Articulo de referencia

Robotrek

Robotrek , conocido en Japón como Slapstick ( en japonés : スラップスティック , Hepburn : Surappusutikku ) , es un videojuego de rol (RPG) para Super Nintendo Entertainment System (SNES)...

Robotrek , conocido en Japón como Slapstick ( en japonés :スラップスティック, Hepburn : Surappusutikku ) , es un videojuego de rol (RPG) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue desarrollado por Quintet y publicado por Enix en Japón y Norteamérica en 1994. Ambientado en el planeta ficticio Quintenix, el juego pone al jugador en la piel de un joven experto en robótica, hijo de un famoso inventor.

Como su nombre en japonés lo indica, Robotrek fue concebido como un juego humorístico. Diseñado para atraer a un público más joven, el objetivo principal de Robotrek es permitir al jugador entrenar hasta tres robots , los cuales se construyen a partir de piezas de repuesto que se pueden encontrar, obtener en batallas o generar mediante el sistema de combinación de objetos del juego.

Robotrek tuvo bajas ventas y recibió críticas mayormente mediocres tras su lanzamiento. La combinación de mecánicas de RPG tradicionales con la posibilidad de crear robots personalizables e inventar objetos fue bien recibida. Las críticas mixtas se centraron en sus gráficos, música y presentación general. Algunas fuentes han señalado similitudes en la jugabilidad entre Robotrek y las franquicias de RPG Pokémon y Robopon , lanzadas posteriormente .

Jugabilidad

Robotrek tiene una mecánica de juego similar a la de la mayoría de los videojuegos de rol, con la notable excepción de que el personaje principal no es el combatiente; en cambio, los robots que inventa lo son, lo que lo asemeja más a Pokémon y Dragon Quest Monsters . Los robots son altamente personalizables en aspectos como el equipamiento, los ataques especiales, el color del cuerpo y el nombre. El jugador puede construir un máximo de tres robots. A diferencia de muchos juegos de rol, el jugador debe inventar o crear el equipamiento de los robots, usar "Puntos de Programación" para establecer los atributos del robot (en lugar de que estos atributos sean establecidos por el juego) y programar ataques especiales de forma similar a una macro , aunque ciertos comandos realizan efectos especiales en su lugar.

Batallas

Un encuentro de batalla

Las batallas se inician por contacto con el enemigo en un mapa. El jugador suele atacar primero, a menos que el enemigo lo haya alcanzado por el flanco o por la espalda. El combate se desarrolla en un campo de batalla con una variante del sistema ATB , donde el jugador debe esperar a que se llene una barra antes de actuar. Solo un robot puede luchar a la vez contra un máximo de tres enemigos; el jugador puede cambiar de robot a costa de un turno (como en Pokémon ). Durante el turno del jugador, ninguno de los enemigos actúa, y el robot puede moverse libremente por el campo de batalla y atacar con una de sus armas. Tras la acción del robot, aparece una barra con las letras E (vacío) y F (lleno) en los extremos. El agotamiento de la barra dependerá de la acción realizada por el jugador. Hasta que la barra llegue a F, todos los enemigos atacan por turnos.

Como en la mayoría de los videojuegos de rol, el personaje gana puntos de experiencia, llamados aquí "Megs de Datos". Una vez que se obtienen suficientes Megs, el jugador sube de nivel. Además, no todos los enemigos dan dinero por defecto, pero algunos sí lo sueltan en el mapa tras ser derrotados. La mayoría de los enemigos sueltan algún objeto o equipo de bajo nivel, pero estos se pueden "reciclar" para obtener dinero.

Este sistema de combate también incluye bonificaciones. El jugador puede obtener megabytes de datos adicionales al derrotar enemigos dentro de un límite de tiempo y usar ataques cuerpo a cuerpo. Además, durante el tiempo límite, se encuentran repartidas cápsulas de bonificación que pueden contener objetos o trampas.

