
El efecto de rejilla ( SDE , por sus siglas en inglés) es un artefacto visual de las pantallas, donde las finas líneas que separan los píxeles (o subpíxeles ) se hacen visibles en la imagen mostrada . Este efecto puede observarse en imágenes de proyectores digitales y pantallas convencionales con aumento o a corta distancia, pero el aumento de la resolución de las pantallas lo ha hecho mucho menos significativo. Más recientemente, el efecto de rejilla ha sido un problema con los cascos de realidad virtual y otras pantallas montadas en la cabeza , ya que se visualizan a una distancia mucho menor y extienden una sola pantalla a través de un campo de visión mucho más amplio . [ 1 ]
SDE en proyectores
En los proyectores LCD y DLP, el efecto de rejilla (SDE) se produce porque la óptica del proyector suele tener una densidad de píxeles significativamente menor que el tamaño de la imagen proyectada, lo que hace que estas líneas finas, mucho más pequeñas que los propios píxeles, se vuelvan visibles. Esto da como resultado una imagen que parece vista a través de una malla fina, como las que se utilizan en las mosquiteras de las puertas .
El efecto de rejilla se observó en el primer proyector digital: un proyector LCD fabricado en 1984 por Gene Dolgoff. Para eliminar este artefacto, Dolgoff inventó la despixelización.que utilizaba diversos métodos ópticos para eliminar la visibilidad de los espacios entre los píxeles. El método dominante empleaba una matriz de microlentes , donde cada microlente generaba una imagen ligeramente ampliada del píxel situado detrás, rellenando los espacios previamente visibles entre los píxeles. Además, al fabricar un proyector con un único panel LCD a todo color, se observaba una apariencia adicional de pixelación debido a la notación de los píxeles verdes (que aparecían brillantes) junto a los píxeles rojos y azules (que aparecían oscuros), formando un patrón repetitivo de luces y sombras. El uso de una matriz de microlentes a una distancia ligeramente mayor creaba nuevas imágenes de píxeles, donde cada píxel "nuevo" era la suma de seis subpíxeles vecinos (compuestos por dos píxeles a todo color, uno encima del otro). Dado que había tantas microlentes como píxeles originales, no se perdía resolución, lo cual se confirmó con mediciones de la función de transferencia de modulación (MTF).
El efecto de rejilla en los proyectores de procesamiento digital de luz (DLP) se puede mitigar ajustando deliberadamente la imagen proyectada ligeramente desenfocada, lo que difumina los límites de cada píxel con su vecino. Esto minimiza el efecto al rellenar los perímetros de los píxeles negros con la luz adyacente. Algunos proyectores LCD antiguos tienen un efecto de rejilla más notorio que los proyectores DLP de primera generación. [ 2 ] Los diseños de chips DLP más recientes prometen un espaciado más reducido de los elementos del espejo, lo que disminuiría este efecto; sin embargo, todavía se requiere cierto espacio a lo largo de un borde del espejo para proporcionar una ruta para el circuito de control. El uso del método de despixelación de Dolgoff también podría producir un proyector DLP sin pixelación perceptible. [ 3 ]
Véase también
- Patrón moiré
- lente tipo panqueque
- Efecto arcoíris , un artefacto asociado con los proyectores DLP de un solo chip.
- Línea de escaneo
- Efecto de serigrafía
- Renderizado de subpíxeles
- Valle inquietante
- Conflicto de convergencia-acomodación
- mareo por realidad virtual
Referencias
- ↑ Greg Kumparak (26 de marzo de 2014). "Una breve historia de Oculus" . TechCrunch .
- ↑ "Cine en casa: DLP versus LCD" . AllExperts . 18 de mayo de 2004. Archivado del original el 10 de noviembre de 2013.
- ↑ Dolgoff, Eugene (1 de julio de 1992). "Despixelación óptica para proyección de imágenes electrónicas". En Schlam, Elliott; Slusarczuk, Marko M. (eds.). Pantallas de alta resolución y sistemas de proyección . Actas de la SPIE. Vol. 1664. págs. 160–171 . Bibcode : 1992SPIE.1664..160D . doi : 10.1117/12.60360 .
Enlaces externos
- Escritor de alta fidelidad: "¿Qué es el 'efecto de la puerta mosquitera'?"
- Tecnología de visualización
- artefactos visuales
- Realidad virtual
- Realidad mixta