Articulo de referencia

Robocraft

Robocraft fue un juego de combate vehicular en línea desarrollado y publicado por Freejam Games. El juego se desarrolla en diferentes planetas, donde los jugadores construyen ro...

Robocraft fue un juego de combate vehicular en línea desarrollado y publicado por Freejam Games. El juego se desarrolla en diferentes planetas, donde los jugadores construyen robots para luchar con y contra otros en batallas. [ 1 ] El juego incluye talleres donde los jugadores pueden construir diversos vehículos funcionales con piezas básicas basadas en bloques, como cubos y ruedas, además de armas que pueden usarse para el combate. La versión alfa inicial se lanzó en marzo de 2013 y obtuvo más de 300 000 jugadores al año siguiente. [ 2 ] [ 3 ] Se lanzó oficialmente fuera de la beta el 23 de agosto de 2017. [ 4 ]

Una secuela, Robocraft 2 , se lanzó en acceso anticipado el 7 de noviembre de 2023. [ 5 ] Meses después, el 2 de febrero de 2024, Robocraft 2 fue retirado de las plataformas digitales debido a que recibió críticas mayoritariamente negativas de los jugadores y como parte del plan del estudio para reconstruir el juego desde cero. [ 6 ] El 20 de enero de 2025, Freejam Games anunció que cerraría los servidores de Robocraft y Robocraft 2 debido al cierre del estudio. [ 7 ]

Jugabilidad

Robocraft es un juego de "construir, conducir, luchar" [ 8 ] donde los jugadores construyen sus robots a partir de piezas. Los jugadores tienen la opción de jugar varios modos de juego que ofrecen diferentes experiencias, por ejemplo, Jugador contra IA, Brawl y partidas personalizadas.

Moneda y experiencia

Robocraft utiliza "Robits" y "Puntos de Tecnología" como moneda. Los Robits se usan para comprar piezas, robots creados por la comunidad o nuevos espacios en el garaje. Los objetos se desbloquean gastando Puntos de Tecnología en el árbol tecnológico. [ 9 ] Antes del 19 de junio de 2018, los jugadores también podían obtener objetos de las cajas. Después de esa fecha, se eliminaron y, en su lugar, los jugadores solo podían obtener Robits. [ 10 ] Cuanta más experiencia consiga un jugador en una partida, más Robits ganará. Actualmente, ningún jugador puede alcanzar un nivel superior a 10 000.

Construyendo un robot

El árbol tecnológico se añadió el 19 de junio de 2018, [ 10 ] que permite a los jugadores obtener las diferentes piezas que desean en lugar de que se les den piezas aleatoriamente a través de cajas. Los jugadores tienen la libertad de construir y personalizar sus robots como quieran, [ 1 ] siempre que no supere su límite de CPU en el juego (2000). El límite de CPU del jugador no aumenta a medida que sube de nivel. Los diferentes chasis y bloques de hardware consumen diferentes cantidades de CPU. Después de que un bot supera los 2000 de CPU se convierte en un Megabot, que solo puede unirse a los modos de juego Partidas personalizadas y Jugar contra IA.

Sistemas de batalla

El juego presenta un sistema de daño basado en partes. Para destruir un robot, se debe destruir el 75 % de su CPU total. Cuando una parte del robot se daña, todas las partes adyacentes conectadas a ella también sufren daños parciales. Este modelo de sistema de daño permite técnicas de ingeniería complejas en las áreas de distribución y redirección de daños. Por ejemplo, los jugadores pueden usar "tri-forcing" y "rod-forcing" para elegir intencionalmente qué partes están conectadas entre sí, moviendo así el daño entrante a las partes menos importantes y permitiendo que los componentes más vitales del robot permanezcan intactos por más tiempo. Cuando una parte del robot se destruye, como un arma o una pierna mecánica, esa parte queda inhabilitada hasta que pueda regenerarse. Los jugadores pueden apuntar estratégicamente a ciertos puntos débiles del robot para inhabilitar sus armas o dificultar su control.

