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SSX3

SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG . Es la tercera entrega de la serie SSX . [4] El juego...

SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG . Es la tercera entrega de laserie SSX . [4] El juego fue lanzado originalmente el 21 de octubre de 2003 para PlayStation 2 , Xbox y GameCube , y luego fue portado a Game Boy Advance por Visual Impact el 11 de noviembre de 2003 y a Gizmondo por Exient Entertainment el 31 de agosto de 2005, como título de lanzamiento.

Ambientado en una montaña ficticia , el modo para un jugador sigue a los snowboarders que compiten en el Campeonato SSX. Los jugadores eligen entre una variedad de personajes y participan en varios eventos en diferentes ubicaciones, ganando puntos y dinero al realizar trucos, ganar carreras, completar objetivos y encontrar coleccionables. El dinero se puede usar para mejorar los atributos de los personajes, comprar ropa y tablas nuevas y desbloquear música y extras. Varios jugadores pueden jugar entre sí en modos multijugador locales , y un modo multijugador en línea también permitía a los jugadores conectarse a juegos y jugar entre sí en línea en la versión de PS2 del juego, pero desde entonces ha sido descontinuado. [4]

El desarrollo de SSX 3 comenzó inicialmente en 2001 tras el lanzamiento de SSX Tricky , el título anterior de la serie. El equipo de desarrollo estaba compuesto por personas de diversos ámbitos laborales, incluido un diseñador de efectos visuales nominado al Oscar que trabajó como uno de los directores de arte del juego. El juego incluye treinta tipos diferentes de nieve y mejoras visuales generales con respecto al juego anterior, como modelos y sombras mejorados. Inicialmente se confirmó a través de un tráiler en NBA Street Vol. 2 en 2003. [5] Un álbum de banda sonora, SSX 3 Soundtrack , se lanzó el 30 de septiembre de 2003. [6]

SSX 3 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el mundo abierto del juego, el sistema de trucos, la presentación y la banda sonora. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. [7] Douglass C. Perry de IGN lo llamó el mejor juego de snowboard que había jugado, [8] y Greg Kasavin de GameSpot lo recomendó no solo a los veteranos sino también a los novatos de la serie. [9] SSX 3 recibió los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al Juego de deportes de acción de consola del año y al Logro sobresaliente en banda sonora con licencia. [10] Su relanzamiento de 2018 para Xbox One también fue un éxito y fue aclamado por la crítica. [11] [12] [13]

Jugabilidad

SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a uno de varios snowboarders y compiten en eventos que se desarrollan en pistas individuales en los picos de una montaña . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen pistas no conectadas, un modo freeride también permite a los jugadores recorrer libremente el mundo abierto que consta de todas las pistas del juego; [14] es posible que el jugador vaya desde la cima de la montaña hasta la base sin detenerse ni recargar cada pista. [15] Se desbloquean nuevas áreas progresivamente a lo largo del juego. [16]

Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, [17] como agarres, grinds, volteretas y giros. [18] Una característica que regresa de juegos anteriores en la serie SSX es el medidor de adrenalina, que gana adrenalina cuando el jugador ejecuta trucos. Puede usarse para proporcionar un aumento de velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados übers, [19] que otorgan más puntos que los trucos normales. Realizar übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que lleva a trucos super über progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos. [20] Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos de los trucos, mientras que repetir el mismo truco hace que la cantidad de puntos que gana disminuya. [17] Aterrizar mal los trucos o golpear un objeto en el aire hará que el snowboarder se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente tocando un botón o, alternativamente, restablecer al snowboarder al curso si se queda atascado en un área. [21] Tanto la eliminación como el reinicio dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llene nuevamente. [19]

Los jugadores completan objetivos máximos (establecer objetivos) para avanzar en el modo de un jugador y desbloquear los tres picos de la montaña. Los objetivos máximos se logran completando eventos, ganando dinero o completando grandes desafíos y encontrando objetos coleccionables, ambos durante el modo freeride, a los que se puede acceder fuera de los eventos. El jugador solo tiene que completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente pico. [14] Completar cada objetivo máximo desbloquea un trofeo para el jugador. [22]

Una captura de pantalla de un evento de carrera en SSX 3 que muestra el HUD , incluido el medidor de adrenalina a la derecha

Cada circuito del juego tiene un evento designado en el que los jugadores pueden competir. Los eventos se dividen en dos categorías: carrera y estilo libre. Llegar primero en un evento le otorga al jugador una medalla de oro, llegar segundo le otorga una medalla de plata y llegar tercero le otorga una medalla de bronce. También es posible obtener una medalla de platino al superar ciertos tiempos o al obtener una puntuación lo suficientemente alta. El objetivo del evento de carrera es llegar al final del circuito lo más rápido posible. Los jugadores compiten contra otros NPC snowboarders en el mismo circuito. [22]

