Articulo de referencia

SimTown

SimTown es un videojuego de 1995 publicado por Maxis , muy similar al exitoso SimCity pero a menor escala. SimTown permite al jugador construir una ciudad con calles , casas , n...

SimTown es un videojuego de 1995 publicado por Maxis , muy similar al exitoso SimCity pero a menor escala. SimTown permite al jugador construir una ciudad con calles , casas , negocios y parques , y luego controlar a sus habitantes. SimTown es uno de los muchos spin-offs de SimCity , y estaba dirigido principalmente a niños . La versión para Macintosh se lanzó en mayo de 1995. [ 2 ]

La versión Super Famicom de SimTown se titula SimCity Jr. (シムシティJr. ) y fue publicada por Imagineer exclusivamente en Japón .

Jugabilidad

La estructura del juego SimTown es similar a la de SimCity , pero a una escala generalmente menor y más sencilla. En este juego, los jugadores deben crear una pequeña ciudad. Se les asigna un terreno plano y vacío donde deberán construir casas, lugares de trabajo y edificios públicos. Además, pueden colocar otros elementos como carreteras y vegetación , aunque estos no tienen ninguna utilidad práctica más allá de la estética y consumen recursos hídricos.

El objetivo principal de SimTown es mantener contentos a sus habitantes. Esto se logra asegurando el buen mantenimiento y la financiación del suministro de agua , los árboles , los cultivos y el programa de reciclaje y calidad del aire, mediante la asignación de "créditos" en cada etapa. La cantidad de recursos necesarios y los créditos otorgados dependerán de la cantidad de construcciones en la ciudad. Por ejemplo, los árboles y los estanques consumen agua, mientras que la mayoría de los negocios y hogares generan basura que debe gestionarse mediante el programa de reciclaje. Si estos recursos no se controlan, la ciudad puede sufrir consecuencias negativas, como la muerte de árboles y la desecación de estanques si el suministro de agua es insuficiente. Este aspecto del juego se asemeja a los presupuestos anuales o mensuales de SimCity ; sin embargo, en SimTown no se utiliza dinero real, salvo los créditos asignados a los recursos externos. El paisajismo y la construcción de edificios no tienen ningún coste monetario.

Al igual que SimCity , SimTown se centra en garantizar un equilibrio adecuado entre el número de residentes y empleos. Cada hogar consta de dos niños, una mascota y dos adultos; estos últimos pueden necesitar trabajar en negocios o edificios públicos construidos por los jugadores. Del mismo modo, los negocios y edificios públicos requieren un número suficiente de trabajadores para funcionar correctamente. Si los residentes no encuentran trabajo después de un tiempo, las señales de su desempleo prolongado se manifestarán cuando su casa se deteriore y finalmente quede reducida a escombros (y sus habitantes se muden). De igual manera, si un negocio o edificio público carece de suficientes empleados, se deteriorará y acabará derrumbándose.

SimTown permite al jugador supervisar el estado de la ciudad mediante una función que le permite crear y nombrar a un residente, quien proporcionará información básica y actividades diarias a través de entradas de diario. También se incluye un periódico local para mantenerse al tanto de la situación general de la ciudad. SimTown también premia a los jugadores con trofeos y cintas de reconocimiento al cumplir ciertos objetivos y requisitos. Además, el juego contiene varios secretos ocultos.

Recepción

MacUser le dio a Sim Town una puntuación de 3,5 sobre 5 y lo nombró uno de los 50 mejores CD-ROM de 1995. [ 3 ]

Next Generation analizó la versión para Macintosh del juego, otorgándole una calificación de 1 estrella sobre cinco, y lo describió como "Un buen título para padres cuyos hijos pasan demasiado tiempo en la computadora". [ 4 ]

Referencias

  1. "Tavex - Empresa de subcontratación de software y programación offshore" .
  2. Crotty, Cameron (mayo de 1995). "Nuevos productos - SimTown". Macworld . International Data Group . pág. 50. 
  3. Echler, Nikki; Olson, Rebecca (octubre de 1995). "Top Spins: 50 nuevos CD-ROM" . MacUser . Archivado del original el 26 de julio de 2001.
  4. "Finales". Next Generation . N.° 5. Imagine Media . Mayo de 1995. pág. 95.