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Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine [ a ] es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es el segundojuego en 3D de la serie Super Mario , después de...

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Super Mario Sunshine [ a ] es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es el segundojuego en 3D de la serie Super Mario , después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , escrito por Makoto Wada y musicalizado por Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

El juego transcurre en la isla tropical Delfino, donde Mario , Toadsworth , la Princesa Peach y cinco Toads están de vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, vandaliza la isla con grafitis y provoca que Mario sea condenado injustamente por el desastre. A Mario se le ordena limpiar la isla Delfino usando un dispositivo llamado Dispositivo Ultralimpiador de Líquidos (FLUDD), mientras rescata a la Princesa Peach de Shadow Mario.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, con los críticos alabando los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la incorporación de FLUDD como mecánica. Sin embargo, algunos criticaron la cámara del juego, la naturaleza artificiosa de FLUDD, la alta dificultad de algunas misiones y la decisión de usar doblaje completo para algunos personajes. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de GameCube . El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Fue relanzado junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020. El juego está programado para ser relanzado para Nintendo Switch 2 como parte del servicio Nintendo Classics en Nintendo Switch Online .

Jugabilidad

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego con su predecesor, Super Mario 64 , a la vez que introduce varias características nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras recolecta 120 Estrellas [ 3 ] para devolver la luz a la Isla Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. se disfraza de Mario, roba las Estrellas y cubre la isla con limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de la Plaza Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que se desbloquean a medida que avanza el juego. Al igual que las Estrellas en Super Mario 64 , los jugadores obtienen Estrellas al completar misiones seleccionadas con objetivos específicos. [ 4 ] [ 5 ] A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de las Estrellas de misión no se pueden recolectar hasta que se completen las misiones anteriores. También hay varias áreas ocultas y desafíos en la Isla Delfino donde se pueden obtener más Estrellas. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar Monedas Azules escondidas por toda la Isla Delfino, que se pueden canjear por Espíritus Brillantes en el cobertizo para botes de la Plaza Delfino. [ 6 ]

Mario usando la boquilla flotante

En este juego, Mario está acompañado por una mochila robótica llamada FLUDD (Dispositivo Ultra de Licuado Flash), que usa el poder del agua para limpiar lodo y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para FLUDD: Chorro y Flotante, entre las que puede alternar. La boquilla Chorro le permite rociar un chorro de agua, que puede usar para limpiar lodo, atacar enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Flotante le permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes distancias mientras rocía simultáneamente lo que está justo debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para FLUDD que puede sustituir a la boquilla Flotante: la boquilla Cohete, que lanza a Mario a gran altura; y la boquilla Turbo, que mueve a Mario a alta velocidad, permitiéndole correr sobre el agua y acceder a ciertas áreas. Cada una de las boquillas de FLUDD usa agua de sus reservas, que se pueden rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay varios niveles secretos donde le quitan el FLUDD a Mario, obligándolo a depender de sus habilidades naturales de plataformas. [ 7 ] A diferencia de Super Mario 64 , Mario no puede realizar saltos largos; en su lugar, puede realizar un salto giratorio moviendo el joystick analógico y saltando, lo que le permite saltar más alto y más lejos. Mario también puede realizar zambullidas en cualquier momento, lo que le da la capacidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas.

Super Mario Sunshine es el primer juego de Super Mario en 3D con la posibilidad de montar a Yoshi . [ 8 ] En ciertos momentos, Mario puede encontrar un huevo que eclosiona y da lugar a un Yoshi tras recibir un tipo específico de fruta. Se puede montar a Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede eliminar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras frutas que cambian su color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae al agua profunda; el jugo se puede reponer comiendo más fruta. [ 8 ]

Trama

Mario visita la isla tropical Delfino para pasar unas vacaciones con la Princesa Peach , su mayordomo Toadsworth y otros Toads . En la pista de aterrizaje de Delfino, descubren una masa de una sustancia viscosa parecida a la pintura. Tras adquirir el Dispositivo Ultradescargador de Liquidación Flash (FLUDD), un cañón de agua creado por el Profesor E. Gadd , Mario derrota a una Planta Piraña cubierta de limo que emerge de la sustancia. Sin embargo, las pruebas incriminan a Mario por vandalizar la isla con grafitis, lo que provoca que la fuente de energía de la isla, los Espíritus Brillantes, desaparezca y la isla quede sumida en la oscuridad. Posteriormente, a Mario se le asigna un servicio comunitario : limpiar la isla y encontrar al verdadero culpable.

