SimCity DS (シムシティDS , ShimuShiti DS ) es un videojuego de construcción y gestión de ciudades y la primeraentrega de la serie SimCity para Nintendo DS . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por AKI Corporation y EA Japan .
Jugabilidad

SimCity DS hereda los gráficos de SimCity 3000 y utiliza las dos pantallas de la consola portátil para mostrar interfaces adicionales. También destacan las características específicas de la consola, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se utiliza para apagar incendios, y la pantalla táctil que se utiliza para controlar la interfaz. Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de los cinco asesores y luego firmar la carta de la ciudad utilizando la pantalla táctil y el lápiz. La pantalla superior de la DS muestra la ciudad y el teletipo de noticias, mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil.
Asesores y peticionarios
SimCity DS cuenta con cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar las decisiones adecuadas en el juego brindándoles recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity , el jugador debe elegir solo un asesor para que lo ayude cuando firma el estatuto de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen a Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.
También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que se acercan al jugador con problemas y piden soluciones o modificar las políticas de la ciudad, como reducir las tasas impositivas o hacer tratos con los vecinos (el viejo idiota se ofrece a recoger la basura por 250 dólares al mes, la abuela Agnes se ofrece a comprar agua por 500 dólares al mes, ambos últimos 5 años). También pueden dar al jugador recompensas o solicitar que se erijan ciertas estructuras en la ciudad.
Ticker de noticias
Además del asesor, en la parte inferior de la pantalla superior se desplaza un contador de noticias que muestra información pertinente sobre la ciudad en forma de noticias, como por ejemplo si la ciudad necesita mejoras en ciertas áreas o si está funcionando bien un departamento en particular. Por lo general, cuando las cosas van muy bien en una ciudad, el contador de noticias muestra titulares cómicos o incluso sin sentido y, a menudo, aparentemente inútiles para el jugador.
Lugares de interés
Los puntos de referencia del mundo real independientes (y un punto de referencia ficticio) también son destacados en SCDS , pero deben desbloquearse en el juego o mediante el uso de contraseñas. Los puntos de referencia del mundo real que aparecen en SCDS incluyen la Torre Eiffel , el Taj Mahal , el Big Ben , la Estatua de la Libertad , la Casa Blanca , la Grand Central Terminal , el Palacio Real , los Moai , el edificio Capitol Records , la Sede de las Naciones Unidas y Santa Sofía . También aparece el Castillo de Bowser de la serie de videojuegos Mario . [ cita requerida ]
Desastres
El juego presenta una serie de desastres que puede infligir a una ciudad, incluidos terremotos , incendios , ataques de simios gigantes y ataques de ovnis .
El juego también cuenta con un modo "Salvar la ciudad" en el que el jugador debe ayudar a una de varias ciudades a recuperarse de un desastre y alcanzar un objetivo específico para tener éxito.
Investigación
Hay una serie de edificios que solo se pueden obtener gastando dinero en investigación (que se encuentra en la parte inferior de la hoja de presupuesto de experiencia). Cada edificio otorga ciertos beneficios a la ciudad. Requieren agua y energía para funcionar. La investigación requiere tiempo y financiación. Por ejemplo, incluso si dedicas el 200 % de la financiación a la investigación, no obtendrás una planta de energía nuclear si el año es 1909.
Zonas
Al igual que en otros juegos de SimCity , el jugador establece los tipos de zonas, ya sean residenciales, comerciales, industriales, portuarias o aeroportuarias. Cada uno de estos tipos de zonas, a excepción del aeropuerto y el puerto marítimo, se puede construir en variedades de zonas claras, medias y densas. Los colores de las zonas son diferentes a los de otros juegos de SimCity: la zona residencial es amarilla en lugar de verde, la zona comercial es violeta en lugar de azul y la zona industrial es roja o naranja en lugar de amarilla.
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [4]
Continuación
AKI Corporation desarrolló una versión de SimCity Creator para Nintendo DS , que se considera una secuela oficial de SimCity DS en Japón. Se lanzó allí por primera vez como SimCity DS 2 en marzo de 2008, varios meses antes de que se lanzara en el resto del mundo junto con su contraparte para Wii .
Referencias
- ^ ab "Reseñas de SimCity DS para DS". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ Personal de EGM (julio de 2007). "SimCity DS". Electronic Gaming Monthly . N.º 217. Ziff Davis . pág. 93.
- ^ Whitehead, Dan (7 de julio de 2007). «SimCity [DS]». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ ab "シ ム シ テ ィDS". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ Vore, Bryan (agosto de 2007). «SimCity DS». Game Informer . N.º 172. GameStop . Archivado desde el original el 17 de junio de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ Dodson, Joe (26 de junio de 2007). «Reseña de SimCity DS». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ Di Fiore, Elisa (1 de agosto de 2007). «GameSpy: SimCity DS». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ DeVries, Jack (25 de junio de 2007). «Reseña de SimCity DS». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ "SimCity DS". Nintendo Power . Vol. 218. Nintendo of America . Agosto de 2007. pág. 88.
- ^ Erickson, Tracy (25 de junio de 2007). «SimCity DS». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ Freeman, Will (8 de julio de 2007). "Reseña de SimCity DS". VideoGamer.com . Resero Network. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ^ "SimCity DS para Nintendo DS (2007) MobyRank". MobyGames . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- SimCity DS en MobyGames