Inventando

Gran parte del juego gira en torno a la creación y combinación de objetos para el beneficio de los robots, lo cual es esencial para fabricar equipo de mayor nivel. El jugador crea y combina objetos utilizando una máquina de invención. Se pueden crear más objetos encontrando la serie "Amigos del Inventor", a la que solo se puede acceder según el nivel del personaje. Los objetos llamados Chatarra ayudan en el proceso de combinación; estos permiten al jugador crear equipo básico o fabricar otros más poderosos. Las armas también se pueden fortalecer combinando un arma con otra del mismo tipo (espadas para crear una espada). Un arma puede aumentar su fuerza hasta nueve veces (niveles). Los diferentes Chatarra que el protagonista puede encontrar son: Chatarra 1, Chatarra 2, Chatarra 3, Chatarra 4, Chatarra 5, Chatarra 6, Chatarra 7, Chatarra 8, Chatarra 9, Chatarra 10, Chatarra A y Chatarra B. La Chatarra 9 y la Chatarra 10, al combinarse con algún equipo u otra chatarra, dan como resultado las armas más poderosas del juego. Algunas invenciones, equipos y chatarras no son compatibles.

Trama

En el planeta Quintenix (Estrella Paraíso en japonés), donde la situación ha sido pacífica durante mucho tiempo, un grupo autodenominado "Los Hackers", liderado por Blackmore, inicia repentinamente una revuelta contra la población, perturbando la paz de la ciudad de Rococo (y otros lugares). El protagonista (que aparentemente no tiene nombre) es el hijo de un famoso inventor, el Dr. Akihabara, quien decide mudarse a Rococo. Pronto descubre que Los Hackers quieren al Dr. Akihabara con un propósito siniestro, ya que este rechaza unirse a ellos. La historia se desarrolla hasta que el objetivo final de Los Hackers es el Tetrón, una misteriosa piedra que permite a los espectadores observar eventos pasados ​​y futuros y viajar en el tiempo.

Más tarde se descubre que el Tetron es un invento del antepasado del protagonista, Rask (Rusk), y uno de sus amigos, Gateau, ve en el Tetron la clave para controlar el universo mediante el control del tiempo. Rask ignora ese potencial y esconde el Tetron en fragmentos por todo Quintenix. Gateau, quien —presumiblemente— formó Los Hackers posteriormente, obtiene el Tetron e intenta llevar a cabo su plan de dominación universal, comenzando por el planeta natal de Rask, Choco (Estrella de Chocolate en japonés). El protagonista deberá detener a Gateau en su fortaleza espacial.

Desarrollo y lanzamiento

Robotrek fue desarrollado por Quintet y publicado por Enix . Ancient se encargó del audio del juego. Quintet había desarrollado previamente la serie ActRaiser , Soul Blazer e Illusion of Gaia , todos lanzados por Enix en la SNES . [ 1 ] Quintet colaboró ​​por primera vez con Ancient en ActRaiser 2. [ 2 ] Robotrek fue dirigido por el presidente de Quintet, Masaya Hashimoto, quien supervisó al personal durante el proyecto. [ 3 ] Después de ayudar en el marketing internacional de ActRaiser , Shinji Futami fue ascendido a productor de varios juegos de Quintet, incluyendo Robotrek . [ 4 ] Reiko Takebayashi se desempeñó como diseñadora principal y guionista de Robotrek , mientras que Shigemi Kita fue su programador principal. El concepto original del juego fue ideado tres años antes de su lanzamiento y el desarrollo real tomó un año y medio. [ 3 ]

