Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido producido por altavoces estéreo , altavoces de sonido envolvente , conjuntos de altavoces o auriculares . Esto suele implicar la colocación virtual de fuentes de sonido en cualquier punto del espacio tridimensional, incluyendo detrás, encima o debajo del oyente. [ 1 ]
El audio 3D (o su procesamiento) consiste en la convolución espacial de ondas sonoras mediante funciones de transferencia relacionadas con la cabeza ( HRTF) . Se trata de la transformación de ondas sonoras (utilizando filtros HRTF y técnicas de cancelación de diafonía) para imitar las ondas sonoras naturales, que emanan de un punto en un espacio tridimensional. Esto permite engañar al cerebro mediante los oídos y los nervios auditivos, simulando ubicar diferentes sonidos en distintas posiciones tridimensionales al escucharlos, aunque estos se produzcan con solo dos altavoces (a diferencia del sonido envolvente ).
Audio posicional 3D completo

Mediante funciones de transferencia relacionadas con la cabeza y la reverberación , se pueden simular los cambios del sonido en su recorrido desde la fuente (incluidas las reflexiones en paredes y suelos) hasta el oído del oyente. Estos efectos incluyen la localización de las fuentes sonoras detrás, encima y debajo del oyente.
Algunas tecnologías 3D también convierten las grabaciones binaurales en grabaciones estéreo.
Los efectos de audio posicional 3D surgieron en la década de 1990 en las PC y las consolas de videojuegos. Las técnicas de audio 3D también se han incorporado a la música y a los videoclips musicales inspirados en videojuegos.
La representación fiel del nivel de elevación para la reproducción de sonido en 3D mediante altavoces es posible gracias al principio de Ambisonics y la síntesis de campo de ondas (WFS).
Presentaciones de audio en 3D
Algunos parques de atracciones han creado atracciones basadas en los principios del audio 3D. Un ejemplo es Sounds Dangerous! en Disney's Hollywood Studios, en Walt Disney World Resort , Florida . Los visitantes usan auriculares especiales mientras ven un cortometraje protagonizado por el comediante Drew Carey . En un momento de la película, la pantalla se oscurece mientras una banda sonora de audio 3D sumerge a los visitantes en la historia. Para garantizar que el efecto se escuche correctamente, las cubiertas de los auriculares están codificadas por colores para indicar cómo deben usarse. No se trata de un efecto generado, sino de una grabación binaural .
La novela de Nick Cave , La muerte de Bunny Munro, fue grabada en formato audiolibro utilizando audio 3D.
La canción "Propeller Seeds" de la artista inglesa Imogen Heap fue grabada utilizando audio 3D.
Se han producido avances en el uso del audio 3D para actuaciones de DJ, incluido el primer evento Dolby Atmos del mundo, celebrado el 23 de enero de 2016 en Ministry of Sound , Londres. El evento fue una muestra de una sesión de DJ con audio 3D a cargo de Tony Colman, propietario de Hospital Records, también conocido como London Elektricity .
Otras investigaciones incluyeron el proyecto Jago 3D Sound, que estudia el uso de Ambisonics combinado con contenedores de música STEM creados y lanzados por Native Instruments en 2015 para sets de discoteca en 3D.
avión de combate
En noviembre de 2024 se anunció que la Fuerza Aérea de los Estados Unidos había adjudicado un contrato de 9 millones de dólares a la empresa de defensa danesa Terma A/S para el suministro de su sistema de audio 3D para el avión F-16 Fighting Falcon , con un programa de actualizaciones durante los próximos dos años. El sistema proporcionará audio digital de alta fidelidad mediante la separación espacial de las señales de radio, la alineación del audio con la dirección de las amenazas y la integración de la reducción activa de ruido . [ 2 ]
Véase también
- AMD TrueAudio : el circuito integrado de aplicación específica de AMD
- Ambiophonics – Tecnología de sonido envolvente
- Ambisonics : formato de sonido envolvente de esfera completa
- Grabación binaural : método de grabación de sonido.
- Crossfeed : Mezcla de los canales derecho e izquierdo en grabaciones de audio estéreo.
- Espacialización del sonido : Música compuesta que explota intencionalmente la localización del sonido.
- Computación espacial : paradigma de computación que enfatiza la interacción espacial 3D con la tecnología.
- Sonido envolvente : sistema con altavoces que rodean al oyente.
- Síntesis de campo de ondas : técnica para crear entornos acústicos virtuales.
- Nokia OZO – Tecnología de software de audio – Tecnología para capturar y reproducir sonido de 360 grados
Referencias
Enlaces externos
- El Laboratorio de Audio 3D y Acústica Aplicada (3D3A) de la Universidad de Princeton.
- Efectos de audio
- Ilusiones auditivas
- Mejora de audio