Articulo de referencia

Sabriel

Sabriel es una novela de fantasía de Garth Nix , publicada por primera vez en 1995. Es la primera de su serie Old Kingdom , seguida de Lirael , Abhorsen , Clariel , Goldenhand y...

Sabriel es una novela de fantasía de Garth Nix , publicada por primera vez en 1995. Es la primera de su serie Old Kingdom , seguida de Lirael , Abhorsen , Clariel , Goldenhand y Terciel y Elinor.

Introducción de la trama

La novela se desarrolla en dos países ficticios vecinos : Al sur se encuentra Ancelstierre , que tiene un nivel tecnológico y una sociedad similar a la de la Australia de principios del siglo XX Al norte se encuentra el Antiguo Reino, donde existen dos formas opuestas de magia, la Magia Libre, que es malévola, y la Magia de la Carta, que es benévola. La existencia de esto es negada oficialmente por el gobierno de Ancelstierre, y la mayoría de los habitantes de Ancelstierre no lo creen. Sin embargo, un antiguo muro separa los dos países, en cuyo lado sur el gobierno ancelstierrano mantiene, a pesar de su negación oficial de la magia, un puesto militar cuyo propósito es monitorear y combatir a los seres hostiles de Magia Libre y los efectos de la Magia Libre que cruzan el muro. Cerca de la frontera, algo de magia cruza el Muro, especialmente en los días en que el viento sopla desde el Antiguo Reino. Desde la caída doscientos años antes de la Familia Real del Antiguo Reino, que estaba encargada de preservar la Carta, la integridad de la Magia de la Carta ha declinado, permitiendo que entidades hostiles deambulen, desde los muertos animados hasta los poderosos nigromantes de Magia Libre y los elementales de Magia Libre .

Estos muertos vivientes son resucitados por los Nigromantes de Magia Libre , adivinos de los muertos que vagan por el Antiguo Reino o viven en la Muerte, usando Manos para cumplir sus órdenes. Para remediar el problema de los peligrosos muertos vivientes, un nigromante de Magia de la Carta bajo el título de Abhorsen invoca Magia de la Carta usando una bandolera de Campanas y una espada para dar descanso final a los muertos. En la época de Sabriel, el Abhorsen es su padre, Terciel , quien tiene el trabajo de dar descanso final a los muertos en el Antiguo Reino, lo cual es especialmente difícil ya que un nuevo mal está surgiendo a medida que la protección de la Magia de la Carta se debilita.

Cuando el actual Abhorsen es vencido por un ser de Magia Libre y enviado más allá de la Séptima Puerta de la Muerte, envía sus campanas (las herramientas principales de un nigromante, utilizadas de diversas formas para controlar a los Muertos) y su espada a Sabriel a través de un mensajero no muerto atado y bajo su control. Sabriel está en una escuela de Ancelstierre para niñas para permanecer fuera del alcance de aquellos que podrían intentar atacar a su padre a través de ella y terminar con el linaje de Abhorsen. El no muerto atado también está intentando hablar, pero debe entrar en la muerte para poder entender las palabras. Su padre (hablando a través del mensajero no muerto en la Muerte) le ordena que regrese al Antiguo Reino para asumir el papel de Abhorsen y detener el regreso de Kerrigor, un ser de Magia Libre especialmente maligno, a la Vida. Mientras en la Muerte obtiene la guía de su padre, evita por poco un altercado fatal con un Muerto Menor.

Resumen de la trama

El libro comienza con Sabriel resucitando a un conejo recién matado. Es una joven que asiste al Wyverly College, un internado solo para mujeres en Ancelstierre. Una criatura no muerta entra en el dormitorio donde vive Sabriel y asusta a todas las chicas. Sabriel, sin embargo, se da cuenta de que sostiene una bolsa y está tratando de hablar. Entra en la Muerte para ver qué es y nota que hay cuerdas atadas a ella que pasan por la cascada de la Primera Puerta; una señal de que la criatura está bajo el control de un nigromante más adelante en la Muerte. Es muy débil, pero Sabriel se da cuenta de que es un mensajero atado por su padre que ha pasado la Séptima Puerta de la Muerte. Su padre le ordena (a través del mensajero) que asuma el papel de Abhorsen y derrote a Kerrigor (un poderoso nigromante de Magia Libre) que está tratando de regresar a la Vida para romper la Carta que vincula a la Magia Libre y así destruir la Carta del Antiguo Reino. Ella recupera la bolsa que contiene la banderola de campanas de Abhorsen, la espada de Abhorsen y un mapa del Antiguo Reino.

