Articulo de referencia

Carr Snapper

Lucas " Snapper " Carr es un personaje que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . El personaje fue creado por el escritor Gardner Fox y el dibujante Mi...

Lucas " Snapper " Carr es un personaje que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . El personaje fue creado por el escritor Gardner Fox y el dibujante Mike Sekowsky , y apareció por primera vez en The Brave and the Bold en febrero de 1960. [ 1 ] De 1960 a 1969, Snapper Carr apareció como personaje secundario de la Liga de la Justicia de América . El personaje apareció ocasionalmente en cómics de la Liga de la Justicia desde 1969 hasta 1989, cuando obtuvo superpoderes durante el evento Invasion!.

Snapper estuvo asociado con un nuevo equipo de superhéroes, The Blasters , en varios cómics hasta 1993, cuando perdió sus poderes y se convirtió en un personaje principal en el cómic Hourman , a partir de 1999. Tras la cancelación de Hourman en abril de 2001, se convirtió en un personaje principal en el cómic Young Justice a partir de diciembre de 2001. Young Justice fue cancelado en mayo de 2003, y se asoció con la organización gubernamental Checkmate , un rol que se reveló cuando el personaje tuvo un papel pequeño pero importante en la miniserie de cómics 52 Aftermath: The Four Horsemen de 2007-2008 . El personaje tuvo apariciones importantes en Final Crisis: Resist en diciembre de 2008 y en Justice League of America 80-Page Giant en noviembre de 2009.

Creación y caracterización temprana

En 1959, tras el exitoso resurgimiento de Flash y Green Lantern , el editor de DC Comics, Julius Schwartz, decidió actualizar la Sociedad de la Justicia de América utilizando un nuevo grupo de héroes bajo el nombre de Liga de la Justicia de América (JLA). [ 2 ] [ a ] ​​Según Schwartz, el editor ejecutivo de DC Comics, Whitney Ellsworth [ b ] no solo insistió en que un adolescente fuera miembro de la Liga de la Justicia, sino también en que este adolescente fuera moderno . [ 8 ] Ellsworth quería que el nuevo equipo de superhéroes aprovechara la cultura juvenil emergente y económicamente poderosa , [ 8 ] y le dijo específicamente a Schwartz que el personaje emulara al personaje de "Kookie" Kookson, de hablar moderno, con chaqueta de cuero y chasqueando los dedos, de la popular serie de televisión 77 Sunset Strip . [ 9 ] El adolescente tenía que ser un "civil" (es decir, no un superhéroe). Se descartó una versión moderna de un superhéroe adolescente ya existente, como Robin , Supergirl o un "civil" adolescente como Jimmy Olsen , ya que estos personajes tenderían a sobrevalorar al héroe con el que ya estaban asociados. Para preservar la naturaleza de "equipo" del nuevo cómic, por lo tanto, se tuvo que crear un personaje civil "neutral". [ 8 ]

Ellsworth acuñó específicamente el nombre "Snapper Carr", cuyo nombre de pila indicaba su costumbre de chasquear los dedos cuando estaba emocionado o quería enfatizar algo. [ 8 ] El nombre real de Snapper, Lucas, no se reveló hasta 1978. [ 10 ] [ 11 ]

Snapper Carr hizo su primera aparición, junto con la primera aparición de la JLA, en el cómic The Brave and the Bold #28, publicado el 29 de diciembre de 1959, pero con una fecha de portada de febrero-marzo de 1960. [ 12 ] [ 13 ]

Snapper Carr no fue concebido como un superhéroe, sino como un personaje secundario de la Liga de la Justicia. [ 14 ] [ 15 ] Debido al papel crucial que desempeñó en la primera aventura de la Liga, fue nombrado formalmente "miembro honorario" de la JLA, [ 16 ] [ 15 ] y a menudo se le conocía como la mascota del equipo . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Al final de la primera aventura, Snapper recibió un cinturón con un dispositivo de señalización integrado en la hebilla, con el que puede convocar a los miembros de la JLA. [ 20 ] [ 13 ] En consonancia con su carácter "moderno", [ 15 ] los miembros de la Liga de la Justicia reconstruyeron más tarde un coche de carreras para que pudiera volar y llevar a Snapper a las reuniones de la JLA. [ 8 ]

Tal como lo escribió Gardner Fox, Snapper Carr tenía la personalidad más distintiva de todos los miembros de la Liga de la Justicia. Snapper no solo tenía la forma de hablar más peculiar (con su jerga hipster extrema ), sino que también tenía el personaje más claramente escrito e individualista de todos los personajes recurrentes del cómic. [ 21 ] Pocos años después, Fox eliminó la jerga hipster e hizo que Snapper hablara de una manera más convencional. [ 10 ]

Los padres de Snapper son identificados en The Brave and the Bold #28 como el Sr. y la Sra. John Carr. [ 22 ] Dos años más tarde, los lectores se enteran en 1961 de que tiene un hermano menor, Jimmy Carr. [ 23 ] [ 24 ] A Snapper Carr se le dio una novia, Midge, en Justice League of America #7 (noviembre de 1961). [ 25 ] Snapper también fue mostrado en 1974 que tenía una hermana, Janet. [ 22 ] [ 26 ] En 1998, los lectores se enteraron de que Snapper tenía un tío, Simon Carr, quien jugó un papel importante en la fundación de la Liga de la Justicia. [ 27 ] Un año más tarde, Snapper mencionó en Hourman #1 que tiene un hermano apodado "Spitter" Carr (por su costumbre de escupir). [ 28 ] No está claro si Spitter y Jimmy son la misma persona, o si Snapper simplemente estaba siendo sarcástico.

Biografía de un personaje de ficción

Membresía en la Liga de la Justicia

En The Brave and the Bold #28, la Liga de la Justicia de América [ c ] se enfrenta a la amenaza de Starro , un alienígena con forma de estrella de mar con poderes de control mental. Snapper Carr, que está esparciendo cal en el césped de su familia, no se ve afectado por Starro cuando el alienígena toma el control mental de la población de Happy Harbor , Rhode Island. Los miembros de la Liga de la Justicia se dan cuenta de que Starro puede ser incapacitado usando cal, y el alienígena es derrotado. [ 13 ] [ 29 ] El historiador de cómics Ramzi Fawaz ha argumentado que esta aventura es crucial en el desarrollo del cómic moderno. No solo marca el comienzo del superhéroe que se identifica como defensor del mundo en lugar de una nación, sino que marca la primera vez que una amenaza destructora del mundo (en lugar de la nación) fue representada en los cómics. La inclusión de Snapper Carr también fue importante. [ 30 ] Mientras que las normas sociales anteriores a la Segunda Guerra Mundial habían enfatizado los lazos familiares como las relaciones más importantes en la vida de una persona joven, la Liga de la Justicia ofreció un nuevo tipo de relación, basada únicamente en "compromisos éticos con el mundo", que podía reemplazar a la familia. [ 15 ] Snapper también representó un nuevo futuro igualitario , uno en el que los jóvenes podían ser aceptados junto con los adultos mayores en lugar de ser tratados con condescendencia o excluidos. [ 31 ] Por ejemplo, el primer año de Snapper como miembro honorario de la JLA coincidió con su último año de secundaria. En "¡Hombre, tu nombre es... hermano!", tres miembros de la Liga donan su tiempo para ayudar a Snapper a escribir un ensayo sobre la hermandad . [ 32 ]