Los robots tienen una capacidad de regeneración automática que los repara después de no sufrir daños durante 10 segundos. Si un robot sufre daños mientras se repara automáticamente, el temporizador de 10 segundos se reinicia y la reparación automática se detiene. Algunos modos de juego incluyen un mecanismo de reaparición, donde los robots destruidos regresan al campo de batalla. Cuando un robot reaparece, tiene un escudo esférico a su alrededor que anula cualquier daño recibido hasta que desaparece. Este escudo de reaparición se creó para desalentar el campeo en el punto de aparición .

El juego también cuenta con un sistema de energía para las armas, que determina cuánto tiempo puede disparar un jugador. Cada arma consume una cantidad distinta de energía por disparo. Si el robot del jugador no tiene suficiente energía, deberá esperar a que se recargue antes de poder volver a disparar.

Las versiones anteriores de Robocraft incluían un sistema de "Potenciación" que multiplicaba las estadísticas del robot según su construcción. Las piezas de movimiento aumentaban la velocidad según la cantidad utilizada. Si el robot consumía la mayor parte de los 2000 puntos de CPU disponibles, su salud aumentaba, pero la efectividad de sus armas disminuía, y viceversa. Este sistema se eliminó en una actualización debido a las quejas de los jugadores.

modos de juego

Robocraft cuenta con siete modos de juego:

  • Prueba
  • Combate a muerte con bots de IA
  • Combate a muerte por equipos
  • Eliminación
  • Arena de batalla
  • Pelearse
  • Juego personalizado

Los jugadores pueden ganar experiencia y robots en todos los modos de juego, excepto en Prueba y Partida personalizada. Todos los modos multijugador tienen clasificación. Los jugadores obtienen puntos de clasificación al jugar en el modo multijugador.

Prueba

El modo de juego Prueba es un mapa de simulación con terreno accidentado y plataformas planas. Su objetivo es que los jugadores prueben sus robots sin la presencia de otros robots ni objetivos. En este modo de juego no se obtiene experiencia.

Jugar contra la IA

El modo Jugar contra la IA es igual que el modo Duelo por equipos, con la diferencia de que todos los demás robots del equipo del jugador y los robots del equipo contrario están controlados por la IA.

Arena de batalla / Arena de liga

En Battle Arena, la base de cada equipo cuenta con un "Reactor de Protonio", que debe recibir energía para alimentar el "Aniquilador". El Reactor de Protonio se carga gradualmente al capturar y defender tres puntos de control en el mapa. La velocidad de carga depende de la cantidad de puntos de control que controle el equipo. Se gana una partida cuando el Aniquilador alcanza el 100% y la base enemiga es destruida. Si se agota el tiempo, gana el equipo con más energía. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de energía al finalizar el tiempo, se considera un empate y ninguno gana.

Los jugadores pueden capturar puntos de control para su equipo permaneciendo sobre ellos durante un tiempo. Cada punto está dividido en tres segmentos, y si un enemigo interrumpe a un jugador que intenta capturar un punto, pero muchos segmentos ya están capturados, el punto quedará parcialmente capturado, lo que lo hará más vulnerable a futuros intentos de captura.

El reactor de cada equipo está protegido por un "Escudo de Fusión". Los jugadores se curan gracias al Escudo de Fusión en su propia base, que es impenetrable al fuego enemigo desde el exterior. Los enemigos que entren en tu Escudo de Fusión no podrán disparar sus armas y sufrirán daño gradualmente cuanto más tiempo permanezcan dentro. El Escudo de Fusión requiere un suministro constante de energía para funcionar; si un equipo captura los tres puntos de control, el Escudo de Fusión enemigo se desactivará. Los jugadores pueden invadir el reactor de protonio enemigo mientras su escudo está desactivado y robar energía para usarla en su propio reactor. Si un equipo controla los tres puntos de control durante un período prolongado, se convertirá en "Dominante" y la velocidad a la que recolecta energía se acelerará.

Ocasionalmente, un "cristal de protonio", también conocido como El Ecualizador, aparecerá en el centro del mapa para que el equipo perdedor lo ataque. El equipo perdedor tendrá 60 segundos para destruir el cristal y extraer su energía antes de que desaparezca. El equipo ganador puede luchar para intentar impedir que el equipo perdedor destruya el cristal. Si el equipo perdedor lo destruye, la puntuación entre ambos equipos se igualará, lo que le permitirá remontar.

