Spelunker es un juego de plataformas desarrollado por Timothy G. Martin de MicroGraphicImage y publicado para ordenadores Atari de 8 bits en 1983. Está ambientado en una cueva , y el jugador comienza en la entrada superior. El objetivo es llegar al tesoro que se encuentra en la parte inferior.
Spelunker fue adaptado a la Commodore 64 y posteriormente relanzado por Broderbund en 1984, con los derechos de publicación europeos licenciados a Ariolasoft . Fue lanzado como videojuego arcade en 1985, para la Nintendo Entertainment System el 7 de diciembre de 1985 en Japón y en septiembre de 1987 en Norteamérica, y para MSX en 1986. Una secuela arcade fue lanzada en 1986 como Spelunker II: 23 no Kagi , y una secuela diferente para la NES el 18 de septiembre de 1987 llamada Spelunker II: Yūja e no Chōsen , ambas por Irem y solo en Japón.
Jugabilidad

El jugador debe caminar y saltar a través de partes cada vez más difíciles de la cueva, todo ello mientras trabaja con un suministro limitado de aire fresco, que puede reponerse en varios puntos.
Los peligros de la cueva incluyen murciélagos que arrojan guano mortal al jugador, y un fantasma que la acecha y aparece aleatoriamente para llevar al jugador al mundo de las sombras. El personaje puede lanzar una ráfaga de aire [ 3 ] para alejar al fantasma, pero esto lo inmoviliza durante unos segundos, dejándolo vulnerable a otros peligros y agotando aún más su suministro de aire. Entre los objetos que se pueden recolectar se encuentran cartuchos de dinamita , bengalas y llaves . El posicionamiento preciso y los saltos son factores clave para completar el juego con éxito.
La cueva está dividida en seis niveles . Aunque los niveles se conectan sin problemas entre sí, formando un gran mapa, el juego indica claramente un cambio de nivel en ciertos puntos mostrando el nombre del siguiente nivel y otorgando al jugador una bonificación, que consiste en una vida extra y una cantidad variable de puntos . Una vez que el jugador completa los seis niveles, se inicia una nueva cueva con el mismo diseño pero con dificultad creciente . Hay seis cuevas en total. Si bien utilizan los mismos elementos de juego y escenario, los niveles de NES y MSX (que se comparten con las versiones de Wii y 3DS) son mucho más pequeños que los niveles de Atari/C64. La versión Arcade utiliza elementos de juego adicionales (como disparos y buceo) y tiene un diseño de nivel original, y lo mismo ocurre con Spelunker HD . [ 4 ]
La pantalla de inicio de la versión original de Atari incluye un fragmento de Cuadros de una exposición de Modest Mussorgsky como música de introducción. Todas las demás versiones del juego, incluida la reedición de Atari, presentan un tema musical diferente. Las versiones de NES y MSX incluyen música adicional durante el juego.
Desarrollo
MicroGraphicImage fue fundada por exempleados de Games by Apollo , una de las compañías que había sobreproducido juegos para la Atari 2600 , creando una saturación de juegos baratos. En el mercado previo a la Navidad de 1983, Games by Apollo se declaró insolvente, con varios juegos aún en desarrollo para diversas plataformas, incluyendo las computadoras Atari de 8 bits . Tres ex programadores de esta compañía —Tim Martin, Robert Barber y Cash Foley— posteriormente formaron MicroGraphicImage. Martin había trabajado previamente en juegos para la Atari 2600 y Foley desarrollaba para computadoras Atari de 8 bits. [ 5 ] Cuando Games by Apollo se declaró insolvente, Martin y Barber desarrollaron un juego titulado Halloween , basado en la película. [ 6 ] El contrato financió la fundación de MicroGraphicImage. El juego fue lanzado por Wizard Video Games durante la crisis de los videojuegos de 1983 y tuvo bajas ventas.
La especialidad de Martin y Barber era la Atari 2600, [ 5 ] y no estaban satisfechos con las ganancias obtenidas mediante el desarrollo de juegos por contrato. Su estrategia consistía en utilizar la programación por contrato para obtener financiación de una empresa de publicación de software. Cash Foley se unió como especialista técnico en programación de computadoras Atari y Apple. En la Feria de Electrónica de Consumo (CES) de enero de 1983 en Las Vegas , entablaron una relación con Gary Carlson, uno de los fundadores de Broderbund . A principios de 1983, MicroGraphicImage desarrolló juegos por contrato para Broderbund, Parker Brothers y CBS Electronics , mientras desarrollaba Spelunker para sí mismos.
Martin y Barber llevaban tiempo desarrollando el diseño del juego Spelunker , pero resultó ser demasiado complejo para la Atari 2600. Martin se encargaba de la lógica del juego, Foley desarrollaba el motor gráfico y el editor de niveles, y Barber era el diseñador gráfico y editor de niveles. Como Spelunker fue idea original de Martin y él programó la lógica del juego, este se publicó con su nombre como desarrollador principal, con la intención de alternar este rol en juegos posteriores, [ 5 ] pero la corta vida de la compañía impidió que esto sucediera. En 1984, cedieron la publicación a Broderbund y desarrollaron versiones de Spelunker para los ordenadores Atari de 8 bits y Commodore 64. Martin programó ambas versiones del juego, que son prácticamente idénticas salvo pequeñas diferencias gráficas.
