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StarCraft II

StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment , lanzado originalmente en 2010. Secuela del exitoso StarCraft , lanzado en 1998, se...

StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment , lanzado originalmente en 2010. Secuela del exitoso StarCraft , lanzado en 1998, se ambienta en un futuro lejano y militarista . La narrativa se centra en una lucha galáctica por la supremacía entre diversas razas.

La campaña para un jugador de StarCraft II se divide en tres entregas, cada una centrada en una de las tres razas: StarCraft II: Wings of Liberty (lanzado en 2010), Heart of the Swarm (2013) y Legacy of the Void (2015). [ 1 ] Un paquete de campaña final llamado StarCraft II: Nova Covert Ops se lanzó en 2016.

El modo multijugador de StarCraft II dio lugar a una competición de esports independiente que posteriormente despertó el interés de otras compañías además de Blizzard, y atrajo la atención en Corea del Sur y otros lugares, de forma similar a los esports del StarCraft original .

Desde 2017, el modo multijugador de StarCraft II , el modo cooperativo y la primera campaña para un jugador son gratuitos . [ 2 ]

Historia

La historia de StarCraft II continúa la historia de los lanzamientos originales de StarCraft , tratando sobre las razas de StarCraft y los personajes de StarCraft .

Wings of Liberty se sitúa cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War y se centra en el conflicto entre la facción rebelde de Jim Raynor y el régimen del Dominio Terran, liderado por su emperador, Arcturus Mengsk. Los Zerg reaparecen como una amenaza frecuente, aunque Raynor finalmente rescata a su reina incapacitada, Sarah Kerrigan, del planeta natal de los Zerg.

En Heart of the Swarm , el Dominio ataca a Raynor y Kerrigan, y la historia se centra principalmente en las hazañas de Kerrigan contra las fuerzas de Mengsk, así como contra los híbridos Protoss-Zerg recién surgidos.

En Legacy of the Void , los Protoss son los protagonistas, liderados por Zeratul y Artanis, que luchan contra el artífice de los híbridos Protoss-Zerg, el ser malévolo conocido como Amon. En un breve epílogo tras el final de Legacy of the Void , las tres facciones se unen para enfrentarse a Amon en el Vacío.

Nova Covert Ops se desarrolla algún tiempo después de la derrota final de Amon y sigue a la agente secreta Nova mientras descubre una conspiración que amenaza al reformado Dominio Terran.

Juegos

StarCraft II: Wings of Liberty se lanzó en 2010, cuatro años después del final de StarCraft: Brood War . Desde el principio se planearon dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambas actualmente juegos independientes); la primera se lanzó en 2013 y la segunda en 2015. [ 3 ]

Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [ 4 ] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar de cada una de las tres especies.

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007, con un tráiler cinemático pre-renderizado y una demostración de jugabilidad de los Protoss. [ 5 ] [ 6 ] Se han mostrado más demostraciones sobre las nuevas características del juego en BlizzCons ​​posteriores y otras convenciones de juegos. [ 7 ] El juego incorpora un nuevo motor de gráficos 3D y agrega nuevas características como el motor de física Havok . [ 8 ] StarCraft II también incorpora efectos de nivel DirectX 10 en Windows. [ 9 ] Originalmente concebido como un solo juego, StarCraft II se dividió en tres partes durante el desarrollo, una para centrarse en cada raza. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terran, mientras que dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se han lanzado para complementar Wings of Liberty y continuar la historia desde las perspectivas de los Zerg y los Protoss, respectivamente. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] La historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [ 13 ]

StarCraft II: Heart of the Swarm es una expansión de StarCraft II: Wings of Liberty , lanzada el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de la trilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador con respecto a Wings of Liberty, además de una campaña que continúa la historia de Kerrigan y la raza Zerg. Consta de 27 misiones (20 principales y 7 secundarias).

La saga de StarCraft culmina con StarCraft II: Legacy of the Void , lanzado el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente que añade nuevas unidades a las tres razas, modifica las existentes e introduce cambios revolucionarios en la economía del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda por recuperar su planeta natal y a Kerrigan en su misión de derrotar a la mayor amenaza del universo. El juego se divide en un prólogo de 3 misiones, una campaña principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que cierra la historia.

En BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzaría paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores interesados ​​en StarCraft II . [ 14 ] [ 15 ] El paquete de misiones Nova Covert Ops consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requería la compra de StarCraft II y podía jugarse con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio fue el 29 de marzo de 2016. [ 16 ] [ 17 ] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como DLC, [ 18 ] siendo Karax la primera adición que se entregará de forma gratuita.

Desarrollo

StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [ 5 ] [ 6 ] StarCraft II se estaba desarrollando, bajo el nombre en clave Medusa , [ 19 ] para su lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X. Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [ 20 ] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [ 21 ]

Música

La banda sonora de StarCraft II fue compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [ 22 ]

Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft cumple dos funciones: la música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta con el fin de permitir que el jugador se concentre, y solo la música que acompaña a los interludios cinemáticos se vuelve más distintiva. [ 23 ] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [ 24 ] una técnica tomada de compositores como John Williams y Richard Wagner .

El material original para la banda sonora de Wings of Liberty abarca aproximadamente cuatro horas. Brower ha dicho en entrevistas que su equipo buscaba conscientemente una sensación de banda sonora cinematográfica para StarCraft II . [ 25 ] En un breve comentario proporcionado para Blizzard, relató que la música orquestal para StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y la Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker en el rancho Lucasfilm en el condado de Marin, California, bajo el nombre de 'Orquesta Sinfónica Skywalker', dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien había trabajado previamente en El Señor de los Anillos de Peter Jackson y Abbey Road de The Beatles . [ 26 ] Las piezas de country y blues terranos se grabaron en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York , e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluyendo al bajista Tony Levin y al baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes se grabaron en los estudios Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (ex miembro de Wings ) y Tommy Morgan . [ 26 ] La banda sonora también contiene el himno Padre Eterno, Fuerte para Salvar (1860) de John Bacchus Dykes y William Whiting . [ 26 ]

La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Orquesta Sinfónica Skywalker. [ 27 ]

Brower declaró en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [ 24 ]

Recepción

El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty tuvo un gran éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,8 millones de copias en las primeras cuarenta y ocho horas de su lanzamiento, lo que rompió el récord del juego de estrategia más vendido en la historia de la industria de los videojuegos. Recibió críticas muy positivas con una puntuación agregada de GameRankings del 93%, y fue nominado como el "Mejor juego de PC de 2010" en GameSpot. [ 37 ] A finales de 2012, Wings of Liberty había vendido más de 6 millones de copias. [ 38 ] Este éxito continuó con el lanzamiento del primer paquete de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm , que tuvo una puntuación agregada de GameRankings del 86%. El paquete de expansión independiente vendió 1,1 millones de copias en los primeros dos días de su lanzamiento el 12 de marzo de 2013, y fue el juego de PC más vendido en ese trimestre. [ 39 ] StarCraft II: Legacy of the Void , el tercer paquete de expansión, fue igualmente bien recibido, obteniendo una puntuación agregada de GameRankings del 88% y vendiendo más de 1 millón de copias en todo el mundo durante el primer día de su lanzamiento. [ 40 ]

Las series StarCraft y StarCraft II habían vendido más de 17,6 millones de copias de juegos y expansiones a finales de 2015. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] A finales de 2017, Blizzard había incluido la franquicia StarCraft combinada entre sus marcas con ingresos totales superiores a los 1.000 millones de dólares. [ 44 ]

Modos de juego multijugador

Además de las campañas para un jugador correspondientes a las cuatro expansiones, StarCraft II incluye varios modos de juego multijugador , de los cuales los más comunes son los modos "versus" y el modo "cooperativo".

Versus

El modo versus puede ser 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, donde los números indican la cantidad de jugadores por equipo. El modo 1v1 es el más conocido y la base de la competición de esports (ver más abajo). En él, los jugadores obtienen puntos de experiencia y logros , pero estos no afectan al juego futuro en sí. La complejidad del juego aumenta a medida que el jugador progresa en los rangos, según un sistema de emparejamiento basado en el número de victorias y derrotas. La llamada "escalera", que ordena a todos los jugadores, se organiza por región geográfica y consta de niveles llamados ligas, que van desde el más bajo, bronce, pasando por plata, oro, platino, diamante, maestro y, a su vez, el más alto, la liga gran maestro.