Tras abandonar la escuela, Sabriel cruza el Muro con unos papeles que le ha dado su padre. Su destino es la Casa de Abhorsen, el hogar de su padre. Cerca del muro, se encuentra con un coronel del sur y sus tropas. Los soldados están utilizando la fuerza bruta para impedir que las hordas de Manos de las Sombras desmantelen el Muro y crucen al otro lado. Las zonas cercanas al Muro están siendo evacuadas y solo a los habitantes del Antiguo Reino se les permite cruzar.

Mientras continúa su viaje, Sabriel se da cuenta de que un Mordicant, una poderosa criatura muerta, la acecha. Sabriel logra escapar de la criatura y llegar a la seguridad de la Casa de Abhorsen, que se encuentra en una isla en el centro del río. (Los muertos no pueden cruzar aguas rápidas y profundas).

Dentro de la casa de Abhorsen, Sabriel puede descansar y obtener comida y otros suministros, así como armadura. También conoce a Mogget, un constructo de Magia Libre que toma la forma de un pequeño gato blanco, que lleva un collar con un poderoso hechizo de atadura y una Saraneth en miniatura colgando de él. Mogget insiste en acompañarla en su viaje para encontrar a su padre. Más tarde, miran por encima de las paredes que rodean la casa y descubren a los Muertos intentando construir un puente. Sabriel realiza un ritual para invocar una inundación de agua y luego huye de la casa en Paperwing (una estructura similar a un avión propulsado mágicamente). Mientras están en el aire, Sabriel y Mogget son atacados por los Muertos, y Sabriel afloja el collar de Mogget para evitar un choque fatal. Caen en un sumidero, donde Mogget, en su forma no atada, intenta asesinar a Sabriel. Sin embargo, ella puede atarlo de nuevo con un anillo que le dieron para ese propósito.

Al día siguiente, Sabriel y Mogget recorren un túnel hasta otro sumidero, que Mogget determina que es Holehallow, el lugar histórico de enterramiento de la familia real. Cada rey está enterrado en un barco. Sabriel descubre que la figura decorativa de uno de los barcos no es una talla de madera, sino un hombre real, que ha estado prisionero en esa forma durante doscientos años. El hombre le dice a Sabriel que era un guardia real antes de su encarcelamiento y pide que lo llamen Touchstone (un nombre de bufón) por razones que siguen siendo crípticas.

Sabriel, Touchstone y Mogget continúan su viaje, deteniéndose para ayudar a librar a un pueblo costero de una criatura muerta. Consiguen un barco allí y navegan por la costa del Antiguo Reino hasta que llegan a Belisaere, la capital. Encuentran al Abhorsen en un depósito subterráneo en Belisaere, atrapado en la Muerte . Como ha permanecido demasiado tiempo en la Muerte, no puede regresar por mucho tiempo, pero con el poco tiempo que le queda, el Abhorsen le cuenta a Sabriel sobre el mal conocido como Kerrigor . Kerrigor se ha levantado lejos de la Muerte y tiene la intención de causar estragos en el Antiguo Reino y Ancelstierre. Sabriel libera a su padre de la Muerte, y una vez que emergen de la Muerte, padre e hija se separan por última vez: él, para tocar la campana Astarael (cuyo sonido lanza a todos los que la escuchan al reino de la Muerte) y retrasar el estrago de Kerrigor; y ella, para salvar a Touchstone llevándolo (y a ella misma) lo más lejos posible de la música de Astarael. Para evitar que pierda ante la Muerte, lo besa con fuerza para que se concentre en la Vida. En el proceso de llamar a Astarael, el padre de Sabriel libera a Mogget.

