
El Sensorama fue una máquina que constituye uno de los primeros ejemplos conocidos de tecnología inmersiva y multisensorial (ahora conocida como multimodal ). Esta tecnología, introducida en 1962 por Morton Heilig , se considera uno de los primeros sistemas de realidad virtual (RV). [ 1 ]
Desarrollo
Heilig, a quien hoy se consideraría un especialista en multimedia, concibió el teatro en la década de 1950 como una experiencia capaz de involucrar todos los sentidos y sumergir al espectador en los acontecimientos que se desarrollaban en pantalla. Denominó a este concepto "Teatro de Experiencia" y expuso su visión del teatro multisensorial en su artículo de 1955, "El cine del futuro" (Robinett 1994). En 1962, construyó un prototipo de este sistema, el Sensorama, y produjo cinco cortometrajes para él.
El Sensorama era un dispositivo mecánico que incluía una pantalla estereoscópica a color, ventiladores, emisores de olores, un sistema de sonido estéreo y una silla con movimiento. Simulaba un paseo en motocicleta por Nueva York y creaba la experiencia al hacer que el espectador se sentara en una motocicleta imaginaria mientras experimentaba la calle a través de la pantalla, el viento generado por los ventiladores y el ruido y olor simulados de la ciudad. [ 1 ] Estos elementos se activaban en el momento adecuado, como la liberación de sustancias químicas de escape cuando el motociclista se acercaba a un autobús. [ 2 ] Los vapores de gasolina y el olor de las pizzerías se recreaban mediante productos químicos. [ 3 ] Si bien la máquina aún funciona hoy en día, el público no puede interactuar con ella y no puede responder en función de las acciones del usuario. [ 4 ]
Howard Rheingold (en su libro de 1991, Realidad Virtual ) habló de su prueba del Sensorama utilizando un cortometraje que detallaba un paseo en bicicleta por Brooklyn, creado en la década de 1950, y aún parecía bastante impresionado por lo que podía hacer más de 40 años después. El Sensorama podía mostrar imágenes estereoscópicas en 3D con un ángulo de visión amplio, proporcionar inclinación corporal, ofrecer sonido estéreo y también tenía pistas para activar el viento y los aromas durante la película. Heilig no pudo obtener financiación para sus visiones y patentes , por lo que el trabajo con el Sensorama se detuvo.
Véase también
- El Sensorium , la primera película comercial en 4D del mundo .
Referencias
- Heilig M. (1962). Patente estadounidense n.º 3.050.870
- Rheingold, H. (1991). Realidad virtual , Simon & Schuster, Nueva York, NY
- Robinett, W. (1994). "Interactividad y punto de vista individual en mundos virtuales compartidos : la pantalla grande frente a las pantallas personales en red." Computer Graphics , 28 (2), 127.
- Específico
- 1 2 Regrebsubla, Namron (2015). Determinantes de la difusión de la realidad virtual . Editorial GRIN. pág. 5. ISBN 9783668228214.
- ↑ Craig, Alan; Sherman, William; Will, Jeffrey (2009). Desarrollo de aplicaciones de realidad virtual: Fundamentos del diseño eficaz . Ámsterdam: Morgan Kaufmann Publishers. pág. 4. ISBN 9780080959085.
- ↑ Grau, Oliver (2003). Arte virtual: De la ilusión a la inmersión . Cambridge, MA: MIT Press. pág. 1786. ISBN 0262572230.
- ↑ Srivastava, Kalpana; Chaudhury, S; Das, RC (2014-07-01). "Aplicaciones de realidad virtual en salud mental: desafíos y perspectivas" . Industrial Psychiatry Journal . 23 (2): 83– 85. doi : 10.4103/0972-6748.151666 . PMC 4361984. PMID 25788795 .
Enlaces externos
- Artículo de medienkunstnetz.de
- Productos introducidos en 1962
- Interacción multimodal
- Realidad virtual
- Introducciones relacionadas con la informática en 1962
- Esbozos tecnológicos