Aunque MicroGraphicImage logró mantener un flujo constante de trabajo por contrato, la empresa no era rentable debido a los gastos generales derivados de la inversión en el sector editorial. La recesión de los videojuegos, que comenzó en el invierno de 1982, se agravó, y resultó muy difícil encontrar distribuidores que aceptaran los juegos, especialmente de pequeñas editoriales. Finalmente, MicroGraphicImage se quedó sin fondos y cesó sus operaciones. Martin continuó colaborando con Broderbund a nivel empresarial y logró recuperar toda la deuda gracias a las versiones de Spelunker para NES y máquinas recreativas .
Martin y Foley siguieron trabajando juntos, incluso en una empresa de publicación de software para Amiga llamada Inovatronics. Con el tiempo, Martin fue cofundador del proveedor de servicios de Internet Internet America . En 2007, Foley trabajaba en Perot Systems .
Recepción
El juego recibió críticas positivas. Bryan Welch reseñó la versión original de Spelunker para Atari de 8 bits para la Guía del comprador de la revista Antic de 1984 y recomendó Spelunker a los jugadores que disfrutan de los juegos tipo arcade y buscan un desafío. [ 7 ] Computer Gaming World de 1985 calificó a Spelunker como "un juego sumamente entretenido... una obra maestra". [ 8 ] Ahoy! en 1986 dijo que los "gráficos de la versión para Commodore 64 son asombrosamente intrincados". [ 9 ]
En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade de Spelunker en su edición del 15 de febrero de 1986 como la cuarta máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 10 ]
Legado
El juego fue relanzado para la Consola Virtual en Japón el 28 de agosto de 2007, y en 2008 para Norteamérica el 17 de marzo, [ 11 ] [ 12 ] y Europa el 5 de septiembre en Wii . Fue lanzado en 2013 en Japón el 27 de abril, y en Norteamérica y Europa el 6 de junio para la Consola Virtual de Wii U. El juego estuvo disponible para la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Japón el 19 de diciembre de 2012, y en 2013 para Norteamérica el 27 de junio, y Europa el 18 de julio.
Sony Computer Entertainment de Japón lanzó Spelunker HD para PlayStation 3 en PlayStation Network Store . Recibió el premio al juego más vendido de PlayStation Store en 2009 de Sony Computer Entertainment de Japón. [ 13 ] El juego es una nueva versión del port de NES, con gráficos de alta definición y 10 cuevas grandes con 10 niveles cada una. [ 14 ]
En 2015, Square Enix lanzó la secuela gratuita Spelunker World para PlayStation 4 y PlayStation Vita . [ 15 ] Un nuevo juego basado en Spelunker World se lanzó en Japón para Nintendo Switch en abril de 2017. [ 16 ] Posteriormente se lanzó como descarga digital a nivel mundial y en formato físico solo en Japón, como Spelunker Party! el 19 de octubre del mismo año. [ 17 ]
En 2016, una colaboración entre Spelunker y la serie Neptunia dio como resultado un modo de minijuego desbloqueable llamado "Neplunker" para Megadimension Neptunia VII .
En 2018 se anunció una versión actualizada del juego para Intellivision Amico . [ 18 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ https://www.famitsu.com/games/t/3000/
- ↑ Reimpresión de la reseña de Atari Interface, Vol. 4, junio de 1992 en AtariArchives
- ↑ Como se ha comprobado al comparar vídeos de partidas en YouTube.
- 1 2 3 Foley, Cash. "El ascenso y caída no tan espectaculares de MicroGraphicImage" . Archivado del original el 2 de mayo de 2008. Recuperado el 17 de enero de 2008 .
- ↑ Stilphen, Scott (1982-07-23). "DP Entrevistas ... Ed Salvo" . Digital Press . Recuperado el 2015-07-16 .
- ↑ "Reseña de espeleólogo" . Revista Antic : 74. Diciembre de 1984.
- ↑ Stone, David (febrero de 1985). "Spelunker y Realm of Impossibility". Computer Gaming World . pág. 33.
- ↑ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "¡Piensa rápido! Juegos de acción y estrategia para Commodore 64" . Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 278. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1986. p. 21.
- ↑ "Actualización de Wii-kly: Dos nuevos juegos clásicos añadidos al Canal Tienda Wii" . Nintendo of America. 17 de marzo de 2008. Archivado del original el 21 de marzo de 2008. Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ↑ "Spelunker" . GameSpot . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
- ↑ "Página principal de IREM" . Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ↑ "Spelunker llegará a PS3" . Octubre de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ↑ "El juego exclusivo de Square Enix para PlayStation 4 es Minna de Spelunker Z - Siliconera" . Siliconera . 31 de enero de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2015 .
- ↑ "Un nuevo juego de espeleología llegará a Nintendo Switch en Japón en la primavera de 2017" . Siliconera . 13 de enero de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
- ↑ Whitehead, Thomas (26 de septiembre de 2017). "¡Spelunker Party! llegará a la eShop de Switch el 19 de octubre" . Nintendo Life . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
- ↑ "¡Intellivision® revela los primeros detalles de la próxima consola de videojuegos doméstica Amico™!" . PR Newswire . 22 de octubre de 2018.
Enlaces externos
- Espeleólogo en Lemon 64
- Espeleólogo en MobyGames
- Mapa Spelunker , versión Atari de 8 bits
- videojuegos de 1983
- Juegos de Broderbund
- videojuegos arcade
- Juegos de Ariolasoft
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Irem
- Juegos de MSX
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos de plataformas
- Espeleólogo (videojuego)
- Juegos de Tamtex
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- videojuegos para un solo jugador