Poch , Pochen o Pochspiel ( en francés : Poque ) es un juego de cartas considerado uno de los precursores del póker , un juego que se desarrolló en América en el siglo XIX. También se asume una relación etimológica entre los nombres del juego. [ 1 ] Juegos relacionados con Poch son el francés Glic y Nain Jaune y el inglés Pope Joan . [ 2 ] Otros precursores del póker y posibles parientes del juego son el juego inglés Brag , del siglo XVI, y el francés Brelan (más tarde Bouillotte ) y Belle, Flux et Trente-et-Un . Poch está documentado ya en 1441 en Estrasburgo . [ 3 ] En el norte de Alemania se le conocía con el nombre en bajo alemán de Puchen o Puchspill , y el tablero era un Puchbrett . [ 4 ]
Pochen es también otro nombre para el juego de cartas Tippen o Dreiblatt . [ 5 ]
Historia
Un juego llamado boeckels está documentado ya en 1441 en una ordenanza de Estrasburgo y reaparece periódicamente durante el siglo XV como bocken , generalmente en el contexto de su prohibición. Se jugaba principalmente en los estados del sur de Alemania, así como en Alsacia y Renania . En el siglo XVI, el juego se había vuelto lo suficientemente conocido como para aparecer en una estampa satírica de 1519 del emperador Carlos V jugando al Bockspyl con un turco anónimo y el rey Francisco de Francia , y para que se publicara un panfleto anti- Lutero llamado Bockspil . No se conocen reglas detalladas, pero evidentemente es un juego de azar puro para cualquier número de jugadores. [ 6 ]
El tablero o Pochbrett más antiguo conocido se encuentra en las colecciones del Museo Nacional Bávaro y data de principios del siglo XVI. Es de forma cuadrada y tiene 7 filas de 6 celdas cada una, marcadas con líneas blancas. La fila superior muestra cartas de juego alemanas , probablemente del patrón Ansbach . Estas cartas, todas del palo de corazones, son el Dos, el Rey, el Ober, el Unter y el Diez ("X") y también hay una columna para Bock ( Poch ), representado como una cabra . [ a ] Otros tableros de ese período eran rectangulares, a menudo columnares, y con compartimentos adicionales para Sequenz (secuencia), Braut (matrimonio) y Trio (secuencia de 6-7-8). [ 6 ]
En una carta de 1619, Dorothea, Sibylle, duquesa de Liegnitz y Brieg, describió cómo los jóvenes nobles ( junkers ) pasaban el tiempo "cabalgando, viajando, luchando, practicando esgrima y gastando bromas... por la noche era hora de jugar al Puchen y tirar los dados hasta el amanecer". Añade que algunas mujeres también jugaban a los dados y al Puchen "en secreto". Koch explica que el "Puchen" era un juego de cartas popular en aquella época, pero que ya no era común [a principios del siglo XIX]. Los triunfos estaban numerados como en el Tarock y se llamaban Puch . Quien jugaba un Puch o superaba otra carta con uno, golpeaba la mesa. Esto podría explicar la costumbre entre la "gente común de hoy" de golpear la mesa durante las partidas de cartas. [ 7 ]
El juego de Poch atravesó un periodo de declive entre 1620 y 1710, durante el cual no se conservan ni referencias ni registros de tableros, pero resurge a principios del siglo XVIII. Fue entonces cuando aparecieron los primeros tableros octogonales, que posteriormente fueron reemplazados por tableros redondos en el siglo XIX. Con el paso de los siglos, el número de compartimentos aumentó de los seis originales a los nueve que se utilizan actualmente.
El pochen no solo era popular en la zona de habla alemana de Europa central, sino que también parece haberse extendido a Francia.
Normas
El poch se jugaba y se juega en muchas variantes con diferentes detalles; sus reglas han cambiado con el tiempo e incluso las reglas modernas no son universales ni vinculantes como las reglas del ajedrez .