Como sugiere el título japonés Slapstick , el juego presenta intencionalmente un tono ligero y humorístico y se anuncia oficialmente como un "RPG de comedia". [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Takebayashi declaró que el tema central de los robots y su inventor surgió del deseo de crear un juego donde el jugador cuidara su propia creación. El modelo de juego original consistía en que el jugador inventara robots con diferentes habilidades que ayudarían a los ciudadanos de un pueblo en su vida diaria. Los habitantes del pueblo calificarían entonces qué tan bien eran ayudados, lo que le otorgaría experiencia al jugador . Se agregó un ejército de villanos, se expandió y se integró en la historia final. [ 3 ] Las dificultades durante el desarrollo incluyeron que Takemoto tuviera que idear ideas convincentes para la trama del juego y que Kita tuviera que repensar y recodificar el sistema de batalla varias veces. [ 3 ] Los personajes, los fondos y los enemigos en Robotrek fueron diseñados por un equipo de artistas de Quintet. Un artista destacado es Kōji Yokota, responsable del diseño de los robots del juego, quien afirmó que se le encomendó la tarea de darles un aspecto " retro " o "anticuado". [ 8 ] La banda sonora de Robotrek fue compuesta por Ayako Yoda. El antiguo presidente y compositor principal, Yuzo Koshiro, figura como productor de sonido del juego.

Robotrek se lanzó en Japón el 8 de julio de 1994. [ 5 ] [ 7 ] Según los datos de ventas de Famitsu , fue el 11.º juego más vendido entre los minoristas japoneses durante la semana de su lanzamiento y el 21.º juego más vendido la semana siguiente. [ 9 ] [ 10 ] Enix publicó una guía de estrategia como parte de su serie "Challenge Book" en Japón el 8 de agosto de 1994. [ 11 ] Robotrek se lanzó en Norteamérica en octubre del mismo año. [ 12 ] Quintet informó que Robotrek finalmente vendió solo 45 000 copias en Japón y 20 000 copias en Norteamérica. [ 13 ] [ 5 ] El ex productor de Enix America, Robert Jerauld, especuló que el juego sufrió bajas ventas debido a la falta de publicidad y a una sobresaturación de juegos en la consola en ese momento. [ 14 ] Robotrek sería uno de los últimos juegos lanzados por Enix en la región antes de tomarse un descanso de la publicación fuera de Japón a finales de 1995. [ 15 ] [ 16 ]

Recepción y legado

Robotrek recibió puntuaciones promedio en la prensa escrita al momento de su lanzamiento. Las reacciones a su jugabilidad fueron mayoritariamente positivas. Nick Rox de GameFan , Dean Mortlock de Super Play y Doug Brumley de Game Players consideraron innovadora u original la capacidad de inventar objetos y construir robots personalizables que luchan en lugar del protagonista. Rox recomendó el juego como "una experiencia de RPG totalmente diferente y refrescante". [ 24 ] Mortlock valoró la capacidad de inventar objetos y agregar nuevos robots como el único punto fuerte del juego. Comparó esta última característica con reclutar y mantener un grupo de RPG tradicional, pero admitió que "al menos intentan ser diferentes". [ 23 ] Estos atributos de jugabilidad, junto con una progresión lineal de la historia, llevaron a Brumley a concluir que Robotrek era "una opción divertida para jugadores sin mucha experiencia en RPG". [ 20 ] Sin embargo, GamePro evaluó negativamente que Robotrek "intenta sin éxito expandir los límites de su género", criticando la imposibilidad de enviar más de un robot a la batalla a la vez y el método de prueba y error que implica la creación de armas y objetos híbridos. La revista sí elogió los ataques especiales de los robots y la opción de evitar encuentros con enemigos. [ 21 ]

La recepción crítica de los gráficos, el sonido y la presentación general ligera y humorística del juego ha sido mixta. Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly ofreció una reseña muy breve y positiva del juego, pero deseaba "un tono un poco más duro en todo el asunto". [ 18 ] Aunque Rox consideró que la música "hipertierna" era aceptable, afirmó que los "gráficos extremadamente sosos" casi arruinaron el juego. [ 24 ] GamePro describió los gráficos y el audio como especialmente genéricos para los RPG. [ 21 ] Mortlock se hizo eco de este sentimiento, afirmando que sus "gráficos de dibujos animados dan la impresión de simplicidad" y que "el sonido es el tipo de cosas habituales". [ 23 ] Nintendo Power aprobó el trabajo de sprites , pero también descartó los gráficos del mundo exterior como "simples" y criticó el texto en inglés como traducido toscamente y sin sentido en ocasiones. [ 25 ] [ 22 ] Brumley elogió alternativamente a Robotrek por tener "paisajes coloridos y personajes de estilo de dibujos animados", una "maravillosa banda sonora" y algunos efectos de sonido "realistas". [ 20 ]

