Articulo de referencia

Ryzom

Ryzom , también conocido como The Saga of Ryzom , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y de código abierto para Microsoft Windows , OS X y Linux . F...

Ryzom , también conocido como The Saga of Ryzom , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y de código abierto para Microsoft Windows , OS X y Linux . Fue desarrollado por Nevrax, lanzado en 2004 y se convirtió en software libre en 2010. Se desarrolla en un mundo de ciencia ficción y fantasía [ 3 ] llamado Atys.

Jugabilidad

Captura de pantalla del evento "Lakeland Thievery" de Ryzom (2014)
Captura de pantalla de Ryzom (2014)
Captura de pantalla de Ryzom (2019)

Ryzom ofrece un mundo abierto . En lugar de clases de personajes , cuenta con un sistema único de habilidades que permite a los jugadores crear acciones personalizadas, como hechizos o ataques, con gran detalle. El mundo del juego está modelado con gran complejidad e incorpora efectos realistas como el cambio climático y las estaciones. Las criaturas controladas por la computadora («mobs») muestran comportamientos complejos, y los animales, por ejemplo, pastan en manadas o cazan en grupo. Ryzom ofrece un editor de escenarios que permite a los jugadores diseñar sus propias áreas, las cuales pueden subirse y jugarse en el servidor oficial.

Sistema de habilidades

Cada personaje sube de nivel de forma independiente en las áreas de combate con armas, magia, artesanía y recolección, simplemente realizando las acciones apropiadas (matar enemigos con una espada para el combate, ensamblar joyas para la artesanía, etc.). Cada nivel que se obtiene en una de estas áreas otorga al personaje 10 puntos de habilidad que se pueden gastar en nuevas habilidades específicas de esa área, en mejoras generales del personaje o simplemente guardar.

A medida que un personaje sube de nivel, sus habilidades se perfeccionan. Por ejemplo, un personaje principiante que lanza hechizos adquiere puntos en la habilidad de "magia". Después del nivel 20, los puntos se acumulan en "magia ofensiva" o "magia defensiva". Los hechizos de ataque suman puntos a la primera, mientras que los de curación los suman a la segunda. En niveles superiores, estas habilidades se dividen, lo que permite a los personajes de mayor nivel especializarse.

Todas las acciones de los jugadores se componen de elementos llamados estrofas . Cada estrofa define uno de los efectos, costes o restricciones de uso de la acción. Los jugadores pueden crear acciones a partir de cualquier combinación válida de estrofas que conozca su personaje.

Los componentes para la fabricación pueden provenir de los cadáveres de animales cazados o de depósitos de recursos ocultos dispersos por Atys. Los distintos ingredientes aportan beneficios diferentes a las características del objeto final. Por ejemplo, al fabricar una maza , usar un tipo específico de hueso animal para la cabeza puede producir un arma potente pero lenta, mientras que usar una madera en particular puede producir un arma rápida que otorga una gran bonificación al bloquear ataques enemigos, pero que causa menos daño. Para complicar aún más las cosas, cualquier ingrediente puede pertenecer a una de cinco clases y tener una calidad de 1 a 250, lo que afecta a los atributos del producto final.

La recolección es un proceso complejo que a veces requiere trabajo en equipo. El jugador debe primero localizar los materiales deseados utilizando sus habilidades de prospección, ya que los recursos no dan señales visibles de su presencia. Si no cuenta con compañeros que lo ayuden, deberá equilibrar su trabajo entre extraer el recurso y proteger el sitio de extracción para evitar que se derrumbe prematuramente o explote. Tanto la ubicación del sitio como el nivel de habilidad del recolector influyen en la calidad máxima posible del recurso extraído.

Jugador contra jugador

En general, los personajes de los jugadores no pueden atacar a otros personajes de jugadores ni a personajes no jugadores pacíficos . La excepción son las zonas específicamente marcadas, ya sean áreas pequeñas, como la arena PvP en la región inicial, o regiones más grandes, como las "Raíces Primordiales" de Atys. También es posible enfrentarse a otros jugadores en combates uno contra uno (duelos), lo cual requiere la aceptación de ambos combatientes.

