Articulo de referencia

Libro complementario

Un suplemento o libro de referencia es un complemento para un juego de rol (RPG) específico que no es necesario para el juego básico, sino que se centra en un aspecto particular...

Un suplemento o libro de referencia es un complemento para un juego de rol (RPG) específico que no es necesario para el juego básico, sino que se centra en un aspecto particular, como una clase de personaje o una facción ficticia , proporcionando detalles de trasfondo adicionales, escenarios, opciones de reglas u otros materiales que los jugadores pueden usar para ampliar o mejorar el juego principal. Por ejemplo, un juego de fantasía de "espadas y brujería" podría ofrecer suplementos para cada una de las razas del escenario: humanos, enanos, elfos y otras. Un suplemento complementa los materiales básicos de un juego, que normalmente se encuentran en una publicación básica conocida como libro de reglas básico o con otros nombres; estos libros básicos también pueden denominarse libros de referencia , en ocasiones. Los suplementos también pueden ofrecerse para otros tipos de juegos, como juegos de guerra u otros juegos de mesa .

Historia

Orígenes

El término "splatbook" surgió en la década de 1990. Originalmente describía los libros de referencia publicados a principios de la década de 1990 por White Wolf Game Studio para sus juegos de Mundo de Tinieblas . [ 1 ] Muchos de estos libros tenían títulos que seguían patrones similares: libros de clanes en Vampire: The Masquerade , libros de tribus para Werewolf: The Apocalypse , libros de tradiciones para Mage: The Ascension , y así sucesivamente. En los grupos de noticias, estos se llamaban*libro s(elasteriscoen unteclado de computadorase usa comocarácter comodín). Dado que el asterisco también se conoce como "splat", esto dio origen al término "splatbook". [ 2 ]

Uso moderno

El término «splatbook» se utiliza ahora para describir una variedad de libros de referencia, incluyendo aquellos que precedieron al término. Shannon Appelcline y Stu Horvath han citado el libro Mercenary de 1978 , creado para el juego de rol de ciencia ficción Traveller , y el libro de referencia Cults of Prax de 1979 , creado para el juego de rol de fantasía RuneQuest , como ejemplos del formato splatbook que precedió a su definición. [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ] Otros ejemplos incluyen libros de Advanced Dungeons & Dragons como la serie «Complete» ( The Complete Book of Dwarves , Complete Arcane , etc.), [ 4 ] o los numerosos códices para Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000 . Por extensión, el término «splat» se utiliza para la clase de personaje descrita en un splatbook. [ 2 ] [ 1 ] [ 3 ]

Ejemplos

Entre las series de juegos populares con muchos libros de consulta se incluyen:

Referencias

  1. 1 2 3 Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los 90. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions. págs. 16–17 . ISBN  978-1-61317-081-6.
  2. 1 2 3 Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 54–55 . ISBN  9780262048224.
  3. 1 2 "Una breve historia del juego n.° 11: White Wolf, primera parte: 1986-1995 - RPGnet" . www.rpg.net . Consultado el 16 de enero de 2025 .
  4. Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de rol de fantasía . Jacksonville, FL: Obsidian Studios. pág. 242. ISBN  0967442907.
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