Articulo de referencia

'El hombre explosivo'

' Splosion Man es un videojuego de plataformas desarrollado por Twisted Pixel Games para Xbox 360 , disponible a través del Xbox Live Arcade . Lanzado el 22 de julio de 2009 com...

' Splosion Manes unvideojuegode plataformas desarrollado porTwisted Pixel GamesparaXbox 360, disponible a través delXbox Live Arcade. Lanzado el 22 de julio de 2009 como parte delXbox Live Summer of Arcade, el juego sigue a 'Splosion Man, un experimento científico fugado con la capacidad de explotar repetidamente, mientras se abre camino a través de obstáculos y trampas tratando de escapar del laboratorio ficticio conocido como Big Science.

' Splosion Manrecibió críticas positivas y fue elegido por los jugadores de Xbox Live como el mejor juego original de XBLA de 2009.IGNlo incluyó en el undécimo puesto de su lista de los veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. ' Splosion Manse posicionó en el decimotercer lugar en ventas generales y, a finales de 2011, había vendido más de 487 000 unidades. Una secuela, titulada Ms. Splosion Man , se lanzó el 13 de julio de 2011.

Jugabilidad

Los jugadores controlan a 'Splosion Man', un experimento científico fugado con la capacidad de explotar repetidamente.

' Splosion Manes unjuegode plataformas ydonde elpersonaje del jugadory protagonista titular, 'Splosion Man, posee el poder de autodetonarse debido a un accidente en un laboratorio llamado Big Science. [ 2 ] [ 3 ] Usando este poder, el jugador debe escapar de las instalaciones atravesando una serie de niveles que contienen diferentes puzles, trampas y enemigos. [ 4 ] [ 5 ] Este acto de autodetonación, llamado "'explosión", es la única forma de combate, que permite al jugador saltar, matar enemigos y destruir obstáculos. [ 6 ] [ 7 ] El jugador solo puede usar la 'explosión tres veces consecutivas antes de untiempo de recarga. [ 3 ] [ 8 ]

Splosion Manincluye un modo historia compuesto por cincuenta niveles, [ 9 ] incluyendo tres jefes, así como un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con cincuenta niveles exclusivos para el modo cooperativo. [ 2 ] Al jugar en modo cooperativo, cada jugador se presenta con un color diferente para distinguirlos entre sí. Todos los jugadores comparten la misma pantalla, que se acerca y se aleja según la distancia entre ellos. El juego no contiene objetos utilizables, pero en cada nivel se esconde un pastel que se puede consumir para obtener puntos extra o logros. [ 2 ]

Desarrollo y marketing

La preproducción de ' Splosion Man' comenzó a principios de 2008, coincidiendo con la finalización del desarrollo de The Maw , otro título de Twisted Pixel Games . La preproducción se inició para mantener al equipo trabajando en un título una vez que The Maw estuviera terminado. La producción comenzó en diciembre de 2008 y el desarrollo en enero de 2009. El 1 de abril, Twisted Pixel publicó un comunicado de prensa anunciando que un nuevo juego llamado ' Splosion Man' se lanzaría en Xbox Live Arcade. [ 10 ] Al día siguiente, Twisted Pixel confirmó que el juego no era una broma del Día de los Inocentes y que se lanzaría más adelante ese mismo año. [ 11 ] Se presentó en la convención PAX de 2009 en el stand de Twisted Pixel. [ 12 ] ' Splosion Man se lanzó para Xbox Live Arcade el 22 de julio. [ 13 ] Fue el primero de cinco títulos que se lanzaron como parte del Summer of Arcade de Microsoft para Xbox 360. Los desarrolladores programaron específicamente el ciclo de desarrollo con la esperanza de que fuera uno de los títulos incluidos. [ 12 ] [ 14 ]

