Splash Damage Ltd. es un desarrollador de videojuegos británico especializado en videojuegos de disparos en primera persona multijugador . El estudio es más conocido por ser el creador de Wolfenstein: Enemy Territory y Enemy Territory: Quake Wars .
Historia
Formación (2001)
Splash Damage fue formado en mayo [3] o junio de 2001 [1] por los creadores de mods como Quake 3 Fortress, a quienes luego se les unieron varios modders de la escena de modding de Team Fortress y Quake 3. El estudio comenzó su andadura trabajando con Now TV y Gamer.tv , proporcionando tanto mapas personalizados como una solución de producción televisiva dentro del juego . El personal de Splash Damage también trabajó para producir y presentar más de 150 programas de televisión basados en Quake III Arena Capture the Flag, creando herramientas de edición y cámaras virtuales, y editando metraje dentro del juego.
Era de territorio enemigo (2002-2007)
En marzo de 2002, Splash Damage se asoció con Games Domain para producir una serie de mapas multijugador para su servicio de juegos en línea. Uno de ellos fue el mapa Operation Market Garden para Return to Castle Wolfenstein de id Software , que inmediatamente se convirtió en el mapa de terceros más jugado para el juego.
Tras el éxito de Market Garden, Activision e id Software pidieron a Splash Damage que produjera tres mapas multijugador adicionales para la Edición Juego del Año Return to Castle Wolfenstein .
Ese mismo año, Splash Damage se asoció con las dos compañías para desarrollar Wolfenstein: Enemy Territory , una expansión independiente basada en Return to Castle Wolfenstein . Originalmente, se pensó que incluiría una campaña para un jugador desarrollada por Mad Doc Software y un modo multijugador desarrollado por Splash Damage, pero la campaña para un jugador se abandonó.
La versión para Windows de Wolfenstein: Enemy Territory se lanzó en línea de forma gratuita el 29 de mayo de 2003, y más tarde le siguieron las versiones para Linux y Mac. Wolfenstein: Enemy Territory ganó varios premios al Juego del año y al premio Editor's Choice, [4] fue nominado a un premio BAFTA y sigue siendo un FPS en línea increíblemente popular en 2021, con varios proyectos y torneos de fans.
En junio de 2003 y trabajando una vez más con id Software, Splash Damage creó todos los mapas para el modo multijugador de Doom 3 .
Al mismo tiempo que Doom 3, Splash Damage comenzó la preproducción de Enemy Territory: Quake Wars , una continuación de Wolfenstein: Enemy Territory que utiliza una versión muy modificada del motor id Tech 4 y ambientada en el universo Quake , añadiendo una novedad para la serie en forma de vehículos.
Splash Damage creció de siete personas en el equipo al inicio a treinta al final del proyecto, en parte debido al desafío de crear activos completamente nuevos en lugar de usar los existentes en títulos anteriores.
Enemy Territory: Quake Wars se lanzó el 28 de septiembre de 2007 y ha ganado docenas de premios hasta la fecha, incluidos varios premios al Juego del año y más de 25 premios Editor's Choice. [5] El juego fue luego portado a Xbox 360 por Nerve Software, que también había contribuido con varios mapas a la versión para PC.
Juegos posteriores y Warchest/Fireteam (2008-2015)
En 2008, Splash Damage anunció que se asociarían con Bethesda Softworks en un título no anunciado. [6] En 2009, Splash Damage y Bethesda anunciaron Brink , [7] que finalmente se lanzaría en mayo de 2011 [8] y fue el primer título multiplataforma de Splash Damage. En agosto de 2011, Splash Damage y Bethesda lanzaron el DLC Agents of Change para Brink. [9]
En 2012, Splash Damage lanzó una división editorial llamada Warchest y un negocio de tecnología back-end llamado Fireteam. [10] Se describió como "el llamado a las armas de Splash Damage para juegos gratuitos que sean de alta calidad y no explotadores". [11] Estas empresas más pequeñas continuaron publicando y dando soporte a una serie de futuros Splash Damage.
El primer juego publicado de Warchest fue RAD Soldiers, lanzado en diciembre de 2012 en dispositivos iOS , otra primicia para Splash Damage. El juego de estilo táctico se lanzó después de cinco meses de pruebas públicas abiertas y más de 100.000 preinscripciones, [12] y estuvo disponible para PC como descarga gratuita en Chrome Web Store en 2013.
El 25 de octubre de 2013, Splash Damage se asoció con Warner Bros. Interactive Entertainment para crear el modo multijugador de Batman Arkham Origins . Llamado Invisible Predator Online, este fue el primer modo multijugador de la serie Batman Arkham. [13]
El 16 de febrero de 2015 se lanzó el segundo título de Splash Damage publicado en Warchest y el segundo título móvil con Tempo, lanzado exclusivamente en iOS.
