Articulo de referencia

Aventura de ajuste de anillo

Ring Fit Adventure [ b ] es un videojuego de rol y ejercicio desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . El juego incluye dos componentes físicos: el Ring-Con, ...

Ring Fit Adventure [ b ] es un videojuego de rol y ejercicio desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . El juego incluye dos componentes físicos: el Ring-Con, un aro de Pilates que el usuario sostiene y en el que se inserta un Joy-Con , y una correa para la pierna, una pieza de tela que se sujeta a la pierna del usuario y que sostiene el otro Joy-Con.

El modo principal del juego es un juego de rol por turnos en el que los movimientos y las acciones de combate se basan en la realización de actividades físicas mediante el Ring-Con y la correa para la pierna. Los controles de movimiento de los Joy-Con detectan el movimiento del jugador, y un sensor de tensión en el Ring-Con detecta la flexión de dicho accesorio. Otros modos incluyen rutinas de ejercicio guiadas y juegos de fiesta. Estas actividades se centran en ejercicios de fitness comunes , lo que convierte al juego en parte de los objetivos de Nintendo para mejorar la experiencia de juego, en línea con su predecesor espiritual, Wii Fit . El juego se lanzó mundialmente el 18 de octubre de 2019 y recibió críticas generalmente positivas. A 31 de marzo de 2023, el juego había vendido más de 15,38 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos del sistema.

La demanda del juego superó las expectativas de Nintendo, lo que provocó escasez en muchos países. Esto llevó a que los revendedores en Estados Unidos vendieran el juego por más de 300 dólares, en comparación con su precio de venta al público de 80 dólares. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Jugabilidad

En el modo de combate de Ring Fit Adventure, el jugador debe completar un movimiento de ejercicio (que se muestra a la izquierda) para derrotar a los enemigos del juego.

Ring Fit Adventure incluye el Ring-Con y la correa para la pierna, que cuentan con bases para sujetar los Joy-Con de la Switch. Estos accesorios son necesarios para jugar, ya que las interacciones del jugador con ellos se registran mediante los controles de movimiento integrados en los Joy-Con. [ 6 ]

El modo principal del juego es un juego de rol en el que el jugador asume el papel de un joven atleta que conoce al Anillo sensible y se une a él para derrotar al malvado dragón culturista Dragaux. [ 7 ] El jugador mueve a su personaje por el mundo del juego y a varias mazmorras, donde se encuentra con monstruos para combatir. El movimiento por el mundo del juego es similar al de un juego de disparos sobre raíles ; el jugador se mueve por un camino fijo corriendo en el sitio, salta obstáculos apretando y soltando el Ring-Con, y puede disparar proyectiles a objetos apretando el Ring-Con en la dirección del objetivo. Cuando el jugador se encuentra con monstruos, el juego utiliza un combate por turnos, en el que el jugador ataca a los enemigos realizando ejercicios, y la cantidad de daño que inflige depende de la eficacia con la que complete el ejercicio. Cuando los monstruos atacan, el jugador puede defenderse presionando y manteniendo el Ring-Con contra su abdomen el mayor tiempo posible durante el ataque. Al derrotar monstruos, el personaje del jugador obtiene puntos de experiencia y, a medida que sube de nivel, puede desbloquear ejercicios adicionales que infligen más daño. Los ejercicios se clasifican por color, correspondiendo cada color a una parte general del cuerpo a la que se dirige: rojo para los brazos, azul para las piernas, amarillo para los músculos abdominales y verde para las posturas de yoga . Los monstruos también están marcados con colores, y los ejercicios del mismo color son más efectivos contra ellos, pero solo después de desbloquear esa habilidad al principio del juego. [ 6 ]

Además del modo aventura, el juego incluye un modo de rutina de ejercicios general que permite al jugador realizar ejercicios independientemente del juego. El juego también tiene minijuegos basados ​​en ciertos ejercicios, que pueden ser para un jugador o multijugador. [ 6 ] Una actualización a finales de marzo de 2020 añadió un "Modo Ritmo", que permite al jugador hacer ejercicio con la música del juego, así como con la música de otros juegos de Nintendo, como Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 y Wii Fit .

El juego incluye la opción de habilitar solo ejercicios silenciosos para evitar molestar a los demás. Por ejemplo, en el modo silencioso, correr en el sitio en el modo aventura se reemplaza por hacer sentadillas. [ 6 ]

Desarrollo

El controlador Ring-Con para el juego

El juego se anunció por primera vez a principios de septiembre de 2019 con un vídeo que mostraba a gente usando el Ring-Con y la correa para la pierna sin mostrar el juego, [ 8 ] y una semana después se hizo un anuncio completo del juego. [ 6 ]

Varios periodistas observaron que el juego encaja en el programa de larga trayectoria de Nintendo para mejorar la calidad de vida , que busca introducir más actividad física en el juego de videojuegos, iniciado por Satoru Iwata con la introducción de la consola Wii , particularmente en el juego Wii Fit . [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] Parte del diseño de la Nintendo Switch se basó en los comentarios de los jugadores de Wii Fit, quienes buscaban reducir el tamaño de los controles para poder sujetarlos al cuerpo y utilizarlos de más maneras. [ 11 ]

Ring Fit Adventure se lanzó en Norteamérica el 18 de octubre de 2019. El juego, que incluye el Ring-Con y la correa para la pierna, cuesta un poco más que un juego típico. [ 6 ]

El 26 de marzo de 2020 se lanzó una actualización gratuita que añadía un modo de juego de ritmo . [ 12 ]

