Un automate es un problema de ajedrez en el que las blancas , que mueven primero, deben obligar a las negras, que no quieren hacerlo, a dar jaque mate en un número específico de movimientos. Los automate se conocían antiguamente como sui-mate .
Ejemplo
El problema que se muestra es un ejemplo relativamente simple. Se trata de un mate en dos de Wolfgang Pauly [1] [2] de The Theory of Pawn Promotion , 1912: las blancas mueven primero y obligan a las negras a dar jaque mate en el segundo movimiento de las negras o antes.
Si las blancas pueden dejar a las negras sin otra opción que jugar Axg2#, el problema está resuelto.
- Las blancas podrían intentar mover el alfil, pero esto no es bueno, ya que permitiría a las negras realizar un movimiento que no implica capturar al alfil, retrasando el mate más allá del segundo movimiento;
- mover el caballo permite al rey moverse;
- 1.e6 permite 1...exf6 y 2...f5;
- 1.f7 o 1.fxe7 permite 1...Rxg7;
- 1.g8=D o 1.g8=R no son buenas después de 1...Axg2+ 2.D/Rxg2;
- 1.g8=N# da jaque mate a las negras, lo cual es totalmente erróneo;
- 1.g8=B tampoco es buena, ya que después de 1...exf6 2.exf6 Axg2+ el alfil puede interponerse con 3.Ad5.
La única jugada con la que las blancas pueden obligar a las negras a dar jaque mate en la segunda jugada o antes es 1.c8=N. Hay dos variantes:
- 1...exf6 2.exf6 Axg2# es un automate;
- 1...e6 permite 2.g8=B (el peón e6 bloquea 3.Ad5), forzando 2...Axg2# y automate.
Téngase en cuenta que sólo una promoción a caballo funciona en el primer movimiento: cualquier otra pieza podría interponerse después de 1...Axg2+.
Problemas de grabación
El récord actual del problema de automate más largo es un automate en 203, compuesto por Karlheinz Bachmann y Christopher Jeremy Morse en 2006. [3] El rompecabezas se basa en una composición de 342 movimientos de 1922 de Ottó Titusz Bláthy, que luego se descubrió que estaba falsificada . [ cita requerida ]
Antes de diciembre de 2021, el récord del problema de automate más largo era un problema de 359 movimientos, creado por Andriy Stetsenko en 2016. [4] Desafortunadamente, más tarde se descubrió que este problema estaba inventado, ya que existe una solución más corta.
Variaciones
Un derivado del automate es el mate reflejo , en el que las blancas obligan a las negras a dar mate con la condición añadida de que si cualquiera de los jugadores puede dar mate, debe hacerlo (cuando esta condición se aplica solo a las negras, se trata de un mate semirreflejo ). También existe el mate máximo , en el que las negras deben realizar siempre el movimiento geométricamente más largo disponible, medido de centro de casilla a centro de casilla; aunque esta condición se encuentra a veces en otros tipos de problemas, es más común en los automate. Otra variación es el automate en serie , un tipo de jugada en serie en la que las blancas realizan una serie de movimientos sin respuesta, al final de los cuales las negras realizan un movimiento y se ven obligadas a dar mate.
Véase también
- Buen compañero
- Zugzwang , forzar un movimiento (obligación de moverse)
Referencias
- ^ Pauly autocompañero
- ^ "W. Pauly". Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 3 de enero de 2010 .
- ^ Morse, Christopher Jeremy (julio de 2006). "NOVENA ACTUALIZACIÓN DE PROBLEMAS DE AJEDREZ: TAREAS Y REGISTROS". The Problemist . 20 (480): 431.
- ^ "Premio en el Jubileo Tourney" (PDF) . SuperProblem . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
Lectura adicional
- Chlubna, Friedrich (1995). Das Matt des weissen Königs . Viena: Chlubna. ISBN 3-9500310-3-0.[ ¿ Fuente autopublicada? ]