Articulo de referencia

Abismo de la Torre de las Sombras

Shadow Tower Abyss [ 1 ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por FromSoftware paraPlayStation 2. [ 2 ] El juego es una secuela de Shadow Tower y presenta varios ele...

Shadow Tower Abyss [ 1 ] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por FromSoftware paraPlayStation 2. [ 2 ] El juego es una secuela de Shadow Tower y presenta varios elementos de género y mecánicas que también se pueden encontrar en Demon's Souls y la serie King's Field . Shadow Tower Abyss fue anunciado el 22 de agosto de 2001 y lanzado en Japón el 23 de octubre de 2003. [ 3 ] [ 4 ] Agetec estaba desarrollando una versión en inglés, pero el proyecto fue cancelado por Sony Computer Entertainment America (SCEA), su editor, antes de su finalización. [ 5 ] Una traducción hecha por fans fue lanzada en 2011.

Jugabilidad

Rurufon, un personaje femenino no jugable, regresa del Shadow Tower original y aquí se la puede ver portando una guadaña.
Rurufon, un personaje femenino no jugable, regresa de la Torre de las Sombras .

Shadow Tower Abyss se juega completamente en primera persona y requiere que el jugador navegue a través de una serie de catacumbas, cavernas y pasarelas al aire libre para intentar ascender a la torre. Hay numerosas regiones dentro de la ciudadela, incluyendo bosques subterráneos, cavernas infernales, cascadas y cámaras con aspecto de templo. [ 6 ] Mientras explora, el jugador se encuentra con una variedad de personajes amistosos y agresivos, y recolecta llaves, armaduras y hasta 500 armas diferentes. [ 7 ] Además, el juego cuenta con la posibilidad de empuñar dos armas, un detalle que permite a los jugadores cambiar fácilmente entre una pistola y una daga, por ejemplo. A diferencia de Shadow Tower , la secuela no cuenta con un modo multijugador.

El mundo del juego está poblado con un total de 68 monstruos y personajes no jugables, que "parecen tener rutinas y actividades regulares —que tienen lugar independientemente de las acciones [de uno]— como encender una hoguera y hablar entre ellos". [ 7 ] La mayoría son agresivos y atacan al protagonista en cuanto lo ven, mientras que otros proporcionan información y sirven para hacer avanzar la trama. [ 8 ] Durante la batalla, los jugadores pueden cortar segmentos del cuerpo de una criatura con cuchillos y decapitarlos con disparos precisos de su arma de fuego. [ 7 ] De hecho, las alas de los combatientes aéreos pueden ser alcanzadas con un rifle de francotirador, lo que provoca que se precipiten al suelo al ser impactados. Además, la Inteligencia Artificial (IA) del juego hace que los oponentes a menudo huyan del jugador cuando resultan heridos.

Como es típico en muchos juegos del género de rol, Shadow Tower Abyss presenta un sistema de desarrollo de personajes basado en estadísticas. Sin embargo, de forma inusual, el protagonista no gana puntos de experiencia, sino que «crece» al destruir a los numerosos habitantes de la torre y cosechar sus almas. De este modo, con el tiempo, el jugador se volverá gradualmente más fuerte e infligirá comparativamente más daño. [ 7 ] Esta mecánica de «crecimiento» también se encuentra en el juego anterior y sirve para animar a los jugadores a explorar lo máximo posible. Los puntos de vida, que representan la fuerza vital del jugador, y los puntos de magia, para lanzar hechizos, están determinados por atributos mentales y físicos adicionales. La vitalidad, por ejemplo, afecta directamente al número de puntos de vida, mientras que la fuerza influye en el peso máximo que se puede cargar. Romper, Perforar y Cortar determinan el daño infligido por el arma cuerpo a cuerpo correspondiente, ya sea un martillo, una daga o un hacha. Además, ciertos objetos otorgan bonificaciones permanentes o temporales a los atributos del jugador. Por ejemplo, una Cápsula de Almas otorgará al jugador veinte puntos adicionales para cualquier atributo, mientras que el Símbolo de los Elementos aumenta la estadística de Elementos mágicos en un cincuenta por ciento durante un breve período.

Aunque hay armas de fuego repartidas por todo el juego, la munición es escasa y las distintas armas cuerpo a cuerpo tienen una durabilidad limitada. [ 6 ] Si el jugador usa su hacha en exceso, por ejemplo, acabará deteriorándose hasta romperse. Aunque se pueden encontrar armas de repuesto en contenedores y recuperarlas de cadáveres, el juego cuenta con varias tiendas diferentes, cada una representada por estructuras cristalinas brillantes: Mercaderes (verde), Herreros (morado) y Sanadores (rojo). [ 6 ] [ 9 ] Los 'Cunes' son la unidad monetaria del juego y normalmente se obtienen saqueando cadáveres. [ 6 ] Además, hay puntos de guardado, representados por un cristal cian.