Mundo de juegos

Atys, el mundo estratificado de Ryzom

El juego se desarrolla en el planeta Atys. A diferencia de los planetas normales, Atys es un árbol enorme, lo suficientemente grande como para albergar una atmósfera y múltiples ecosistemas en su superficie y dentro de inmensas redes de ramas y raíces. Las diversas criaturas de Ryzom poseen una IA diferenciada según su especie, lo que les permite realizar comportamientos realistas, como la migración y el movimiento en manada. Los carnívoros, por ejemplo, atacan a animales específicos para alimentarse, y algunos animales cazan en grupo. El juego también incluye estaciones y condiciones climáticas cambiantes. Los efectos climáticos incluyen lluvia, nieve y viento. Los movimientos de los animales y la disponibilidad de materiales recolectables están ligados a los cambios estacionales y climáticos. Por ejemplo, cierto tipo de savia solo se puede recolectar durante las lluvias de primavera y es inaccesible durante otras estaciones o condiciones climáticas. Las condiciones climáticas pueden cambiar minuto a minuto. Cada estación del juego (primavera, verano, otoño e invierno) dura cuatro días en tiempo real.

Los personajes de los jugadores pertenecen a una de cuatro razas humanoides distintas, denominadas colectivamente "homins". Los Matis son una raza orgullosa y noble que habita en los bosques. Han dominado el arte de la botánica y la manipulación genética, y, en consecuencia, han construido su reino y castillos con árboles gigantes cultivados con ese propósito. Los Tryker son una raza ferozmente independiente y amante de la diversión que habita en los lagos. Construyen grandes ciudades flotantes sobre sus lagos y redes de bombas de agua impulsadas por el viento a su alrededor. Los Zoraï son una raza espiritual y tranquila que habita en la jungla. Construyen sus ciudades-templo en zonas naturalmente fortificadas de la jungla. Finalmente, los Fyros son una raza dura y obstinada que habita en el desierto. Han dominado la tecnología del fuego, que les gusta incorporar en sus armas y arquitectura. [ 4 ]

Dos razas adicionales, mucho más avanzadas: los mágicos Kami y los tecnológicos Karavan, interactuaban benévolamente con las cuatro culturas homínidas, pero eran hostiles entre sí. Los Kami son representados como esquivos, caóticos, juguetones y muy protectores de Atys, mientras que los Karavan son más reservados y nunca se les ha visto fuera de sus trajes ambientales ni lejos de su maquinaria. Las culturas Matis, y en menor medida Tryker, tienden a aliarse con los Karavan, mientras que los Zoraï y los Fyros tienden a ponerse del lado de los Kami.

En el año 2481 del juego, las razas homínidas fueron diezmadas cuando los hostiles Kitins, parecidos a insectos, fueron liberados accidentalmente de su hogar en las profundidades del sistema radicular de Atys. Los refugiados supervivientes de las cuatro culturas homínidas comenzaron a colaborar en 2485 para reconstruir una sociedad mixta en zonas relativamente remotas. Pronto surgió la amenaza adicional del "Goo", una plaga que se extiende y vuelve inhabitables las zonas, enloqueciendo a la fauna salvaje. En el momento del lanzamiento, el año del juego era 2525.

Los nuevos personajes pertenecen a una de las cuatro razas homínidas y comienzan como refugiados . Son supervivientes dispersos de la invasión kitin que, de alguna manera, han logrado llegar a una zona llamada las Ruinas de Silan . Esta zona, que no está conectada con el resto de Atys, alberga una variedad de animales, así como diversos comerciantes, entrenadores y representantes de las culturas del juego. Hay varios PNJ que ofrecen misiones, incluyendo cuatro cuyas misiones funcionan como tutoriales en las cuatro áreas de habilidades (combate, magia, artesanía y recolección).

Cuando un personaje lo decide, puede optar por viajar ( teletransportarse ) al mundo principal (llamado continente ) y debe elegir una de las cuatro capitales homínidas a la que viajar. Esta decisión es irreversible y, aunque es posible viajar entre capitales, el viaje es largo y peligroso, incluso para personajes experimentados.

Historia

Desarrollo y lanzamiento

Arte conceptual para Ryzom

El estudio independiente francés de desarrollo de juegos Nevrax comenzó el desarrollo de Ryzom y el motor de juego subyacente NeL (por Nevrax Library) alrededor del año 2000. En octubre de 2002, Nevrax hizo que el motor NeL fuera de código abierto como software libre usando la GPL . [ 5 ] [ 6 ] El juego se lanzó en septiembre de 2004 con el nombre The Saga of Ryzom y recibió poca atención en ese momento. El editor fue Winch Gate .

