
El mando Smash Box es un mando arcade personalizado diseñado por Dustin Huffer y desarrollado por Hit Box entre 2014 y 2017. Diseñado específicamente para el juego competitivo de Super Smash Bros. Melee , el mando Smash Box reemplaza el joystick analógico del mando de GameCube con una disposición de botones. Este mando permite una entrada más precisa y rápida, aunque su curva de aprendizaje es más pronunciada que la del mando tradicional. Además, el mando Smash Box puede ofrecer diversos beneficios para la salud, ya que reduce la tensión en las manos del usuario. Actualmente, el Smash Box es un mando legal para los principales torneos de Super Smash Bros. y juegos de lucha, y tanto este como otros mandos con botones están ganando popularidad en las comunidades.
Antecedentes y desarrollo

Super Smash Bros. Melee se juega tradicionalmente con el mando estándar de GameCube , que cuenta con dos joysticks analógicos con guías octogonales que permiten una entrada precisa en ocho direcciones. Sin embargo, a medida que la comunidad de Super Smash Bros. de alto nivel ha evolucionado, los jugadores profesionales necesitan una precisión extrema. Algunos jugadores sujetan el mando en posición de "garra", usando el dedo índice junto con el pulgar , para mover el joystick analógico con mayor precisión. Como describió Imad Khan de ESPN : "En partidas competitivas, los jugadores pueden realizar seis acciones por segundo, y un deslizamiento accidental del joystick puede significar la victoria o la derrota". Una gran variedad de mandos también son compatibles con la serie Super Smash Bros. , pero el mando original de GameCube se considera generalmente superior a los modelos más modernos debido a su guía octogonal y sus botones analógicos. Esto ha provocado la escasez del modelo original. [ 1 ]
Dustin Huffer, fundador de Hit Box, diseñó y desarrolló el controlador Smash Box para que la entrada de datos fuera lo más binaria posible (eliminando el joystick analógico) y corrigiendo las inconsistencias del controlador. En una entrevista con ESPN , Huffer afirmó que su objetivo era "evolucionar el hardware de juego competitivo para Smash", alegando que el controlador de GameCube creaba una "barrera física de aprendizaje que impedía la entrada de nuevos jugadores y limitaba la vida competitiva de muchos jugadores debido al síndrome del túnel carpiano y otras lesiones por esfuerzo repetitivo ". El desarrollo del controlador Smash Box comenzó en 2014 y estuvo disponible para algunos jugadores profesionales en 2016. [ 1 ] Huffer declaró a Kotaku en diciembre de 2016 que planeaba lanzar una campaña de Kickstarter para el controlador, pero su estatus legal en los torneos ralentizó sus planes. [ 2 ]
Características
En lugar de un joystick analógico , el controlador Smash Box cuenta con cuatro botones direccionales analógicos, lo que permite a los jugadores pulsar cada botón individualmente. Esta disposición y la superficie plana del controlador permiten que cada dedo acceda a cualquier botón, eliminando la necesidad de movimientos rápidos y precisos del pulgar. El uso intensivo del controlador Smash Box aún puede provocar el síndrome del túnel cubital y problemas posturales en general, pero en conjunto es menos estresante que el controlador original. Hungrybox explicó que la curva de aprendizaje del controlador Smash Box es muy pronunciada, pero que "teóricamente podría convertir a alguien en el jugador más técnico de todos los tiempos". El método de entrada binaria también podría ser útil para realizar superjuegos asistidos por herramientas . [ 1 ]
Legalidad del torneo
Surgió un debate en la comunidad profesional de Super Smash Bros. sobre si el nuevo mando debía considerarse legal para su uso en torneos. En diciembre de 2016, Huffer fue informado en una conversación privada con los organizadores de Genesis 4 de que el mando podría ser prohibido en el importante torneo de Smash Bros. Melee . Después de que Huffer explicara la situación al jugador profesional Dustin "Gravy" White, el tema se viralizó en las redes sociales. El propio Huffer describió la posible prohibición como "definitivamente injusta". [ 2 ] Los organizadores del torneo temían que permitir el uso del mando Smash Box en el torneo permitiera el uso de otros mandos poco convencionales y posiblemente desequilibrantes. El organizador de Genesis 4, Sheridan Zalewski, anunció más tarde ese mes que el mando Smash Box estaba permitido en el torneo, señalando que esto iniciaría un "período de prueba" en el que los jugadores podrían determinar si el mando otorgaba una ventaja injusta sobre los jugadores que usaban el mando tradicional de GameCube. [ 3 ] [ 4 ] Zalewski declaró posteriormente que esta concesión se hizo únicamente para dar cabida a los competidores que se habían inscrito sin darse cuenta de que sus controladores estarían prohibidos. [ 5 ]
En julio de 2017, un comité de cinco destacados organizadores de torneos de Melee , entre ellos Zalewski, publicó un reglamento recomendado para competiciones profesionales de Melee . Este documento incluye una extensa sección que impone una "prohibición provisional" al uso de mandos que no sean de GameCube, como el mando Smash Box, argumentando que el mando clásico es "de alguna manera intrínseco a lo que consideramos 'jugar a Melee' y a las habilidades que ello implica". Alex Jebailey tuiteó su apoyo a esta decisión y declaró en una entrevista que los mandos alternativos "deberían ser examinados y probados a nivel local antes de permitir su uso en un evento de gran envergadura". [ 6 ]
El controlador Smash Box estuvo permitido durante la competición de Super Smash Bros. en Evo 2018. [ 7 ] Actualmente es legal en los principales eventos de Super Smash Bros. y juegos de lucha, como Genesis, Smash World Tour y EVO. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Referencias
- 1 2 3 Khan, Imad (05-08-2016). "Cambiando el juego: ¿Redefinirá Smash Box los límites de Melee?" . ESPN .
- 1 2 D'Anastasio, Cecilia (2016-12-09). "Un controlador moderno está dividiendo a la comunidad de Smash Bros. Melee " . Kotaku .
- ↑ D'Anastasio, Cecilia (28-12-2016). "Gran torneo de Smash Bros. Melee permitirá un controlador controvertido" . Kotaku .
- ↑ Faulkner, Jason (29-12-2016). "Controlador Super Smash Bros. sin palanca de Hit Box declarado legal para uso en torneos" . Shacknews .
- ↑ Myers, Maddy (26-09-2017). "Se acaba el tiempo para el mando de juegos favorito de la escena de Super Smash Bros. " . Compete .
- ↑ Myers, Maddy (2017-08-04). "La regla de control exclusivo para GameCube en la competición de Smash Melee genera controversia" . Compete .
- ↑ Myers, Maddy (17 de abril de 2018). "Evo 2018 permitirá a los competidores de Super Smash Bros jugar usando la Smash Box" . Compete .
- ↑ Genesis Gaming (29-03-2022). "Reglas de Genesis 8" . Genesis 8 .
- ↑ Smash World Tour (14-03-2022). "Reglamento SWT 2022" (PDF) . Smash World Tour .
- ↑ EVO (08-03-2022). "Reglas de entrada de EVO 2022" . Evolution Championship Series .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Lista de mandos estilo Smashbox y reseñas. https://thearcadestick.com/category/types/box/
- mandos arcade
- Accesorios para GameCube
- mandos de juego
- Super Smash Bros.
- Nintendo