Combate a muerte por equipos

En este modo, dos equipos de 5 jugadores se enfrentan con tiempos de reaparición de 5 segundos y un límite de 15 bajas. Gana el primer equipo que alcance las 15 bajas. Si el tiempo se agota antes de alcanzar el límite, gana el equipo con más bajas. Si ambos equipos tienen la misma puntuación al finalizar el tiempo, se juega una muerte súbita, donde gana el equipo que destruya al siguiente robot.

Eliminación

En Eliminación, dos equipos de 10 jugadores luchan hasta que solo quede un robot en pie. Cuando un robot es destruido, no reaparece. Se recomienda a los jugadores que lleven robots muy resistentes capaces de curar a sus compañeros. El primer equipo eliminado pierde. Como alternativa, un jugador puede capturar un punto en la base enemiga para ganar la partida, pero esto lleva mucho tiempo. Si ambos equipos siguen vivos cuando se acaba el tiempo, se considera un empate y ninguno gana ni pierde.

Pelearse

Brawl consiste en varios cambios en las reglas y mecánicas de otros modos de juego, como una ralentización del tiempo, menor daño, mayor número de jugadores y limitaciones en cuanto a los robots que se pueden usar. Estas reglas se modifican periódicamente para evitar la repetición. Una vez que comienza una nueva partida de Brawl, los jugadores obtienen el doble de puntos de experiencia por su primera victoria.

Juego personalizado

Las partidas personalizadas son encuentros personalizables en los que el líder puede modificar o eliminar varias mecánicas a su antojo, además de seleccionar mapas y tamaños de equipo. Este es el único modo de juego multijugador en el que se permiten los Megabots.

Armas

En el juego hay varias armas diferentes:

  • Láser (un arma similar a una ametralladora, tiene dos versiones: montada en la parte delantera y montada en la parte superior)
  • Plasma (dispara una granada de plasma con un arco eléctrico que explota al impactar)
  • Rail (un arma similar a un rifle de francotirador, dispara un único proyectil de alto daño con una cadencia de fuego muy baja y alta precisión).
  • Nano (un arma curativa de corto alcance incapaz de infligir daño, pero que a su vez puede curar a los compañeros de equipo)
  • Tesla (una peligrosa cuchilla que daña gravemente a cualquier robot que toque)
  • Aeroflak (un cañón antiaéreo que dispara proyectiles que solo explotan cerca de los robots voladores y, al impactar, infligen hasta 20 veces más daño).
  • Proto-Buscador (dispara muchos proyectiles pequeños y teledirigidos que se fijan en los enemigos a corta distancia con una cadencia de fuego muy alta).
  • Lanzador de misiles con fijación de objetivo (tras fijar el objetivo durante 2-3 segundos, dispara misiles teledirigidos que explotan al impactar; si se pierde el objetivo, los misiles ya lanzados seguirán buscando su objetivo).
  • Ion (un cañón similar a una escopeta que inflige un daño masivo a corta distancia)
  • Cadena (un arma tipo ametralladora Gatling/minigun que gira para alcanzar una cadencia de fuego muy alta)
  • Mortero (un cañón de plasma de corto alcance que no puede apuntar directamente ni horizontal ni verticalmente, funciona como una pieza de artillería)

Casi todas las armas tienen múltiples variantes de rareza, cada una con estadísticas diferentes, como requerir más energía del arma, mayor daño, mayor cadencia de fuego, etc.

También existen módulos (Escudo de Disco, Parpadeo, Energía de Arma, Pulso Electromagnético, Creador de Ventanas y Módulos Fantasma) que poseen ciertas habilidades, como desplegar un gran escudo temporal impenetrable, recorrer ciertas distancias en menos de un segundo, aturdir a todos los enemigos en un radio determinado, etc.

Social

Los jugadores pueden agregar a otros jugadores como amigos o añadir hasta 4 jugadores a su pelotón (independientemente de si tienen cuenta premium o no) para jugar juntos en el mismo equipo en la misma partida. También pueden unirse a clanes, grupos de hasta 50 jugadores, donde pueden ganar SXP (Experiencia de Temporada) de forma cooperativa, que se otorga al final de cada partida y se convierte en Robits al finalizar la temporada del clan. Los Robits acumulados de la TXP (Experiencia Total) del clan se distribuyen equitativamente entre sus miembros; quienes no contribuyan no recibirán Robits.