La premisa de ' Splosion Man' surgió de una idea espontánea propuesta por Sean Riley, uno de los desarrolladores involucrados en el juego. Su idea era crear un juego sobre "un tipo que explota en un mundo hecho solo de cristal". El equipo bromeó sobre el concepto hasta que finalmente se convirtió en un videojuego completo. ' Splosion Man' se lanzó como título descargable debido a su simplicidad en comparación con la creación de un juego para venta al público. Los desarrolladores afirmaron que prácticamente cualquier juego de plataformas pudo haber influido en ' Splosion Man' , aunque le dieron crédito a Earthworm Jim por su sentido del humor y a Sonic the Hedgehog por su sensación de velocidad. [ 12 ] [ 14 ] El arte conceptual fue dibujado por el artista conceptual retirado Jerome Crackershack, quien lo retomó. Leung se convirtió más tarde en el líder artístico y, en palabras del director de ' Splosion Man', James Bear, "lo desarrolló y le dio vida". Bear explicó que el humor del juego no fue una prioridad durante el proceso de desarrollo, y que simplemente querían crear un juego increíble. El modo "El Camino del Cobarde", que permitía a los jugadores saltarse una fase muriendo varias veces seguidas, se añadió para que pudieran disfrutar del juego completo. Al usar este modo, la protagonista también luce un tutú rosa.

' Splosion Manes el primer título en ofrecer premios de avatar a los jugadores del juego. Twisted Pixel no tiene planes de portar ' Splosion Mana otras consolas. [ 14 ] Si bien no se lanzó ningún contenido descargable tradicional para el juego, posteriormente se incluyeron dos niveles exclusivos en Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley de Twisted Pixel y se pueden desbloquear jugando.

Recepción

' Splosion Manrecibió críticas "generalmente favorables" según elsitio webagregador de reseñasMetacritic, con una puntuación del 84 por ciento basada en 52 reseñas de críticos. [ 15 ] Brett Todd deGameSpotcalificó a ' Splosion Man como"uno de los juegos de plataformas más originales que han aparecido en mucho tiempo", [ 17 ] yde IGN,Daemon Hatfield, dijo que "subió el listón" con respecto al juego anterior de Twisted Pixel, The Maw . [ 3 ]

Los críticos generalmente elogiaron el humor, la simplicidad y el bajo precio del juego. Brett Todd de GameSpot llamó a ' Splosion Man ' "uno de los juegos de plataformas más originales que han aparecido en mucho tiempo", y agregó que el precio era "muy razonable". [ 17 ] Hatfield también elogió el humor, la jugabilidad y la personalidad del juego, y agregó "no pasa un momento sin ver algo nuevo y emocionante". [ 3 ] El diseño de niveles, la duración total del juego y la personalidad fueron puntos fuertes para Eduardo Reboucas de Game Revolution , quien continuó afirmando que el juego era "fácil de jugar, difícil de dominar". [ 16 ] Dan Whitehead de Eurogamer disfrutó del juego en general, pero mencionó el diseño de niveles ocasionalmente repetitivo y algunos problemas menores de control. [ 6 ] Nathan Meunier de GamesRadar+ disfrutó del juego en general, citando también la banda sonora cómica, pero compartió la sensación de que el diseño de niveles se vuelve repetitivo. [ 23 ]

411Mania le dio una reseña favorable y dijo: "Por 800 Microsoft Points, este juego ofrece mucha diversión y entretenimiento, tanto solo como con amigos. Ya sea intentando superar niveles, encontrar pasteles ocultos o batir el tiempo objetivo, hay mucho que hacer en este juego. Para ser un juego aparentemente tan simple, tiene mucho que ofrecer, y es una de las joyas ocultas de los juegos arcade del verano. Sin duda, pruébalo, este juego realmente vale la pena el precio". [ 24 ] Samantha Nelson de The AV Club le dio una B+ y escribió: "A diferencia de muchos juegos de plataformas que están repletos de combos de botones para dominar, ' Splosion Man' se deleita en la simplicidad. Como indica expresamente el manual del juego, cada botón del mando hace lo mismo: 'explotar'". [ 9 ] Por el contrario, Roger Hargreaves de Teletext GameCentral le dio siete de diez, diciendo que, "Como cualquier buen espectáculo de fuegos artificiales, este divertido juego de plataformas conserva su encanto incluso después de que la novedad desaparece". [ 22 ]