Pochen (siglo XIX)

Las reglas que se reproducen a continuación se basan en la descripción de Von Alvensleben (1853). [ 8 ] El tablero ilustrado es del tipo rectangular anterior que data al menos de principios del siglo XVI. [ 9 ]
Descripción general
El objetivo es ganar fichas mediante la combinación , la competencia ( pochen ) y el descarte . Pueden jugar de tres a ocho personas, pero el juego es ideal para grupos de tres a seis. El reparto, la competencia y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores necesitan una baraja francesa de 52 cartas y un tablero de apuestas con ocho pozos. [ 8 ]
Preliminares
Cada jugador antes 1 ficha ( Marke ) a cada una de las siguientes 7 filas o grupos en el tablero: As, Rey, Reina, Jota, Diez, Pareja (K+Q) y Secuencia (7-8-9). La octava fila, Poch , se usa en la etapa 2. El jugador que saca el primer As reparte primero. Tiene las cartas cortadas por el jugador a su derecha, reparte 5 cartas a cada uno (3+2) y voltea la siguiente para el triunfo . [ 8 ]
Parte 1 – Fusión
Los jugadores muestran cartas o combinaciones del palo de triunfo que coincidan con las del tablero y recogen las fichas de la fila correspondiente. Un jugador con el rey y la reina de triunfo gana el Matrimonio ; el jugador con la secuencia más alta gana la Secuencia ; si son iguales, gana una secuencia de triunfo; si son iguales y ninguna es del palo de triunfo, gana el jugador que tiene la mano de adelante . Un jugador con un Matrimonio o una Secuencia recoge las fichas de las cartas individuales, así como las de la combinación. Las fichas no ganadas se acumulan y se suman en repartos posteriores hasta que un jugador tenga esa combinación y vacíe el pozo. [ 8 ]
Parte 2 – Pochen
La Parte 2 es una etapa de competencia ( pochen ) donde los jugadores pueden competir si tienen un conjunto de 2 o más cartas del mismo rango ; de lo contrario, deben pasar . El golpe de derecha comienza y puede pasar o "¡golpear!" ( ich poche! ) y colocar 1 o más fichas en la fila Poch . Por turnos, los jugadores (a) pasan, o (b) " mantienen " ( ich halte! ), colocando una apuesta igual a la del golpeador, o (c) "golpean más alto" ( ich poche nach! ), es decir, suben , y añaden una apuesta mayor. Un jugador que no esté dispuesto a mantener una subida, se retira y pierde su apuesta. Una vez que nadie quiere subir más, aquellos que mantuvieron la última subida revelan las cartas con las que compiten y el jugador con el conjunto más alto gana. [ 8 ]
Parte 3 – Muda de pelo
El golpe de derecha inicia la ronda. Las cartas se clasifican en orden natural y los jugadores deben seguir el palo ; de lo contrario, no pueden jugar ninguna carta. El jugador que juega la carta más alta gana la baza y comienza la siguiente. El primer jugador que se queda sin cartas gana la baza y el juego termina en cuanto el ganador juega su última carta, incluso si los demás pueden seguir el palo. El ganador recibe de cada jugador tantas fichas como cartas tenga en la mano. [ 8 ]
Poch (moderno)

Las reglas modernas que se reproducen a continuación se basan en la descripción de pagat.com , que a su vez refleja las reglas típicas que se incluyen con el juego y en los libros. El tablero utilizado es del tipo circular moderno, con ocho hendiduras alrededor del perímetro y una en el centro. [ 10 ]
Descripción general
Poch es un juego familiar para 3 a 6 personas que utiliza una baraja de 32 cartas de palos franceses o alemanes . Si juegan 5 o 6 personas, se recomienda una baraja de 52 cartas. También se necesita un tablero de Poch ( Pochbrett ) con 9 compartimentos o pozos donde se colocan las apuestas para el As , Rey , Reina , Jota , Diez , Pareja (Rey + Reina), Secuencia (7 + 8 + 9), Poch (Comodín) y Pinke ( bote central ). El reparto, la competencia y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.
Preliminares
Antes de que comience el juego, el tablero se prepara de manera que cada jugador apuesta una ficha a cada uno de los nueve palos. El Pochen recibe apuestas adicionales durante la segunda fase y el Pinke se gana en la tercera fase junto con cualquier pago directo por las cartas que queden en las manos de los jugadores perdedores. El repartidor baraja las cartas, ofrece a la derecha para cortar, reparte todas las cartas excepto la última que no pertenece a nadie pero se coloca boca arriba para determinar el palo de triunfo .