Desarrollo

Robocraft utiliza el motor Unity y Yahoo Games Network.

2014

Una actualización de noviembre añadió el software EasyAntiCheat (EAC) al cliente del juego para contrarrestar diversos trucos, como la recarga instantánea. Freejam ha declarado que el equipo de EAC se centrará en la lucha contra las trampas, lo que les permitirá concentrarse en nuevas funciones. El 9 de diciembre se lanzó una importante actualización que añadió orugas de tanque y espadas Tesla, un arma cuerpo a cuerpo única, además de varias novedades.

2015

El 18 de febrero se lanzó la actualización "El Amanecer de los Megabots". [ 11 ] Esta incluye una amplia gama de novedades, entre ellas nuevos sistemas de emparejamiento. Se introdujeron los modos "Megaboss" y "Desafío", y se añadieron hélices para que los jugadores pudieran construir "Nuevos Robots de Clase Helicóptero". Todo esto se introdujo junto con muchas otras novedades.

El 30 de abril, "Respawned and Overclocked" fue otra gran actualización, [ 12 ] que cambió por completo la mecánica principal del juego. La construcción de robots se mantuvo sin cambios, pero las batallas recibieron nuevas mecánicas, como cristales de protonio que deben destruirse en lugar del objetivo anterior de capturar la base enemiga. También se agregaron escudos de fusión, SCU, torres de fusión y sobreaceleración, así como otros cambios como el reequilibrio de la armadura y la curación. [ 13 ]

El 24 de junio se lanzó la controvertida actualización "Órdenes de equipo" [ 14 ] . La mayoría de las restricciones de esta actualización se eliminaron posteriormente en Robocraft: Unleashed debido a la fuerte reacción de la comunidad de jugadores. Se añadió un nuevo sistema de ping que permitía a los jugadores enviar mensajes a sus compañeros de equipo en el mapa, como "Voy en camino", "Peligro" y "Ve aquí". La actual Votación de rendición, la Penalización por abandono y la Pantalla de estadísticas de batalla se implementaron por primera vez en esta actualización. Esta actualización también redujo el número de torres en el modo Arena de batalla de 4 a 3, para "dar una ventaja constante a un equipo".

El 28 de julio se lanzó Robocraft: Unleashed [ 15 ] . Esta actualización eliminó varias restricciones de construcción y combate implementadas en la actualización de Órdenes de Equipo.

El 27 de agosto se lanzó "Legends of the Pit" [ 16 ] . Esta actualización introdujo el tan esperado modo de juego "The Pit", actualmente disponible solo en partidas personalizadas.

El 24 de septiembre, la actualización "Comparte, Conduce, Lucha" [ 17 ] estuvo disponible para todos los jugadores. Esta actualización incluyó la Fábrica de Robots de la Comunidad, un lugar para comprar, alquilar y vender robots diseñados por los usuarios. También se introdujo un modo para un jugador con combatientes enemigos controlados por IA.

El 17 de diciembre se lanzó la actualización "Full Spectrum Combat" [ 18 ] . Esta fue la primera actualización en implementar The Vision [ 19 ] propuesta por FreeJam en sus foros. Esta actualización incluyó una actualización del motor de juego Unity 5, la capacidad de pintar cubos y la fusión de todos los cubos de armadura en un solo tipo (reemplazando el sistema de niveles original), pero se introdujo una variedad de nuevas formas de cubos de armadura. Además, ahora hay hasta 25 espacios de garaje gratuitos para todos los usuarios. Un tema muy debatido [ 20 ] en los foros fue la eliminación del asiento del piloto, una característica de diseño notable desde los primeros días de Robocraft . El Megaseat también se convirtió en el Mega Módulo y ya no se puede comprar, aunque los jugadores que tenían un inventario existente tienen la oportunidad de conservarlo.

