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Schnapsen

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Schnapsen , Schnapser o Schnapsa es un juego de cartas de bazas de la familia bézique ( as-diez ) muy popular en Baviera y en los territorios del antiguo Imperio austrohúngaro , y se ha convertido en el juego de cartas nacional de Austria y Hungría. [ 1 ] Schnapsen es de los subtipos de baza por puntos (las cartas individuales de cada baza se utilizan para determinar los puntos, como en el pinochle ) y de baza y robo (se roba una carta nueva después de ganar cada baza).

El juego es similar al sesenta y seis ( Sechsundsechzig ). Existen muchas variaciones de reglas, y tanto el Schnapsen como el sesenta y seis implican una estrategia desafiante. [ 2 ] El Schnapsen ha sido descrito como "un juego intrínsecamente intenso que requiere mucha concentración y, por lo tanto, no es bueno para socializar, pero es un juego desafiante cuyo interés nunca decae". [ 3 ]

Etimología y orígenes

El nombre Schnapsen ( en húngaro : Snapszer ) podría derivar de schnappen , que significa " triunfar ". La teoría más extendida en la tradición popular es que el juego recibe ese nombre porque a menudo se jugaba a cambio de bebidas, especialmente aguardiente . Schnapsen desciende de Mariage , cuya primera descripción se encuentra en el Leipziger Frauenzimmer-Lexicon de 1715. Mariage, un juego de 32 cartas, todavía se juega comúnmente en la República Checa, donde se le conoce como Mariáš .

La referencia más antigua al Schnapsen propiamente dicho puede ser la siguiente cita atribuida al profesor Galletti (1750-1828), quien informó a sus alumnos en la Escuela de Gramática de Gotha ( Gymnasium Gotha ) que:

Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( "¿De verdad crees que la historia es tan fácil como el aguardiente? Ach, puedes aprender historia en una hora, pero debes estudiar el aguardiente durante muchos años." [ 4 ]

Las primeras reglas del Schnapsen fueron registradas por Unger alrededor de 1920.

Normas

Apuntar

El objetivo del juego es acumular 66 o más puntos de cartas lo más rápido posible, tomando bazas para obtener puntos de juego que sumen un total de 7.

Las cartas ganadas en las bazas suman puntos para determinar si se gana o se pierde una ronda (con puntos adicionales por posibles combinaciones de cartas). Cada mano otorga un máximo de 3 puntos de juego. El resultado determina la asignación de puntos de juego .

Tarjetas

Tarjetas dobles de Schnapsen germano-francesas

Según la región, el Schnapsen se juega con cartas francesas o alemanas dobles , también conocidas como el patrón Guillermo Tell. Para torneos en los que se reúnen jugadores de diferentes regiones, existen cartas alemanas-francesas dobles especiales (véase la ilustración). El Schnapsen se juega con una baraja de 20 cartas, a diferencia del Sechsundsechzig (Sesenta y seis), el juego al que se asemeja, que utiliza 24 cartas. A diferencia del Sechsundsechzig, el 9 no se utiliza en el Schnapsen.

En cada palo hay cinco cartas:

En alemán austriaco, Manderl es el nombre que se le da al Ober, y Bauer es el nombre que se le da al Unter.

Relación comercial

El repartidor se decide por el reparto de cartas. El jugador que saque la carta más alta reparte la primera ronda; el otro jugador es el repartidor ( Vorhand ).

El crupier baraja , corta y reparte las cartas de la siguiente manera: se reparten tres cartas a la mano derecha y luego tres al crupier. A continuación, se revela una séptima carta que indica el palo de triunfo. Finalmente, se reparten dos cartas a la mano derecha y dos al crupier, dando a cada jugador una mano de cinco cartas.

Las nueve cartas restantes (exactamente la mitad de la baraja) forman el talón y se colocan boca abajo sobre la carta boca arriba, de manera que la mitad de esta última quede visible. El palo de la carta boca arriba se convierte en el palo de triunfo , conocido regionalmente como Atout.

En las rondas siguientes, los jugadores se alternan los roles de repartidor y delantero.

Jugando

El Schnapsen es un juego de bazas en el que cada baza consta de dos cartas. El jugador que inicia la primera baza coloca una carta boca arriba en el centro de la mesa. Al comienzo del juego, los jugadores no tienen que seguir el palo ni ganar la baza: el repartidor puede iniciar la baza con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo (que gana la baza). Alternativamente, el repartidor puede descartar una carta a su elección y ceder la baza al jugador que inicia la primera. El jugador que ha ganado la baza coloca la carta boca abajo y roba la carta superior del mazo. El oponente roba la siguiente carta superior del mazo. Después de que ambos jugadores hayan completado sus manos con cinco cartas, el ganador de la última baza inicia la siguiente.