Lo consiguen, pero mientras el cuerpo de Kerrigor esté intacto, se levantará de entre los muertos una y otra vez. Sabriel y Touchstone usan otro Paperwing para acercarse lo más posible al Muro y cruzan a Ancelstierre para encontrar el cuerpo de Kerrigor, siguiendo la guía clarividente de los gemelos Clayr, Sanar y Ryelle. Encuentran el cuerpo y Sabriel finalmente derrota a Kerrigor atándolo con el collar de Ranna y Mogget.

Ella muere, pero los Abhorsens anteriores le impiden cruzar a la Muerte Definitiva ya que no puede morir sin que alguien más tome su lugar como Abhorsen. Se despierta con Touchstone frente a ella, y tanto Mogget como Kerrigor dormidos, atados por Ranna (la primera de las siete campanas nigrománticas que infunden sueño y quietud en quienes la escuchan).

Personajes importantes y entidades mágicas

Los linajes

Hace miles de años, siete de los Nueve Brillantes Resplandecientes sacrificaron sus poderes para crear la Carta: una combinación de objetos poderosos (las Grandes Piedras y el Muro) y tres líneas de sangre mágicas, conocidas como los Abhorsen, los Clayr y la Familia Real. Cinco de los Siete se perdieron por completo (uno en cada objeto o línea de sangre) mientras que dos permanecieron algo independientes. Uno invirtió su poder en la línea de sangre Real, uno en la de los Abhorsen y uno en la de los Clayr (razón por la cual los Clayr saludan a Sabriel como "prima"). Los dos restantes, conocidos como los "Creadores de Muros", se invirtieron en varios objetos de poder, incluidas las Piedras y el Muro, y luego desaparecieron. Estos artefactos, las Piedras de la Carta, son fuentes de la red de magia de la Carta que mantiene la paz y el orden en el reino. Todas las Líneas de Sangre tienen una mayor concentración de magos de la Carta fuertes que la población general.

Los aborrecedores

Una de las figuras más respetadas del Antiguo Reino, la Abhorsen usa tanto los peligrosos poderes basados ​​en la Magia Libre de un nigromante como la magia benévola de la Carta para mantener las puertas de la Muerte contra el regreso de los espíritus Muertos a la Vida. Sabriel y su padre son miembros de la familia Abhorsen. Usan las campanas, llamadas así por los siete brillantes que establecieron el antiguo reino, junto con su afinidad natural con la Muerte, otorgada por su ancestro brillante, para amplificar sus poderes. Las campanas, de la más pequeña a la más grande, son Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth y Astarael. Se cree que Saraneth, la "vinculadora", es la Abhorsen original y la brillante que invirtió sus poderes en este linaje. Su don es "vincular", al igual que el trabajo de los Abhorsen es "vincular" a los muertos a la Muerte. Ranna, la "portadora del sueño", hace que los oyentes se duerman; es la menos tramposa. Mosrael, "la que despierta", despierta a los muertos, devolviéndoles la vida mientras lanza al nigromante más profundamente hacia la muerte. Kibeth, "la caminante", obliga a los muertos a marchar de vuelta hacia la muerte, o hacia donde desee el campanero, aunque si el campanero no tiene cuidado puede terminar "caminando". Dyrim es la "oradora", otorgando la capacidad de hablar a los muertos, o quitándosela. Belgaer es la "pensadora" y puede devolver el pensamiento independiente a los muertos y resucitar viejos recuerdos, pero también puede borrarlos con una mano descuidada. Astarael es la "Dolorosa". La última y definitiva de las campanas, envía a todos los que la escuchan, incluido el campanero, a las profundidades de la muerte. Es casi imposible regresar después de escuchar a Astarael. Como los tres linajes, el linaje de los Abhorsen no solo define su trabajo (los Abhorsen solo pueden ser elegidos entre parientes de sangre directos) y les otorga sus poderes, sino que también determina su apariencia. Todos los miembros de la familia Abhorsen tienen el pelo negro y su piel es anormalmente pálida. Entre las familias que protegen el Antiguo Reino de los desastres, y la única familia que lo protege de los desastres de la Muerte, los Abhorsens son únicos en su capacidad de sentir la Muerte. Son capaces de identificar criaturas no muertas y diferenciarlas de los vivos, y cruzar a la Muerte para luchar contra los esbirros no muertos allí y desterrarlos a una muerte definitiva. También son los únicos que tienen la autoridad adecuada para entrar en la Muerte y, por lo tanto, los únicos Nigromantes que conservan marcas de la Carta incorruptas y poderes de mago. Su símbolo es una llave plateada sobre un fondo azul.

