Source Filmmaker ( SFM ) es una herramienta de software de gráficos por computadora 3D gratuita desarrollada y publicada por Valve para crear películas animadas , que utiliza el motor de juego Source . [ 6 ] Source Filmmaker se ha utilizado para crear muchos cortos animados basados en la comunidad para varios juegos de Source, como Team Fortress 2 , la serie Left 4 Dead y Half-Life 2 .
Descripción general
Source Filmmaker es una herramienta para animar, editar y renderizar vídeos animados en 3D utilizando recursos de la mayoría de los juegos que usan el motor Source, como sonidos, modelos y fondos. SFM también permite la creación de imágenes fijas, ilustraciones y pósteres. [ 7 ]
SFM contiene tres interfaces de usuario diferentes y una "cámara de trabajo" para previsualizar una escena activa. Las tres interfaces se utilizan para crear clips, controlar la animación y realizar ajustes precisos, que incluyen:
- El editor de clips ; para grabar, editar y organizar tomas. [ 7 ] [ 8 ] Almacena el juego grabado del usuario y los activos virtuales. [ 9 ] También permite al usuario colocar y organizar archivos de sonido y filtros de vídeo. [ 10 ]
- El editor de movimiento permite realizar ajustes de movimiento a lo largo del tiempo, como la fusión de dos animaciones. Los usuarios también pueden usar preajustes de movimiento para seleccionar trayectorias y manipular diferentes objetos de la escena, [ 11 ] reproducir clips en diferentes momentos, [ 12 ] y controlar a los personajes en diferentes posiciones y fotogramas. [ 13 ]
- El editor de gráficos ; para editar movimiento [ 14 ] mediante la creación de fotogramas clave que pueden usarse para animación pose a pose . [ 15 ]
Los usuarios pueden crear nuevos proyectos o importar datos de juegos basados en Source para ampliar sus animaciones SFM. SFM también admite diversos efectos y técnicas cinematográficas , como desenfoque de movimiento , efectos Tyndall , iluminación dinámica y profundidad de campo . Además, los usuarios pueden utilizar cinemática inversa para animar movimientos manualmente.
Los usuarios más avanzados pueden usar las herramientas de modificación oficiales de Source para crear entornos, [ 16 ] importar nuevos modelos y personajes, [ 17 ] cambiar texturas, [ 18 ] y crear scripts [ 19 ] que faciliten su flujo de trabajo.
Producción y actualizaciones
Lanzamiento anticipado
SFM fue desarrollado internamente en Valve en 2005 y la mayor parte se basó en el código de la herramienta de reproducción de demos del juego que se encuentra en Source. SFM se usó para hacer tráileres de Day of Defeat: Source con efectos que no se podían lograr en tiempo real. [ 20 ] La herramienta se usó ampliamente para ciertos materiales promocionales para el lanzamiento de Team Fortress 2 , particularmente los tráileres Meet the Team . [ 21 ] Esta versión de SFM, que se ejecutaba usando el marco de herramientas del juego de Source, se filtró involuntariamente durante la beta pública de Team Fortress 2 en septiembre de 2007. [ 22 ] Para 2010, toda la interfaz fue reimplementada usando Qt 4 y se le dio su rama de motor para desarrollo posterior.
Antes del lanzamiento de SFM, Team Fortress 2 incluía una versión simplificada conocida como "Editor de repeticiones", que se limitaba a capturar los eventos reales que ocurrían durante la partida. No permitía modificar acciones, repetir segmentos ni aplicar efectos especiales más allá de los ya presentes en el juego. Sin embargo, sí era posible usar ángulos de cámara arbitrarios, como seguir los movimientos de otros jugadores en acción. El Editor de repeticiones también permitía a los usuarios subir los vídeos terminados a YouTube . [ 23 ]
El 27 de junio de 2012, SFM estuvo disponible de forma limitada a través de Steam, el mismo día en que se lanzó el último video de Meet the Team, "Meet the Pyro". [ 24 ] La beta abierta para Windows se lanzó el 11 de julio de 2012. [ 25 ] [ 26 ] De 2011 a 2018, Valve organizó una competencia conocida como los Premios Saxxy para animaciones SFM creadas por la comunidad. [ 27 ] Los ganadores recibieron un objeto dentro del juego en Team Fortress 2 [ 28 ] llamado Saxxy, que se asemeja a una estatuilla del Oscar con la imagen del personaje de Team Fortress 2, Saxton Hale. El Saxxy se puede usar como arma cuerpo a cuerpo y es uno de los tres únicos objetos del juego que poseen el efecto único de convertir a los jugadores enemigos en oro si son asesinados por alguien que empuña uno. [ 29 ]
Otras actualizaciones
El 1 de abril de 2013, Valve implementó la compatibilidad con Steam Workshop , que permite a los usuarios subir sus recursos personalizados a la comunidad de Steam. Estos recursos abarcan desde modelos y sonidos de videojuegos hasta archivos de proyectos de animación. [ 30 ]
Una versión del software para el motor Source 2 de Valve , conocida como Source 2 Filmmaker, fue lanzada el 15 de mayo de 2020, junto con otras herramientas de desarrollo para Half-Life: Alyx . [ 31 ]
En febrero de 2023, Facepunch anunció que estaba produciendo su propio sucesor de SFM debido a problemas de compatibilidad con su propia plataforma de juegos, S&box . [ 32 ] S&box, al igual que Half-Life: Alyx, funciona con el motor Source 2.
Obras destacadas
Los premios Saxxy se otorgaron a un total de 33 ganadores, que abarcan desde cortos cómicos o de acción hasta largometrajes de diversos géneros. Algunos ejemplos conocidos incluyen The Heavy is Dead y End of the Line , ambos basados en Team Fortress 2. Entre las películas más largas producidas con el software se encuentran Darkest Days , un musical de una hora de duración basado en Left 4 Dead 2 , y Emesis Blue , un largometraje de terror psicológico de 108 minutos basado en Team Fortress 2. [ 33 ] [ 34 ]
Véase también
Referencias
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- ^ Goodman, Aileene-Bjork. "Emesis Blue: La película más importante de 2023" , El semental .
- ^ Bumpus, Kayvon. "Mercenarios y mortalidad: Emesis Blue , una película de terror hecha por fans de Team Fortress 2 " , Bright Lights Film Journal , 16 de abril de 2024. Consultado el 25 de julio de 2024.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Página de la tienda de Steam
- Source Filmmaker en la comunidad de desarrolladores de Valve
- Software de 2012
- Software de animación 3D
- Software de gráficos 3D
- Software de gráficos 3D que utiliza Qt
- Software programado en C++
- Machinima
- Software propietario que utiliza Qt
- Software programado en Python
- Fuente (motor del juego)
- Software para el desarrollo de videojuegos
- Software gratuito exclusivo para Windows