Dirty Bomb se lanzó el 1 de junio de 2015, ingresando a su fase beta abierta después de dos años en beta cerrada. [14] El título de disparos en primera persona multijugador gratuito se lanzó en PC con 12 mercenarios jugables y dos modos de juego, con más mercenarios, modos y eventos agregados durante la vida útil del juego. Dirty Bomb fue publicado originalmente por Nexon , pero los derechos de publicación se transfirieron a WarChest en 2017. [15] El 18 de octubre de 2018, Splash Damage anunció que finalizarían todos los desarrollos y actualizaciones en vivo del juego, [16] pero también eliminaron toda la monetización e hicieron que el juego fuera completamente gratuito.
Asociación con Microsoft (2015-2020)
En 2015 comenzó la asociación de Splash Damage con Microsoft y The Coalition , ya que brindaron apoyo para el desarrollo de Gears Of War Ultimate Edition , que se lanzó el 25 de agosto de 2015 para Xbox y el 1 de marzo de 2016 para PC. [17]
Esta asociación continuó en 2016, ya que Splash Damage proporcionó soporte multijugador en Gears of War 4. Esto incluyó diseño de niveles , soporte artístico y matchmaking, y el juego se lanzó en todo el mundo el 11 de octubre de 2016. [18]
Anteriormente, en julio de 2016, Splash Damage, junto con sus empresas hermanas Warchest y Fireteam, fueron adquiridas por Leyou , un holding chino, a través de su subsidiaria Radius Maxima. [19]
En 2019, Splash Damage brindó ayuda de desarrollo similar para Gears 5 , trabajando en el diseño de niveles y el arte para varios modos multijugador, incluidos Versus y Escape; un modo nuevo en la franquicia Gears.
El modo Escape también incluía un editor de mapas que utilizaba un sistema de mosaicos especial, y Splash Damage participó en la creación de estos mosaicos. Gears 5 se lanzó el 10 de septiembre de 2019 para Xbox One y PC, con una versión mejorada para Xbox Series S/X que se lanzó el 10 de noviembre de 2020.
También en 2019, Splash Damage trabajó en otro título de Microsoft: Halo: The Master Chief Collection , en asociación con 343 Industries . [20] Splash Damage estuvo involucrado en portar el título a PC, y esta versión del título se lanzó el 3 de diciembre de 2019.
El siguiente juego de Splash Damage en esta asociación fue Gears Tactics , [21] un juego de estrategia por turnos ambientado 12 años antes del juego original Gears of War . Gears Tactics se lanzó el 28 de abril de 2020 para PC y el 10 de noviembre de 2020 para consolas Xbox, [22] y fue nominado a Mejor juego de simulación/estrategia en The Game Awards 2020. [ 23]
Compra de Tencent (2020 – presente)
En marzo de 2020, Splash Damage anunció una nueva asociación, esta vez con Google Stadia . [24] Outcasters fue anunciado en julio de 2020 como un título exclusivo para la plataforma Google Stadia, y publicado por Stadia Games & Entertainment . Outcasters es un juego de disparos multijugador en línea competitivo de arriba hacia abajo ambientado en un "mundo de vinilo" estilizado, y se lanzó el 3 de diciembre de 2020. Es uno de los pocos títulos que aprovechan las funciones Crowd Play y Crowd Choice de Stadia, [25] lo que permite a los espectadores jugar el juego con un transmisor . Sin embargo, tras el cierre de Stadia Games and Entertainment en febrero de 2021, los derechos de publicación de Outcasters volvieron a manos de Warchest el 31 de mayo de 2021. [26]
El 23 de diciembre de 2020 , Tencent adquirió oficialmente la empresa matriz de Splash Damage, Leyou . [27] En una publicación de blog publicada en ese momento, el estudio enfatizó que mantendrían su independencia y "operarían como una entidad independiente dentro de la familia Tencent". [28] El CEO Richard Jolly amplió aún más esto en una entrevista con gamesindustry.biz [29] donde también habló sobre la expansión, los proyectos futuros y los planes de Splash Damage. Radius Maxima pasó a llamarse Splash Damage Group en febrero de 2021. [30]
El 13 de octubre de 2021, Splash Damage anunció que estaban trabajando en un “juego completamente nuevo en un universo de ciencia ficción original”. [31] No se conocen más detalles sobre el proyecto, pero es uno de los “varios proyectos ambiciosos” [29] que el estudio está produciendo.
El 8 de diciembre de 2022, durante los Game Awards 2022 , se anunció que el próximo juego de Splash Damage sería Transformers: Reactivate, un juego de acción en línea para 1-4 jugadores basado en la franquicia del mismo nombre .
El 9 de diciembre de 2022 se anunció que Splash Damage había adquirido el estudio de juegos Bulkhead, con sede en Derby , por una suma no revelada. [32]
El 16 de marzo de 2023, Splash Damage junto con los streamers Shroud y Sacriel anunciaron una asociación en un nuevo proyecto llamado "Project Astrid", un juego de supervivencia de mundo abierto. [33]
Juegos desarrollados
Premios
La lista completa de premios se puede encontrar en su sitio web. [54]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Entrada con daño por salpicadura en MobyGames