En el crossover Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 , DC Comics reinició su universo ficticio y las historias de origen de casi todos sus personajes. [ 33 ] Esto requirió volver a contar muchas historias de origen , incluyendo la de la Liga de la Justicia de América. Las primeras aventuras de la Liga de la Justicia, y la de Snapper Carr, fueron recontadas en la miniserie de 12 números JLA: Año Uno . Los primeros números de la miniserie involucraron a los alienígenas Appellaxianos , que habían aparecido por primera vez en Justice League of America #9 (febrero de 1962). En la cronología del personaje ficticio, esta historia ocurre antes y poco después de The Brave and the Bold #28, pero en la historia de publicación del personaje se imprime en 1998. En la historia, los Appellaxianos conspiraron con una nueva organización criminal, Locus, para tomar el control de la Tierra. El tío de Snapper, Simon Carr, hizo su primera aparición en el segundo número. [ 27 ] Se revela que Simon es un contacto de un individuo ultra rico (que más tarde se revela que es Oliver Queen ) que desea apoyar financieramente a la Liga de la Justicia en su misión. Simon presentó a la Liga al estudiante universitario y genio inventor Ted Kord (quien se convertiría en el superhéroe Blue Beetle ), quien les proporcionó algo de tecnología, y a su sobrino, Snapper. [ 34 ] La aventura con Starro tuvo lugar entre los números 3 y 4 de JLA: Year One , [ 35 ] y Snapper jugó un papel crítico en el número 9 al alertar a la Liga sobre el ataque Appellaxiano a la Tierra. [ 36 ] En el número 10, dedujo que su tío había sido poseído por el líder Appellaxiano, e hizo que la Liga derrotara a Simon y luego lo liberara del control alienígena. [ 37 ]

Traición a la Liga de la Justicia

Gardner Fox dejó Justice League of America con el número 65, [ 38 ] [ 39 ] y Dennis O'Neil se hizo cargo del guion. Para entonces, Snapper Carr era inmensamente impopular. [ 22 ] O'Neil sentía que Snapper estaba desfasado y ya no encajaba en la Liga de la Justicia. Consideró dos opciones: dejar que el personaje desapareciera sin explicación o eliminarlo de la serie. O'Neil se decidió por la segunda opción, aunque pareciera abrupta. [ 40 ]

Para cuando apareció la historia "¡Snapper Carr, supertraidor!", Snapper Carr no había aparecido en ninguna historia de la Liga de la Justicia de América durante algún tiempo. [ 40 ] La historia comienza con Snapper molesto porque la gente se interesa en él solo por lo que sabe sobre la Liga de la Justicia, y no porque sea un héroe por derecho propio. Se enfrenta a John Dough , "el hombre más común de Estados Unidos", que quiere librar al mundo de los superhéroes. Snapper ayuda a Dough a secuestrar a Batman y se dirige a una manifestación pública condenando a los superhéroes. [ 41 ] La multitud se amotina y los miembros de la Liga de la Justicia (excepto la nueva integrante Canario Negro ) pierden el control de sus poderes. Después de que un Batman falso ataca a las personas que asisten a una audiencia del Congreso sobre las causas del motín, Snapper renuncia a su membresía honoraria en la Liga de la Justicia. Cuando la Liga regresa a su Santuario Secreto (ubicado en una cueva junto al mar cerca de Happy Harbor), son atacados por Dough, quien resulta ser el Joker . Joker revela que Snapper le dijo la ubicación del Santuario Secreto de la Liga. La Liga captura a Joker, pero Snapper se ha marchado. [ 19 ] [ 42 ]

Aunque el Santuario Secreto había sido comprometido siete veces antes, [ 43 ] [ d ] la JLA decidió abandonar la base y construir un nuevo cuartel general, el Satélite de la Liga de la Justicia . Ocupó este escondite orbital en febrero de 1970. [ 20 ] [ 44 ] [ e ]

«¡Snapper Carr, supertraidor!» fue la última historia del Joker durante cuatro años, y la última vez que el Joker de la Edad de Plata apareció impreso. Un Joker mucho más oscuro y gótico apareció más tarde en Batman #251, y es la primera aparición del Joker moderno. [ 18 ] [ 46 ] Esta historia también marcó, posiblemente, el final de la versión de la Edad de Plata de la Liga de la Justicia de América. [ 38 ] Aunque en apariciones posteriores en cómics se mostró que Snapper Carr había ganado dinero escribiendo unas memorias sobre su tiempo con la Liga, [ 10 ] también se le representó sintiendo una inmensa vergüenza por haber sido engañado por el Joker para traicionar al equipo. [ 47 ]

Papel en la Liga de la Justicia

El papel de Snapper en la Liga de la Justicia fue muy variado. En muchas de sus primeras aventuras, a menudo (y sin querer) proporcionaba información o pistas científicas que permitían a la Liga resolver misterios o derrotar enemigos. Por ejemplo, en la tercera aventura publicada del equipo, "¡El caso de los superpoderes robados!", varios especímenes importantes del zoológico han desaparecido. Snapper menciona algunos datos sobre criaturas longevas que está incorporando a un trabajo de investigación. Los miembros de la JLA se dan cuenta de que los animales desaparecidos eran todos longevos. Esto les permite deducir los planes del profesor Ivo (que intenta crear un suero de inmortalidad) y derrotar a su androide, Amazo . [ 48 ] [ 49 ]

Por lo general, Snapper era representado en "servicio de monitoreo", utilizando las computadoras y satélites de la JLA para monitorear eventos nacionales y mundiales en busca de problemas a los que los héroes pudieran responder. [ 50 ] Más tarde, fue representado como un periodista , informando sobre las actividades de la Liga y proporcionando el registro "oficial" de sus hazañas, [ 10 ] así como supervisando el manejo y procesamiento del correo de la JLA y respondiendo a los fanáticos y admiradores. [ 51 ] A lo largo de la serie de cómics JLA: Año Uno , Snapper también fue representado como un mecánico y trabajador de TI , supervisando la instalación de una gran cantidad de tecnología en el Santuario Secreto y manteniendo la maquinaria del escondite.

Después de la Liga de la Justicia

En la biografía ficticia del personaje, Snapper Carr hizo varias apariciones entre 1969 y 1989.

Su primera aparición fue en el número 100 de 1972, una historia en la que la Liga de la Justicia celebra un evento. Snapper es invitado a asistir, pero está demasiado avergonzado por su traición a la Liga como para hacerlo. [ 52 ]

Su segunda aparición se produjo en 1974, cuando el guionista de la Liga de la Justicia de América, Len Wein, decidió que Snapper y su familia fueran secuestrados por un hombre con problemas mentales que se hacía llamar Anakronus. Anakronus afirmaba ser un supervillano que había atacado a la Liga de la Justicia en numerosas ocasiones, pero Snapper sabía que el hombre nunca se había enfrentado a la Liga. Snapper logró que Anakronus contara sus (bastante largas) historias sobre cómo había destruido la Liga. Esto impidió que el hombre asesinara a la familia Carr durante varias horas. Miembros de la Liga de la Justicia llegaron y detuvieron fácilmente a Anakronus. [ 26 ]

El Zar Estelar

El personaje de Snapper Carr fue representado como un supervillano en 1977.

