Articulo de referencia

Charla barata

En la teoría de juegos , la comunicación informal es un marco de comunicación entre jugadores donde los mensajes no afectan directamente las recompensas del juego. Proporcionar ...

En la teoría de juegos , la comunicación informal es un marco de comunicación entre jugadores donde los mensajes no afectan directamente las recompensas del juego. Proporcionar y recibir información es gratuito. Esto contrasta con la señalización , en la que enviar ciertos mensajes puede resultar costoso para el emisor dependiendo del estado del mundo.

Esta configuración básica establecida por Vincent Crawford y Joel Sobel [ 1 ] ha dado lugar a una variedad de variantes.

Para dar una definición formal, la charla barata es una comunicación que es: [ 2 ]

  1. Transmisión y recepción gratuitas
  2. no vinculante (es decir, no limita las opciones estratégicas de ninguna de las partes)
  3. no verificable (es decir, no puede ser verificado por un tercero como un tribunal)

Por lo tanto, un agente que recurre a la palabrería barata podría mentir con impunidad, pero en equilibrio podría optar por no hacerlo.

Aplicaciones

teoría de juegos

La comunicación informal puede, en general, añadirse a cualquier juego y tiene el potencial de ampliar el conjunto de posibles resultados de equilibrio. Por ejemplo, se puede añadir una ronda de comunicación informal al inicio del juego Batalla de los Sexos , en el que cada jugador anuncia si tiene intención de ir al partido de fútbol o a la ópera. Dado que Batalla de los Sexos es un juego de coordinación , esta ronda inicial de comunicación puede permitir a los jugadores elegir entre múltiples equilibrios, logrando así mayores beneficios que en el caso no coordinado. Los mensajes y las estrategias que producen este resultado son simétricos para cada jugador. Una estrategia consiste en anunciar ópera o fútbol con igual probabilidad; otra consiste en escuchar si una persona anuncia ópera (o fútbol) y, al oír este mensaje, decir también ópera (o fútbol). [ 3 ] Si ambos jugadores anuncian opciones diferentes, no se logra la coordinación. En el caso de que solo un jugador envíe un mensaje, esto también podría darle una ventaja por ser el primero en actuar.

Sin embargo, no está garantizado que la comunicación informal tenga un efecto en las recompensas de equilibrio. Otro juego, el Dilema del Prisionero , es un juego cuyo único equilibrio reside en las estrategias dominantes. Cualquier comunicación informal previa al juego será ignorada y los jugadores seguirán sus estrategias dominantes (Desertar, Desertar) independientemente de los mensajes enviados.

Aplicaciones biológicas

Se ha argumentado comúnmente que la comunicación informal no afecta la estructura subyacente del juego. En biología, los autores suelen sostener que la señalización costosa explica mejor la comunicación entre animales (véase Principio de desventaja , Teoría de la señalización ). Esta creencia general ha sido cuestionada (véase el trabajo de Carl Bergstrom [ 4 ] y Brian Skyrms 2002, 2004). En particular, varios modelos que utilizan la teoría de juegos evolutiva indican que la comunicación informal puede tener efectos en la dinámica evolutiva de juegos específicos.

Definición de Crawford y Sobel

Configuración

En la forma básica del juego, hay dos jugadores que se comunican, un emisor S y un receptor R.

Tipo

El emisor S obtiene información sobre el estado del mundo o sobre su "tipo" t . El receptor R desconoce t  ; solo tiene creencias previas al respecto y confía en un mensaje de S para posiblemente mejorar la precisión de sus creencias.

Mensaje

S decide enviar el mensaje m . El mensaje m puede revelar información completa, pero también puede proporcionar información limitada y poco clara: normalmente dirá "El estado del mundo está entre t 1 y t 2 ". Puede que no proporcione ninguna información.

La forma del mensaje no importa, siempre que haya entendimiento mutuo e interpretación común. Podría ser una declaración general del presidente de un banco central, un discurso político en cualquier idioma, etc. Cualquiera que sea la forma, en última instancia se entiende que significa "El estado del mundo está entre t 1 y t 2 ".

Acción

El receptor R recibe el mensaje m . R actualiza sus creencias sobre el estado del mundo en función de la nueva información que pueda obtener, utilizando la regla de Bayes . R decide realizar la acción a . Esta acción afecta tanto a su propia utilidad como a la del emisor.