Los comentarios en línea sobre Robotrek han variado. En una retrospectiva de Quintet, el editor de 1Up.com , Todd Ciolek, consideró a Robotrek como uno de los pocos tropiezos del desarrollador durante la era de la SNES, describiéndolo como un "extraño RPG de crianza de robots" que "pocos apreciaron". [ 16 ] El periodista de USgamer, Jeremy Parish, lo describió de manera similar como "extraño" pero "bastante sólido" simplemente debido al pedigrí de Quintet hasta ese momento. [ 6 ] Al escribir sobre la prominencia del género en la SNES, Brett Elston de GamesRadar+ incluyó a Robotrek entre un conjunto de "segundos puestos" fuertes como The 7th Saga , Paladin's Quest y Uncharted Waters . [ 26 ] Algunas fuentes han señalado similitudes entre Robotrek y Pokémon , una franquicia de RPG lanzada dos años después, en 1996. Joe Keiser de Next Generation atribuyó a Robotrek el mérito de ser un precursor de la mecánica de juego principal de Pokémon , ya que el protagonista no lucha directamente, sino que envía robots, que se guardan en cápsulas fuera de la batalla. [ 27 ] El personal de Hardcore Gaming 101 y RPGamer también observó una semejanza en la funcionalidad entre estas cápsulas y las Poké Balls utilizadas en Pokémon . [ 13 ] [ 28 ] Nick Statt, colaborador de The Verge , y Joshua Jankiewicz, de Hardcore Gaming 101, sugirieron además que Robotrek podría haber sido la inspiración parcial para Robopon , una serie de RPG " clon " de Pokémon que se originó en 1998 y que presenta robots personalizables. [ 29 ] [ 30 ]