Key era un villano que le había lavado el cerebro a Snapper en 1965 y lo había inducido a envenenar la comida de la JLA. [ 53 ] En 1968, Key implantó una sugestión posthipnótica en los miembros de la JLA, que los obligó a permanecer en su cuartel general durante una hora. Al final de ese tiempo, se matarían entre sí. Key planeaba que Snapper matara a Superman con una pistola de rayos de kryptonita . [ 54 ] Key luchó contra la Liga de la Justicia nuevamente en 1974, intentando volar la ciudad de San Luis, Misuri , pero Snapper Carr no estuvo presente en este evento (había renunciado a la JLA cinco años antes). [ 55 ]

La participación de The Key en 1977 con Snapper Carr se dio en la historia "¡El rostro del Star-Tsar!". El Doctor Light , un antiguo enemigo de la JLA, intenta acceder al satélite de la JLA. Mark Shaw , el antiguo villano Manhunter, ahora con una nueva identidad como el heroico Privateer, intenta detenerlo, pero es derrotado. La JLA llega y Light huye, solo para encontrarse con un nuevo villano: el Star-Tsar. Cuando la JLA alcanza a los dos villanos, el Star-Tsar huye a Washington, D.C. y ataca una embajada allí. La JLA captura a los secuaces del Star-Tsar y encuentra a Snapper Carr merodeando cerca. La JLA se dirige rápidamente a la guarida submarina del Doctor Light en un lago del Central Park de Nueva York . Anticipándose a su llegada, el Doctor Light atrapa a los héroes con un dispositivo que los transporta a otra dimensión. El Star-Tsar ayuda a la Liga de la Justicia a escapar antes de huir él mismo. Atrapado en su propio escondite por la JLA, Light abre un agujero en la pared y escapa. Al salir de la guarida del villano, la JLA descubre al Star-Tsar inconsciente, quien había quedado inconsciente por los escombros de la explosión. Lo desenmascaran, solo para descubrir que el Star-Tsar es Snapper Carr. [ 14 ] [ 56 ]

La historia continuó en "La llave, o no la llave", con Snapper/Star-Tsar liberado por los secuaces de Star-Tsar. Varios miembros de la Liga rastrean los vehículos voladores de escape de los secuaces hasta la guarida de Star-Tsar. Son rápidamente capturados por Key. [ 55 ] Mientras tanto, en Happy Harbor, otros miembros de la JLA intentan hablar con la familia de Snapper Carr para intentar comprender por qué Snapper se habría dedicado al crimen. Janet Carr les dice amargamente a los héroes que Snapper no pudo asistir a la universidad ni encontrar trabajo debido a su asociación pasada con la Liga de la Justicia, y había estado viviendo una vida de miseria y pobreza. Mientras Janet les hablaba, Star-Tsar atacó Happy Harbor. Pero después de ver a Janet, interrumpió su ataque y huyó. Los miembros de la JLA siguieron a Star-Tsar hasta el escondite de Key, pero Snapper, vestido como Star-Tsar, intentó advertirles que estaban cayendo en una trampa. Un segundo Star-Tsar apareció e incapacitó a todos. Más tarde, este segundo Star-Tsar detonó bombas en Washington, D.C., y amenazó al presidente Jimmy Carter con más explosiones si no pagaba un rescate. En el escondite de Key, Snapper se encontró prisionero junto con los demás miembros de la Liga de la Justicia. Les contó cómo Key lo encontró, indigente y deprimido, y le ofreció armas y dinero si atacaba a la Liga. Desesperado por sentirse bien consigo mismo, Snapper aceptó participar en el plan de Key. Snapper dijo que Key, disfrazado como el Star-Tsar, debió haber atacado la embajada en Washington. Sintiendo remordimiento por atacar a sus amigos, Snapper decidió desenmascarar a Key atacando Happy Harbor (sabiendo perfectamente que la Liga de la Justicia lo rastrearía fácilmente). La Liga de la Justicia pronto se liberó y descubrió que Key había sufrido un horrible accidente que lo dejó con un cuerpo del tamaño de una muñeca pero una cabeza de tamaño normal. Los héroes dedujeron que, dado que Key no podía correr en su cuerpo robótico humanoide, debía haber un tercer Star-Tsar. Entonces, Red Tornado desenmascaró a Mark Shaw como el tercer Star-Tsar. [ f ] Al final de la historia, Superman dice que no enviará a Snapper Carr a la cárcel y que tiene algo más en mente para él. [ 14 ] [ 57 ]

Zar posterior a la estrella

El personaje de Snapper Carr hizo varias apariciones en el cómic The Superman Family de 1978 a 1982. Superman consigue que Snapper trabaje en STAR Labs , una corporación de investigación dedicada a crear armas y prisiones de alta tecnología para lidiar con diversas amenazas de supervillanos y alienígenas. Snapper robó subrepticiamente los restos de un trineo espacial kryptoniano en la historia "¡Derecho de nacimiento del poder!", [ 58 ] y apareció brevemente en la historia "Kandor vs. Supergirl" como testigo en el juicio de Supergirl . [ 11 ] Ayudó a defenderla en la historia siguiente reuniendo cartas de recomendación de miembros de la Liga de la Justicia, y luego fue contratado como asistente por el padre adoptivo de Supergirl, Fred Danvers. [ 59 ] Tres números más tarde, hizo una breve aparición en la historia de Supergirl "Lo que sube no puede bajar" [ 60 ] y su conclusión "La guerra de la gravedad". [ 61 ] Al final de "Pesadilla en Nueva Atenas", se muestra que Snapper usó el trineo espacial para arreglar un robot Superboy , [ g ] pero una inteligencia incorpórea toma el control del androide. [ 65 ] En "El Demonio Gritón", se revela que el profesor en prácticas Paul French ha intentado borrar los recuerdos de su pasado criminal desarrollando un "cerebro transistorizado". De alguna manera, todo salió mal, y mientras dormía su mente inconsciente tomó el control del robot (Supergirl luchó brevemente contra el robot antes de que Paul despertara). [ 66 ]

El personaje de Snapper Carr también influyó en la renuncia de Green Arrow a la Liga de la Justicia. La historia, narrada en forma de flashback , mostraba a Black Canary y Green Arrow investigando una explosión en el Museo de Star City . Fueron atacados por el Star-Tsar, derribados y hospitalizados. Snapper Carr, que casualmente se encontraba en Star City, llegó al hospital para informarles que su traje de Star-Tsar había sido robado a la policía de Metrópolis por un astrónomo llamado Richard Rigel, quien trabajaba en tecnología alimentada por la luz de las estrellas. Green Arrow logró detener al nuevo Star-Tsar deduciendo dónde atacaría a continuación, pero no antes de que miembros de la Liga de la Justicia casi permitieran que el villano matara a miles de personas. Molesto por la conducta de la Liga de la Justicia, Green Arrow renunció a la Liga. [ 67 ]

