Articulo de referencia

Canción de las profundidades

Song of the Deep es unvideojuego de acción y aventura desarrollado por Insomniac Games y publicado por GameTrust Games . En el juego, el jugador controla a Merryn, una joven que...

Song of the Deep es unvideojuego de acción y aventura desarrollado por Insomniac Games y publicado por GameTrust Games . En el juego, el jugador controla a Merryn, una joven que construye un submarino improvisado para buscar a su padre, desaparecido mientras pescaba. El juego se lanzó en julio de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . La cadena de tiendas GameStop lo publicó bajo la marca GameTrust Games, siendo esta su primera incursión en la distribución de videojuegos.

Argumento y jugabilidad

En Song of the Deep, el jugador controla a Merryn, una niña de 12 años que adora a su padre, un pescador, especialmente cuando le cuenta historias increíbles de sus aventuras. Un día, cuando su padre desaparece en el mar, Merryn tiene una visión de él atrapado en las profundidades del océano. Decidida a encontrarlo, construye un submarino y equipo para explorar el océano, y se sorprende al descubrir que muchas de las historias de su padre eran ciertas. [ 3 ]

El juego se desarrolla como un juego de desplazamiento lateral bidimensional al estilo Metroidvania . En ciertas áreas del mundo del juego, el jugador debe encontrar mejoras especiales para Merryn y su equipo para superar obstáculos y explorar más a fondo. Si bien existen enemigos que pueden dañar a Merryn, el juego se centra menos en el combate y más en la exploración y la resolución de acertijos, con especial énfasis en el comportamiento de los objetos bajo el agua. [ 4 ] [ 3 ]

A lo largo del juego, un narrador les cuenta a los jugadores el progreso de Merryn y los acontecimientos desde su perspectiva. La narración corre a cargo de Siobhan Hewlett .

Desarrollo

Brian Hastings, director creativo de Insomniac, consideró Song of the Deep como un "proyecto apasionante" [ 3 ] [ 4 ], con el deseo de crear una heroína a la que su hija pudiera admirar. [ 5 ] Hastings quería que esta heroína fuera diferente de la típica heroína femenina que se encuentra en los videojuegos, que tienden a ser "bonitas", "sexys" o "rudas", y en cambio, quería darle atributos que reforzaran las cualidades positivas de su propia hija: "inteligencia, creatividad, bondad y resiliencia". [ 5 ] Otra influencia para la heroína fue la retroalimentación favorable que Insomniac ha recibido a lo largo de los años por parte de los fans, quienes elogiaron la forma en que los desarrolladores lograron crear personajes con los que podían identificarse. [ 3 ] [ 4 ]

Song of the Deep fue desarrollado por un pequeño equipo de quince personas en Insomniac Games . Hastings comparó este equipo con el equipo original de Insomniac cuando desarrollaban la serie Spyro , capturando el mismo entusiasmo y compromiso del equipo para Song of the Deep que habían tenido antes. [ 5 ] Hastings descubrió que con un equipo más pequeño, trabajando en un nuevo género y espacio de juego que los títulos anteriores, los desarrolladores a menudo se veían obligados a salir de su zona de confort y a desarrollar soluciones novedosas o trabajar más estrechamente como equipo para resolver problemas, lo que hacía que el grupo fuera mucho más cohesionado y eficaz. [ 5 ]

La narrativa de Song of the Deep se inspiró en la mitología irlandesa, y su apariencia visual en los Acantilados de Moher . [ 3 ] [ 4 ] La elección de un juego estilo Metroidvania, según Hastings, es "algo que nunca habíamos hecho y queríamos hacer", [ 4 ] señalando que el equipo es fanático de este género y que es un enfoque perfecto para un juego sobre exploración y descubrimiento de secretos. [ 5 ] El enfoque del juego, centrado más en la exploración del mundo que en el combate, fue hacer que el juego se pareciera más a un "museo de ciencia para niños en un planeta alienígena". [ 4 ] El juego se presenta intercalado con un libro de arte como si fuera un libro infantil, e Insomniac trabajó con Sterling Publishing para publicar un libro infantil complementario para el título. [ 4 ]

