Scott Miller (nacido en 1961) es un diseñador, programador y emprendedor estadounidense de videojuegos, conocido principalmente por fundar Apogee Software (que más tarde se convirtió en 3D Realms) en 1987. Comenzando con la serie Kroz para MS-DOS de ese año, Miller fue pionero en el concepto de ofrecer gratuitamente el primer juego de una trilogía —distribuido como shareware— con la posibilidad de comprar los dos episodios restantes. [ 2 ] Este método se convirtió en el método de distribución estándar de Apogee. Competidores como Epic MegaGames adoptaron posteriormente el mismo modelo de negocio.
Biografía
Durante su infancia, Miller vivió con su padre, Boyd Miller, un ingeniero de la NASA que trabajó en los programas Apolo y Géminis . [ 1 ] Miller comenzó a escribir videojuegos en 1975 en una Wang 2200 [ 3 ] mientras vivía en Australia . Escribió varios juegos de MS-DOS que circularon ampliamente en bases de archivos BBS : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller comenzó como programador de juegos , pero más tarde se encargó de las principales funciones comerciales de su empresa, Apogee Software (más tarde conocida como 3D Realms). Produjo y/o codiseñó todos los juegos de terceros asociados con la empresa, incluidos Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne y Prey .
Creó un método de distribución de juegos en el que un episodio se lanza gratuitamente como shareware , y los siguientes se venden a través de la compañía. El episodio gratuito sirve de incentivo para comprar los episodios restantes, los comerciales. Kingdom of Kroz , en 1987, fue el primer juego en utilizar este método, al que Miller se refiere como el "Modelo Apogee". Tras el éxito de este modelo con los siete episodios de Kroz , Miller dejó su trabajo a tiempo completo a principios de la década de 1990 y se dedicó por completo al crecimiento de Apogee. Fue entonces cuando Miller contactó con miembros clave de Softdisk (una revista mensual de software que se distribuía en disquetes a los suscriptores), quienes más tarde formarían id Software , y los convenció para que crearan Commander Keen y lo lanzaran a través de Apogee. La serie fue un éxito, lo que permitió a id Software convertirse en un estudio independiente. Posteriormente, Miller desempeñó un papel fundamental en la formación de la editorial Gathering of Developers en 1998. Más tarde, ayudó a fundar Radar Group.
Miller fue escritor profesional en la década de 1980. Fue coautor del libro sobre videojuegos Shootout: Zap the Video Games y escribió una columna semanal para The Dallas Morning News durante cuatro años (1982-1985), titulada "Video Vision" (que luego cambió a "Computer Fun"). También escribió para PC y PCjr de COMPUTE! y otras revistas. De 2006 a 2008, Miller mantuvo un blog del sector, www.GameMatters.com, donde defendió firmemente la independencia de los estudios y la creación de marcas originales por parte de estudios y editores en lugar de licenciar marcas de otros medios.
GameSpot nombró a Miller como el número 14 en su lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los videojuegos. [ 4 ] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número 14 en la lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los videojuegos por ser el creador del modelo Apogee. [ 5 ]
Referencias
- 1 2 Edwards, B. (20 de agosto de 2009). 20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms. Archivado el 8 de agosto de 2013 en Wayback Machine . Gamasutra
- ↑ Hague, James (1999). "Dame tu dinero: una historia a medias del shareware" . loonygames . Archivado del original el 25 de agosto de 2019. Recuperado el 26 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Scott Miller, Director Creativo" . Radargroup.com . Consultado el 11 de julio de 2013 .
- ↑ "Número 14: Scott Miller - Las personas más influyentes en los videojuegos de todos los tiempos - Gamespot" . Archivado del original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 9 de abril de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ CGW 159: Las personas más influyentes en los videojuegos
Enlaces externos
- Nacimientos de 1961
- directores ejecutivos estadounidenses
- Empresarios estadounidenses en la industria informática
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- Personas vivas
- Empresarios de Florida
- programadores de videojuegos estadounidenses
- La gente del Dallas Morning News