El escritor Gerry Conway trajo de vuelta a Snapper Carr a la Liga de la Justicia para el número 200 del cómic. Una sugestión posthipnótica hace que los siete miembros originales de la Liga intenten reunir los siete meteoritos appellaxianos de la aventura de 1962 y usarlos para clonar nuevos appellaxianos que iniciarán una segunda invasión de la Tierra. Snapper Carr espera con el superhéroe Firestorm a bordo del satélite de la JLA, mientras los demás héroes luchan contra los alienígenas. [ 68 ]

El personaje de Snapper Carr reapareció en 1999 en el cómic Leyendas del Universo DC . En la cronología de personajes ficticios, esta historia ocurre algún tiempo después de la renuncia de Green Arrow a la Liga de la Justicia en 1980, pero antes de que Green Arrow se reincorpore a la Liga en 1982. En esta historia ("Masa Crítica Etapas 1-5"/"Masa Crítica Etapas 6-16"), Snapper presencia cómo cinco miembros de la JLA crecen hasta alcanzar un tamaño monstruoso. Cree que esto es un efecto secundario de un ataque ocurrido hace mucho tiempo por un villano menor llamado Packrat. Snapper encuentra a Green Arrow, quien localiza el rayo reductor de Packrat y devuelve a los héroes a su tamaño normal. Al marcharse, Green Arrow le dice al chico que necesita perdonarse a sí mismo. [ 69 ]

Los Blasters

En 1989, DC Comics publicó una miniserie de tres números titulada ¡Invasión! Los Dominadores , una raza alienígena que suele aparecer en los cómics de la Legión de Superhéroes , deciden invadir la Tierra para descubrir el secreto del metagen , un gen que puede otorgar superpoderes a ciertos seres humanos . En el primer número de ¡Invasión!, se revela que miles de terrícolas han sido secuestrados y llevados al planeta natal de los Dominadores, donde se ven obligados a pasar por una serie de trampas y experimentos conocidos como "el Blaster". Seis humanos, entre ellos Snapper Carr, sobreviven al Blaster, lo que indica que poseen el metagen. El Blaster mismo obliga al metagen a manifestarse en cada persona, y Snapper adquiere la capacidad de teletransportarse cada vez que chasquea los dedos. [ 70 ] En el tercer número, estos seis nuevos héroes son trasladados a Starlag, una prisión de los Dominadores. Allí, se encuentran con el equipo de superhéroes extraterrestres Omega Men . También se encuentran con Brainiac 2 y su supergrupo, la Red de Operativos Interestelares Extragubernamentales Autorizados ( LEGION ). Juntos, los tres grupos escapan de Starlag y huyen a bordo de una nave pilotada por el alienígena felino Churljenkins. Se topan con un grupo de superhéroes liderado por Superman y ayudan en la invasión del planeta natal de los Dominadores. Allí, descubren una cura para la "bomba genética" de los Dominadores (un dispositivo que acelera la actividad del metagen y desestabiliza los superpoderes, provocando la muerte de la persona con el metagen). Snapper y su grupo, ahora llamados los Blasters , regresan a la Tierra mientras Churljenkins se une a los Omega Men y vuela al espacio. [ 71 ]

El personaje de Snapper Carr apareció a continuación en un cómic autoconclusivo , Blasters . La historia comienza con Snapper Carr en un manicomio alienígena. Snapper decidió mantener los ojos abiertos durante una teletransportación para ver qué sucedía. Para su consternación, presenció el paso de una eternidad del tiempo y enloqueció temporalmente. El lector también descubre que cada uno de los Blasters ha tenido problemas para adaptarse a sus nuevos superpoderes y también está internado en el manicomio. Snapper escapa teletransportándose directamente a la nave de Churljenkins, que se había averiado en un planeta alienígena. Churljenkins le devuelve la cordura a Snapper, y juntos reparan la nave y huyen, dejando varados a los Omega Men. Descubren que los Dominadores han destruido el planeta natal de Churljenkins, así que regresan a la Tierra. En el viaje, descubren que el Gremio Araña (una raza alienígena de arácnidos humanoides) ha creado un depósito de armas cerca de la Tierra. Snapper libera a los Blasters del hospital y el equipo destruye el depósito. [ 72 ]

Valor y la pérdida de las manos de Snapper

El personaje de Snapper Carr apareció a continuación en el cómic Valor . El planeta Daxam había ayudado a los Dominadores a invadir la Tierra, pero Superman los convenció de cambiar de bando. Los daxamitas , una subespecie de kryptonianos , también obtienen superpoderes bajo un sol amarillo, y este vasto ejército de superhombres ayudó a cambiar el rumbo de la batalla y salvar la Tierra. El padre de Lar Gand (más tarde llamado Mon-El) murió durante esta batalla. Decidido a honrar a su padre, Lar Gand se convierte en superhéroe, se une a LEGION y conoce a Superman, quien le da el nombre de Valor. La participación de Snapper Carr en la historia de Valor comienza después de que Valor es encarcelado accidentalmente en Starlag II, una prisión de los Dominadores cerca de un sol rojo. Valor pide ayuda y su unidad de inteligencia artificial llama a los Blasters. Para entonces, los Blasters habían tenido varias aventuras (ninguna de ellas representada en el cómic, solo mencionadas por los personajes) que habían terminado mal, y estaban a punto de disolverse. Mientras rescatan a Valor, el equipo libera accidentalmente al ser de energía conocido como Lo Inimaginable. [ 73 ] [ h ] Valor y los Blasters luchan contra Lo Inimaginable, [ 75 ] y Valor escapa de Starlag II. Los Blasters, sin embargo, quedan atrapados allí. [ 76 ]

Algún tiempo después, Snapper Carr y los Blasters logran escapar de Starlag II, pero Snapper se separa de sus amigos (su escape y cómo Snapper se separó de ellos no se muestran en ningún cómic). En historias publicadas por primera vez en 2000, pero que ocurren en la cronología del personaje en un punto posterior a la aventura con Valor, Snapper se ve perseguido por los Khunds , una agresiva especie alienígena. Snapper es capturado y le atan los dedos para impedirle teletransportarse. Snapper reflexiona sobre su pasado y concluye que siempre ha sido una decepción, primero para la Liga de la Justicia y luego para los Blasters. Los Khunds torturan a Snapper y luego le cortan las manos, privándolo de la capacidad de teletransportarse. [ 77 ] En algún momento poco después, Snapper Carr se reúne con Brainiac 2 en el planeta Cairn, donde Brainiac le da nuevas manos, pero Snapper sigue sin poder teletransportarse. [ 78 ]