La familia real

Durante siglos, la realeza gobernó con justicia el Antiguo Reino desde su palacio en la capital Belisaere como poderosos defensores de la paz, hasta su caída a manos de Kerrigor, o el Príncipe Rogirek apodado Rogir, un miembro rebelde de la familia real que mató a sus hermanas y a su madre para usar su sangre para romper las Grandes Piedras de la Carta. El Reino ahora sufre por su ausencia de 200 años. A diferencia de los Abhorsens, la Realeza no puede cruzar a la Muerte a voluntad y no suele utilizar Magia Libre. Su especialidad radica en la diplomacia y la magia de la Carta. Están conectados con los Clayr y los Abhorsens en que son una Gran Carta. Se cree que descienden de Dyrim, el "portavoz", debido a su habilidad en la diplomacia. Su símbolo es una torre dorada en un mar rojo.

El Clayr

La familia más numerosa entre los linajes mágicos, los Clayr son árbitros de la justicia y la previsión que ven todo desde su glaciar en las partes más septentrionales del Antiguo Reino. Los Clayr son una familia de videntes que, cuando es necesario, pueden unir sus poderes para tener visiones claras del futuro, mientras que individualmente solo ven astillas. Los Clayr también poseen habilidades en Magia de Carta, pero en menor medida que los linajes de la familia Abhorsen o Real. Son descendientes de Mosrael, el "despertador". Los Clayr celebran el "despertar" de la vista de los jóvenes cuando reciben su primera visión. Al igual que los Abhorsen, los Clayr tienen un fuerte parecido familiar. Todas las hijas de los Clayr (tienen pocos hijos), excluyendo a los Rememoradores, tienen piel morena y cabello rubio, casi blanco. El Glaciar de los Clayr también alberga una gran biblioteca, que es un depósito de magia e historia, e incluso se utiliza como "almacenamiento en frío" para criaturas particularmente peligrosas, pero inmortales. Su símbolo es una estrella de siete puntas.

Los hacedores de muros

Los Hacedores del Muro fueron los constructores del Muro que divide el Imperio Antiguo de Ancelstriere y los creadores de las Piedras de la Carta; un linaje de Magia de la Carta particularmente hábil en la creación de objetos mágicos. Crearon el armamento de la Familia Real (como las espadas gemelas empuñadas por Piedra de Toque), la armadura de cerámica, casi impenetrable conocida como Gethre, propiedad de los Abhorsens, la espada de los Abhorsen y otros objetos y armas de Magia de la Carta poderosos que poseían los Clayr. Se puede deducir que fueron los dos últimos brillantes, Ranna y Belgaer. Invirtieron todo su poder en sus creaciones, por lo que no dejaron ningún linaje. Por lo tanto, para la mayoría de los libros, es evidente que los Hacedores del Muro están "extintos" y ya no existen. Al final de Lirael y durante todo Abhorsen, descubrimos que el linaje de los Wallmaker se ha reconstituido en el Príncipe Sameth, lo que explica su asombrosa capacidad para crear "juguetes" mágicos y encantar armas, algo que de otro modo "tardaría meses" en hacerse. El linaje probablemente se recuperó con el único propósito de derrotar a Orannis. El símbolo del Wallmaker es una paleta o pala de plata.

Las criaturas mágicas muertas y libres

Los muertos mayores : las almas de los nigromantes muertos que han usado su conocimiento oscuro para resucitar de entre los muertos. Estas criaturas son las más fuertes de los muertos y con sus poderes nigrománticos pueden resucitar y comandar a los muertos menores. El más poderoso de los muertos mayores es Kerrigor, que es la única criatura no muerta que conserva todo su potencial para la magia libre después de la muerte. Sabriel da a entender que el verdadero hogar de los muertos mayores está más allá de la Séptima Puerta de la Muerte.