Las carreras contienen múltiples rutas y atajos, que pueden dar al jugador una ventaja sobre los oponentes. Los jugadores también pueden usar el combate cuerpo a cuerpo para derribar a otros snowboarders, ralentizándolos y proporcionándoles adrenalina. Los eventos de carrera tienen tres series [14] y el jugador debe quedar en tercer lugar o más en cada serie para avanzar. Una vez que se completan todos los eventos de carrera en una cima, el snowboarder del jugador es desafiado a una carrera de travesía por su snowboarder rival. Ganar desbloquea una carrera de cima, donde el jugador tiene como objetivo superar el mejor tiempo de su rival desde la cima hasta la base de la montaña; ambas carreras tienen solo una serie. Completar las carreras desbloquea la siguiente cima. [22]

Los eventos de estilo libre incluyen slopestyle , big air y super pipe . Sus objetivos son obtener la mayor cantidad de puntos posible. Los recorridos de slopestyle son similares a los recorridos de carreras, ya que los jugadores deben recorrer una pista cuesta abajo con múltiples caminos. Si bien el objetivo de los recorridos de slopestyle es que el jugador gane puntos realizando trucos, los recorridos de big air son cortos, con una o dos rampas que están diseñadas para permitir que el jugador realice grandes saltos y múltiples trucos en una pequeña cantidad de tiempo, y los recorridos de super pipe contienen halfpipes en los que el jugador puede realizar trucos repetidamente. Los eventos de estilo libre están estructurados de manera similar a los eventos de carrera; cada uno tiene tres series, y el jugador está invitado a jams de travesía y jams de pico, donde se obtienen puntos mediante la realización de trucos. [14] Completar los eventos de estilo libre desbloquea el siguiente pico. [22]

Fuera de los eventos, los jugadores pueden participar en grandes desafíos. [14] Los objetivos de los desafíos incluyen saltar a través de aros y recolectar elementos, entre otros. Los elementos de cristales coleccionables también se pueden encontrar en cada curso, y se pueden recolectar en cualquier evento y en freeride. Obtener suficientes cristales y completar suficientes desafíos grandes en un pico desbloquea el siguiente pico. [14] Además de los objetivos de pico, SSX 3 contiene desafíos más pequeños llamados momentos destacados de la carrera. Al igual que los grandes desafíos, los objetivos pueden variar e incluyen sostener una planta de mano durante cinco segundos o hacer una cierta cantidad de übers en un evento. En freeride, los jugadores pueden viajar a cualquier curso que hayan desbloqueado y también pueden ir a las estaciones; estas áreas contienen albergues, que permiten al jugador guardar su juego, editar listas de reproducción de música, comprar atributos para mejorar su snowboarder, comprar nuevos übers y comprar o equipar equipo y tablas para cambiar la estética del snowboarder. El dinero también se puede usar para comprar extras, como videos, personajes tramposos y arte del juego. [14] Se puede ganar dinero en el juego realizando trucos, completando grandes desafíos y eventos o recolectando cristales. Ganar suficiente dinero en una cima desbloqueará la siguiente cima. [14] En las áreas de la estación, el narrador del juego DJ Atomika habla con el jugador a través de EA Radio Big, una estación de radio ficticia. Le brinda al jugador información sobre eventos y el clima, así como otra información diversa. Mientras el jugador está en un curso, la banda sonora del juego se reproduce a través de EA Radio Big. Dependiendo de qué tan bien se esté desempeñando el jugador, la música se vuelve más baja o más fuerte. El jugador puede cambiar qué música se puede reproducir en las logias. [14]

La versión para PlayStation 2 de SSX 3 tenía un modo multijugador en línea que permitía a dos jugadores competir entre sí a través de Internet. El servicio requería una cuenta EA para su uso. Los jugadores podían unirse a lobbies, donde podían desafiar a otros jugadores a carreras, ver estadísticas de jugadores como el rango global de un jugador y chatear con jugadores usando auriculares y teclados USB compatibles. [23] [24] Los jugadores podían enviar mensajes y agregar hasta cuarenta amigos, llamados buddies, usando EA Messenger, un servicio de mensajería instantánea dentro del juego . [24] El servicio en línea ha sido descontinuado desde entonces. [4]