El culpable resulta ser Shadow Mario, un sombrío doble azul de Mario que creó el grafiti usando un pincel especial también desarrollado por Gadd. Intenta secuestrar a la Princesa Peach, pero Mario lo frustra. Después de que el jugador recolecta diez Shine Sprites, Shadow Mario secuestra con éxito a Peach y la lleva a la Isla Pinna. Al llegar a Pinna Park, un parque temático en la isla, Mario se encuentra y destruye a Mecha Bowser, un robot Bowser gigante controlado por Shadow Mario. Después, Bowser Jr. , el hijo de Bowser, revela que se disfrazó de Shadow Mario para vandalizar la isla porque su padre, Bowser , le dijo que Peach es su madre, a quien Mario intentaba secuestrar. La cabeza de Mecha Bowser se transforma entonces en un globo aerostático y Bowser Jr. lleva a Peach a la Montaña Corona. Sin forma de entrar al volcán, Mario continúa su misión recolectando Shine Sprites.

Después de que el jugador derrota a Bowser Jr. disfrazado de Mario Oscuro en los siete niveles principales, la Plaza Delfino se inunda y la entrada a la Montaña Corona finalmente se abre. Mario viaja a través de las cavernas llenas de lava y encuentra a Bowser, Bowser Jr. y la Princesa Peach en una bañera gigante en el cielo. Mario derrota a Bowser y Bowser Jr. destruyendo la bañera, lo que provoca que todos caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y Peach aterrizan en una pequeña isla. Sin embargo, FLUDD resulta dañado por la caída y se apaga. Mario y Peach observan cómo se restaura el poder de la Puerta Brillante mientras los habitantes de la isla celebran, y Mario es exonerado. Mientras tanto, Bowser le confiesa a su hijo que Peach no es su madre, a lo que Bowser Jr. responde que ya lo sabe, para su sorpresa, al descubrir que conoce sus mentiras, pero dice que cuando sea mayor quiere volver a luchar contra Mario, para enorgullecer a su padre. FLUDD queda reparado y Mario, Peach y sus amigos disfrutan del resto de sus vacaciones.

Desarrollo

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El director, coproductor y compositor en 2007, 2015 y 2015, respectivamente: Yoshiaki Koizumi, Shigeru Miyamoto y Koji Kondo.

Una secuela de Super Mario 64 había estado en desarrollo durante varios años; los juegos cancelados Super Mario 64 2/Super Mario 128 eran algunas ideas que Nintendo tenía para una secuela directa. [ 9 ] Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en Nintendo Space World 2001. [ 10 ] El juego se mostró más tarde en E3 2002. [ 11 ] Fue desarrollado por Nintendo EAD .

El juego fue el primer rol de director principal para el diseñador de Nintendo Yoshiaki Koizumi después de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. [ 12 ] Los creadores de Super Mario, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, fueron los productores. Fue el primer juego de Nintendo propio después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi . Desarrollar un juego de Mario para GameCube fue la última petición que Yamauchi hizo al equipo antes de renunciar. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó a finales de 2000, después de mostrar Super Mario 128 y tras el éxito de crítica y comercial de The Legend of Zelda: Majora's Mask , cuando Koizumi concibió la idea de una mecánica de juego que involucrara una bomba de agua. El juego tardó casi 18 meses en completarse. [ 13 ] [ 14 ] Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo era demasiado atrevido y fuera de lugar para Mario. Al centrarse en la premisa y la jugabilidad, Koizumi se inspiró en sus recuerdos de infancia, como la experiencia de un héroe saltando de tejado en tejado, jugando en el agua y disfrutando de la frescura en su piel. [ 15 ] Había diez candidatos para posibles boquillas de agua, y FLUDD fue elegido por encajar en el entorno del juego, aunque no era uno de los favoritos. [ 13 ] También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, como Yoshi vomitando el agua que se le daba. [ 13 ] Durante un evento de prensa en el E3 2001 , Miyamoto declaró que para esta entrega en 3D, quería que la franquicia Super Mario atrajera a un "rango de edades muy amplio", ya que fue cambiando lentamente su diseño con el tiempo porque pensaba que era "un poco demasiado para una edad estrictamente infantil". [ 16 ]

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la banda sonora de Super Mario Sunshine . [ 17 ] Kondo compuso el motivo principal de Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbor y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que Tanaka compuso música adicional. [ 18 ] La banda sonora incluye varios arreglos de melodías clásicas de Mario , incluyendo la música del subsuelo y la música de la fase principal del Super Mario Bros. original. [ 19 ]

Super Mario Sunshine cuenta con muchos de los actores de voz habituales para los distintos personajes de Mario . Charles Martinet da voz a Mario , Jen Taylor da voz a la Princesa Peach y Toad , Kit Harris da voz a FLUDD y a las Nokis femeninas, [ 20 ] Scott Burns da voz a Bowser en el primer papel con diálogo del personaje en un videojuego, [ 21 ] también dio voz a Toadsworth , a los Nokis masculinos, a los Piantas masculinos, [ 20 ] y Dolores Rogers da voz a Bowser Jr. y a las Piantas femeninas. [ 20 ] A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, las escenas cinemáticas de Super Mario Sunshine cuentan con doblaje completo en inglés.