A medida que aumenta el número de jugadores por equipo, los mapas disponibles también suelen cambiar. Además, es posible participar en torneos multijugador para cada tamaño de equipo, donde un equipo gana o queda eliminado. El modo versus también incluye la opción "Archon", donde las partidas son aparentemente 1 contra 1, pero más de un jugador humano controla lo que normalmente controla una sola persona.

Cooperativa

El modo cooperativo enfrenta a dos jugadores en intensas batallas contra una poderosa IA, donde cada jugador controla comandantes héroes únicos inspirados en personajes de la campaña principal. A medida que avanzan las partidas, los jugadores ganan XP, suben de nivel a sus comandantes y desbloquean mejoras y habilidades que pueden cambiar drásticamente las estrategias y partidas futuras. Cada comandante ofrece un estilo de juego distintivo, lo que fomenta el trabajo en equipo, la experimentación y la rejugabilidad.

Para que cada misión sea siempre novedosa, este modo introduce las «Mutaciones»: modificadores de juego especiales que aumentan drásticamente la dificultad con enemigos más duros, efectos impredecibles y condiciones de campo de batalla caóticas. Los jugadores pueden elegir entre 18 comandantes, repartidos equitativamente entre las tres razas, cada uno con sus propias unidades, poderes y ventajas tácticas. Si bien este modo se basa en gran medida en la extensa lista de 46 héroes de la historia del juego, solo algunos personajes son totalmente jugables en el modo cooperativo.

Competencia profesional

Desde su lanzamiento, StarCraft II se ha jugado profesionalmente en todo el mundo, aunque, al igual que la competición profesional de su predecesor StarCraft: Brood War , el nivel de juego más alto se ha centrado históricamente en Corea del Sur .

Desde el lanzamiento de StarCraft II , se han organizado varios torneos en Corea y otros lugares, como la Liga Global de StarCraft II (GSL). [ 45 ]

El juego fue ampliamente considerado el mayor deporte electrónico del mundo durante sus primeros años y se le atribuye haber llevado los deportes electrónicos al resto del mundo, de la misma manera que el original los llevó a Corea del Sur. [ 46 ] Desde entonces, ha experimentado un declive y un resurgimiento más reciente tras su transición a un modelo de negocio gratuito. [ 46 ] [ 47 ]

En 2012, Blizzard inició la StarCraft II World Championship Series (WCS) como el principal circuito de torneos sancionados de StarCraft II . [ 48 ] Desde 2013, tanto las ligas individuales coreanas como la Global StarCraft II League (GSL) como eventos no coreanos como Intel Extreme Masters (IEM) y Dreamhack se han incluido en el sistema WCS, distribuyendo puntos y garantizando plazas que clasifican a los jugadores para las Finales Mundiales, que se celebran anualmente en BlizzCon . [ 49 ]

Desde 2020, Blizzard cambió el formato de la WCS al establecer una asociación de tres años con los organizadores de esports ESL y DreamHack . [ 50 ]

Uso en inteligencia artificial

En noviembre de 2016, la división DeepMind de Alphabet anunció una colaboración con Blizzard para crear "una plataforma de pruebas útil para la comunidad de investigación de IA en general". [ 51 ]

StarCraft II se ha utilizado en el campo del aprendizaje por refuerzo multiagente con un doble propósito:

  1. Una prueba de concepto para demostrar que los algoritmos modernos de aprendizaje por refuerzo pueden competir con jugadores humanos profesionales. En diciembre de 2018, el bot de StarCraft II de DeepMind , llamado AlphaStar , derrotó por primera vez a jugadores profesionales de StarCraft II . [ 52 ] Venció al jugador MaNA 5-0, aunque en condiciones que algunos consideraron injustas. Una versión más justa de AlphaStar alcanzó el estatus de Gran Maestro en agosto de 2019, un logro considerado un "hito" para el campo de la inteligencia artificial. [ 53 ]
  2. Un punto de referencia para medir y mejorar el rendimiento de los algoritmos de aprendizaje por refuerzo que se utilizan en entornos distintos a StarCraft . [ 54 ] [ 55 ]

Referencias

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