Los muertos menores : el nombre colectivo de todos los espíritus muertos que carecen del conocimiento y el poder necesarios para convertirse en uno de los muertos mayores. La mayoría de los muertos menores son las almas de los mortales ordinarios que se negaron a aceptar la muerte. A menudo murieron en circunstancias desafortunadas, como Thralk, que murió en un accidente de caza. También se da a entender que los no muertos poderosos pueden esclavizar a las almas que no lo desean y obligarlas a convertirse en muertos menores. Sabriel teme este destino cuando huye del mordicante.

Mordicant : Una poderosa criatura de Magia Libre de los Muertos Menores que puede atravesar fácilmente las Puertas de la Muerte y entrar en la Vida, donde tiene un fuerte control. Es creada por un nigromante moldeando arcilla de pantano y sangre humana, infundiéndola con Magia Libre y colocando un espíritu Muerto en su interior. Se describe como un ser parecido a un hombre, con ojos como el fuego y una carne gris verdosa que gotea llamas y humo. Sabriel derrotó a un Mordicant débil cuando tenía catorce años. Sin embargo, uno muy fuerte acechó a Sabriel en su viaje desde Ancelstierre a la Casa de los Abhorsen. Cuando Sabriel se acercó a la Puerta en los Largos Acantilados que conducen a la Casa de los Abhorsen, la persiguió, pero Sabriel llegó a la puerta y atravesó un pasadizo debido a su Guardia Mágica de la Carta que retuvo momentáneamente al Mordicant. El puente de los Abhorsen que conduce a la casa detuvo al Mordicant ya que los no muertos no pueden cruzar aguas rápidas y profundas. El Mordicante dirigió entonces un asedio utilizando manos de las Sombras y esclavos humanos vivos que trabajaron sin parar durante días para llenar el río con tierra y permitirle cruzar. Para poner fin al asedio, Sabriel invocó el don del agua de Clayr, lo que provocó una ola masiva que aniquiló al Mordicante y a sus esclavos.

Thralk : Un espíritu muerto que se escabulló de la Muerte después de la conmoción que Kerrigor causó al atravesar todas las puertas sin ayuda de nadie. Se quedó en Vida durante décadas, alimentándose de humanos. Encontró a Sabriel en Vida en Cloven Crest mientras ella estaba en Muerte, aunque rodeada por un diamante de protección. Sabriel sintió cuando la criatura rompió su protección y la desterró a la muerte con la espada de Abhorsen y la campana Kibeth. Thralk murió 300 años antes cuando una lanza de caza rebotó en una roca y le cortó la garganta.

Manos de las Sombras : criaturas muertas controladas y creadas por un nigromante. Por lo general, un nigromante experto usa las cabezas de los humanos muertos para traer de vuelta solo sus espíritus, formando una sombra incorpórea y oscura que solo tiene un par de manos y cumple las órdenes del nigromante. Las Manos de las Sombras son difíciles de destruir por la mera fuerza, pero pueden ser fácilmente apaciguadas por las campanas de los Abhorsen. Sabriel sospechaba que un nigromante había formado Manos de las Sombras a partir de los soldados cerca de Cloven Crest. Atacaron Wyverly College después de que las Manos de las Sombras lograran pasar a los soldados y mientras Sabriel intentaba destruir el cuerpo de Rogirrek (Rogir)/Kerrigor.

Mordaut : Una de las criaturas muertas más débiles; un parásito. Cohabita en un cuerpo humano, lo controla y se esconde en él, y lentamente le quita la vida para evitar la Muerte. Una vez que casi ha consumido el alma del anfitrión, sale por la noche y le quita la vida a cualquier otro humano que lo rodee. No tiene una forma definida y se mueve como un charco de oscuridad de un anfitrión a otro. Sabriel se encontró con un Mordaut en el pequeño islote rocoso de Nestowe, que habitaba el cuerpo de un pescador llamado Patar. Una vez que lo sintió y lo puso a dormir con Ranna, el Mordaut mató a Patar succionando toda la vida de él instantáneamente. Sabriel lo apuñaló con su espada y lo envió a las profundidades de la Muerte usando las campanas Saraneth (la Atadora), Ranna (la Portadora del Sueño) y Kibeth (la Caminante).