Fue votado por la comunidad de Xbox Live como el Mejor Juego Original de Xbox Live Arcade de 2009. [ 25 ] En agosto de 2009, el desarrollador de Shadow Complex , Donald Mustard, elogió la calidad de los juegos descargables recientes, mencionando específicamente a ' Splosion Man' por lo único que es, al igual que otros. [ 26 ] En una clasificación de septiembre de 2010, IGN incluyó a ' Splosion Man' en el undécimo lugar de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [ 27 ] Para octubre de 2011, esa posición había caído al decimoquinto lugar. [ 28 ]

Ventas

' Splosion Manfue un éxito comercial, junto con los otros cuatro títulos de Summer of Arcade. Unde Microsoft Australiadeclaró que los cinco títulos habrían llegado al top 10 de los juegos más vendidos enAustraliaen su primera semana de lanzamiento. [ 29 ] Se lanzó como el segundo juego más vendido en la semana del 20 de julio de 2009, con más de 70 000 jugadores. Se clasificó tercero en la semana siguiente. [ 30 ] Fue el quinto título más vendido de Xbox Live Arcade durante la semana del 10 de agosto de 2009. [ 31 ] Posteriormente apareció en el número ocho durante la semana del 24 de agosto. [ 32 ] El juego se ubicó en el decimotercer lugar de las ventas generales de 2009. [ 33 ] A enero de 2011, ' Splosion Manhabía vendido más de 390 000 unidades. [ 34 ] A finales de 2011 había pasado a más de 487 000 unidades. [ 35 ]

Legado

Continuación

Twisted Pixel Games desarrolló una secuela de ' Splosion Man titulada Ms. Splosion Man . La versión femenina de 'Splosion Man fue seleccionada, según Josh Bear de Twisted Pixel Games, como parte de un homenaje subyacente a Ms. Pac-Man . [ 14 ] Bear opinaba que Ms. Pac-Man era una mejora de Pac-Man y que Ms. Splosion Man también pretendía ser un avance de ' Splosion Man . [ 36 ] Fue lanzado el 13 de julio de 2011. [ 37 ]

Controversia

En enero de 2011, Capcom lanzó un juego para iOS titulado MaXplosion , que presentaba varias similitudes con ' Splosion Man' , incluyendo las mismas mecánicas de juego. El programador de Twisted Pixel, Mike Henry, dijo que creía que el juego era "un robo total". El CEO de Twisted Pixel, Michael Wilford, también señaló que Twisted Pixel Games había presentado ' Splosion Man' a Capcom en una ocasión, pero el juego fue rechazado. [ 38 ] Wilford explicó más tarde que la propuesta a Capcom se presentó a la sucursal estadounidense de la compañía, y que la división del Reino Unido se encarga de todo el desarrollo de juegos para móviles. Afirmó que era improbable que Capcom EE. UU. hubiera pasado la propuesta del juego a Capcom Reino Unido. [ 39 ] Twisted Pixel no planeaba emprender acciones legales contra Capcom. [ 40 ] Capcom respondió a las acusaciones diciendo que el juego fue desarrollado de forma independiente por Capcom Mobile, una división diferente de la que tuvo conversaciones con Twisted Pixel, y que las similitudes del juego con ' Splosion Man' eran una coincidencia. [ 41 ] Twisted Pixel incluyó una indirecta velada hacia Capcom en la secuela del juego, Ms. Splosion Man . Al encontrar un área secreta, el personaje Star de Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley nota similitudes con otros juegos, llamándolo "una copia". El personaje luego dice "¿Quién hizo este juego? ¿Capcom?" [ 42 ]

Referencias

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