2016

El 3 de marzo se lanzó "Maximum Loadout" tras un retraso de una semana debido a pruebas de errores. Esta actualización introduce la posibilidad de usar varios tipos de armas en un mismo robot. Además, el pFLOP máximo se incrementó a 1750 en el nivel 150. Disparar consume energía del robot, que se regenera con el tiempo, aunque es posible obtener un Módulo de Energía de Arma que reduce este proceso de 10 a 8 segundos. Asimismo, se han añadido dos nuevos módulos al juego. El Módulo de Escudo de Disco (DSM) despliega un escudo fijo que solo puede ser atravesado por el equipo del jugador que lo desplegó y tiene un largo tiempo de recarga. Por otro lado, el Módulo de Teletransporte (BLM) permite a los robots desplazarse rápidamente una distancia considerable, a costa de un consumo de energía masivo y con un tiempo de recarga corto.

El 13 de abril, la actualización "Ghosts in the Machine" añadió el Distorsionador Iónico, una escopeta futurista, y el Módulo Fantasma, que permite la invisibilidad a costa del medidor de energía.

El 28 de abril, una actualización llamada "Botín Épico" cambió la moneda y eliminó el árbol tecnológico, permitiendo a los jugadores comprar cualquier pieza sin necesidad de subir de nivel. También se eliminó el dinero galáctico. La moneda RP se cambió a "Robits". Esta actualización también eliminó los depósitos de cubos e introdujo las cajas como una de las dos únicas fuentes de piezas en el juego, la única otra forma de reciclar armas u otros objetos para obtener "Robits" y forjar nuevas armas u objetos en la "forja de cubos".

El 1 de junio se lanzó "Battle for Earth", que añadió un nuevo mapa ambientado en Birmingham, Tierra. Este mapa se basa en una central eléctrica, que era "nueva y de alta tecnología, pero a la vez vieja y abandonada", con una torre de refrigeración en ruinas en el centro. Este mapa era exclusivo de un nuevo modo llamado "Combate a muerte por equipos", que reemplazó al antiguo "Combate a muerte por equipos", renombrado como "Eliminación". [ 21 ]

El 26 de junio se lanzó la actualización "Aeroflak Sentinel & Power", que añadió una versión más pequeña del Aeroflak, denominada "Aeroflak Sentinel", y se realizaron cambios en el consumo de energía.

El 14 de julio se lanzó la actualización "Enter the Shredzone", que añadió una nueva minigun llamada "Chain Shredder" y un nuevo módulo llamado "EMP Module". Este módulo desactiva a los robots enemigos en un radio determinado tras activarse durante un tiempo. Al ser alcanzados, los robots no pueden moverse ni disparar, y la pantalla se vuelve menos colorida. El efecto dura 3 segundos. También se añadieron barras diagonales, un nuevo modo de juego llamado "AI Bots Deathmatch" y un tutorial.

El 4 de agosto se lanzó "Strut Your Stuff", que incorpora puntales, varillas aerodinámicas mejor protegidas y una característica de centro de masa.

2017

El 4 de mayo se lanzó la actualización "The Windowmaker", que eliminó todos los accesorios de radar, trasladó todos los escudos a la categoría "especial" y añadió un nuevo módulo llamado "Módulo Windowmaker", que permite a los jugadores detectar a todos los enemigos en 7,5 segundos a cambio de energía, siendo actualmente el módulo más barato. También se añadió una versión reducida del Chain Shredder, el "Divisor de cadenas".

El 23 de agosto, el juego se lanzó oficialmente con la versión 1.0. [ 4 ] Esta actualización eliminó las armas Carbon 6, todos los elementos cosméticos y algunos bloques de construcción de la forja. Los elementos cosméticos solo se pueden obtener recibiéndolos en cajas. Quienes participaron en la beta recibieron asientos de piloto como recompensa. Dependiendo del año en que un jugador se unió antes de la versión 1.0, recibió una cantidad determinada de asientos de piloto y cajas de protonio.

El 19 de septiembre se lanzó la actualización "Gyro Mortar".

El 19 de noviembre se lanzó la actualización "Body Builder".

