Slither.io [a] (estilizado como slither.io ) es unvideojuego multijugador en línea disponible para iOS , Android y navegadores web , desarrollado por Steve Howse. Los jugadores controlan un avatar que se asemeja a una serpiente , que consume bolitas multicolores, tanto de otros jugadores como de las que aparecen naturalmente en el mapa del juego, para crecer en tamaño. El objetivo del juego es hacer crecer la serpiente más larga del servidor. Slither.io es similar en concepto al popular juego web de 2015 Agar.io y recuerda al clásico juego arcade Snake .
El juego creció en popularidad luego de su promoción entre varios YouTubers destacados como PewDiePie , y encabezó la App Store poco después de su lanzamiento. La versión del navegador de Slither.io fue clasificada por Alexa como uno de los 1000 sitios más visitados en julio de 2016, mientras que la versión iOS ocupó el primer lugar en las aplicaciones más descargadas en la App Store. Una versión móvil del juego para Android fue lanzada el 27 de marzo de 2016. La recepción del juego fue positiva, con los críticos elogiando su apariencia y personalización pero criticándolo por su bajo valor de repetición y el alto precio que los usuarios debían pagar para eliminar los anuncios (aunque a partir de 2024, la mayoría de las versiones del juego ya no los muestran).
Jugabilidad

El objetivo del juego es controlar una serpiente, también conocida como "slithers", alrededor de un área amplia y comer bolitas, derrotando y consumiendo a otros jugadores para ganar masa y crecer más grande y más larga en el juego. [1] Una vez que los jugadores aparecen en el mundo virtual, su avatar permanece en constante movimiento. Si la cabeza de la serpiente del jugador choca con otra slither, el jugador morirá. El cuerpo del avatar derrotado se convierte en bolitas brillantes y más grandes para que otros jugadores las consuman. [1] [2] Estas bolitas que quedan de la "muerte" de un avatar corresponderán al color del avatar en sí, y son más brillantes y más grandes que las bolitas "normales", que se generan de forma natural en todo el mundo. [2] Las bolitas normales no dan tanta masa como las bolitas que dejan caer otras serpientes. Las bolitas "Chase" aparecerán individualmente en varios lugares del mundo; cuando se comen, dan una mayor cantidad de masa que las bolitas que dejan caer otras serpientes. Las bolitas Chase evitan a las serpientes y huyen cuando se acercan. Las bolitas Chase se pueden obtener potenciando. [3]
Al mantener presionada la barra espaciadora, la flecha hacia arriba o el botón izquierdo/derecho del mouse, o al tocar dos veces la pantalla táctil en el móvil, el jugador puede usar su impulso, lo que hace que el avatar acelere usando masa. [3] Cuando se suelta el botón, o el dedo en la pantalla táctil en el móvil, la serpiente dejará de usar su impulso. A medida que un jugador usa su impulso, la serpiente pierde masa, lo que hace que el tamaño de la serpiente se reduzca ligeramente a medida que el jugador continúa impulsando. La masa que se pierde por el impulso aparece como una línea de pequeñas bolitas donde se usó el impulso. [3] La masa perdida se puede recuperar consumiendo las bolitas. Al igual que las bolitas que caen de los avatares derrotados, las bolitas de impulso corresponden al color del avatar. La función de impulso es útil para superar en maniobras y derrotar a los oponentes. [4] Una estrategia común que utilizan los jugadores para derrotar a los oponentes es enrollar el deslizamiento del jugador alrededor de un oponente más pequeño en un bucle, hasta que el oponente, atrapado en el bucle de ajuste, choca contra el jugador. [5]
Hay un borde que limita a los avatares dentro del tablero de juego circular. Si una serpiente golpea el borde, el jugador muere automáticamente sin convertirse en bolitas. En cada servidor, se muestran las tablas de clasificación en la parte superior derecha, que muestran los diez mejores jugadores con serpientes que tienen la mayor masa de todos los demás slithers en todo el servidor. [5]
Batería
Hay 16 máscaras predeterminadas, cada una de un color sólido diferente junto con múltiples patrones repetidos. [b] Los colores se eligen aleatoriamente cuando el jugador se une al servidor. [6] Los jugadores pueden elegir personalizar la apariencia de su serpiente usando máscaras personalizadas con diseños únicos que incluyen banderas de diferentes países, así como máscaras con motivos y colores que representan a YouTubers conocidos , como Jacksepticeye , Jelly y PewDiePie . [6] El jugador también puede optar por crear su propia máscara, con una herramienta conocida como "Build a Slither", que muestra los diferentes colores de los que se puede hacer un avatar, que se pueden colocar en el gusano al hacer clic. Anteriormente, para desbloquear máscaras personalizadas en el modo navegador, los jugadores se veían obligados a compartir el juego en Twitter o Facebook utilizando los enlaces externos que se encuentran en el sitio web. En junio de 2016, también se agregó la capacidad de agregar máscaras a las versiones de iOS y Android. [7]
Desarrollo
Según el creador del juego, Steven Howse, se inspiró para crear el juego mientras atravesaba problemas financieros. Como resultado de estos problemas financieros, tuvo que mudarse de Minneapolis a Michigan , donde se dio cuenta de la popularidad de ' Agar.io ' . [8] Hacía tiempo que quería crear un juego multijugador en línea , pero Adobe Flash era la única opción de desarrollo en ese momento, pero al no querer usar este método, detuvo la idea por un tiempo. Howse finalmente creó el juego cuando se dio cuenta de que WebSocket , un protocolo de baja latencia compatible con la mayoría de los navegadores principales, era suficiente y lo suficientemente estable como para ejecutar un juego HTML similar a otros juegos como Agar.io. [9] La parte más difícil del desarrollo fue hacer que cada servidor fuera lo suficientemente estable como para manejar 600 jugadores a la vez. Howse luchó por encontrar espacio en servidores con suficiente espacio en regiones donde había más demanda y trató de evitar servicios en la nube como Amazon Web Services , debido al alto costo en el que incurrirían estos servicios en función de la cantidad de ancho de banda utilizado. [8] [9]
