Articulo de referencia

Línea de escaneo

Líneas de exploración en un televisor CRT a color Mitsubishi CS-40307. Los puntos finos que se ven a través de las brillantes líneas de exploración se deben a la máscara de somb...

Líneas de exploración en un televisor CRT a color Mitsubishi CS-40307. Los puntos finos que se ven a través de las brillantes líneas de exploración se deben a la máscara de sombra .
Línea de exploración de señal de video PAL . De izquierda a derecha: pulso de sincronización horizontal , margen posterior con ráfaga de color , señal propiamente dicha, margen frontal , pulso de sincronización, margen posterior con ráfaga de color, porción de video de la siguiente línea de exploración. Las señales de varias líneas se superponen, mostrando áreas sombreadas en lugar de una sola curva.

Una línea de exploración (también llamada línea de escaneo ) es una línea o fila en un patrón de exploración raster , como una línea de video en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) de un televisor o monitor de computadora . [ 1 ]

En las pantallas CRT, las líneas de exploración horizontales son visualmente discernibles, incluso vistas desde la distancia, como líneas de colores alternas y líneas negras, especialmente cuando se muestra una señal de exploración progresiva con una resolución vertical inferior a la máxima. [ 2 ] Esto se utiliza a veces hoy en día como efecto visual en gráficos por computadora . [ 3 ]

El término se usa, por analogía, para una sola fila de píxeles en una imagen de gráficos rasterizados . [ 4 ] Las líneas de exploración son importantes en las representaciones de datos de imagen, porque muchos formatos de archivo de imagen tienen reglas especiales para los datos al final de una línea de exploración. Por ejemplo, puede haber una regla que establezca que cada línea de exploración comienza en un límite particular (como un byte o una palabra; véase, por ejemplo, el formato de archivo BMP ). Esto significa que incluso los datos rasterizados compatibles pueden necesitar ser analizados a nivel de líneas de exploración para convertirlos entre formatos.

Véase también

Referencias

  1. Keith Jack y Vladimir Tsatsulin (2002). Diccionario de tecnología de vídeo y televisión . Newnes. pág. 242. ISBN  978-1-878707-99-4.
  2. Wesley Fenlon (15 de enero de 2014). "En busca de las líneas de escaneo: El mejor monitor CRT para juegos retro" . Probado. Archivado del original el 24 de agosto de 2020. Recuperado el 20 de febrero de 2014 .
  3. Gabriel B. (diciembre de 2012). "Freeware Friday: Maldita Castilla" . Blistered Thumbs. Archivado del original el 27 de febrero de 2014.
  4. Robin Stuart Ferguson (2001). Algoritmos prácticos para gráficos 3D por computadora . AK Peters, Ltd. pág. 104. ISBN  978-1-56881-154-3.