2019

El 12 de febrero se introdujo una actualización que añadió el cálculo F=MA al juego para la construcción, donde las construcciones más pequeñas y ligeras giran y aceleran rápidamente, pero son más difíciles de controlar. Las construcciones más grandes y pesadas giran y aceleran más lentamente, pero son más fáciles de controlar, lo que a su vez puede hacer que un robot gire más rápido que sus armas o más lento que estas. Esto se introdujo junto con un sistema de progresión donde los jugadores pueden usar sus Robits para comprar nuevas bahías o mejorar las existentes para albergar robots más grandes. Cuando se usa una nueva bahía, tendrá 750 CPU desde el principio para dar espacio a un robot pequeño, pero se puede mejorar para albergar un megabot (10 000 CPU).

El 7 de marzo se lanzó una actualización que introdujo armas mejorables que, al usarse en combate, otorgan experiencia o "poder" automáticamente. Si la barra de "poder" del arma está llena, se puede mejorar hasta 5 veces para infligir más daño. Además, con esta actualización se implementaron clasificaciones para todos los modos de juego multijugador y se introdujo una tabla de clasificación para incentivar el buen desempeño de los jugadores. Asimismo, se redujo el número máximo de ranuras para equipamiento de 5 a 3.

El 18 de junio, el desarrollo comenzó a detenerse. A partir de ahora, solo se corregirán los errores principales y el juego seguirá funcionando mientras haya jugadores. El enfoque de desarrollo de Freejam se desplazó hacia Robocraft 2 , la secuela de Robocraft que anteriormente se conocía como "Gamecraft" y "Techblox". [ 22 ] [ 23 ]

2023

El 7 de noviembre, Robocraft 2 se lanzó en acceso anticipado tras pasar por múltiples pruebas de juego a lo largo del año. [ 5 ] Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mayoritariamente negativas por parte de los jugadores, quienes se quejaron de la falta de contenido, el lento combate, las armas poco impresionantes, la ausencia de comunicación en equipo o sistema de grupos y problemas de optimización del rendimiento, entre otras quejas que el estudio afirmó que abordaría en futuras actualizaciones del juego. [ 24 ]

2024

El 22 de enero, Freejam anunció que habían decidido reconstruir Robocraft 2 desde cero para que se pareciera más a la época del juego original de 2014-2015 con gráficos y tecnología modernos y una mayor variedad de jugabilidad. [ 25 ] El 2 de febrero, Robocraft 2 fue retirado de las plataformas digitales como parte de esa decisión. [ 6 ] El 6 de junio, Freejam anunció una prueba de juego cerrada para el reconstruido Robocraft 2 planeada para el día siguiente. [ 26 ] El estudio no publicó ninguna otra actualización de estado para el juego desde entonces.

2025

El 8 de enero en Discord y oficialmente el 20 de enero en Steam, Freejam Games anunció el cierre inminente del estudio, junto con la eliminación de Robocraft de las plataformas digitales y el cierre de los servidores tanto de Robocraft como de su secuela, Robocraft 2, a lo largo de la semana. [ 27 ] [ 7 ] El juego fue eliminado y los servidores fueron cerrados en los días siguientes.

Monetización

Robocraft era un juego gratuito donde los jugadores podían llegar al final del juego "sin pagar ni un centavo". [ 28 ] FreeJam opera con un modelo de "Pago para progresar más rápido" donde se pueden comprar membresías "Premium" que duplican la tasa de XP que se obtiene. Los desarrolladores a menudo se asocian con ciertas organizaciones benéficas o empresas para lanzar "Paquetes", que a menudo vienen con cosméticos y el logotipo de la empresa promocionada en una "bandera holográfica". Estos paquetes a menudo vienen con un descuento significativo sobre el precio que costaría normalmente comprar los artículos. La adición de cubos de pintura ha sido controvertida, ya que los colores disponibles para los jugadores gratuitos son limitados, mientras que otros colores, anteriormente disponibles gratis como cubos de armadura por niveles, ahora son exclusivos para jugadores Premium, pero se prometieron nuevos colores para futuras actualizaciones. Todos los jugadores Premium reciben 3 veces la tasa de reciclaje de piezas. Robocraft también usa recompensas de temporada en las que cuanto más juega un jugador, más recompensas obtiene, donde los jugadores obtienen 2 filas. Ambas filas tienen una barra para mostrar su progreso que se llena mientras lucha. Si la barra se llena por completo, obtienen la recompensa que se muestra en las filas de recompensas, donde una fila es gratuita, pero la segunda fila requiere un pase de temporada para desbloquearse.