Tras el lanzamiento inicial, se publicaron varias actualizaciones denominadas "Capítulos", que proporcionaban nuevas características y contenido. La primera actualización, titulada Changing Times , incluyó la incorporación de un sistema de comerciantes en el que los jugadores podían vender sus objetos fabricados a través de vendedores. También renovó varios de los sistemas clave del juego, como la prospección y la recolección. El 13 de diciembre de 2004 se publicó la primera de las tres partes del Capítulo Dos: Open Conflict , y la tercera el 13 de enero de 2005. Entre las características principales se incluyeron la incorporación del sistema de enciclopedia y las monturas para jugadores. El Capítulo Tres: Outposts se publicó el 19 de diciembre de 2005. Entre las características principales se incluyeron la introducción de puestos avanzados PvP, así como cambios importantes en el sistema de fama del juego. El 15 de junio de 2006 se publicó una actualización llamada New Player Experience . Esta reemplazó la zona inicial por una zona llamada Las Ruinas de Silan , que proporcionaba más material tutorial para principiantes. El 3 de octubre de 2006 se lanzó una expansión llamada Ryzom Ring , que permitía a los jugadores crear su propio contenido en forma de escenarios. Esta expansión incluye un editor de escenarios donde los jugadores pueden diseñar el contenido y, posteriormente, subirlo a los servidores principales del juego. Otros jugadores pueden acceder a las áreas creadas por los jugadores a través de terminales ubicadas en la capital de cada raza. En agosto de 2006, el nombre del juego se simplificó a Ryzom con fines de marketing.

Problemas comerciales y la "Campaña por la libertad de Ryzom"

Dado que el juego no fue un éxito comercial, Nevrax anunció, el 20 de noviembre de 2006, que entraría en concurso de acreedores en algún momento de diciembre. [ 7 ] El 21 de noviembre, Nevrax confirmó que "Nevrax como entidad corporativa probablemente dejará de existir en unas pocas semanas" [ 8 ] y anunció que "varias empresas y/o personas están participando activamente en negociaciones para hacerse cargo de Ryzom".

En respuesta, se lanzó la "Campaña Free Ryzom" con el fin de recaudar fondos suficientes mediante donaciones de financiación colectiva para comprar Ryzom y lanzar el juego como software libre . [ 9 ] [ 10 ] El 14 de diciembre de 2006, la Free Software Foundation prometió una donación de 60 000 dólares , [ 11 ] pero la campaña finalmente recaudó 172 988 € en lugar de los 200 000 € solicitados. [ 9 ] [ 10 ]

Nevrax y Ryzom se vendieron

El 21 de diciembre de 2006, Nevrax SARL fue finalmente vendida a los propietarios de Gameforge AG , una empresa alemana especializada en juegos para navegador , que creó GameForge France SARL como una «empresa filial» y transfirió todos los derechos. [ 12 ] Menos de un año después, Gameforge France se declaró en quiebra. Dado que GameForge no había pagado la totalidad de los activos de Nevrax, estos fueron devueltos al liquidador original.

Actualmente, el juego se puede jugar de forma gratuita con una limitación en el nivel del personaje. [ 13 ]

El código fuente y los recursos se distribuyen gratuitamente.

El 6 de mayo de 2010, Ryzom anunció el lanzamiento completo del código fuente bajo la licencia GNU AGPL-3.0 o posterior y las ilustraciones bajo la licencia CC-BY-SA-3.0 , [ 14 ] y una asociación con la Free Software Foundation para alojar un repositorio de los recursos artísticos del juego.

Desde entonces, Ryzom ha sido desarrollado por la comunidad. Ryzom ofrece un portal para el desarrollo de código abierto [ 15 ] de su motor NeL con licencia GPL , en el que se basa el juego Ryzom.

Desde 2010, todo el código fuente del software está disponible como software libre bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior . [ 16 ] [ 17 ] De igual manera, el trabajo artístico del juego está disponible como contenido abierto bajo la licencia CC-BY-SA-3.0 . [ 18 ] Los modelos y texturas 3D del juego se portaron al formato de software Blender en 2016.

Disponibilidad

Ryzom es un juego gratuito disponible para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux en los servidores oficiales. El juego requiere registro, y se requiere una suscripción de pago para que los personajes avancen más allá del nivel 125. [ 1 ] [ 19 ] Cada cuenta puede tener hasta cinco personajes diferentes. Antes de 2012, había tres servidores diferentes de Ryzom que usaban el mismo mundo de juego, pero se diferenciaban por el idioma, con la opción de elegir inglés, francés o alemán al iniciar una partida. En 2012, los tres servidores (Arispotle, Aniro y Leanon) se unificaron en un solo servidor (Atys), un evento al que los jugadores veteranos se refieren como "La Fusión". Muchos de los canales de chat de Ryzom utilizan la traducción DeepL para facilitar la comunicación entre jugadores que no comparten un idioma común.