Encuentro con el androide Hourman

El personaje de Snapper Carr es uno de los protagonistas del cómic Hourman , publicado entre abril de 1999 y abril de 2001. A lo largo de la serie, un chiste recurrente muestra a Snapper vistiendo camisetas con el logo o los colores del uniforme de diferentes superhéroes. En este cómic, Hourman es un androide del siglo 853. Fue construido por Tyler ChemoRobotics, una empresa fundada por Hourman (Rick Tyler) a finales del siglo XX. El androide Hourman viajó permanentemente al siglo XX, el único lugar donde creía poder crecer y evolucionar como ser vivo. Se unió a la Liga de la Justicia y, en un momento dado, accedió a todos los recuerdos de Batman sobre la Liga. Estos recuerdos le hicieron comprender que Snapper Carr sería un buen "entrenador de la humanidad". El lector descubre que, tras recuperar sus manos, Snapper regresó a la Tierra. Se casó y se divorció de una joven llamada Bethany Lee (cuya madre es la jefa de policía de Happy Harbor). Snapper aparece pasando la mayor parte del tiempo en una cafetería de moda, aunque algo destartalada, llamada Mad Yak Café, en Happy Harbor, cuidando a su gato, al que ha llamado Starro. [ 28 ] [ i ]

A lo largo de Hourman , Snapper es sometido a una amplia gama de horrores y malas experiencias. Amazo convierte a Snapper en un androide después de que este adquiere la capacidad no solo de capturar los superpoderes de una persona, sino también su humanidad. Starro resulta herido, y Hourman revierte el efecto de "humanización". [ 79 ] En un capítulo relacionado con " Day of Judgment ", Snapper fantasea con dos futuros alternativos: uno en el que nunca traiciona a la Liga de la Justicia y se convierte en un superhéroe, y otro en el que los traiciona y se convierte en un alcohólico fracasado. Snapper logra deducir que los demonios lo acosan a él y a sus amigos, causando estas fantasías, y no solo se deshace de los demonios, sino que convence a uno de ellos de rechazar el mal y volverse bueno (dándole tarta de queso ). [ 80 ] Poco después, Snapper Carr y sus amigos quedan atrapados accidentalmente a bordo de la nave temporal de Hourman durante meses, casi volviéndose locos. [ 81 ] Después de ser liberado, Snapper es secuestrado por demonios y torturado durante varios días, [ 82 ] pero es liberado por Hourman. [ 83 ] Se muestra que Snapper sufre de depresión severa después de esta experiencia. Hourman le pide a Snapper que le cuente sobre su tiempo con la Liga de la Justicia, y en un flashback Snapper relata los eventos de Justice League of America #77. El lector se entera de que Snapper se arrepiente de haber dejado la Liga de la Justicia, y que Bethany se divorció de él porque Snapper sentía que no era lo suficientemente bueno para ella. Hourman dice que Snapper lucha por el hombre común, y eso es lo que la gente aprecia de él. Esto saca a Snapper de su depresión. [ 47 ] [ j ] Amazo regresa y aparentemente mata a Snapper Carr. [ 85 ] Snapper no está muerto sino que ha regresado en el tiempo, atrapado en un bucle donde se ve obligado a revivir la pérdida de sus manos una y otra vez. [ 77 ] Hourman fusiona su cuerpo con el de Amazo y logra rescatar a Snapper del bucle temporal. [ 78 ] Al darse cuenta de que ha aprendido todo lo que podía sobre ser humano, Hourman decide regresar al siglo 853. [ 86 ]

Ayudando a los jóvenes de justicia

El personaje de Snapper Carr tiene un papel recurrente importante en el cómic Young Justice , un grupo formado por adolescentes y adultos jóvenes. Inicialmente, el grupo es guiado por Red Tornado, pero en Young Justice #38, Impulse ( Bart Allen ) decide dejar el grupo para vivir una vida alejada de los superhéroes. Robin ( Tim Drake ) también renuncia, sintiendo que nadie confía en él. Wonder Girl (Cassie Sandsmark) le pide ayuda a Red Tornado, y este persuade a Snapper Carr para que supervise diariamente al grupo. [ 87 ] Snapper Carr aparece de forma irregular durante el resto de la historia de publicación de Young Justice .

Durante y después de la etapa de Snapper Carr en Young Justice , el personaje apareció en cameos tres veces en otros cómics. La primera aparición fue cuando asistió al funeral de Green Arrow. [ 88 ] La segunda aparición lo mostró pasando el rato con la Liga de la Justicia durante una reunión con los Vengadores de Marvel Comics . [ 89 ] La tercera aparición fue cuando asistió a la boda de Green Arrow con Black Canary. En esta última aparición, la invitación de Snapper a la boda es robada y repuesta por un grupo de villanos, pero Snapper logra asistir al evento de todos modos. [ 90 ] [ k ]

Trabajando para Checkmate

DC Comics reinició su universo de cómics en 1985 y 1986 en el evento crossover Crisis en Tierras Infinitas , nuevamente en Zero Hour: Crisis in Time en 1994, luego en Infinite Crisis en 2005 y 2006, en Final Crisis en 2008, [ 91 ] en Flashpoint y " The New 52 " en 2011. [ 92 ] El reinicio inicial tenía como objetivo resolver los problemas de continuidad que se habían infiltrado en el universo de DC Comics durante los últimos 50 años, y los reinicios posteriores tenían como objetivo corregir los problemas creados por Crisis en Tierras Infinitas . [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ l ]

Durante el período previo a Crisis Infinita , DC Comics publicó una miniserie titulada Crisis de Identidad . Batman se sorprende al descubrir que muchos supervillanos han obtenido acceso al satélite de la JLA, la Atalaya de la Liga de la Justicia (una base en la luna) y (tras la destrucción de la Atalaya) el nuevo satélite de la JLA . Peor aún, muchos villanos han descubierto la identidad secreta de una amplia gama de héroes. Zatanna , una hechicera y miembro de la Liga de la Justicia, ha estado borrando los recuerdos de estos villanos (con el consentimiento de casi todos los miembros de la Liga). Batman, que se opuso a esta decisión, también sufrió el borrado de sus recuerdos. [ 95 ] Se revela que Batman diseñó y construyó una inteligencia artificial y la colocó a bordo de un satélite llamado Brother MK I , apodado "Brother Eye". El propósito de Brother Eye es monitorear las actividades de los superhéroes en caso de que los recuerdos de Batman sean borrados nuevamente. El héroe convertido en villano Alexander Luthor Jr. le da consciencia al satélite [ 96 ] [ m ] y Maxwell Lord , líder de la agencia gubernamental Checkmate , [ n ] toma el control de él. [ 98 ] [ o ] Lord altera secretamente a millones de personas en todo el mundo con tecnología Checkmate, convirtiéndolas en "Constructos de Actividad Metahumana Observacional" ( OMAC ), criaturas superpoderosas que harán las órdenes de Lord. Brother Eye incrimina a Wonder Woman por la muerte de Lord [ p ] y luego libera un cuarto de millón de OMAC contra los héroes del mundo. [ 107 ] Brother Eye es finalmente derrotado, aunque cientos de miles de personas todavía tienen tecnología OMAC dentro de sus cuerpos.