Después de seis meses de desarrollo, Slither.io fue lanzado para navegadores e iOS el 25 de marzo de 2016, con servidores que soportaban hasta 500 jugadores. [10] [11] Dos días después del lanzamiento de las versiones para iOS/navegador, Lowtech Studios puso a disposición una versión para Android . [12] La única forma en que Howse podía generar ingresos era mostrando publicidad en la aplicación después de que el gusano del jugador muriera; esta opción se podía eliminar por US$ 3,99. Eligió no vender moneda virtual ni potenciadores para que los que pagaran no tuvieran una ventaja sobre los jugadores que no lo hicieran. [8] Como no había dinero para publicitar el juego, la única forma de promocionarlo eran los distintos let's plays de los jugadores en YouTube , incluido PewDiePie, que tenía más de 47 millones de suscriptores en ese momento. [8] [2] El éxito del juego haría que Raw Thrills desarrollara una versión arcade unos años más tarde. [13] [14]
En las semanas posteriores al lanzamiento, Howse trabajó en actualizaciones para estabilizar el juego y brindar una mejor experiencia a los jugadores. [15] [16] Además, planea agregar nuevas características, como un "modo amistoso" que permite a las personas configurar equipos y una forma para que el jugador elija un servidor en el que jugar. [9] Howse dijo que dos importantes compañías de juegos se habían acercado a él para comprar Slither.io . Había considerado la idea, ya que sentía que era estresante mantener el juego. [8]
Recepción
Poco después de su lanzamiento, Slither.io alcanzó la cima de las listas de ventas de la App Store en la categoría de software libre en varias regiones, [17] incluidos Estados Unidos [18] y el Reino Unido. [19] A fines de 2016, Slither.io se había convertido en el videojuego más buscado del año por Google en los Estados Unidos. [20]
Patricia Hernández de Kotaku dijo que las bajas barreras de entrada del juego y la similitud con Agar. io explicaron la popularidad de Slither. io . Señaló el ritmo rápido del juego. [2] Boing Boing comparó la mecánica central del juego con la del juego Osmos de 2009. [21] Brandt Ran, escribiendo para Business Insider , dijo que "a pesar de tener algunos problemas técnicos (el juego puede retrasarse mucho a veces), dudo que Slither.io abandone mi pantalla de inicio pronto". [4] Harry Slater, escribiendo para Pocket Gamer , definió el juego como "interesante", la jugabilidad como una "experiencia compulsiva" y la estructura como simple y similar a Agar.io , aunque no tenía un gran valor de rejugabilidad . [22] Felicia Williams de TechCrunch elogió los diseños y quedó "gratamente sorprendida" con la variedad de máscaras para personalizar. [23] Lian Amaris de Gamezebo encontró que el juego era "mucho más interesante que Agar.io " porque involucraba "un cuerpo lánguido en constante crecimiento en lugar de solo un círculo plano", y elogió "el entorno oscuro con gusanos de neón", que le dio al juego una "sensación de arcade retro". Amaris también comparó el concepto de Slither.io con el de Agar.io y afirmó que Slither.io recordaba al clásico juego de arcade Snake . [1]
Poco después del lanzamiento de las versiones móviles, el juego se situó en el primer puesto del ranking de juegos de la App Store. [23] [24] A pesar de la popularidad de Slither.io , recibió críticas mixtas. Scottie Rowland de Android Guys elogió la jugabilidad y los gráficos, pero criticó los anuncios que aparecen en la pantalla tras el final del juego, calificándolos de "extremadamente molestos" y encontrando el pago para eliminarlos "un poco caro". [25]
Popularidad
En julio de 2016, la versión del navegador del sitio web fue clasificada por Alexa como el sitio número 250 más visitado en todo el mundo, pero luego experimentó una disminución en popularidad, cayendo por debajo de 1000 en octubre de 2016 antes de permanecer prácticamente constante en aproximadamente 1700 en enero de 2017. En abril de 2017, la clasificación global de Slither.io comenzó a disminuir aún más, llegando a 2800 en septiembre de 2017. [26] En ese mismo período, el juego ya se había descargado más de 68 millones de veces en aplicaciones móviles y se había jugado más de 67 millones de veces en navegadores, generando un ingreso diario de US$100 000 para Howse. [8] [11]
Notas
Referencias
- ^ abc Amaris, Lian (11 de abril de 2016). «Slither.io demuestra que el tamaño no siempre importa». Gamezebo . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ abcd Hernandez, Patricia (14 de abril de 2016). «Slitherio, el nuevo juego más popular de YouTube, es más divertido de lo que debería ser». Kotaku . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2016 . Consultado el 29 de abril de 2016 .
- ^ abc "Cómo hacer que tu serpiente vaya más rápido en Slither.io". On The Line Social Media . 12 de abril de 2016. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ por Brandt Ranj (30 de abril de 2016). «Slither.io». Business Insider. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
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- ^ "Tráfico, demografía y competidores de Slither.io". Alexa Internet . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial