Articulo de referencia

Entrada de Scratch

El sistema de entrada de datos se basa en el uso de geófonos (micrófonos de contacto) adheridos a cada uña, que funcionan como un instrumento musical. Los sonidos desagradables ...

El sistema de entrada de datos se basa en el uso de geófonos (micrófonos de contacto) adheridos a cada uña, que funcionan como un instrumento musical. Los sonidos desagradables que se producen al frotar las uñas contra la pizarra se corrigen individualmente en cuanto al tono, lo que da como resultado un instrumento musical con un sonido agradable.

En informática , la entrada por raspado es un método acústico de interacción persona-ordenador (HCI) que aprovecha el sonido característico que se produce al arrastrar una uña u otro objeto sobre una superficie, como una mesa o una pared. La técnica no se limita a los dedos; también se puede usar un palo o un instrumento de escritura (por ejemplo, tiza o bolígrafo). El sonido suele ser inaudible para el oído humano (es decir, silencioso). Sin embargo, micrófonos especializados pueden digitalizar los sonidos para fines interactivos. La entrada por raspado fue inventada por Mann et al. en 2007, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] aunque el término fue utilizado por primera vez por Chris Harrison et al. [ 4 ].

Historia

Una interfaz natural para la expresión musical que funciona con principios de entrada de scratch se publicó y presentó por primera vez en junio de 2007. [ 1 ] Más tarde ese mismo año, se extendió a una implementación en un teléfono inteligente y también en un sistema informático portátil . [ 2 ]

En 2008, el proyecto Scratch Input [ 4 ] demostró un sistema de entrada de dispositivos móviles que utilizaba la entrada de scratch, popularizando simultáneamente el término. [ 5 ] Este sistema capturaba el audio transmitido a través de una superficie sobre la que se colocaba un teléfono móvil, lo que permitía utilizar toda la superficie como dispositivo de entrada .

Usos

La entrada mediante Scratch es una técnica de entrada que se utiliza en multitud de aplicaciones. La primera aplicación fue un instrumento musical muy expresivo (Mann et al.) para usar con dispositivos móviles sobre objetos naturales, superficies o similares, como un instrumento musical no sintetizador (es decir, idiófónico). Harrison et al. [ 4 ] lo propusieron para crear grandes áreas de entrada gestual ad hoc cuando los dispositivos móviles se apoyan sobre mesas.

Rasguño de un palo sobre ladrillos y mortero, con reconocimiento de gestos asistido por visión. Esto ofrece mejores resultados que el rascado por sí solo. (Presentación pública en Toronto, Ontario; imagen del artículo de 2007).
La entrada de Scratch con patines de hielo se llama pagophone. [ 3 ]

Potencial comercial

Microsoft ha expresado interés en Scratch Input. [ 5 ]

Con esto podemos empezar a considerar cualquier superficie plana como una posible área de entrada. Si se produjera en masa, este sensor podría costar menos de un dólar. A pesar de sus limitaciones, la tecnología es lo suficientemente prometedora como para llegar a manos de los consumidores. Es emocionante precisamente por su bajo coste. Esta idea tiene el potencial de ir más allá de un simple proyecto de investigación.

Daniel Wigdor , arquitecto de experiencia de usuario en Microsoft y curador de las demostraciones de tecnologías emergentes en SIGGRAPH

Véase también

  • Entrada de datos con patines de hielo
  • Entrada de Scratch asistida por visión
  • Explicación y demostración de Scratch Input

Referencias

  1. 1 2 Steve Mann, " Interfaces naturales para la expresión musical: fisifones y una organología basada en la física ", Actas de la Conferencia de 2007 sobre Nuevas Interfaces para la Expresión Musical (NIME07), 6-10 de junio, Nueva York, NY, EE. UU.
  2. 1 2 Steve Mann, Ryan Janzen, Raymond Lo y Chris Aimone, " Inventando nuevos instrumentos basados ​​en un 'truco' computacional para hacer que un instrumento mal afinado o sin tono toque en perfecta armonía ", Actas de la Conferencia Internacional de Música por Computadora de 2007 (ICMC2007), 27-31 de agosto, Copenhague.
  3. 1 2 Steve Mann, Ryan Janzen y Raymond Lo, " Instrumentos hiperacústicos: instrumentos controlados por computadora que no son electrófonos ", Actas de la Conferencia Internacional IEEE (ICME 2008), Hannover, Alemania, 23-26 de junio de 2008.
  4. 1 2 3 Harrison, Chris y Hudson, Scott E. «Scratch Input: Creación de superficies de entrada táctil grandes, económicas, sin alimentación y móviles» . En Actas del 21.º Simposio Anual de la ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario. UIST '08. ACM, Nueva York, NY, 205-208.
  5. 1 2 Priya Ganapati (7 de agosto de 2009). "Para contestar el teléfono, ráscate los vaqueros" . WIRED .
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