La historia de 52 incluyó varios cómics autoconclusivos y miniseries. Una de estas miniseries fue el cómic de seis partes 52: Aftermath . 52 estableció la existencia del Escuadrón Científico , un grupo de supervillanos científicos locos con base en la nación de la Isla Oolong (gobernada por la malvada supercientífica Veronica Cale ). El Escuadrón Científico libera a los Cuatro Jinetes de Apokolips: Yurrd (hambruna), [ q ] Rogga (guerra), Zorrm (peste) y Azraeuz (muerte). Estos seres bioingenierizados [ r ] fueron creados específicamente para atacar a la Familia Black Marvel , gobernantes de la nación de Oriente Medio de Kahndaq . La amante de Black Adam, la superheroína Isis , muere después de ser infectada por Zorrm, y Yurrd se come a su hermano, Osiris . Black Adam enloquece de rabia y dolor y asesina a todos los habitantes de Bialya (donde cree que se originaron los Cuatro Jinetes). Tras ser encarcelado brevemente por el Escuadrón Científico, Black Adam es liberado por su amigo Atom Smasher y asesina a cientos de miles de personas en Italia y China. Finalmente, el Capitán Marvel lo detiene . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

Los Cuatro Jinetes regresan en una nueva miniserie de cómics, 52 Aftermath: The Four Horsemen , que comenzó a publicarse en noviembre de 2007 (seis meses después de los eventos de 52 y World War III ). En esta historia, los espíritus de los seres bioingenierizados sobrevivieron a su destrucción por Black Adam y huyen a Bialya, donde millones de cuerpos yacen sin enterrar. Veronica Cale (con la esperanza de recuperar el control de los seres) les da secretamente "tecnología morfogenética" para hacer que sus cuerpos sean más adaptables a la Tierra y menos capaces de ser destruidos. [ 112 ] Superman, Batman y Wonder Woman llegan a Bialya a tiempo para ver a los Cuatro Jinetes construyendo nuevos cuerpos a partir de los millones de cadáveres que yacen a su alrededor. Snapper Carr aparece al final del segundo número, [ 113 ] donde se le muestra vigilando a los tres héroes para Checkmate. Snapper se revela a los héroes en el tercer número y explica que no solo se unió a Checkmate durante la crisis de OMAC, sino que ha estado monitoreando secretamente las actividades de la Liga de la Justicia desde la disolución de Young Justice. Superman se enfurece por esto y exige que Snapper deje de espiar, pero Batman argumenta que Snapper puede ayudar en caso de que la batalla contra los Cuatro Jinetes no salga bien. [ 112 ] Superman rescata a Batman y Snapper de un ejército de zombis resucitados por Azraeuz que avanza. Superman es infectado por Zorrm, y Batman expresa su preocupación por él. Snapper Carr le dice alegremente que "Clark puede cuidarse solo", y Batman lo abofetea por fingir una familiaridad demasiado amistosa con un héroe que apenas conoce. [ 114 ] [ s ] En el cuarto número de la miniserie, Mister Terrific , uno de los cuatro líderes de Checkmate, llega a la Isla Oolong. Teletransporta a Snapper, Superman y Batman fuera de Bialya y a la Isla Oolong, donde les informa que el Escuadrón Científico está alarmado porque los Cuatro Jinetes siguen fuera de control. Los villanos, dice, están intentando construir un dispositivo para contenerlos, y Checkmate está colaborando en ese esfuerzo. Snapper está presente cuando Batman, Superman y Wonder Woman derrotan a los Cuatro Jinetes, y los héroes lo dejan atrás en la isla cuando se marchan. [ 115 ]

Crisis final: Resiste

La historia de Crisis Final comienza con la muerte de Darkseid , y su espíritu y el espíritu de todos los Nuevos Dioses de Apokolips cayendo a la Tierra. Esto crea una singularidad cuántica que consumirá toda la creación. El supervillano Libra toma el control de un gran número de naciones y organizaciones en la Tierra en nombre de Darkseid. Darkseid obtiene un nuevo cuerpo y libera la Ecuación Anti-Vida , un virus metafísico que le permite controlar la mente de cualquiera que infecte. Después de un mes, casi toda la gente de la Tierra está bajo el control de Darkseid. También lo están la mayoría de los superhéroes y supervillanos, a quienes Darkseid organiza en una unidad terrorista llamada los Justificadores. [ ] Darkseid finalmente es derrotado, y el universo es reiniciado por Superman usando la Máquina Milagrosa.

La publicación única Crisis Final: Resistencia presenta a Snapper Carr. Comienza el mismo día en que se libera la Ecuación Anti-Vida, y los eventos de la historia tienen lugar durante los días siguientes. En las primeras páginas del libro, se muestra a Snapper en el cuartel general de Checkmate en la Antártida . Si bien casi todo el personal de Checkmate, héroes y villanos están infectados con Anti-Vida, algunos se atrincheran dentro del complejo, que está protegido por campos de fuerza. Snapper, cuyas habilidades de teletransportación se han manifestado nuevamente (cómo no se explica en la historia), pasa los primeros días después de la liberación de Anti-Vida teletransportándose por todo el mundo, interrumpiendo el control de Darkseid sobre varias organizaciones científicas. Pero los suministros son casi inexistentes en la base de Checkmate. Después de varios días, Snapper se teletransporta a Francia para buscar comida para los que resisten en Checkmate. Es atacado por el héroe infectado con Anti-Vida, Firehawk , pero la supervillana Cheetah deja inconsciente a Firehawk. Unos días después, Snapper se teletransporta a un hospital en los Estados Unidos para buscar suministros médicos. Se horroriza al ver a niños infectados con Anti-Vida. Descubre a Cheetah en una sala médica vacía del hospital, vendándose una herida. Cheetah reacciona a la presencia de Snapper seduciéndolo, y terminan teniendo relaciones sexuales. [ u ] Cheetah le dice a Snapper que está impresionada por su físico y sus habilidades en el amor. Su encuentro postcoital es interrumpido por el Justificador Gorilla Grodd . Snapper se teletransporta a sí mismo y a Cheetah a la sede de Checkmate, pero el esfuerzo de teletransportar a otra persona (lo cual hace por primera vez) agota su poder de teletransportación. Mister Terrific activa los OMAC en todo el mundo para ayudar a derrotar a Darkseid, con Snapper liderando un grupo de OMAC, Mister Terrific, Cheetah y el personal restante de Checkmate en una salida del búnker. [ 119 ]

Batalla contra la época

La siguiente aparición del personaje de Snapper Carr tuvo lugar en 2009 en Justice League of America 80-Page Giant .