Recepción

Ring Fit Adventure recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación de 83/100. También ha sido calificado en IGN con 7.8/10. Los críticos coincidieron en que, si bien no está diseñado para el entrenamiento de fuerza, es un ejercicio efectivo para mantenerse en forma. Además, encontraron que sus elementos de RPG eran simplistas, lo que lo hacía más accesible para jugadores ocasionales, pero podría decepcionar a aquellos que buscaban un desafío más estratégico. [ 24 ] En GameSpot, Jenae Sitzes le otorgó al juego 9/10, diciendo que se basó en el legado de Wii Fit y reposicionó su mensaje sobre el fitness de una manera más saludable y constructiva, y que su gran volumen de contenido mantuvo el progreso de la campaña atractivo. [ 25 ]

Ventas

Ring Fit Adventure debutó en el puesto n.° 3 en el Reino Unido, [ 26 ] y en el n.° 1 en Japón y Corea del Sur. [ 27 ] [ 28 ] En Japón, vendió 68.497 copias durante su primera semana de venta, lo que lo situó en el primer puesto de la lista de ventas de todos los formatos. [ 27 ] En diciembre de 2019, el juego había distribuido 2,17 millones de unidades en todo el mundo. [ 29 ]

La demanda del juego superó las expectativas de Nintendo, lo que provocó escasez. [ 30 ] [ 31 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 32 ]

El 18 de junio de 2020, se confirmó que Ring Fit Adventure había vendido más de un millón de copias en Japón, donde se enviaron un total de 1.006.069 copias en toda la región. [ 27 ]

Desde su lanzamiento hasta septiembre de 2020, el juego ha vendido 5,84 millones de unidades en todo el mundo. [ 33 ]

Al 31 de marzo de 2022, el juego había vendido 14,09 millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Nintendo Switch . [ 34 ]

Para el 31 de marzo de 2023, se habían vendido 15,38 millones de copias del juego en todo el mundo. [ 35 ]

Premios

El juego fue nominado a "Mejor juego familiar" en The Game Awards 2019 , [ 36 ] a " Juego familiar del año " en la 23.ª edición de los DICE Awards , [ 37 ] y a "Juego más allá del entretenimiento" en la 16.ª edición de los British Academy Games Awards . [ 38 ]

Beneficios potenciales de los videojuegos de ejercicio

Los videojuegos de ejercicio como Wii Fit , Kinect y Ring Fit han sido objeto de investigación por su potencial terapéutico y sus beneficios para la salud. Los estudios [ 39 ] [ 40 ] han demostrado el potencial de los videojuegos de ejercicio para reducir el IMC y mejorar la movilidad, especialmente en personas mayores.

Notas

  1. Trabajo adicional de 1-Up Studio , Mario Club y SRD
  2. Japonés :リングフィット アドベンチャー, Hepburn : Ringu Fitto Adobenchā

Referencias

  1. Gartenburg, Chaim (19 de marzo de 2020). "La gente conduce durante horas y paga 300 dólares por el juego de fitness de Nintendo" . Vice . Archivado del original el 22 de agosto de 2024. Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  2. 1 2 "Nintendo habla de las sólidas ventas de Ring Fit Adventure y se disculpa por la escasez" . Nintendo Everything . 31 de enero de 2020. Consultado el 21 de febrero de 2026 .
  3. 1 2 "Nintendo se disculpa por la escasez de existencias de Ring Fit Adventure en Japón; promete aumentar los envíos para finales de año" . Nintendo Everything . 29 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de febrero de 2026 .
  4. 1 2 "『リングフィット"" .任天堂サポート. Consultado el 21 de febrero de 2026 .
  5. Sarkar, Samit (13 de marzo de 2020). "Ring Fit Adventure está agotado en todas partes, confirma Nintendo" . Polygon . Consultado el 21 de febrero de 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Webster, Andrew (12 de septiembre de 2019). "Ring Fit Adventure de Nintendo es Wii Fit con Final Fantasy en Switch" . The Verge . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 12 de septiembre de 2019 .
  7. "Ring Fit Adventure™ para Nintendo Switch™ – Sitio oficial" . ringfitadventure.nintendo.com . Archivado del original el 17 de octubre de 2019. Consultado el 25 de julio de 2024 .
  8. Gartenburg, Chaim (5 de septiembre de 2019). "Nintendo adelanta una nueva y extraña experiencia de control por movimiento para Switch" . The Verge . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 5 de septiembre de 2019 .
  9. Good, Owen S. (12 de septiembre de 2019). "El nuevo juego de Nintendo Switch con control de anillo es Ring Fit Adventure" . Polygon . Archivado del original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  10. Dayus, Oscar (12 de septiembre de 2019). "Detalles del nuevo y peculiar dispositivo de fitness de Nintendo Switch: Ring Fit Adventure se lanzará próximamente" . GameSpot . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  11. McAloon, Alissa (9 de febrero de 2018). "La Nintendo Switch, los Joy-Con e incluso Labo son el resultado de los comentarios de la era de la Wii" . Gamasutra . Archivado del original el 17 de abril de 2024. Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  12. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2020). "Ring Fit Adventure añade un modo de juego rítmico con música de Splatoon 2, Breath of the Wild" . Polygon . Archivado del original el 17 de septiembre de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2020 .
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  15. Miranda, Felicia (12 de diciembre de 2019). "Análisis de Ring Fit Adventure: Una semana sudorosa en el ring de Nintendo" . Digital Trends . Consultado el 19 de mayo de 2024 .
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  17. Loveridge, Sam (18 de octubre de 2019). "Análisis de Ring Fit Adventure" . GamesRadar+ . Archivado del original el 2 de octubre de 2020. Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  18. Dornbush, Jonathon (17 de octubre de 2019). "Análisis de Ring Fit Adventure para Nintendo Switch" . IGN . Archivado del original el 8 de septiembre de 2020. Consultado el 18 de octubre de 2019 .
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  • Sitio web oficial
  • Ring Fit Adventure en el sitio web de Nintendo UK