Cuervos sangrientos : cuervos comunes atrapados, asesinados con un ritual e infundidos con un solo espíritu humano por un nigromante. Se desintegran al sol, son destrozados por el viento y se descomponen con el tiempo, pero pueden volar sobre el agua corriente. Son más fuertes cuando están recién matados, infundidos con un espíritu fuerte y son grandes en número. Aparentemente vuelan sin el uso de alas o plumaje, ya que están suspendidos por la Magia Libre que se usó para crearlos. Una bandada de cuervos sangrientos ataca a Sabriel cuando está volando en el Paperwing después de escapar de la casa de Abhorsen.

Personajes enSabriel

  • Sabriel : personaje principal. 53.° Abhorsen. Tiene 18 años y está terminando su último año en Wyverly College al comienzo de la novela.
  • Mogget : un antiguo constructo de Magia Libre de origen desconocido; aparece en forma de un gato blanco y está atado por un collar mágico de la Carta roja para servir a los Abhorsen.
  • Touchstone : un príncipe bastardo, hijo de una ex reina y un noble, y es el único heredero restante de la Sangre Real. Fue atrapado como mascarón de madera de un barco ceremonial durante doscientos años por los Abhorsen de esa época para salvarlo (y salvar a su Sangre) de la muerte. También es el interés amoroso creciente de Sabriel a medida que avanza la historia.
  • Kerrigor — Anteriormente conocido como Rogir o Rogirek. Un Gran Muerto experto en la nigromancia de la Magia Libre, antiguo miembro de la Familia Real y que está en desacuerdo con la Carta. Poderosos hechizos de Abhorsens del pasado lo ataron a la Muerte y su cuerpo fue enterrado en Ancelstierre más allá del Muro, donde la magia no estaba presente; pero durante la época del padre de Sabriel, se despertó y una vez más está tratando de destruir la Carta que ata a la Magia Libre. El nombre Kerrigor, como lo revela Touchstone, era un apodo de la infancia, inventado por el propio príncipe real. Se deriva de su nombre ceremonial completo, Rogirek.
  • Terciel (conocido como "Abhorsen"): padre de Sabriel, Abhorsen antes de Sabriel. Revivió a su hija después de que ella muriera al nacer. No pudo salvar a su esposa, quien murió durante el parto. Aunque rara vez la visitaba físicamente mientras estaba en la escuela, a menudo la visitaba enviándose a sí mismo en la chimenea al anochecer de la luna cada mes.

Temas principales

Copia de Sabriel en rústica

Este libro trata sobre la pérdida de la familia (la de Sabriel y la de Touchstone) y la aceptación de uno mismo y de las propias responsabilidades. Las últimas palabras de Abhorsen a Sabriel, "Todo el mundo y todo tiene un momento para morir", hacen referencia a la idea del sacrificio. Otro tema es el del destino. Tanto el Libro de los Muertos como el almanaque de Sabriel contienen las siguientes líneas:

¿El caminante elige el camino, o el camino al caminante?

La muerte no se considera algo malo en sí, y se muestra que la pérdida es algo que construye el carácter.

Premios

Sabriel ganó el premio Aurealis a la mejor novela para adultos jóvenes y a la mejor novela de fantasía en 1995. [2] También es un libro destacado de la ALA y fue nominado en la lista corta del premio Ditmar de 1996 a la mejor ficción larga. [3]

Película

Según Publishing News, Garth Nix se estaba preparando para presentar una película de Sabriel a los estudios a mediados de 2008 a través de Steve Fisher en Agency for the Performing Arts . Nix coescribió el guion con Dan Futterman , actor y guionista nominado al Oscar por Capote (2005), y Dede Gardner y Jeremy Kleiner en Plan B Entertainment iban a producirlo. El director sería Anand Tucker . La planificación de la presentación se retrasó por la huelga de guionistas y se reanudó en febrero. Si bien se desconoce el estado actual de cualquier película, Nix ahora está representado por Matthew Snyder en Creative Artists Agency . [4]

Referencias

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ "Premios Aurealis: Lista de finalistas y ganadores de 1995". Chimaera Publications. 2004. Archivado desde el original el 27 de abril de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ "Índice Locus de los premios de ciencia ficción: premios Ditmar 1996". Locus Online . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Garth Nix presentará una película sobre Sabriel". ¡Oh, no, no lo hicieron!. 2008. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
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