Notas

  1. Sonido de Ancient .

Referencias

  1. ^ Kuboki, Kei y Loe, Casey (enero de 1997). "Japón ahora: quinteto". Fanático del juego . vol.  5, núm.  1. Medios de Metrópolis. pag.  122. ISSN 1092-7212 . {{cite magazine}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  2. 1 2 Parish, Jeremy (19 de junio de 2017). "Yuzo Koshiro: compositor de juegos legendario, propietario de una empresa familiar" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 8 de junio de 2019. Recuperado el 16 de febrero de 2020 .
  3. ^ Personal de Enix (8 de agosto de 1994).スラップスティク公式チャレンジブック[ Libro oficial del desafío de Slapstick ] . Enix . págs. 110-1 . ISBN  978-4-870-25755-9.
  4. ↑ Equipo de Game Informer (febrero de 2009). " GI clásico ". Game Informer . N.° 190. GameStop . pág. 92. ISSN 1067-6392 .   
  5. 1 2 3 Personal de Quintet (1997). "Biblioteca de juegos de Quintet" (en japonés). Quintet . Archivado del original el 28 de septiembre de 2007. Recuperado el 16 de febrero de 2020 .
  6. 1 2 Parish, Jeremy (19 de abril de 2017). "Dos colecciones de juegos de SNES Classic Edition que nos gustaría ver" . USgamer . Gamer Network . Archivado del original el 1 de septiembre de 2019. Recuperado el 17 de febrero de 2020 .
  7. ^ Personal de Square Enix. "ス ラ ッ プ ス テ ィ ッ ク" [ Slapstick ] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2020 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  8. Szczepaniak, John (4 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses . SMG Szczepaniak. pág. 300. ISBN  978-0-992-92602-1.
  9. ↑ Equipo de Famitsu (5 de agosto de 1994). "Top 30 semanal". Weekly Famitsu (en japonés). N.° 294. ASCII Corporation . pág. 15.  
  10. ↑ Equipo de Famitsu (12 de agosto de 1994). "Top 30 semanal". Weekly Famitsu (en japonés). N.° 295. ASCII Corporation . pág. 15.  
  11. Personal de Quintet (1997). "Productos de Quintet" (en japonés). Quintet . Archivado del original el 28 de septiembre de 2007. Recuperado el 16 de febrero de 2020 .
  12. ↑ Equipo de Nintendo Power (mayo de 1995). "Gráficas de poder". Nintendo Power . Vol. 72. Nintendo of America . pág. 9. ISSN 1041-9551 .   
  13. 1 2 admin (12 de julio de 2017). " Robotrek " . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2020 .
  14. Kemps, Heidi (15 de noviembre de 2014). "Entrevista: Robert Jerauld, exproductor de Enix USA" . Gaming.moe. Archivado del original el 19 de mayo de 2019. Recuperado el 20 de febrero de 2020 .
  15. ↑ Equipo de Nintendo Power (enero de 1996). "Epic Center: Enix en una misión". Nintendo Power . Vol. 80. Nintendo of America . pág. 58. ISSN 1041-9551 .   
  16. 1 2 Ciolek, Todd (6 de agosto de 2012). "Caída en desgracia: cómo cuatro compañías de juegos creativos se desviaron" . 1Up.com . IGN . Archivado del original el 17 de enero de 2013. Recuperado el 18 de febrero de 2020 .
  17. "Robotrek para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de junio de 2021 .
  18. 1 2 Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi X; Weigand, Mike (diciembre de 1994). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 7, n.º 12. Sendai Publishing. pág. 38. ISSN 1058-918X . Recuperado el 9 de octubre de 2025 vía Video Game History Foundation .    
  19. ^ Noda, Minoru; Uchisawa, Goro; Nagano, Isabel; Taco X (15 de julio de 1994). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famicom Tsūshin (en japonés). N° 291. Corporación ASCII . pag. 37.  
  20. 1 2 3 Brumley, Doug (diciembre de 1994). "Reseña de SNES: Robo Trek ". Game Players . N.° 66. Signal Research, Inc. pág. 120. ISSN 1059-2172 .   
  21. 1 2 3 Drumhead (diciembre de 1994). "Robotrek". GamePro . N.° 65. IDG . págs. 200–2 .  
  22. 1 2 Personal de Nintendo Power (enero de 1995). "Ahora en juego". Nintendo Power . Vol. 68. Nintendo of America . págs. 105, 107. ISSN 1041-9551 .   
  23. 1 2 3 Mortlock, Dean (mayo de 1995). "Reseña de importación: Robotrek ". Super Play . N.° 31. Future plc . pág. 55. ISSN 0966-6192 .   
  24. 1 2 Rox, Nick (enero de 1995). " Robotrek ". GameFan . Vol. 3, n.º 1. DieHard Gamers Club. pág. 57. ISSN 1092-7212 .    
  25. ↑ Equipo de Nintendo Power (enero de 1995). "Cobertura completa: Robotrek ". Nintendo Power . Vol. 68. Nintendo of America . págs. 18–25 . ISSN 1041-9551 .   
  26. Elston, Brett (23 de agosto de 2011). "Las 7 razones principales por las que la Super NES es la mejor consola de Nintendo" . GamesRadar+ . Future US . Archivado del original el 16 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  27. Keiser, Joe (8 de julio de 2005). "Innovadores anónimos" . Next Generation . Imagine Media . Archivado del original el 28 de octubre de 2005. Recuperado el 2 de abril de 2010 .
  28. Scribner, Matthew. " Robotrek - Reseña" . RPGamer. Archivado del original el 22 de febrero de 2020. Recuperado el 22 de febrero de 2020 .
  29. Statt, Nick (18 de abril de 2019). "Uno de los juegos más extraños de Game Boy era un clon de Pokémon con infrarrojos incorporados" . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 18 de abril de 2019. Recuperado el 17 de febrero de 2020 .
  30. Jankiewicz, Joshua (2 de junio de 2018). " Robopon " . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 22 de febrero de 2020 .