atribuyó su falta de popularidad a la complejidad de los objetivos de cada nivel y a los encuentros aleatorios con enemigos, además de que la mayoría de los usuarios de Famicom eran niños que no comprendían su diseño. Sin embargo, en retrospectiva, Star Luster ha recibido críticas más positivas por su perspectiva y presentación en 3D.

Jugabilidad

Observando a un enemigo desde la cabina de la nave.

Star Luster consiste en desplazarse por el espacio abierto desde una perspectiva en primera persona, desde la cabina de un avión, y enfrentarse a naves enemigas. La nave del jugador tiene combustible limitado y puede repostar en las bases. Un mapa y un radar muestran la ubicación de los enemigos y las bases. El jugador puede elegir una ubicación en el mapa y teletransportarse a ella; la fecha actual cambia según la distancia del salto. [ 1 ]

Recepción

Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo dificultades para alcanzar ventas. [ 5 ] [ 6 ] La falta de popularidad del juego se atribuyó a su complejo diseño, que dependía en gran medida de encuentros aleatorios y objetivos de nivel obtusos que, en ese momento, se consideraban demasiado confusos y esotéricos para un juego de consola. [ 5 ] Los críticos también creían que producir el juego para la Famicom, una consola dirigida principalmente a niños, fue un factor en la mala recepción comercial de Star Luster . [ 5 ] Un crítico de Family Computer Magazine destacó el uso del radar y la perspectiva 3D del juego. Creía que el radar era difícil de entender al principio, pero que con el tiempo el jugador se acostumbraría a él. [ 4 ]

Las reseñas retrospectivas de Star Luster lo han calificado como una obra maestra. [ 6 ] [ 7 ] Yuge creía que la perspectiva en primera persona era impresionante para la época y destacaba la sensación de tensión del juego y su presentación al estilo de Star Wars . La revista cree que la perspectiva en primera persona del juego fue lo que provocó la recepción inicial mixta del mismo, ya que se consideró demasiado avanzada para la época. [ 6 ] El escritor de Continue , Zenji Ishii, considera que Star Luster es importante e influyente para el género de simuladores de combate espacial, con un alto nivel de acción y estrategia. [ 7 ]

Legado

En 1998, el juego se incluyó en una compilación para PlayStation llamada Namco Anthology 1, donde, como todos los juegos de Famicom incluidos en el disco, se proporcionó un modo de arreglo mejorado junto con el juego original sin modificar. Nintendo incluyó la versión de Famicom en la versión japonesa de Star Fox Assault , desarrollado por Namco . [ 8 ] Se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Japón el 4 de marzo de 2008. [ 9 ] La versión arcade fue lanzada por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en junio de 2024. [ 10 ]

Una secuela, Star Ixiom , fue lanzada para PlayStation en 1999 para Japón y Europa. El juego es similar al de su predecesor y agrega siete naves seleccionables: la Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (conectada a Dragoon, de Galaxian 3 ), la GeoSword de Starblade y la Galaxip de Galaxian .

El juego fue una inspiración importante para el director Katsuya Eguchi cuando trabajaba en Star Fox 2. [ 11 ] El productor de la serie Castlevania, Koji Igarashi, ha incluido a Star Luster como su segundo juego favorito de NES. [ 12 ]

Notas

  1. Japonés :スターラスター, Hepburn : Sutā Rasutā

Referencias

  1. 1 2 Barnholt, Ray (16 de agosto de 2008). "25 juegos de Famicom más o menos significativos: #24 - Star Luster: To Boldly Go" . 1UP.com . IGN . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 14 de enero de 2021 .
  2. "Star Luster - Videojuego de Namco" . Lista de los mejores videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado del original el 5 de junio de 2020. Consultado el 14 de enero de 2021 .
  3. "レトロンバーガーOrden 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだ" [ Retron Burger Order 41: "Namcot Collection" era solo un título de FC, así que estoy fantaseando con mi selección de otro título que no sea FC ] . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. 4 de julio de 2020. Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  4. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. p. 204.   
  5. 1 2 3死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ[ 200 juegos imposibles que debes completar antes de morir: Famicom y Super Famicom ] . Publicación a mi manera. 10 de octubre de 2018. p. 9.ISBN  9784865119855.
  6. ^ Endo, Akihiro (1 de junio de 2003).ゲーが贈るファミコン名作ソフト100選 アクション部門[ 100 Selección de software Famicom Masterpiece Presentado por Yuge ] (en japonés) (Número 7 ed.). Yuge. págs. 14 a 19.  
  7. ^ Ishii , Zenji (18 de diciembre de 2003). 20.º aniversario 僕たちの好きなファミコン100 [ 20.º aniversario: nuestra Famicom 100 favorita ] (en japonés). Editorial Ohta. págs. 9 a 59. ISBN  9784872338225.
  8. Equipo de GameSpot (15 de enero de 2005). "Surgen nuevos detalles y fechas sobre los próximos títulos de Nintendo para Japón" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 14 de enero de 2021 .
  9. ^ "スターラスター (FC)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  10. Yarwood, Jack (12 de junio de 2024). "VS. Star Luster es el título de Arcade Archives de esta semana" . Time Extension . Recuperado el 21 de julio de 2026 .
  11. Reeves, Ben. "La historia detrás de la secuela de Star Fox que tardó 22 años en estrenarse" . Game Informer . Archivado del original el 17 de agosto de 2019.
  12. Hoffman, Chris (octubre de 2005). "20.º aniversario de Nintendo Entertainment System" . N.º 46. Play. págs. 84–87 . Recuperado el 16 de enero de 2020 .