Articulo de referencia

Samwise Didier

Sam "Samwise" Didier (nacido en 1971) es un artista estadounidense. Se desempeñó como director artístico sénior en Blizzard Entertainment , donde trabajó desde 1991. [ 1 ] Como ...

Sam "Samwise" Didier (nacido en 1971) es un artista estadounidense. Se desempeñó como director artístico sénior en Blizzard Entertainment , donde trabajó desde 1991. [ 1 ] Como director artístico de los juegos insignia de las franquicias Warcraft , StarCraft y Diablo , productor de varios juegos y colaborador artístico de casi todos los juegos lanzados bajo el nombre de Blizzard Entertainment, Didier ha creado un estilo distintivo propio de Blizzard. [ 2 ] [ 3 ] Edge describió el estilo de Didier como "una llamativa sensibilidad pulp que puede ser un gusto adquirido, pero uno que se puede adquirir a ambos lados del Pacífico, evitando la polarización de su atractivo para las audiencias orientales u occidentales". [ 4 ] Entre sus otras contribuciones a los proyectos de Blizzard se incluyen la escritura, el doblaje, la música, la escultura, [ 5 ] la especie Pandaren y el nombre "Warcraft". [ 6 ] [ 7 ] Leonardo Marcato lo llama "uno de los diseñadores de juegos que legítimamente pueden ser llamados autores gracias a la impronta que dejaron en los proyectos que dirigieron". [ 8 ]

Además de su trabajo en Blizzard, Didier ha escrito e ilustrado novelas, publicado una guía de ilustración y creado portadas de álbumes.

Ventisca

Didier se unió a Blizzard (entonces llamada "Silicon & Synapse") en 1991 cuando vio un anuncio en el periódico que solo decía: "'crea arte para videojuegos'. Muy descriptivo. Creo que lo escribió un programador". [ 9 ] Ha trabajado allí continuamente desde entonces. "Nunca he trabajado para otra compañía de videojuegos", dijo en una entrevista de 2012. "Nunca quiero hacerlo. Me hundo con el barco". [ 3 ] Su trabajo inicial apareció en The Lost Vikings , Blackthorne y Warcraft I. Además de continuar contribuyendo con arte para el juego y el manual, asumió una mayor responsabilidad en los siguientes lanzamientos de Blizzard: fue productor de The Death and Return of Superman y Justice League Task Force , director de arte y productor de Warcraft II , director de arte de Diablo , The Lost Vikings 2 , StarCraft , Warcraft III y Starcraft II , y escritor conceptual de Warcraft III: Reign of Chaos . Como actor de doblaje, participó en Warcraft III , World of Warcraft y Heroes of the Storm . También se le atribuyen contribuciones adicionales a Diablo II , Diablo III y Overwatch . [ 2 ]

El trabajo de Didier evoca intencionadamente el espíritu de las revistas pulp y los cómics. «No hemos cambiado nuestro estilo desde el principio», dijo en 2004. «El primer orco que hicimos, en Blackthorne, era solo un tipo pequeño persiguiendo a Blackthorne, pero pensamos: "Oye, estos tipos son geniales", así que usamos ese personaje para nuestros orcos en WarCraft . Artísticamente, siempre hemos buscado los mismos objetivos: intentamos que todo sea exagerado, desproporcionado y muy colorido, y luego añadimos tanto "factor cómico" como podemos». [ 4 ]

La raza Pandaren en el universo de Warcraft también es una creación de Didier, resultado de su entusiasmo personal por los pandas. [ 3 ] Entre otras cosas, los iconos de panda también aparecieron acompañando gran parte del arte de Didier, y se podían ver en Warcraft III como el emblema en las gujas del cazador de demonios Elfo de la Noche, su nombre está escrito en el libro del Paladín, cuando lanza un hechizo, y un Icono no utilizado y dos Modelos tienen el rostro de Didier, visible solo en el Editor de Mapas. [ 10 ] En Starcraft II hay un retrato multijugador, que contiene un "Panda Marine".