Liberar

Super Mario Sunshine se lanzó en Japón el 18 de julio de 2002. [ 22 ] Posteriormente se lanzó en Estados Unidos el 26 de agosto de ese mismo año. Un paquete de GameCube que contenía el juego junto con una consola GameCube se lanzó en Norteamérica el 14 de octubre de 2002. [ 23 ] El juego se relanzó junto con Super Mario 64 (1996) y Super Mario Galaxy (2007) en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020. [ 24 ] Se lanzará como parte de Nintendo Classics para Nintendo Switch 2. [ 25 ]

Recepción

Super Mario Sunshine fue aclamado por la crítica y los fans. [ 42 ] Se elogiaron especialmente los gráficos, la música, la historia, la jugabilidad y la incorporación de FLUDD. IGN elogió la incorporación de la mochila de agua por mejorar la jugabilidad, [ 38 ] y GameSpy comentó sobre la "amplia variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos". [ 36 ] El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power , que escribió que el juego tiene "gráficos magníficos, música excelente, diseños inteligentes, escenas cinemáticas divertidas y puzles ingeniosos". [ 40 ]

Super Mario Sunshine ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de plataformas en GameCube". [ 43 ] GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, variedad de juego infinita, creatividad y vida". [ 5 ] La publicación estadounidense Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". [ 34 ] Computer and Video Games también mencionó que el juego es "mejor que Super Mario 64 ". [ 30 ] El juego se ubicó en el puesto 46 en los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de Official Nintendo Magazine . [ 44 ] AllGame le dio una reseña más baja, afirmando que "Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine , los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de recolectar objetos en un mundo dividido en subsecciones se ha mantenido sin cambios. Por lo tanto, resulta un tanto decepcionante que Super Mario Sunshine no revolucione el género con una serie de ideas nuevas y frescas más allá de las mejoras habituales que se esperan de una secuela." [ 29 ]

Algunos críticos fueron críticos con ciertos aspectos del juego. El sistema de cámara y la alta dificultad fueron los aspectos más criticados. La decisión de usar actuación de voz completa para algunos personajes del juego, así como FLUDD, recibió respuestas mixtas. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó las diversas adiciones, incluyendo a FLUDD y Yoshi, calificándolas de "meros trucos". También se quejó del sistema de cámara . [ 35 ] Gerstmann dijo que el juego parecía algo poco pulido y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games . [ 45 ] GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002. [ 43 ] Durante la 6.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Super Mario Sunshine para " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año ". [ 46 ]

Ventas

En Japón, se vendieron más de 400.000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días. [ 47 ] En Estados Unidos, se vendieron más de 350.000 copias en sus primeros diez días de lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2 , Halo de Xbox y Super Mario 64 de Nintendo 64 , e impulsando las ventas de hardware de GameCube. [ 48 ] En Europa, se vendieron 175.000 unidades en una semana de su lanzamiento. [ 49 ] En Japón, se habían vendido 624.240 unidades para octubre de 2002. [ 50 ] En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en Estados Unidos según el Grupo NPD . [ 51 ] Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice , una selección de juegos con altas ventas vendidos a un precio reducido. [ 52 ] Para julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, solo en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [ 53 ] Para junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo. [ 54 ] Sin embargo, Satoru Iwata confirmó en el E3 2003 que las ventas del juego, junto con las de Metroid Prime , no habían estado a la altura de las expectativas de la compañía. [ 12 ]

Legado

Super Mario Sunshine introdujo varios elementos que se incorporaron a juegos posteriores de Mario y otros medios relacionados. Muchos de los jefes aparecen en spin-offs de Mario que salieron para GameCube, como Mario Kart: Double Dash!! y Mario Golf: Toadstool Tour . [ 55 ]

Bowser Jr. se convirtió en un personaje recurrente importante en la franquicia, apareciendo en muchos juegos principales y derivados, [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] , así como en la serie Super Smash Bros. y The Super Mario Galaxy Movie . [ 59 ] Los personajes Petey Piranha , King Boo y Toadsworth también se convertirían en personajes recurrentes. [ 60 ] [ 61 ] La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine ; en particular, FLUDD ha sido presentado como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl . [ 62 ] [ 63 ] Piantas también han aparecido en otros medios, incluyendo como corredor en Mario Kart World y cameos en The Super Mario Galaxy Movie . [ 59 ] ' [ 64 ] Super Mario Sunshine introdujo los Shine Sprites, que aparecieron en juegos de Mario como Mario Kart DS y Paper Mario: The Thousand-Year Door .

En una entrevista de 2002, Miyamoto dijo que lamentaba que Super Mario Sunshine "resultara ser difícil para el usuario promedio", explicando que sentía que cualquier miembro de la familia debería poder jugar un juego de Nintendo, y que en retrospectiva hubiera querido permitir a los jugadores saltarse los niveles secretos. [ 65 ]

Notas

  1. Japonés :スーパーマリオサンシャイン, Hepburn : Sūpā Mario Sanshain.

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)