Parte 1 – Fusión
Después de repartir las cartas, los jugadores pasan a la primera fase del juego, la combinación, [ b ] donde declaran sus "figuras" o combinaciones. Por ejemplo, si un jugador tiene el As de triunfo, lo revela y recoge la cantidad correspondiente en el pozo de la mesa. Los jugadores con el Rey de triunfo, la Reina de triunfo, la Jota de triunfo y el Diez de triunfo hacen lo mismo.
Si un jugador tiene la combinación de Rey y Reina en triunfo, recibe la apuesta por Matrimonio , así como las apuestas en los dos pozos individuales para el Rey y la Reina.
La apuesta en el pozo de Secuencia va para el jugador que tenga el 7, el 8 y el 9 del palo de triunfo y no se gana con frecuencia.
Si un pozo no se vacía durante la fusión, sus apuestas permanecen y, al comienzo de la siguiente ronda, se le añadirán nuevas apuestas. El jugador que gana una figura o combinación se lleva todas las apuestas del pozo correspondiente, incluidas las que hayan quedado de rondas anteriores.
Parte 2 – Pochen
La siguiente fase es Pochen , una ronda competitiva que se asemeja a una partida de póker sencilla .
El repartidor pregunta "¿Quién llama?" [ c ] Comenzando con la mano de frente , el primer jugador con un conjunto ( Kunststück ), es decir dos o más cartas del mismo valor , puede golpear la mesa o decir "¡Yo llamo!" [ d ] y colocar una cantidad de fichas en el compartimento Poch . O la mano de frente puede nombrar la apuesta diciendo, por ejemplo, "¡Yo llamo uno!" [ e ] y apostando una ficha o "¡Yo llamo tres!" y apostando tres fichas. Cualquier jugador que piense que puede vencer al 'golpeador' ( Pocher ) con un conjunto mejor dice "¡Mantengo!" [ f ] y coloca la misma cantidad de fichas en el pozo que el golpeador. Alternativamente, un jugador puede tomar el rol de golpeador diciendo "¡Yo llamo más alto!" [ g ] o "¡Yo llamo dos!" [ h ] , aumentando así la apuesta. Sin embargo, un jugador que crea tener pocas posibilidades de ganar puede retirarse diciendo "paso" y quedar fuera de esta fase del juego, perdiendo así cualquier apuesta realizada hasta ese momento. La ronda de apuestas continúa alrededor de la mesa hasta que las cantidades apostadas por todos los jugadores restantes sean iguales o hasta que todos, excepto uno, se hayan retirado.
Si quedan al menos dos jugadores, revelan sus conjuntos y el de mayor valor gana ambos contenidos del pozo Poch . Los conjuntos deben ser de cuatro cartas iguales ( Gevierte ), tres cartas iguales ( Gedritte ) o parejas ( Paare ). Cualquier cuatro cartas iguales vence a cualquier tres cartas iguales y cualquier tres cartas iguales vence a una pareja. Si los conjuntos son del mismo tipo, gana el conjunto de mayor valor; si dos jugadores tienen conjuntos del mismo valor, gana el jugador con la carta de triunfo. Si todos menos uno pasan, el jugador que queda gana y no necesita mostrar ninguna carta. Por lo tanto, es posible farolear. [ i ]
Parte 3 – Muda de pelo
La última etapa del juego es la fase de descarte ( Ausspielen ). El ganador de la segunda parte comienza y puede jugar cualquier carta en el centro del tablero. Quien tenga la siguiente carta más alta en la secuencia del palo la juega, y esto continúa hasta que nadie tenga la siguiente carta. La persona que jugó la última y más alta carta inicia una nueva secuencia ascendente. Esto continúa hasta que un jugador se queda sin cartas y se convierte en el ganador de la tercera parte, recibiendo de cada jugador 1 ficha por cada carta que aún conserve en la mano.