El 10 de noviembre de 2023, Didier anunció su retiro de Blizzard a través de X, después de 32 años en la compañía. Se despidió con la frase "Siempre dibujen hombreras grandes". [ 11 ]

Música

La banda sueca de heavy metal HammerFall recurrió frecuentemente a Didier para las portadas de sus álbumes entre 2002 y 2009. Didier creó las portadas de todos sus álbumes de estudio en este período ( Crimson Thunder , One Crimson Night , Chapter V: Unbent, Unbowed, Unbroken , Threshold y No Sacrifice, No Victory ), así como de otros cinco lanzamientos (el EP Hearts on Fire de 2002 , el EP Blood Bound de 2005 , el EP Natural High de 2006 , el sencillo Send Me A Sign de 2011 y el sencillo Bushido de 2014 ). Didier también creó la portada del álbum en solitario de 2004 del vocalista de HammerFall , Joacim Cans, Beyond the Gates .

Didier es el vocalista principal de Elite Tauren Chieftain (ETC), una banda compuesta por empleados de Blizzard. ETC ha actuado en varias BlizzCon , [ 12 ] interpretando canciones basadas en juegos de Blizzard. Además de sus apariciones en juegos de Blizzard, su canción "I Am Murloc" se lanzó como DLC para Guitar Hero III . [ 13 ] A su vez, el personaje ETC de Heroes of the Storm está basado en la banda, al igual que las cartas de Hearthstone ETC, Dios del Metal y Elite Tauren Chieftain.

Escribiendo

En 2017, Didier publicó un libro ilustrado de cuentos cortos, Grimbeard: Tales of the Last Dwarf . [ 14 ]

Es autor de las novelas de fantasía The Last Winter (en solitario) y Strange Highways (en coautoría con Micky Neilson ), así como de una guía de ilustración, How to Draw Mythical Monsters and Magical Creatures . [ 15 ] Varios libros de arte de Blizzard también incluyen comentarios suyos.

Bibliografía

Referencias

  1. Onyett, Charles (19 de mayo de 2007). "Diseño artístico de StarCraft 2" . IGN . Archivado del original el 9 de junio de 2012. Recuperado el 25 de julio de 2017 .
  2. 1 2 "Créditos y biografía de Sam Didier en videojuegos" . mobygames.com . Archivado del original el 8 de abril de 2019. Recuperado el 30 de julio de 2017 .
  3. 1 2 3 Hamilton, Ian (13 de junio de 2012). "Sus garabatos se convierten en monstruos de videojuegos: ahora director de arte de 'StarCraft II', Sam Didier ha estado creando orcos, elfos y trolls para Blizzard durante más de 20 años" . Orange County Register . Archivado del original el 25 de julio de 2020. Recuperado el 19 de julio de 2017 .
  4. 1 2 "El arte de la guerra: el director artístico de Blizzard, Samwise Didier" . Edge . N.° 141. Octubre de 2004. pág. 82. Consultado el 16 de julio de 2017 .  
  5. "Estatuas de Blizzard" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  6. Minotti, Mike (14 de mayo de 2019). "Warcraft a los 25 años: Cómo el juego de estrategia de Blizzard se convirtió en un imperio mediático" . venturebeat.com . Archivado del original el 16 de julio de 2020. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  7. Gibson, Sean (18 de marzo de 2013). "Sam "Samwise" Didier habla de todo lo relacionado con Blizzard" . Gaming Illustrated. Archivado del original el 23 de abril de 2013. Recuperado el 14 de junio de 2013 .
  8. Marcato, Leonardo (2016). De lo humano y lo posthumano: los videojuegos y el futuro de lo humano (PDF) . Conferencia sobre la filosofía de los videojuegos, Malta 2016. pág. 8. 
  9. Blizzard Entertainment. "Retrospectiva de Blizzard" . YouTube . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
  10. Schramm, Mike (16 de marzo de 2007). "Samwise Didier, icono de Warcraft" . Engadget . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  11. "¿Qué hay más allá de la tormenta?" . X (anteriormente Twitter) . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  12. Ashcraft, Brian (30 de junio de 2008). "Blizzard Worldwide Invitational: Subida de nivel del jefe Tauren Élite Nivel 70" . kotaku.com . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  13. Totilo, Stephen (25 de junio de 2008). "Canción de World of Warcraft llegará a Guitar Hero III" . kotaku.com . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  14. Fortune, Ed (febrero de 2017). "Próximamente: Ed Fortune destaca nuevos títulos notables" (PDF) . Starburst (433): 95. Recuperado el 16 de julio de 2017 .
  15. Didier, Samwise (2019). Cómo dibujar monstruos míticos y criaturas mágicas: ¡Una guía para artistas sobre cómo dibujar criaturas míticas de uno de los maestros! San Diego, California: Thunder Bay Press . ISBN 9781645171386.
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