En esta historia, Snapper Carr está esperando en el Santuario Secreto de Happy Harbor y llama a Cheetah para un encuentro romántico y tal vez sexo. [ v ] Su cita es interrumpida por la aparición del supervillano Comandante del Tiempo (quien recientemente había luchado contra Hourman). [ 121 ] El Comandante del Tiempo afirma que su abuela está a punto de nacer hoy y que el supervillano Epoch (anteriormente conocido como el Señor del Tiempo y un viejo enemigo de la JLA) quiere matar al bebé para que el Comandante del Tiempo nunca nazca. Epoch, dice, ya está en el hospital buscando al niño. Además, Epoch también está intentando matar a la Liga de la Justicia atacándolos cuando eran niños. El Comandante del Tiempo ya ha dispersado a la JLA a través del tiempo en un intento de impedir que Epoch lleve a cabo sus planes (si la Liga de la Justicia no sobrevive a la infancia, no se formará la Liga y Snapper Carr no estará presente para ayudar al Comandante del Tiempo). La mayor parte del número sigue las aventuras de seis equipos, compuestos por uno o más miembros de la Liga, mientras intentan detener a Epoch en varios puntos del pasado. Al final del número, Snapper convence a Cheetah para que ayude distrayendo a Epoch para que Snapper pueda teletransportarse al hospital, agarrar a Epoch y luego teletransportarse a sí mismo y a Epoch de vuelta afuera. Habiendo hecho esto, Snapper toma el "guantelete del tiempo" de Epoch y se teletransporta al lado del Comandante del Tiempo, con el antebrazo y la mano de Epoch en su mano (el resurgimiento de los poderes de teletransportación de Snapper no se explica en la historia). Con la tecnología (y la extremidad) de Epoch robadas, el ataque en el pasado cesa. La JLA reaparece y rápidamente somete a Epoch. Cheetah, Snapper y el Comandante del Tiempo se despiden de la abuela recién nacida en el hospital, y el Comandante del Tiempo lleva a Epoch al Punto Temporal (un momento congelado en el tiempo que sirve como prisión). En las viñetas finales de la historia, Cheetah revela que el bebé no es la abuela del Comandante del Tiempo. Snapper se da cuenta de que ha sido engañado: el Comandante del Tiempo solo quería distraer a Snapper para poder robar la máquina del tiempo de Hourman. [ 120 ]

Renacimiento de DC

En 2016, DC Comics implementó un relanzamiento de sus libros llamado " DC Rebirth " que restauró su continuidad a una forma muy parecida a como era antes de " The New 52 ". Snapper Carr hace una aparición en la serie de 2019 de Dial H for Hero . El H-Dial (que puede convertir a una persona en una amplia gama de seres superpoderosos) es encontrado por Miguel Montez. El H-Dial resulta ser adictivo, por lo que cualquiera que lo haya usado en el pasado ahora anhela poseerlo y usarlo. El misterioso villano Mister Thunderbolt es uno de los que buscan el dispositivo. Se vio a Snapper reaccionando al resurgimiento de los H-Dials. [ 122 ] Miguel y su amiga Summer Pickens llegan a la sede de la Liga de la Justicia en Detroit y se encuentran con Snapper Carr, quien está manejando dobles robóticos de la Liga de la Justicia. [ w ] Mientras Snapper Carr intenta contactar al Salón de la Justicia , Mister Thunderbolt programa a los robots para atacar a Miguel, Summer y Snapper. Usando el H-Dial, Summer se transforma en Chimp Change, Snapper se convierte en Alien Ice Cream Man y Miguel se convierte en Lil' Miguelito. Mientras Chimp Change y Alien Ice Cream Man someten a los robots, Mister Thunderbolt engaña a Miguel para que marque "S" de Sockamagee. Esto libera a Mister Thunderbolt de su prisión. Summer y Snapper vuelven a la normalidad. Mister Thunderbolt desaparece en un portal dimensional y Miguel lo sigue. [ 124 ] Como Snapper aún no puede contactar con el Salón de la Justicia, Summer toma prestado el Supermóvil y vuela a Metrópolis para encontrar a Superman. [ 125 ]

Poderes y habilidades

Snapper Carr es un experto en pirateo informático, operación de computadoras, demoliciones, ingeniería eléctrica, espionaje y vigilancia.

Los experimentos de los Dominadores le otorgaron a Snapper Carr la capacidad de teletransportarse chasqueando los dedos. Aunque perdió esta habilidad cuando los Khunds le cortaron las manos, la recuperó mientras trabajaba para Checkmate.

Otras versiones

Tierra 3

Una versión de Snapper Carr de un universo alternativo de Tierra-Tres aparece en Young Justice (vol. 3) como miembro del Sindicato del Crimen de América . [ 126 ]

JLA: La isla del doctor Moreau

Una versión de Snapper Carr de un universo alternativo aparece en el one-shot de Elseworlds JLA: The Island of Dr. Moreau . [ 127 ]

Hijo de Superman

Una versión de Snapper Carr de un universo alternativo aparece en Son of Superman . [ 128 ]

En otros medios

Televisión

Película

Una versión ilusoria de Snapper Carr aparece en Justice League: Warworld . [ 130 ]

Juegos de vídeo

  • Snapper Carr aparece como un personaje invocable en Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure . [ 132 ]
  • Snapper Carr aparece en Justice League: Cosmic Chaos . [ 133 ] Esta versión es el alcalde de Happy Harbor.

Misceláneas

Snapper Carr aparece en el cómic derivado de Young Justice . [ 134 ]