Utilidad

La decisión de S respecto al contenido de m se basa en maximizar su utilidad, dado lo que espera que R haga. La utilidad es una forma de cuantificar la satisfacción o los deseos. Puede tratarse de beneficios financieros o de satisfacción no financiera, por ejemplo, el grado de protección del medio ambiente. → Utilidades cuadráticas: Las utilidades respectivas de S y R se pueden especificar de la siguiente manera: US(a,t)=(atb)2{\displaystyle U^{S}(a,t)=-(atb)^{2}}UR(a,t)=(at)2{\displaystyle U^{R}(a,t)=-(at)^{2}}

La teoría se aplica a formas más generales de utilidad, pero las preferencias cuadráticas facilitan la exposición. Así, S y R tienen objetivos diferentes si b ≠ 0. El parámetro b se interpreta como un conflicto de intereses entre los dos jugadores, o alternativamente como un sesgo. U R se maximiza cuando a = t , lo que significa que el receptor quiere tomar una acción que coincida con el estado del mundo, que desconoce en general. U S se maximiza cuando a = t + b , lo que significa que S quiere que se tome una acción ligeramente superior, si b > 0. Dado que S no controla la acción, S debe obtener la acción deseada eligiendo qué información revelar. La utilidad de cada jugador depende del estado del mundo y de las decisiones de ambos jugadores que finalmente conducen a la acción a .

equilibrio de Nash

Buscamos un equilibrio donde cada jugador tome una decisión óptima, suponiendo que el otro jugador también lo haga. Los jugadores son racionales, aunque R solo dispone de información limitada. Las expectativas se cumplen y no existe ningún incentivo para desviarse de esta situación.

Teorema

Figura 1: Configuración de comunicación de conversación barata

Crawford y Sobel caracterizan los posibles equilibrios de Nash .

  • Normalmente existen múltiples equilibrios , pero en número finito.
  • La separación , que implica la revelación completa de la información, no es un equilibrio de Nash.
  • El balbuceo , que significa que no se transmite ninguna información, es siempre un resultado de equilibrio.

Cuando los intereses coinciden, la información se divulga por completo. Cuando el conflicto de intereses es muy grande, toda la información se mantiene oculta. Estos son casos extremos. El modelo contempla un caso más sutil, donde los intereses son similares pero diferentes, y en estos casos el comportamiento óptimo implica que se divulgue parte de la información, pero no toda, lo que da lugar a diversos tipos de frases cuidadosamente redactadas que podemos observar.

En términos más generales:

  • Existe N * > 0 tal que para todo N con 1 ≤ N ≤ N * ,
  • existe al menos un equilibrio en el que el conjunto de acciones inducidas tiene cardinalidad N ; y además
  • No existe ningún equilibrio que induzca más de N * acciones.

Mensajes

Si bien los mensajes podrían asumir ex ante un número infinito de valores posibles μ(t) para el número infinito de estados posibles del mundo t , en realidad pueden tomar solo un número finito de valores (m 1 , m 2 , . . . , m N ) .

Así, un equilibrio puede caracterizarse por una partición (t 0 (N), t 1 (N) ... t N (N)) del conjunto de tipos [0, 1], donde 0 = t 0 (N) < t 1 (N) < ... < t N (N) = 1. Esta partición se muestra en el segmento superior derecho de la Figura 1.

Los t i (N) ' son los límites de los intervalos donde los mensajes son constantes: para t i-1 (N) < t < t i (N), μ(t) = m i .

Comportamiento

Dado que las acciones son funciones de los mensajes, las acciones también son constantes en estos intervalos: para t i-1 (N) < t < t i (N) , α(t) = α(m i ) = a i .

La función de acción ahora se caracteriza indirectamente por el hecho de que cada valor a i optimiza el retorno para R , sabiendo que t está entre t 1 y t 2 . Matemáticamente (suponiendo que t se distribuye uniformemente sobre [0, 1]),

ai=a¯(ti1,ti)=argramomáximoati1tiUR(a,t)dt{\displaystyle a_{i}={\bar {a}}(t_{i-1},t_{i})=\mathrm {arg} \max _{a}\int _{t_{i-1}}^{t_{i}}U^{R}(a,t)dt}

Utilidades cuadráticas:

Dado que R sabe que t está entre t i-1 y t i , y en el caso especial de utilidad cuadrática donde R quiere que la acción a esté lo más cerca posible de t , podemos demostrar que, de forma bastante intuitiva, la acción óptima es el punto medio del intervalo: ai=ti1+ti2{\displaystyle a_{i}={\frac {t_{i-1}+t_{i}}{2}}}

condición de indiferencia

En t = t i , el remitente debe ser indiferente entre enviar el mensaje m i-1 o m i . US(ai,ti)=US(ai+1,ti){\displaystyle U^{S}(a_{i},t_{i})=U^{S}(a_{i+1},t_{i})}   1 ≤ i ≤ N-1

Esto proporciona información sobre N y el t i .