Desarrollo

SSX 3 fue desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports Big . Su desarrollo comenzó después del lanzamiento de SSX Tricky , el título anterior de la serie, en 2001. [25] Durante el desarrollo de SSX y SSX Tricky , hubo planes para que ambos juegos permitieran al jugador explorar una montaña, pero esto nunca se implementó, y en su lugar se convirtió en el foco de SSX 3. [ 26] EA Canada declaró que SSX 3 fue diseñado para que "casi cualquier persona pueda tomarlo y jugar". [27] Larry LaPierre, el productor del juego, declaró que los desarrolladores querían "dar a la gente la primera experiencia completa de montaña" y permitir a los jugadores elegir lo que querían hacer en la montaña. [1] El juego fue confirmado inicialmente a través de un tráiler en el juego de 2003 NBA Street Vol. 2 con el título provisional SSX 3 , [25] que más tarde se convirtió en el título oficial. El juego estuvo disponible para que lo jugaran los periodistas antes de su lanzamiento en el evento Camp EA de julio de 2003, [28] y antes en mayo en el E3 2003. [ 29] La versión de Gizmondo también estuvo disponible para que lo jugaran los periodistas en el E3 2005. [ 30]

La naturaleza abierta del juego fue influenciada por Battlefield 1942 y NBA Street Vol. 2 , ambos títulos de EA , ya que los desarrolladores de SSX 3 disfrutaron de características en ambos juegos que permiten a los jugadores elegir la forma en que quieren jugar. [25] Los desarrolladores también se inspiraron en sus propias experiencias personales con el snowboard en Island Lake Lodge . [26] EA Canadá contrató a personas de diversos orígenes laborales para desarrollar el juego, [31] incluido el diseñador de efectos visuales nominado al Premio de la Academia Henry LaBounta, quien trabajó como uno de los tres directores de arte del juego. [2] [32] [33] El juego contiene treinta tipos diferentes de nieve, que varían en consistencia, [29] y se renderizan utilizando varias técnicas de sombreado y efectos de iluminación más realistas que SSX Tricky . [25] Las mejoras en los gráficos con respecto al juego anterior de la serie también incluyen mejores modelos y sombras, así como más reflejos en la nieve del juego. [25] [32] SSX 3 es el primer juego de la serie SSX y uno de los primeros juegos en general en obtener la certificación THX . [34] [35]

Recepción

SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 93 sobre 100 para la versión de PlayStation 2 (PS2) basándose en 41 reseñas, [66] y 92 sobre 100 para las versiones de Xbox y GameCube (GC), ambas basadas en 27 reseñas. [65] [67] Todas las puntuaciones indican una aclamación universal. Es el segundo juego mejor valorado de EA Sports Big en Metacritic antes del primer título de la serie SSX . [68] En el sitio web agregado GameRankings , el juego tiene un 92% para PS2 y GC según 60 reseñas y 38 reseñas, respectivamente, [69] [70] y un 90% para Xbox según 41 reseñas. [71] A los críticos les gustó la adición de un mundo abierto, la presentación y el sistema de trucos, [9] [38] mientras que encontraron problemas con la dificultad de los controles y las opciones de personalización. [15] [45] [49] Douglass C. Perry de IGN afirmó que "expande Tricky en todos los sentidos", [8] mientras que Greg Kasavin de GameSpot escribió que "ofrece una adrenalina como pocos juegos de carreras o juegos de deportes de acción han logrado jamás". [9]

Los críticos elogiaron especialmente los avances técnicos de SSX 3 , y Ben Silverman de Game-Revolution calificó los efectos de nieve del juego como incomparables, al tiempo que reconoció su velocidad de cuadros "consistentemente alta". [45] Tom Bramwell de Eurogamer dirigió sus elogios a las distancias de dibujo del juego, la animación fluida y los entornos coloridos, [38] y Bryn Williams de GameSpy elogió la iluminación y los efectos de partículas del juego. [49] Los críticos también reconocieron el mundo abierto de SSX 3 como innovador, [45] y Williams encontró que los tiempos de carga permiten a los jugadores viajar a través de largas distancias "sin tener que esperar un solo segundo para que los entornos se carguen en la memoria". [49] Con una puntuación de 9,4 sobre 10, Louis Bedigian de GameZone calificó la versión de PS2 como "extremadamente divertida. La jugabilidad es tan buena como la de los juegos de snowboard". [54] Carlos McElfish, colega de Bedigian, fue un poco menos positivo con la versión de GC, pero no la calificó por debajo de un puntaje de 9.0 sobre 10, diciendo: "La falta de obstáculos fantásticos y otros elementos exclusivos de Tricky se extraña, pero la inclusión de tantas otras mejoras excelentes te hace olvidar rápidamente que esto no es Tricky ". [53] Tim Surette, también de GameZone , le dio a la versión de Xbox una puntuación de 9.7 sobre 10, que es una puntuación más alta que las otras versiones de consola, y lo llamó "uno de los juegos más ajustados que existen... no hay nada que se destaque como negativo, y todo lo demás es un positivo evidente. La abundancia de 'cosas para hacer' mantiene la jugabilidad fresca y hace que completar el 100% sea una tarea para los dioses". [55] En una reseña ligeramente menos positiva con una puntuación de 70 sobre 100, el crítico de GamesTM afirmó que "dadas las limitaciones del deporte", el juego hace un gran trabajo al mantenerse lo más abierto posible. [66]