Ryzom en la Convención de Juegos de Leipzig 2006

Desde el principio, el software cliente, conocido como NeL, por Nevrax Library, se lanzó como software libre bajo la GPL . [ 6 ] A partir del 6 de mayo de 2010, toda la base de software, incluyendo el cliente, el servidor y las herramientas asociadas, se puso a disposición bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior , y el desarrollo actual utiliza un modelo de código abierto basado en la comunidad. Un archivo de 13 GB que contiene todas las texturas y efectos, modelos 3D, animaciones, personajes y ropa (pero no música ni sonidos) se lanzó bajo una licencia CC-BY-SA-3.0 . Los datos comerciales en curso del mundo del juego (tramas de la historia, misiones, mapas, trasfondo, etc.) no están disponibles para su descarga, para no perturbar a la base de fans. [ 20 ] Además, para combatir las trampas, está prohibido conectarse a servidores oficiales con compilaciones de cliente no oficiales.

Recepción y entrega de premios

Metacritic califica a Ryzom con 64/100, lo que indica una recepción "mixta o promedio". [ 21 ] La recepción inicial varió de excelente a mediocre. GameZone calificó a Ryzom con 8.1, destacó el innovador sistema de habilidades y lo describió como un "juego divertido con algunas características muy innovadoras", con "buenos gráficos y una jugabilidad y concepto excelentes". [ 22 ] GameSpot también reconoció el novedoso sistema de habilidades y la comunidad amigable, pero calificó el juego con 5.6 ("mediocre"), por estar inacabado y ser innecesariamente complejo. [ 23 ] En 2005, el juego recibió el premio Reader's Choice Award de MMORPG.com a la mejor historia de juego. [ 24 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Matt Daniel (03-05-2011). "Ryzom ya está disponible en la Apple Store" . Joystiq.
  2. "Cliente oficial de Ryzom para GNU/Linux" . Ryzom.
  3. "Ryzom - MMORPG de código abierto gratuito | Windows, Mac y Linux" . Consultado el 4 de octubre de 2025 .
  4. Beau Hindman. "Gratis para todos: Tu guía para un Ryzom freemium" . Joystiq .
  5. FSF Francia se une al sector de los juegos de software libre en fsffrance.org (31 de octubre de 2002)
  6. 1 2 Jon Corbet. "La campaña por la libertad de Ryzom" . LWN.
  7. Marjolaine Tonna (marjo) (2006-11-20). "Ryzom: Información importante" . Ryzom. Archivado del original el 7 de febrero de 2008. Recuperado el 14 de octubre de 2009 .
  8. Marjolaine Tonna (marjo) (21 de noviembre de 2006). "NEVRAX: Última actualización sobre la situación actual" . Ryzom. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  9. 1 2 Campaña gratuita de Ryzom (archivada en 2006)
  10. 1 2 "Asociación de Ciudadanía Virtual - Mundos Virtuales, Ciudadanos Reales" . Virtualcitizenship.org. Archivado del original el 29/10/2007 . Consultado el 14/10/2009 .
  11. "Liberando un MMORPG - actualizado - Free Software Foundation" . Fsf.org . Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  12. Marjolaine Tonna (marjo) (13 de junio de 2007). "Ryzom - Ver publicación individual - A vos plumes" . Ryzom . Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  13. "Ryzom" . Winch Gate Property Limited 2015. Consultado el 16 de junio de 2016 .
  14. El juego multijugador masivo Ryzom se publica como cultura libre y software libre en creativecommons.org (2010).
  15. "Ryzom está abriendo un nuevo sitio web para su motor de software libre NeL 3D MMORPG" . Ryzom. 8 de septiembre de 2008. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  16. "Avance para los juegos de software libre: Ryzom anuncia el lanzamiento completo del código fuente y las ilustraciones, y una asociación con la Free Software Foundation para alojar un repositorio de los recursos artísticos del juego" . ryzom.com . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  17. "El juego multijugador masivo Ryzom se publica como cultura libre y software libre - Creative Commons" . 9 de mayo de 2010. Archivado del original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  18. "El juego multijugador masivo Ryzom se publica como cultura libre y software libre - Creative Commons" . 9 de mayo de 2010. Archivado del original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  19. Ymeroh. "Parche 1.11.0 - ¡Ryzom ahora es gratuito y tiene un nuevo jefe!" . Ryzom.
  20. "El MMORPG Ryzom se convierte en software libre" . Ryzom.
  21. 1 2 "La saga de Ryzom para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  22. jkmedia (30-09-2004). "The Saga of Ryzom - PC - Review" . GameZone.
  23. Desslock (26-10-2004). "Análisis de The Saga of Ryzom para PC" . GameSpot .
  24. Ganadores del premio Elección del Lector 2005 - Mejor relato según Elección del Lector: La saga de Ryzom, Nevrax Por Dana Massey el 16 de enero de 2006
  • Sitio web oficial
  • Sitio del proyecto Ryzom Core (motor)