→ Prácticamente: Consideremos una partición de tamaño N. Se puede demostrar queti=t1i+2bi(i1)t1=12bnorte(norte1)norte{\displaystyle t_{i}=t_{1}i+2bi(i-1)\qquad t_{1}={\frac {1-2bN(N-1)}{N}}}

N debe ser lo suficientemente pequeño para que el numerador sea positivo. Esto determina el valor máximo permitido.norte=12+121+2b{\displaystyle N^{*}=\langle -{\frac {1}{2}}+{\frac {1}{2}}{\sqrt {1+{\frac {2}{b}}}}\rangle }dóndeZ{\displaystyle \langle Z\rangle }es el techo deZ{\displaystyle Z}, es decir, el entero positivo más pequeño mayor o igual queZ{\displaystyle Z}Ejemplo: Suponemos que b = 1/20 . Entonces N * = 3. Ahora describimos todos los equilibrios para N=1 , 2 o 3 (véase la Figura 2).

Figura 2: Mensaje y utilidades para el conflicto de intereses b = 1/20 , para N=1 , 2 y 3.

N = 1: Este es el equilibrio de balbuceo. t 0 = 0, t 1 = 1 ; a 1 = 1/2 = 0,5 .

N = 2: t 0 = 0, t 1 = 2/5 = 0,4, t 2 = 1 ; a 1 = 1/5 = 0,2, a 2 = 7/10 = 0,7 .

N = N * = 3: t 0 = 0, t 1 = 2/15, t 2 = 7/15, t 3 = 1 ; a 1 = 1/15, a 2 = 3/10 = 0.3, a 3 = 11/15 .

Con N = 1 , obtenemos el mensaje más burdo posible, que no proporciona ninguna información. Por lo tanto, todo aparece en rojo en el panel superior izquierdo. Con N = 3 , el mensaje es más preciso . Sin embargo, sigue siendo bastante burdo en comparación con la revelación completa, que correspondería a la línea de 45°, pero que no constituye un equilibrio de Nash.

Con un N mayor y un mensaje más preciso, el área azul cobra mayor importancia. Esto implica una mayor utilidad. Revelar más información beneficia a ambas partes.

Véase también

Notas

  1. Crawford, Vincent P.; Sobel, Joel (noviembre de 1982). "Transmisión estratégica de información". Econometrica . 50 (6): 1431– 1451. CiteSeerX 10.1.1.295.3462 . doi : 10.2307/1913390 . JSTOR 1913390 .  
  2. Farrell, Joseph (1987). "Charla barata, coordinación y entrada". The RAND Journal of Economics . 18 (1): 34– 39. JSTOR 2555533 . 
  3. Farrell y Rabin , 1996
  4. " La biología de la información " . Archivado del original el 4 de marzo de 2005. Consultado el 17 de marzo de 2005 .

Referencias

  • Crawford, VP; Sobel, J. (1982). "Transmisión estratégica de información". Econometrica . 50 (6): 1431– 1451. CiteSeerX 10.1.1.461.9770 . doi : 10.2307/1913390 . JSTOR 1913390 .  
  • Farrell, J.; Rabin, M. (1996). "Charla barata" . Journal of Economic Perspectives . 10 (3): 103– 118. doi : 10.1257/jep.10.3.103 . JSTOR 2138522 . 
  • Robson, AJ (1990). "Eficiencia en juegos evolutivos: Darwin, Nash y el apretón de manos secreto" (PDF) . Journal of Theoretical Biology . 144 (3): 379– 396. Bibcode : 1990JThBi.144..379R . doi : 10.1016/S0022-5193(05)80082-7 . PMID 2395377 . 
  • Skyrms, B. (2002). "Señales, evolución y el poder explicativo de la información transitoria" (PDF) . Filosofía de la ciencia . 69 (3): 407– 428. doi : 10.1086/342451 . S2CID 15843361 . 
  • Skyrms, B. (2004). La caza del ciervo y la evolución de la estructura social . Nueva York: Cambridge University Press. ISBN 0-521-82651-9.
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