Referencias

Notas

  1. La sugerencia de Schwartz pudo haber sido motivada por una propuesta del dibujante y escritor de cómics Larry Ivie , quien a principios de ese mismo año se había reunido con los editores de DC Comics y les había presentado una versión actualizada de la JSA (a la que llamó "Liga de la Justicia") y una versión de "hijos e hijas de" la Sociedad de la Justicia de América. [ 3 ]
  2. Su título exacto no está claro, ya que la mayoría de las fuentes usan el término "Editor Ejecutivo", [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] mientras que una fuente autorizada dentro de la industria del cómic usa el término "Editor en Jefe". [ 7 ]
  3. La historia deja claro que la Liga de la Justicia existía desde hacía algún tiempo antes de los acontecimientos de la historia. [ 16 ]
  4. El escondite había sido localizado y violado por Weapons Master en The Brave and the Bold #29 (mayo de 1960); por Despero en Justice League of America #1 (noviembre de 1960); por Kanjar Ro en Justice League of America #3 (marzo de 1961); por Captain Cold , Clock King , Doctor Destiny , Electric Man, Getaway Mastermind, Puppet Master y Professor Menace en Justice League of America #5 (julio de 1961); por Doctor Light en Justice League of America #12 (junio de 1962); por Joe Parry en Justice League of America #3 (noviembre de 1964); y por Key en Justice League of America #3 (diciembre de 1965).
  5. Según O'Neil, optó por un satélite en lugar de una sede terrestre porque le pareció "más genial" y porque encajaba con las historias de ciencia ficción que habían predominado en la Liga de la Justicia de América durante los últimos años. [ 45 ]
  6. Red Tornado explica que Shaw no estaba entre los encarcelados por el segundo Zar Estelar. Mientras la Liga de la Justicia estaba prisionera, ocurrió el atentado con bomba en Washington. Shaw reveló involuntariamente que sabía del ataque, aunque no debería haber tenido esa información. Estas coincidencias y observaciones llevaron a Red Tornado a deducir que Shaw no se había reformado y que era un tercer Zar Estelar.
  7. En junio de 1959 , se estableció en el cómic Superman's Pal Jimmy Olsen que Superboy construyó androides con superpoderes limitados para proteger su identidad secreta (para poder aparecer junto a "Superboy" como Clark Kent, o viceversa), para salvaguardar a sus padres, para proteger la Tierra cuando estaba fuera en misiones espaciales prolongadas y para manejar situaciones que involucraban kryptonita. [ 62 ] Superman también construyó robots Superman. [ 63 ] Los robots fueron prácticamente eliminados de los cómics de Superboy y Superman en 1971, cuando las historias establecieron que los crecientes niveles de contaminación en la atmósfera terrestre los volvían inestables e inutilizables. [ 64 ]
  8. Lo Inimaginable apareció por primera vez como enemigo de la Liga de la Justicia en 1966. Snapper Carr no formó parte de esa historia. [ 74 ]
  9. «El Yak Loco» es un poema delpoeta beat Gregory Corso . Snapper Carr fue descrito originalmente como un « beatnik ». El poema, escrito desde la perspectiva de una vaca camino al matadero, aborda la sensación de ser utilizado como materia prima en lugar de ser tratado como un ser humano. Los sentimientos de Snapper en Hourman reflejan los expresados ​​en el poema.
  10. Este número de Hourman rompe la cuarta pared : Al revisar las entradas del diario de Snapper sobre su tiempo con la JLA, Hourman ve que Snapper ha dado a cada entrada un título, como "La perdición del Diamante Estelar" y "Snapper Carr: ¡Supertraidor!". [ 47 ] Estos son los títulos de las historias en Justice League of America Vol. 1 #4 [ 84 ] y Justice League of America #77. [ 19 ] Esto crea una metahistoria , en la que los informes periodísticos de Snapper sobre las hazañas de la JLA se convierten en los títulos de historias publicadas por DC Comics. También sirven como una broma interna , que representa los propios sentimientos de Snapper de (primero) bravuconería inocente y melodrama y (segundo) profundo autodesprecio.
  11. En este cómic autoconclusivo se ofrece una pista sobre la inteligencia de Snapper Carr. Anteriormente, Green Arrow se mostró comprensivo con Snapper y le aconsejó que se perdonara por traicionar a la Liga de la Justicia. Ahora, Green Arrow lo considera un idiota. Su afirmación, según le dice a Black Canary, no pretende ser un insulto cruel, sino una evaluación honesta de la inteligencia de Snapper. [ 90 ]
  12. Flashpoint y "The New 52" han sido denominados "reinicios suaves", ya que la mayoría de los cambios introducidos fueron de carácter menor. El propósito de Flashpoint y "The New 52" era permitir a los guionistas de DC Comics ignorar la continuidad de los últimos 60 años, si así lo deseaban, para hacer que cada superhéroe y sus historias fueran más accesibles a nuevos lectores. [ 94 ]
  13. La participación de Luthor no se reveló por completo hasta Infinite Crisis #4 (marzo de 2006).
  14. Maxwell Lord era un ejecutivo corporativo que se convirtió en el "gerente" de la Liga de la Justicia en 1987 y la transformó en la Liga de la Justicia Internacional . [ 97 ] El one-shot Countdown to Infinite Crisis estableció que Lord odiaba a los superhéroes, había hecho todo lo posible para que la Liga de la Justicia Internacional fuera lo más ineficaz posible y estaba usando a Checkmate para avanzar en su objetivo de aniquilar a los superhéroes del mundo. [ 98 ]
  15. En la cronología ficticia del mundo de DC Comics, la Sociedad de la Justicia de América se disuelve en 1951. El presidente Harry S. Truman forma entonces el Grupo de Trabajo X , un grupo de supervillanos (en libertad condicional ) y superhéroes (con códigos morales cuestionables) que actúan en nombre del gobierno de los Estados Unidos. El Grupo de Trabajo X (más conocido coloquialmente como el Escuadrón Suicida ) operaba generalmente a nivel internacional. Un brazo nacional, conocido como Argent, operaba a nivel nacional. [ 99 ] [ 100 ] En 1986, " La Agencia " se formó como una pequeña unidad cuasi independiente dentro del Grupo de Trabajo X para lidiar con organizaciones terroristas. [ 101 ] [ 102 ] La Agencia se reorganizó como Checkmate en 1988. [ 101 ] [ 103 ] En 2006, Checkmate fue entregado a una versión ficticia del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas y continúa operando bajo la jurisdicción de ese organismo. [ 104 ] [ 105 ]
  16. Varias publicaciones de DC Comics establecen que la "bomba genética" de los Dominadores provocó que el metagen latente de Lord también se expresara, otorgándole superpoderes de control mental. Tomó el control permanente de Superman, volviéndolo loco de miedo ante la constante amenaza a sus seres queridos. Cuando Wonder Woman capturó a Lord en Wonder Woman #219 y usó su Lazo de la Verdad sobre él, Lord admitió que la única forma de liberar a Superman era matarlo. Wonder Woman lo hizo. Brother Eye editó las imágenes para que pareciera que Wonder Woman mató a Lord sin motivo alguno. [ 106 ]
  17. Yurrd fue creado por el Doctor Sivana y fue el primero de los Cuatro Jinetes en aparecer. Se infiltró en la Familia Black Marvel fingiendo ser un cocodrilo tímido y mutado. [ 108 ]
  18. Según la historia, la existencia de los Cuatro Jinetes fue profetizada en una obra de referencia ocultista conocida como la "Biblia del Crimen", donde se decía que estaban asociados con el ser maligno Darkseid de los Nuevos Dioses y que vivían en su planeta, Apokolips . [ 109 ]
  19. Batman da a entender que no ha perdonado a Snapper por traicionar a la Liga de la Justicia ante el Joker, y que su trabajo para Checkmate es otra traición más. Aunque Snapper conoce las identidades secretas de muchos miembros de la Liga de la Justicia, Batman da a entender que Snapper ya no tiene el derecho moral de usar sus nombres reales. [ 114 ]
  20. Los Justificadores aparecieron por primera vez en elcómic Forever People en 1971. El personaje de New God, Glorious Godfrey , un secuaz de Darkseid, no cree que se pueda encontrar una solución que active la Ecuación Anti-Vida. En cambio, aboga por la "Anti-Vida fabricada" mediante el adoctrinamiento, la tortura, la propaganda, la esclavitud y la manipulación emocional. Los Justificadores son sus tropas de choque adoctrinadas y sin mente, que usan cascos de acero anónimos con rostros inexpresivos y ponen en marcha los planes de Darkseid. [ 116 ] [ 117 ]
  21. En la historia de fondo reinterpretada, Barbara Ann Minerva es una arqueóloga que ingiere bayas y hojas del dios vegetal Urzkartaga. Esto la transforma en una humanoide felina parecida a un guepardo con supervelocidad y superfuerza (entre otros poderes), pero también le deja con un deseo sexual insaciable y sed de sangre. [ 118 ]
  22. Snapper revela en la historia que conoce el verdadero nombre de Cheetah, Barbara, y que ha estado usando las computadoras de la JLA para rastrearla. Esto implica que la Liga de la Justicia no solo ha permitido que su tecnología permanezca en el Santuario Secreto, sino que también le permite a Snapper usarla, lo que indica una reconciliación entre la Liga y Snapper. Además, los trofeos de la Liga permanecen en exhibición en el Santuario Secreto, otra señal de que la Liga aún usa el sitio. [ 120 ]
  23. Los dobles robóticos fueron creados por el Profesor Ivo en 1987 para atacar a la Liga de la Justicia. [ 123 ]

Citas

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