Un juego de selección es un juego de tipo principal-agente para dos jugadores utilizado en la modelización económica y de la teoría de juegos . Los problemas de principal-agente se dan en situaciones donde dos jugadores tienen intereses que no necesariamente coinciden, y donde la honestidad absoluta no es óptima para uno de ellos. Esto da lugar a estrategias en las que los jugadores intercambian información basada en sus acciones, la cual es, en cierta medida, imprecisa. Esta ambigüedad impide que el otro jugador se aproveche del primero. El juego está estrechamente relacionado con los juegos de señalización , pero difiere en la forma en que se intercambia la información.
En el modelo principal-agente, por ejemplo, hay un empleador (el principal) y un trabajador (el agente). El trabajador tiene un nivel de habilidad determinado y elige la cantidad de esfuerzo que invertirá. Si el trabajador conoce su capacidad (que se da de entrada, quizás por naturaleza) y puede adquirir credenciales o de alguna manera indicar esa capacidad al empleador antes de que se le ofrezca un salario, entonces el problema radica en la señalización. Lo que distingue a un juego de selección es que el empleador ofrece primero un nivel salarial, momento en el que el trabajador elige la cantidad de credenciales que adquirirá (quizás en forma de educación o habilidades) y acepta o rechaza un contrato por ese nivel salarial. Se denomina selección porque el empleador selecciona al trabajador, ya que las ofertas pueden depender de su nivel de habilidad.
Algunos economistas utilizan los términos señalización y selección indistintamente, y la distinción se puede atribuir a Stiglitz y Weiss (1989).
Véase también
Referencias
- Stiglitz, Joseph y Andrew Weiss (1989) “Diferencias entre modelos de selección y señalización”, en Papers in Commemoration of the Economic Theory Seminar at Oxford University, editado por Michael Dempster, Oxford: Oxford University Press.
- Clases de teoría de juegos