Trama

El juego se desarrolla en la ciudadela que apareció por primera vez en Shadow Tower y cuenta con el regreso de varios personajes no jugables conocidos. El protagonista, un explorador, busca una lanza arcana que se cree que otorgó grandes poderes al antiguo gobernante del reino, y que dio paso a una era de prosperidad sin igual. [ 10 ] [ 8 ] Lo que queda del reino hoy está cubierto en gran parte por el bosque, a excepción de la torre. Una vez dentro de la ciudadela, el protagonista se encuentra con un misterioso Anciano, quien lo atrapa y lo obliga a escalar hasta la cima de la estructura para escapar. [ 10 ]

Desarrollo

Tres años después del lanzamiento de su predecesor, From Software anunció Shadow Tower Abyss en 2001 y presentó el sitio web del juego el 13 de diciembre de 2002. [ 11 ] Una versión de demostración, presentada en el Tokyo Game Show entre el 26 y el 28 de septiembre de 2003, sugirió que el desarrollo estaba casi terminado. [ 12 ] Shadow Tower Abyss fue el único juego de rol en el stand de From Software, y los otros proyectos de la compañía en ese momento incluían Otogi: Myth of Demons , Kuon , Armored Core: Nexus y Echo Night: Beyond . [ 12 ] [ 13 ]

Si bien el lanzamiento japonés de Shadow Tower Abyss continuó según lo planeado, la versión en inglés fue cancelada durante la etapa de localización. Mark Johnson, productor de Agetec, anunció la cancelación en el sitio web de SCEA y declaró que "en su mayor parte la localización estaba completa, a excepción del paquete y el manual". [ 5 ] Según Johnson, la editora había expresado su preocupación por sus ventas proyectadas fuera de su mercado local. Aunque Shadow Tower Abyss se clasificó en el puesto 14 en general y se lanzó a mediados de semana, solo se vendieron 12,908 unidades en Japón en el período del 20 al 26 de octubre de 2003. [ 14 ] A SCEA también le preocupaba la calidad visual del juego en comparación con sus rivales contemporáneos dentro de los géneros de rol y primera persona. Johnson continuó diciendo que la cancelación fue "de lejos lo más difícil de aceptar para mí e hice todo lo posible para luchar por su lanzamiento". [ 5 ] Una petición a SCEA no tuvo éxito. [ 5 ] En cambio, Agetec pasó a publicar otro de los juegos de From Software, Echo Night: Beyond , en los Estados Unidos en 2004.

Recepción

La publicación japonesa de videojuegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40. [ 2 ]

Legado

En 2009, From Software retomó el género de rol de fantasía oscura con el aclamado Demon's Souls para PlayStation 3 (PS3). Al igual que Shadow Tower Abyss , Demon's Souls se centra en la recolección de las almas de los muertos como medio para mejorar las estadísticas y el equipamiento del personaje. También como con Abyss , Sony volvió a rechazar la publicación de Demon's Souls en el extranjero, y en su lugar, Atlus obtuvo los derechos de publicación para el lanzamiento en Estados Unidos . Si bien IGN informó que el juego se había agotado en Japón, con 39.689 unidades enviadas durante su primera semana, el juego también tuvo un buen desempeño en los Estados Unidos con 150.000 unidades vendidas en octubre de 2009 y 250.000 a mediados de marzo de 2010. [ 15 ] [ 16 ] Dado su desempeño en el extranjero, Yeonkyung Kim, un empleado de Sony responsable de la localización, comentó que la decisión de la compañía de no publicarlo mundialmente fue "un error", y Demon's Souls debería haber "salido como un título de primera compañía". [ 17 ] Como sucesor espiritual de Shadow Tower Abyss y la serie King's Field , el juego recibió múltiples elogios, obteniendo una puntuación de Metacritic de 89. [ 18 ]

Referencias

  1. シャドウタワーアビス
  2. ^ " SHADOW TOWER ABYSS (シャドウ タワー アビス)[ PS2 ] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  3. "From Software anuncia su catálogo de software para 2002" . GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. "Resumen de Shadow Tower Abyss" . GameSpot . Archivado del original el 24 de julio de 2009. Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  5. 1 2 3 4 "SCEA rechaza Shadow Tower: Abyss " . Gaming-Age.com . Consultado el 19 de marzo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. 1 2 3 4 Fukuda, Taro (16 de octubre de 2003). " Avance de Shadow Tower Abyss (japonés)" . GameWatch. Archivado del original el 19 de agosto de 2009. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  7. 1 2 3 4 Niizumi, Hirohiko (23 de septiembre de 2003). " Impresiones de Shadow Tower Abyss " . Recuperado el 19 de marzo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  8. 1 2 Fukuda, Taro (23 de octubre de 2003). " Reseña de Shadow Tower Abyss (japonés)" . GameWatch. Archivado del original el 6 de agosto de 2009. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  9. "Silent Shore Area" . Kings-Field.com . Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  10. 1 2 " Resumen de Shadow Tower Abyss (japonés)" . From Software . Archivado del original el 3 de abril de 2010. Recuperado el 19 de marzo de 2010 .
  11. "Avance de Shadow Tower Abyss" . IGN . Consultado el 19 de marzo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. 1 2 "Tokyo Game Show: Títulos en exhibición" (PDF) . Tokyo Game Show . Archivado (PDF) del original el 12 de febrero de 2004. Recuperado el 19 de marzo de 2010 .
  13. Takakazu, Kitamura (26 de septiembre de 2003). "Inauguración del Tokyo Game Show 2003 (en japonés)" . GameWatch. Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Recuperado el 20 de marzo de 2010 .
  14. "It Came From Japan: Volume 8" . GameSpot . Archivado del original el 28 de junio de 2011. Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  15. Tanaka, John (13 de febrero de 2009). "Demon's Souls se agota en Japón" . IGN . Archivado del original el 16 de febrero de 2009. Recuperado el 19 de marzo de 2010 .
  16. " Demon's Souls vende casi 250.000 copias en EE. UU., Atlus registra ganancias" . 16 de marzo de 2010. Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  17. Welsh, Oli (16 de marzo de 2010). "Sony: Abandonar Demon's Souls fue un error"" . Eurogamer . Consultado el 19 de marzo de 2010 .
  18. "Clasificación de Demon's Souls" . Metacritic . Archivado del original el 19 de abril de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  • Sitio web oficial