El sistema de trucos fue bien recibido. Bramwell calificó los nuevos trucos como "asombrosamente geniales" y afirmó que estaba contento de que el juego introdujera "un sistema de combos mucho más claro". [38] Perry dijo que la adición de las pulsaciones del tablero "hacen que jugar SSX 3 sea un juego completamente nuevo", y agregó que realizar trucos es "un placer en la PS2 y la Xbox", pero criticó los controles de la GC, citando que "el controlador simplemente no proporciona suficientes botones para hacer" justicia al juego. [15] Kasavin también dijo que el pad de la PS2 era "especialmente adecuado para el juego". [9] El sonido y la actuación de voz de SSX 3 fueron ampliamente elogiados, y Silverman elogió la "banda sonora variada y los excelentes efectos", afirmando que hacen que el juego "suene fantástico". [45] Perry comentó que SSX 3 es "un juego legítimo respaldado por THX, que garantiza una claridad de sonido de alta calidad". [15] Williams elogió el doblaje, calificándolo de "claro, simple y nada molesto". También consideró que los comentarios del DJ eran elegantes y discretos. [49] Kasavin elogió la banda sonora, calificándola de "uno de los aspectos más destacados de la experiencia", y reconoció la forma en que se combina con las carreras, diciendo que "contribuye en gran medida a la intensidad y la emoción de jugar SSX 3 ". [9]

Las publicaciones que no son de videojuegos alabaron el juego. Noah Robischon de Entertainment Weekly le dio una A a la versión de PS2 y dijo que toda la música suave, "junto con los trucos combinados 'Uber' y 'Super Uber', te harán alejarte de la consola a las 4 am, con los dedos doloridos y la voz ronca". [62] Playboy le dio a las versiones de GC, PS2 y Xbox una puntuación de 100% y dijo: "Mientras que otros juegos de snowboard se quedan sin fuerza a mitad de camino, la serie SSX continúa ganando impulso". [63] La versión de Game Boy Advance (GBA) de SSX 3 fue peor recibida, obteniendo una puntuación de 63 sobre 100 según 14 reseñas en Metacritic, lo que indica reseñas mixtas o promedio. [64] En GameRankings, la versión de GBA recibió una puntuación de 57% según 12 reseñas. [72] Una reseña de Computer and Video Games dijo que el juego era lento y perezoso, y que sus controles no respondían. [64] Craig Harris de IGN dijo que el motor gráfico tiene dificultades para "mantenerse al día con todo lo que los diseñadores le lanzan". [56] En una reseña más positiva, Frank Provo de GameSpot escribió que "duplica muchas de las mismas características que se encuentran en las versiones de consola", afirmando que el motor gráfico 3D del juego "no tiene rival en la actualidad disponible para el sistema". [46] Bedigian de GameZone dijo que esta versión "ni siquiera se acerca a las emocionantes versiones de consola". [52]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a SSX 3 los premios " Juego de deportes de acción de consola del año " y " Logro destacado en banda sonora con licencia " durante la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards ; [73] también recibió nominaciones para " Juego del año ", "Juego de consola del año", "Innovación destacada en juegos de consola" y " Logro destacado en ingeniería visual ". [74]

En julio de 2006, su versión para PS2 había vendido 750.000 copias y había recaudado 28 millones de dólares en los Estados Unidos. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. [7] Next Generation lo clasificó como el 83.º juego más vendido lanzado para PS2, Xbox o GC entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie SSX alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [75] La versión para PS2 de SSX 3 también recibió un premio de ventas de oro de la ELSPA , [76] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [77]

Referencias

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Lectura adicional

  • Smith, Shawn (2003). Guía oficial de estrategia de Prima: SSX 3. Nueva York: Random House. ISBN 0-7615-4352-X. Número de serie LCCN  2003110272.
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