Variaciones
Dominó
Pierer (1844) describe una versión similar al dominó de la parte 3, donde el primer jugador (presumiblemente el de adelante) juega cualquier carta, pero generalmente la carta más baja del palo más largo que tenga en su mano. El jugador con la siguiente carta más alta del mismo palo (que podría ser el mismo jugador) la coloca sobre la carta jugada, y así sucesivamente hasta que la secuencia termina, ya sea porque se completa con el As o porque la siguiente carta más alta está en la mano. El jugador que jugó la última carta puede comenzar una nueva secuencia con cualquier carta. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador puede descartar su última carta. Este jugador recibe ahora tantas fichas de cada jugador como cartas tenga cada uno en su mano. [ 11 ]
Reglas adicionales
Según Meyer, una secuencia se define generalmente como una secuencia de al menos tres cartas consecutivas de un mismo palo, por ejemplo, - - A veces, también se juega de forma que el jugador con la secuencia de mayor rango (según Meyer) pueda llevarse las apuestas del pozo de secuencias . En este caso, una secuencia más larga vence a una más corta, una secuencia de mayor rango vence a una de menor rango, si ambas secuencias tienen la misma longitud y son consecutivas, los triunfos vencen al otro palo; si esto no supone ninguna diferencia, gana el jugador más cercano a la izquierda del repartidor. [ 12 ]
Galería
Notas a pie de página
- ↑ Esto es un juego de palabras. Bock en alemán significa varias cosas, incluyendo macho cabrío.
- ↑ Melden o Ansagen en alemán.
- ↑ ¿Quién pocht?
- ↑ ¡ Yo poche!
- ↑ ¡Tengo un poquito!
- ↑ ¡Me detengo!
- ↑ ¡Voy a buscar!
- ↑ ¡Tengo dos!
- ↑ Las reglas que acompañan al tablero de Philos Poch establecen que si el jugador que llama ha hecho un farol, es decir, resulta que no tiene la mejor combinación, paga una apuesta doble al pozo antes de que el jugador con la mejor combinación cobre las ganancias.
Referencias
- ↑ Parlett 1990 , pág. 86.
- ↑ Papisa Juana , descripción del juego por David Parlett.
- ↑ Parlett 1990 , págs. 88 y 95-98.
- ↑ Schütze (1800), pág. 238.
- ↑ Hoffmann 1874 , pág. 119.
- ^ Depaulis (1990 ) , págs. 52–67.
- ↑ Koch (1830), pág. 21.
- ^ von Alvensleben 1853 ,págs . 395–397 .
- ^ Depaulis (1990), págs. 52–67.
- ↑ Poch/Le Poque en pagat.com . Consultado el 28 de mayo de 2023.
- ↑ Pierer 1844 , págs. 179/180.
- ↑ Meyer 1908 , págs. 54/54.
Literatura
- Depaulis, Thierry (1990). "Pochspiel: un juego de cartas 'internacional' del siglo XV – Parte I" en The Playing-Card , vol. 19, n.º 2 (noviembre de 1990), págs. 52–67.
- Depaulis, Thierry (1991a). "Pochspiel: un juego de cartas 'internacional' del siglo XV – Parte II (El enigma de Glic)" en The Playing-Card , vol. 19, n.º 3 (febrero de 1991), págs. 77–87.
- Depaulis, Thierry (1991a). "Pochspiel: un juego de cartas 'internacional' del siglo XV – Parte III" en The Playing-Card , vol. 19, n.º 4 (mayo de 1991), págs. 109-117.
- Hoffmann, Paul F (1874). "Der" Meister en allen Kartenspielen . Viena: Reimann.
- Meyer (1908). Meyers Großes Konversations-Lexikon . vol. 16. Leipzig.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - Parlett, David (1996) [1992]. The Oxford Dictionary of Card Games . Oxford, Nueva York: Oxford University Press .
- Parlett, David (1990). The Oxford Guide to Card Games . Oxford, Nueva York: Oxford University Press.
- Pierer, HA (1844). Universal-Lexicon der Gegenwart und Vergangenheit . vol. 23 (3 ed.). Altemburgo: Pierer.
- von Alvensleben, Ludwig (1853). Encyklopädie der Spiele (en alemán). Leipzig: O. Wigand.
- Biester, Johann Erich (1809). Neue Berlinische Monatsschrift . vol. 22. pág. 259.
- Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon . Hamburgo: Heinrich Ludwig Villaume.
- Koch, Syndikus . (1830). Denkwürdigkeiten aus dem Leben der Herzogin Dorothea Sibylla von Liegnitz und Brieg . Breve: E. Falch.
Enlaces externos
- Poch/Le Poque en pagat.com .
- Reglas y juego de Pochen en www.pochen.de.
- juegos de cartas de baraja francesa
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- Juegos de cartas alemanes
- Juegos de azar
- Grupo de paradas
- Juegos de compendio
- Juegos de competencia
- juegos de cartas del siglo XV