SimCity Creator (シムシティ クリエイター, ShimuShiti Kurieitā ) es un videojuego de la serie de juegos Sim de Electronic Arts . Fue lanzado para Wii en 2008.
Descripción general
SimCity Creator sigue la fórmula básica de SimCity , donde los jugadores administran una ciudad y colocan zonas residenciales, comerciales e industriales para edificios, además de instalaciones como comisarías, hospitales, puertos marítimos y estadios. Los jugadores también pueden personalizar el aspecto de sus edificios eligiendo entre varios temas para la ciudad, como egipcio , romano , japonés , europeo , estilo Las Vegas y estilos futuristas , además de aquellos que dan como resultado una apariencia de cristal o de confitería para los edificios, junto con bandas sonoras únicas que acompañan a cada tema. Los jugadores también pueden recorrer su ciudad, renderizada en gráficos 3D , en helicóptero o avión . Si el jugador construye un aeropuerto, puede desbloquear más vehículos turísticos. [ 2 ] A diferencia del título de DS del mismo nombre, los jugadores no pueden avanzar mucho en la tecnología de la ciudad más allá de los ejemplos anteriores.
Aprovechando las capacidades de la Wii, se utilizó la función de puntero del mando de Wii para dibujar directamente carreteras y vías férreas en el mapa. Los jugadores podían compartir sus ciudades a través de WiiConnect24 [ 2 ] y los asesores del juego fueron rediseñados para parecerse a los personajes de MySims .
Al igual que SimCity 4 , SimCity Creator incluye un ciclo de día y noche, así como un ciclo estacional visto por última vez en la versión de SimCity para SNES . Los jugadores pueden enfrentarse a desastres como dinosaurios , robots gigantes , tornados , extraterrestres , incendios e impactos de meteoritos . [ 2 ]
Construcción
Zonas
En SimCity Creator , las áreas se pueden zonificar según el tipo de desarrollo y la densidad. También hay una zona de vertedero disponible que permite almacenar basura. Cada zona está codificada por colores:
- Residencial (amarillo): Viviendas para que vivan los Sims. Los edificios de esta zona incluyen casas para zonas de baja densidad y torres de apartamentos y rascacielos para zonas de mayor densidad.
- Zona comercial (azul): Donde se ubican tiendas y edificios de oficinas. Los Sims pueden trabajar en tiendas y oficinas, y el comercio puede tributar. Las oficinas suelen construirse en zonas comerciales de densidad media o alta. A veces también se construyen hoteles y restaurantes.
- Industrial (rojo): Contiene las fábricas y almacenes. Los Sims pueden trabajar aquí, pero esto reduce el valor del terreno y contamina el aire .
Transporte
Las zonas deben estar conectadas por vías de transporte. Algunas de las opciones de transporte para una ciudad incluyen carreteras y autopistas.
Las carreteras y calles son vías básicas de transporte por las que circulan coches, autobuses y camiones. Pueden ser curvas o rectas.
Pueden confluir formando cruces o rotondas. La congestión intensa puede provocar contaminación en la vía afectada.
Las autopistas son carreteras de cuatro carriles. Los coches circulan más rápido por las autopistas que por las carreteras o calles. Sin embargo, necesitan rampas de acceso para funcionar.
El jugador no puede construir calles sobre los ríos. Sin embargo, construir una carretera o una vía férrea sobre un río crea automáticamente un puente.
Las vías férreas son la superficie sobre la que circulan los trenes. Sin embargo, para que funcionen, requieren estaciones de tren, aunque reducen la congestión del tráfico.
El metro es un ferrocarril subterráneo, por lo que no requiere la demolición de edificios, lo que lo convierte en una opción más sensata para ciudades densamente pobladas. Sin embargo, su construcción es más costosa que la de los ferrocarriles convencionales, aproximadamente 8 unidades de la moneda del juego por casilla, por lo que es más recomendable no utilizarlo para conectar zonas de la ciudad que estén muy alejadas entre sí y que no tengan edificios intermedios.
Las estaciones de metro también son más pequeñas que las estaciones de tren, ya que ocupan un cuadrado de 1x1 en lugar de un cuadrado de 3x3 como las estaciones convencionales.
Además, las estaciones de metro son más fáciles de conectar con las vías férreas que las estaciones de tren convencionales.
Los puertos marítimos son donde atracan los barcos. Los puertos marítimos aumentan la demanda industrial.
Los aeropuertos son donde aterrizan los aviones.
Si se construye un aeropuerto, el jugador verá aviones, helicópteros, dirigibles y globos aerostáticos sobrevolando su ciudad, especialmente cerca del aeropuerto.
Los aeropuertos también aumentan la demanda comercial y permiten que se realicen diversas misiones de vuelo.
Energía y clima
Desarrollo
El juego fue anunciado por primera vez el 12 de febrero de 2008 por la presidenta de la marca Sims , Nancy Smith, junto con otros próximos títulos de EA Sims, incluidos SimAnimals , MySims Kingdom y MySims Party . [ 3 ]
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un ocho, un siete y un seis para un total de 28 sobre 40. [ 5 ]
Referencias
- ↑ Bozon, Mark (29 de mayo de 2008). "Detalles del creador de SimCity" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 4 de marzo de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- 1 2 3 Personal de IGN (28 de mayo de 2008). "Sim City [ sic ] Wii revelado" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 6 de marzo de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ Faylor, Chris (12 de febrero de 2008). "Nuevos títulos de Sims presentados: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen" . Shacknews . Archivado del original el 6 de marzo de 2022. Consultado el 6 de marzo de 2022 .
- 1 2 "Reseñas de SimCity Creator para Wii" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Brian (17 de septiembre de 2008). "Puntuaciones de reseñas de Famitsu" . Nintendo Everything . Archivado del original el 6 de marzo de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ Juba, Joe (noviembre de 2008). "SimCity Creator (Wii)" . Game Informer . N.° 187. GameStop . Archivado del original el 27 de septiembre de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ "Análisis: SimCity Creator (Wii)". GamesMaster . Future plc . Diciembre de 2008. pág. 70.
- ↑ Light, Austin (14 de octubre de 2008). "Reseña de SimCity Creator (Wii)" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 6 de marzo de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ Villoria, Gerald (30 de septiembre de 2008). "GameSpy: SimCity Creator (Wii)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 3 de octubre de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ Ewen, Christopher (2 de octubre de 2008). "SimCity Creator - WII - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ Hatfield, Daemon (26 de septiembre de 2008). "Reseña de SimCity Creator (Wii)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ CptObvious (2 de octubre de 2008). "Prueba: SimCity Creator (Wii)" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado del original el 7 de marzo de 2022. Recuperado el 7 de marzo de 2022 .
- ↑ Reddick, Stuart (27 de marzo de 2009). "Reseña de SimCity Creator (Wii)" . Nintendo Life . Gamer Network . Archivado del original el 6 de marzo de 2022. Recuperado el 6 de marzo de 2022 .
- ↑ "SimCity Creator (Wii)". Nintendo Power . Vol. 234. Future US . Noviembre de 2008. pág. 101.
Enlaces externos
- Creador de SimCity (Wii) en MobyGames
- videojuegos de 2008
- Juegos de construcción de ciudades
- SimCity
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos con conexión Wi-Fi de Wii
- juegos exclusivos para Wii