El juego continúa de esta manera hasta que se agote la garra, a menos que uno de los jugadores haya anunciado previamente 66 puntos o voltee la carta para cerrar la garra (ver más abajo). Si la garra se agota o se cierra, los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ) y ganar la baza si es posible ( Stichzwang ) a partir de ese momento. Esto significa que durante su turno un jugador debe:

  • Gana la baza con una carta más alta del mismo palo.
  • Si no pueden hacerlo, deben descartar una carta de menor valor del mismo palo.
  • Si ninguna de las dos opciones anteriores es posible, deben encabezar la baza con un triunfo.
  • Solo si no pueden realizar las tres acciones anteriores, pueden descartar una carta de su elección.

El palo de seguimiento ( Farbzwang ) siempre tiene prioridad sobre ganar la baza ( Stichzwang ): un jugador no puede jugar un triunfo si puede seguir el palo. Incumplir esta regla se denomina revocar y se penaliza con la pérdida inmediata de la mano y la pérdida de 3 puntos para el oponente.

Salir

Si un jugador alcanza 66 o más puntos de cartas ( Augen ) tras ganar una baza o anunciar un matrimonio (véase más abajo), puede retirarse ( ausmelden ), normalmente diciendo «Tengo suficiente» ( Ich habe genug ) o simplemente «suficiente» ( genug ). Un jugador no puede retirarse en ningún otro momento. Tras esto, el juego termina y cada jugador cuenta los puntos de cartas que ha acumulado.

  • Si el oponente no ha ganado ni una sola baza, el jugador anota 3 puntos.
  • Si el oponente tiene 32 puntos de carta o menos, el jugador anota 2 puntos.
  • Si el oponente tiene 33 o más puntos de cartas, el jugador anota un punto.

Si un jugador descubre que tiene menos de 66 puntos de carta y, por lo tanto, ha terminado la ronda por error, el juego se detiene y su oponente gana tantos puntos como los que el jugador habría ganado si hubiera acertado.

Último truco

Si ninguno de los jugadores se queda sin cartas antes de que se juegue la última carta, se debe jugar la última carta y el ganador de la última baza gana la ronda, obteniendo un punto. Esta regla no se aplica si el talón se ha cerrado (ver más abajo).

matrimonios

Si un jugador tiene un Rey y una Ober (o un Rey y una Reina) del mismo palo, puede combinarlos ( ansagen, melden ) cuando sea su turno de jugar y obtener los siguientes puntos (de bonificación):

  • Para un matrimonio de triunfo, 40 puntos; esto se conoce como un Cuarenta ( Vierziger ) o 'matrimonio real'.
  • Para un matrimonio que no sea de Trump, 20 puntos. Este es un Twenty-er ( Zwanziger ).

El jugador que realiza la combinación de cartas puede formar un matrimonio al inicio de la baza. (Sin embargo, en la variante Sharp Schnapsen que se detalla más adelante, el matrimonio solo puede formarse después de que el jugador gane su baza, no al inicio). El jugador que forma un matrimonio debe jugar una de las dos cartas de la siguiente baza. (No obstante, en Sharp Schnapsen, el jugador que forma el matrimonio debe jugar el rey).

Si el jugador que ha formado una pareja de bazas no consigue ninguna baza durante la partida, los puntos de la pareja no cuentan. Si la carta de pareja es superada en la siguiente baza y el jugador consigue una baza más adelante en la ronda, los puntos se mantienen.

Para evitar disputas posteriores al puntuar, se recomienda mostrar ambas cartas de la pareja.

La pareja Rey-Reina se conoce en los juegos de la familia Bezique y en Poch como matrimonio. Este término es común y tiene más sentido al jugar con cartas de palo francés.

Trump Unter

Si un jugador está de salida y tiene el Triunfo Bajo (o el Triunfo Jota), puede cambiarlo por el triunfo desplegada antes de iniciar la baza.

La derecha puede hacerlo antes de que comience la partida. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el Trump Unter solo se puede cambiar después de que se haya jugado la primera baza).

Cerrando la garra

Cuando le toca el turno, si un jugador cree que puede alcanzar los 66 puntos necesarios sin reponer su mano del mazo, puede «cerrarlo». Saca la carta boca arriba de la parte inferior del mazo y la coloca sobre la parte superior. A partir de ese momento, los jugadores deben seguir el palo e intentar ganar cada baza como si el mazo se hubiera agotado. Si el jugador que cerró el mazo consigue acumular 66 puntos y reclamar la victoria antes que su oponente, gana. La cantidad de puntos de juego obtenidos depende de la cantidad de puntos de cartas acumulados al cerrar el mazo. Las bazas y matrimonios del oponente en ese momento se cuentan inmediatamente después de cerrar el mazo. Si el jugador que cerró el mazo no alcanza los 66 puntos de cartas, o si su oponente lo consigue antes, gana el oponente.