La cadena minorista GameStop publicó y distribuyó el juego a través de sus tiendas y en Steam , bajo la división GameTrust Games . [ 6 ] La asociación entre GameStop e Insomniac surgió de una conversación aproximadamente un año antes del anuncio del juego, entre Ted Price de Insomniac y Mark Stanley de GameStop, a cargo del desarrollo de nuevos proyectos de la compañía. Stanley había hablado con Price sobre la posibilidad de que GameStop llegara más directamente a los jugadores. Price le había mostrado a Stanley Song of the Deep , que ya llevaba un tiempo en desarrollo, y su enfoque del mundo del juego. Ambos vieron oportunidades para trabajar juntos para promocionar el título favorablemente para ambas compañías y formaron el acuerdo de distribución. Price señala que, si bien GameStop ha apoyado plenamente el esfuerzo, Insomniac tiene el control creativo total del título. [ 4 ] Stanley afirmó que GameStop se mantiene al margen del proceso creativo, y que las decisiones, como la marca GameStop, se tomarían para asegurar el éxito de Insomniac y del juego. [ 7 ] GameStop también consideró usar su división de marketing ThinkGeek para producir mercancía relacionada con el juego. [ 8 ] Stanley considera que esta es su primera incursión en trabajar tan estrechamente con un desarrollador directamente, y usó la experiencia para explorar otras opciones potenciales para GameStop. [ 4 ]

Recepción

Song of the Deep recibió críticas "mixtas o promedio", según la plataforma agregadora de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Slant Magazine le dio a la versión de PlayStation 4 cuatro estrellas de cinco, diciendo que era "poco inspirada solo en lo que respecta a sus encuentros con jefes, que terminan siendo repetitivos desafíos de enemigos peces pescadores enojados. En todo lo demás, el juego rebosa de detalles y creatividad". [ 27 ] Digital Spy le dio a la versión de Xbox One tres estrellas y media de cinco, diciendo, "Si te gustan los Metroidvanias, vale la pena sumergirse en él". [ 26 ] Sin embargo, Metro le dio a la misma versión de consola seis de diez, calificándola como "Una versión diferente de la fórmula habitual de Metroidvania, pero si bien la historia y el escenario son encantadores, los puzles rara vez son otra cosa que frustrantes". [ 28 ]

GameStop informó que se habían vendido 120.000 unidades del juego hasta agosto de 2016, de las cuales aproximadamente el 80% correspondían a ventas minoristas. [ 29 ]

Referencias

  1. Cornea, Alexa (28 de enero de 2016). "Insomniac se atreve a sumergirse en las profundidades" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 14 de abril de 2023. Recuperado el 19 de noviembre de 2024 .
  2. 1 2 "Song of the Deep de Insomniac Games se lanza hoy" . GlobeNewswire . 12 de julio de 2016. Archivado del original el 12 de mayo de 2024. Consultado el 19 de noviembre de 2024 .
  3. 1 2 3 4 5 Muncy, Julie (29 de enero de 2016). "El encantador juego Song of the Deep quiere que te sientas diminuto" . Wired . Condé Nast . Archivado del original el 2 de junio de 2023. Recuperado el 19 de noviembre de 2024 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McWhertor, Michael (28 de enero de 2016). "Insomniac Games revela Song of the Deep" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 4 de diciembre de 2023. Recuperado el 19 de noviembre de 2024 .
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  6. Francis, Bryant (17 de abril de 2016). "GameStop anuncia la división editorial GameTrust" . Game Developer . Informa. Archivado del original el 22 de abril de 2023. Recuperado el 19 de noviembre de 2024 .
  7. Gaudiosi, John (28 de enero de 2016). "GameStop se adentra en el mundo editorial con 'Song of the Deep'"" . Fortune . Fortune Media Group Holdings. Archivado del original el 28 de mayo de 2023 . Consultado el 19 de noviembre de 2024 .
  8. Dring, Christopher (4 de febrero de 2016). "GameStop: 'No estamos tratando de ser una editorial'"" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 5 de febrero de 2016 . Recuperado el 19 de noviembre de 2024 .
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  29. Wawro, Alex (25 de agosto de 2016). "Song of the Deep, publicado por GameStop, supera las 120.000 copias vendidas, principalmente en tiendas" . Game Developer . Informa. Archivado del original el 8 de diciembre de 2022. Consultado el 19 de noviembre de 2024 .
  • Sitio web oficial
  • Song of the Deep en MobyGames