Referencias

  1. 1 2 "ROBOCRAFT" . ROBOCRAFT . Archivado del original el 8 de diciembre de 2017. Recuperado el 7 de diciembre de 2017 .
  2. "Nuevos juegos independientes británicos de Freejam Games presentan Robocraft en Insomnia 51" . GamaSutra . 10 de abril de 2014. Archivado del original el 6 de junio de 2014. Consultado el 5 de junio de 2014 .
  3. "¿Ha estallado la burbuja indie en PC?" . Develop . 29 de mayo de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  4. 1 2 "Robocraft - Robocraft 1.0 - ¡Ya disponible! - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 23 de agosto de 2017. Consultado el 23 de enero de 2025 .
  5. 1 2 "Robocraft 2 - ¡Robocraft 2 ya está disponible en acceso anticipado! - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 7 de noviembre de 2023. Consultado el 22 de enero de 2025 .
  6. 1 2 "Robocraft 2 - LA PÁGINA DE LA TIENDA DE ROBOCRAFT 2 NO ESTÁ LISTADA PARA NUEVOS USUARIOS - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 2 de febrero de 2024. Consultado el 23 de enero de 2025 .
  7. ^ "Robocraft - Cierre de Freejam Studio - Noticias de Steam " . tienda.steampowered.com . 20 de enero de 2025 . Consultado el 20 de enero de 2025 .
  8. robocraftgame.com
  9. "Preguntas frecuentes sobre el árbol tecnológico" . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  10. 1 2 "Actualización del árbol tecnológico: ¡Ya disponible!" . ROBOCRAFT . 19 de junio de 2018. Archivado del original el 31 de agosto de 2018. Recuperado el 30 de agosto de 2018 .
  11. "El amanecer de los Megabots" . robocraftgame.com . Archivado del original el 18 de febrero de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2015 .
  12. "Robocraft reapareció y fue potenciado" . Archivado del original el 3 de abril de 2017. Consultado el 30 de abril de 2015 .
  13. "Robocraft gamepedia" .
  14. "Órdenes del equipo" . Robocraft.com . FreeJam. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  15. "Robocraft: Unleashed" . Robocraft.com . FreeJam. Archivado del original el 25 de diciembre de 2015. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  16. "Leyendas del Pozo" . Robocraft.com . FreeJam. Archivado del original el 3 de enero de 2016. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  17. "Comparte, conduce, lucha" . Robocraft.com . FreeJam. Archivado del original el 19 de diciembre de 2015. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  18. "Combate de espectro completo" . Robocraft.com . FreeJam. Archivado del original el 31 de diciembre de 2015. Recuperado el 31 de diciembre de 2015 .
  19. Simmons, Mark. "Capítulo 7 - El capítulo final" . Robocraft . FreeJam. Archivado del original el 21 de diciembre de 2015. Recuperado el 31 de diciembre de 2015 .
  20. "Quitar los asientos del piloto: la PEOR idea de la historia" . Robocraft.com . Archivado del original el 1 de enero de 2016. Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  21. "Batalla por la Tierra – 0.13.1580" . Robocraft . 1 de junio de 2016. Archivado del original el 30 de octubre de 2016. Consultado el 5 de junio de 2016 .
  22. «Anuncio: Acerca de Freejam, Robocraft, Robocraft X y CardLife» . 18 de junio de 2019 . Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  23. "Próximas funciones importantes, cambio de nombre y precios" . 27 de septiembre de 2019. Consultado el 24 de diciembre de 2020 .
  24. "Robocraft 2 - Nuestros planes para Robocraft 2 basados ​​en los comentarios - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 10 de noviembre de 2023. Consultado el 23 de enero de 2025 .
  25. "Robocraft 2 - Robocraft 2 - Reconstrucción - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 22 de enero de 2024. Consultado el 23 de enero de 2025 .
  26. "Robocraft - ¡Únete a la prueba de juego de Robocraft 2! - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 6 de junio de 2024. Consultado el 23 de enero de 2025 .
  27. Desconocido, Jac733 (8 de enero de 2025). "X.com jac733 " . X.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  28. "Entrevista exclusiva con Robocraft" . Freemmostation . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
  • Sitio web oficial
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