  • 3 puntos si no tenía trucos cuando la garra estaba cerrada, de lo contrario
  • 2 puntos

Bummerls y gomas

Un Bummerl consta de varias manos individuales y el repartidor se alterna con cada mano. El jugador que primero llega a siete puntos de juego gana y su oponente lo registra con un punto grande ( ) junto a su nombre, también llamado Bummerl .

Una característica del Schnapsen es contar "desde siete hacia abajo" ( von Sieben herunter ); es decir, no se cuentan los puntos ya obtenidos, sino que se registra el número de puntos que aún se necesitan para ganar. Ambos jugadores comienzan con siete puntos; si un jugador gana la primera partida con 3 puntos, su puntuación se reduce a cuatro. Las puntuaciones se registran tradicionalmente en una pequeña pizarra o con la ayuda de un contador de Bummerl ( Bummerlzähler ): las siete cuentas grandes ( Perlen ) del arco exterior indican la puntuación actual de la mano o Bummerl que se está jugando, mientras que las cuentas más pequeñas del arco interior muestran el número de Bummerls ya jugados.

  • Si un jugador gana 7-0, su oponente es Schneider ( Schneiderbummerl ) y la derrota se duplica. El perdedor acumula 2 Bummerls  ; esta regla no se aplica en torneos.
  • En todos los demás casos, el perdedor recibe un Bummerl .

Un juego ( Partie ) consiste, ya sea por acuerdo o por las reglas del torneo, en dos o tres Bummerls , es decir, el jugador que consigue que su oponente acumule dos o tres Bummerls , gana el juego.

De esto se deriva el dicho : Einer kriegt immer das Bummerl (alemán) / Oana kriagt imma dös bummal (austriaco) que significa "Alguien siempre se lleva el Bummerl", es decir, "alguien siempre pierde".

Schnapsen afilado

Las reglas anteriores describen el llamado Schnapsen "suave". El Schnapsen afilado ( Scharfes Schnapsen ) tiene los siguientes cambios en las reglas:

  • Las bazas jugadas no se pueden mirar; los jugadores deben contar sus propios puntos de cartas a medida que avanzan.
  • Si solo queda una carta del talón al revelarse el triunfo, un jugador no puede cerrar el talón ni cambiar el triunfo.
  • La derecha no puede cambiar el triunfo antes de la primera baza.
  • Los jugadores deben tener al menos una baza antes de formar una pareja o matrimonio ( Zwanziger, Vierziger ).
  • Si un jugador forma una pareja, debe jugar el Rey en la siguiente baza  ; no está permitido jugar el Ober ni la Reina.
  • Los jugadores no pueden robar una carta del mazo hasta que la baza anterior haya sido volteada (boca abajo).

Schnapsen del torneo

El Schnapsen goza de gran popularidad en Austria y se juega en numerosos torneos. El tipo de torneo predominante es el Preisschnapsen . Con menos frecuencia se juega un torneo con sistema suizo . El ganador de una partida es el jugador que primero suma 2 bummerls a la hoja de puntuación de su oponente. Si una partida se gana con un marcador de 7:0, esto solo cuenta como 1 bummerl en un torneo, no como dos en partidas privadas. Según las reglas del torneo, se puede jugar Schnapsen suave ( weich ) o fuerte ( scharf/hart ).

Preisschnapsen

El torneo Preisschnapsen se juega con un sistema de eliminación directa modificado . Este formato también se utiliza en el Watten , donde se denomina Preiswatten . Si bien en el sistema de eliminación directa habitual un jugador queda eliminado tras su primera derrota, esto no siempre ocurre en el Preisschnapsen , ya que en algunos torneos un jugador puede adquirir varias tarjetas de inscripción.

Tarjetas de participante

Antes del inicio del torneo, se entregan las tarjetas de participante, cuyo número siempre es una potencia de dos (por ejemplo, 32, 64, 128) y depende del número de jugadores previsto. Cada jugador puede comprar un número determinado de tarjetas de entrada (denominadas indistintamente " lotes", " vidas " o "tarjetas de entrada"), hasta un máximo de tres, según se especifica en la invitación al torneo. Las entradas no vendidas se denominan " descansos ".

Saca

Los emparejamientos para la primera ronda se determinan por sorteo. Los sorteos se realizan de manera que, si es posible, un jugador con varias tarjetas de entrada no tenga que jugar contra sí mismo. Sin embargo, en las rondas superiores, esto puede ocurrir; en tal caso, el jugador en cuestión deberá entregar una tarjeta de participante y podrá avanzar a la siguiente ronda con la otra.

