Articulo de referencia

Compañero reflexivo

Un mate reflejo es un problema de ajedrez en el que las blancas, que mueven primero, deben obligar a las negras a dar jaque mate en un número específico de movimientos contra su...

Un mate reflejo es un problema de ajedrez en el que las blancas, que mueven primero, deben obligar a las negras a dar jaque mate en un número específico de movimientos contra su voluntad, con la condición adicional de que si cualquiera de los jugadores puede dar jaque mate, debe hacerlo. Si esta condición se aplica solo a las negras, se trata de un semimate reflejo . (Sin esta condición, el problema es simplemente un automate común y corriente ).

Štefan Sovík ,
segundo puesto IV WCCT 1990
Reflexmate en dos movimientos

El problema de la derecha es un ejemplo bastante reciente, que tuvo éxito en el Torneo Mundial de Composición de Ajedrez a pesar de que solo había una fase de juego presente. Es obra de Štefan Sovík y se trata de un mate reflejo en dos movimientos.

La clave es 1.Dh5! y las blancas amenazan con 2.Cbxc3 , tras lo cual las negras se ven obligadas por condición adicional a dar mate con Txc3# , con triple clavada de Tc4, Ad4 y Ce4.

Hay tres variantes temáticas con desclavamientos de tres piezas, pero en cada caso las negras tienen que dar mate mediante cambio de posición después de autoclavarse la pieza desclavada en c3:

  • 1...Dxa4 2.Txc3 Db5# (movimiento blanco: la torre se libera mediante el movimiento de la dama y se autoclava)
  • 1...Txc8 2.Axc3 Td8# (movimiento blanco: el alfil se desclava por el movimiento de la torre y se autoclava)
  • 1...Axh5 2.Cexc3 Ag6# (movimiento blanco: el caballo se desclava por el movimiento del alfil y se autoclava)

Otras tres variantes dan como resultado desclavamientos de piezas blancas, pero los mates no se dan por cambio de posición:

  • 1...Dd7 2.Tc6 Dxd4# (movimiento blanco: la torre desclavada desprotege d4 y desclava a la dama)
  • 1...Cd5 2.Axe3 Cf4# (movimiento blanco: el alfil liberado abre la columna d y bloquea e3)
  • 1...Kd7 2.Axc3 Kxc8# (movimiento blanco: el alfil desclavado abre la columna d y se autoclava en c3)

En las siguientes tres variantes las piezas negras quedan desclavadas y dan jaque mate:

  • 1...Dc6 2.Axb3 Dxe4# (movimiento blanco: el alfil desclava a la dama)
  • 1...Cf5 2.Txc7 Txd4# (movimiento blanco: torre desclava torre)
  • 1...Af7 2.Df5 Axc4# (movimiento blanco: la dama desclava alfil)

La última variación es simplemente técnica:

  • 1...Txb1 2.Ad1 Txd1#

El ejemplo pone énfasis en desanclar y anclar (ver motivación ) e ilustra una de las ventajas artísticas del mate reflexivo sobre el mate propio, es decir, la presencia de mates más variados (en promedio).

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