Un sorteo típico se desarrolla de la siguiente manera. Suponiendo que se reparten 64 tarjetas de entrada, se jugarán 32 partidas en la primera ronda del torneo. Para el sorteo  se utilizan dos botes —uno «derecho» y otro «izquierdo»  — en cada uno de los cuales se colocan 32 tarjetas numeradas del 1 al 32. A continuación, los jugadores roban según la cantidad de tarjetas de entrada que hayan comprado, comenzando por el bote izquierdo: si el primer jugador ha comprado tres tarjetas, roba tres del bote izquierdo, y así sucesivamente. Solo cuando se hayan robado todas las tarjetas del bote izquierdo, se roban tarjetas del bote derecho. Si el bote izquierdo está vacío y el jugador que robó la última tarjeta también tiene que robar del derecho, es posible que vuelva a robar la misma tarjeta. En ese caso, puede volver a robar del bote derecho.

Los números que quedan en el bote de la derecha después de que todos los jugadores hayan sacado sus "números de ronda" son pases libres, es decir, los jugadores que hayan sacado los números correspondientes del bote de la izquierda pasan a la siguiente ronda sin tener que competir. Los participantes que hayan sacado el mismo número se encuentran ahora en la primera ronda y juegan una partida por, normalmente, 2 bummerls .

Rondas

Por supuesto, no todas las partidas de una ronda pueden jugarse simultáneamente, ya que un jugador con varias tarjetas de inscripción debe enfrentarse a varios oponentes. No existe un calendario que indique cuándo debe jugar cada jugador. Cada jugador debe localizar a su oponente  , con la ayuda del equipo organizador del torneo. El ganador conserva su tarjeta de inscripción y pasa a la siguiente ronda; el perdedor debe entregar una tarjeta de inscripción, pero mientras conserve más tarjetas, permanece en el torneo. Una vez finalizadas todas las partidas de una ronda, se sortean los emparejamientos para la siguiente, y los jugadores que aún tengan más de una tarjeta de inscripción sortean primero.

Premios

Normalmente hay ocho premios en un torneo de Preisschnapsen :

  • Primer premio: ganador del torneo
  • Segundo premio: finalista
  • Tercer y cuarto premio: los perdedores de las dos semifinales compiten por el tercer puesto.
  • Del 5.º al 8.º puesto: se enfrentan los cuatro perdedores de los cuartos de final; los ganadores de estos partidos juegan por el 5.º y 6.º puesto; los perdedores juegan por el 7.º y 8.º puesto.

Un jugador que compre más de una tarjeta de inscripción también podrá ganar más de un premio, a menos que las condiciones del torneo indiquen expresamente lo contrario.

El ganador de un Preisschnapsen solía recibir un ganso como primer premio.

Según la ley austriaca, el Schnapsen  , a diferencia de las diversas variantes del póker  , no es un juego de azar utilizado para apostar , sino un juego de habilidad , a saber:

"Los juegos de habilidad típicos son el Tarock , el Bridge , el Schnapsen o el ajedrez ." [ 5 ]

Referencias

  1. Tompa, Martin. Schnapsen: El clásico juego de bazas para dos jugadores , The New Abstract Games . Consultado el 13 de octubre de 2021.
  2. Tompa, Martin. Winning Schnapsen: From Card Play Basics to Expert Strategy , 2015. ISBN 978-1515377368
  3. Schnapsen en www.pagat.com. Consultado el 10 de junio de 2018.
  4. Galletti, Johann Georg Agosto (1876). galettiana . Nicolai, Berlín 1876, pág. 49. Texto digital completo publicado en Wikisource, URL: (versión del 1.8.2018)
  5. "Bundesministerium für Finanzen - Preguntas frecuentes sobre Glücksspielmonopol" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2020 .

Literatura

  • Babsch, Fritz (1983). Internationale und österreichische Kartenspiel-Regeln , Viena.
  • Bamberger, Johannes (2012). Schnapsen. Die schönsten Varianten , Perlen-Reihe, vol. 639, Perlen-Reihe , Viena o.  J.
  • Beck, Fritz (1961) Schnapsen (Sechsundsechzig) Preisschnapsen , Perlen-Reihe, vol. 639, Perlen-Reihe , Viena.
  • Gugl, Helmuth (1971) Meisterschnapsen , Piatnik , Viena.
  • Tompa, Martin (2015) Winning Schnapsen: From Card Play Basics to Expert Strategy . ISBN 978-1515377368.
  • Unger, Franz (hacia 1920). Besigue, Schnapsen, Binokel, Pinnageln . Viena: Mickl.
  • Estrategia ganadora para Schnapsen o Sixty-Six
  • Descripción en www.pagat.com
  • Reglas de Schnapsen en schnopsn.com
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