Return Fire es un videojuego de 1995 desarrollado por Silent Software, Inc. originalmente para 3DO y posteriormente adaptado a Microsoft Windows y PlayStation en 1996. Es una secuela de Fire Power (1987) y fue seguido por Return Fire 2 (1998). Un paquete de expansión , Return Fire: Maps O' Death , fue lanzado para 3DO en 1995. [ 3 ] Return Fire es un juego de disparos vehicular desde una perspectiva aérea en 3D , en el que el objetivo del jugador es capturar la bandera enemiga y regresar con ella a su base. Fue aclamado por la crítica por su inusual concepto de juego, su divertido modo multijugador y su banda sonora clásica, y es recordado como uno de los "mejores juegos" de 3DO en su entrada de Home of the Underdogs .
Jugabilidad
Return Fire cuenta con cuatro vehículos especializados, cada uno con habilidades únicas. Cada vehículo puede transportar una cantidad limitada de combustible y munición (que se puede reabastecer en tiendas de munición y depósitos de combustible) y puede soportar distintos niveles de daño. Si un vehículo terrestre se queda sin combustible, se detiene y el conductor salta y huye.
El helicóptero es bastante frágil y no puede reabastecerse de combustible y munición a menos que regrese a la base, pero puede ametrallar en ángulo y destruir minas y puentes. El tanque ( M60 ) tiene una torreta giratoria de 360°. El Vehículo de Apoyo Blindado (ASV — M270 MLRS ) es el vehículo más resistente, pero el más lento. Tiene la capacidad de colocar minas que pueden destruir instantáneamente cualquier vehículo terrestre. El jeep ( M151 MUTT o HMMWV en PlayStation) es el vehículo terrestre más rápido y posee únicamente la capacidad estratégica de recoger, mover y soltar banderas. Los jeeps tienen la capacidad de inflar sus neumáticos en exceso y viajar a través de aguas profundas. Son los vehículos más débiles, requiriendo solo un impacto para ser destruidos.
En el modo de un jugador , solo las torretas giratorias de misiles y los drones representan una amenaza constante. Si el jugador sobrepasa los límites del mapa, emerge un submarino y dispara un misil teledirigido contra él.
Producción
Audio
El juego incluía grabaciones orquestales con licencia de música de dominio público de EMI Classics , con el logotipo del sello discográfico prominentemente mostrado durante la secuencia de inicio. Según Wolfsheild, este tipo de acuerdo de licencia y marca con una gran discográfica era poco común en los videojuegos de la época: «Les dije que los anunciaría, que pondría "EMI" como primera imagen a página completa... los videojuegos no solían hacer eso en aquel entonces». [ 4 ] Cada pieza está asociada a un vehículo o evento del juego específico, y el juego ajusta dinámicamente qué parte de la obra se reproduce en función de la jugabilidad.
- La pieza " Dies Irae " de Verdi suena durante la pantalla de títulos inicial mientras el logotipo aparece envuelto en llamas.
- " Marte, el portador de la guerra ", de Holst , sirve como tema musical del tanque.
- La pieza " En la gruta del rey de la montaña " de Grieg acompaña al vehículo blindado de apoyo.
- La " Cabalgata de las Valquirias " de Wagner acompaña al helicóptero, en homenaje a Apocalypse Now .
- El " Coro del Aleluya " de Handel suena cuando se despliega la bandera.
- Mientras conduzco el jeep, suena " El vuelo del moscardón " de Rimsky-Korsakov .
- La obertura de Guillermo Tell de Rossini suena cuando el jeep captura la bandera.
- Tras la victoria, suena la sección " y reinará por los siglos de los siglos " del " Coro del Aleluya " de Handel, acompañada de imágenes de desfiles con confeti.
Cuando un jugador muere, aparece una calavera riendo en la pantalla. La voz de la calavera fue proporcionada por RJ Mical , codiseñador de Amiga , Atari Lynx y 3DO . [ 5 ] [ 4 ]
El audio del juego fue supervisado por el productor Alexis Kasperavičius , quien también se desempeñó como diseñador de sonido y supervisor musical. [ 6 ]
secuencias de vídeo
Al completar un nivel en las versiones de 3DO, PC o PlayStation, se muestra un breve videoclip. Uno de ellos es un fragmento del famoso discurso de Lou Gehrig sobre el hombre más afortunado del mundo .
Liberar

Se desarrolló y terminó una versión para Sega Saturn , pero nunca se lanzó, aunque una compilación completa del port se filtró en línea en 2007. [ 7 ] [ 8 ] Las reseñas de la versión de Saturn se publicaron poco antes de su fecha de lanzamiento prevista para mayo de 1997; la mayoría de los críticos la describieron como una conversión inaceptablemente mala de un juego excepcional, que sufría de una velocidad de fotogramas mucho menor que las versiones de 3DO y PlayStation. [ 9 ] [ 10 ] Otra versión del juego también estaba en desarrollo por Alexandria Inc. para Atari Jaguar CD , pero el desarrollo del port se interrumpió en algún momento de 1995 y nunca se lanzó por razones desconocidas. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
El lanzamiento de Return Fire para PlayStation fue el último juego publicado por Time Warner Interactive antes de ser absorbida por Williams Entertainment (que más tarde se convertiría en Midway Home Entertainment) por sus nuevos propietarios, WMS Industries.
Recepción
GamePro le dio una reseña positiva a la versión de 3DO, describiéndola como "una combinación de lo mejor de Captura la bandera , Desert Strike y Micro Machines ". El crítico elogió los controles fáciles de dominar, los gráficos y el fuerte sentido del humor. [ 20 ] El equipo de reseñas de Electronic Gaming Monthly le otorgó su premio "Juego del mes", aplaudiendo el modo de dos jugadores, la banda sonora clásica, los gráficos y la diversión general del juego. Ed Semrad resumió: "En una industria inundada de juegos de deportes y lucha, este llega como un soplo de aire fresco". [ 17 ] Un crítico de Next Generation también elogió la banda sonora clásica y el modo de dos jugadores, aunque agregó que con su gran cantidad de niveles, el juego es muy divertido incluso en el modo de un solo jugador. Además, afirmó que los gráficos y los efectos de sonido hacen que causar destrucción en el juego sea más divertido. [ 18 ]
Otro crítico de GamePro analizó la versión de PlayStation, calificándola como "un simulador de guerra emocionante y brillantemente concebido" y "una mezcla sin precedentes de acción y estrategia". Citó los controles y la mecánica de juego fáciles de aprender, la acción multijugador frenética y duradera, y el alto nivel de detalle visual. Hizo especial hincapié en la banda sonora clásica del juego, afirmando que "Nunca antes el sonido había sido tan fundamental para el éxito de un juego". [ 21 ] Next Generation lo describió como una conversión casi idéntica del juego de 3DO y le dedicó elogios similares. [ 19 ]
El paquete de expansión Return Fire: Maps O' Death también fue bien recibido. Maximum le otorgó 4 de 5 estrellas, afirmando que por un precio excepcionalmente bajo, el jugador disfruta de "escenarios de guerra terriblemente difíciles con menos vehículos disponibles y algunos escenarios decididamente extraños (como el tablero de ajedrez y los niveles SOS), todo lo cual convierte a la secuela de Return Fire en una excelente adición para 3DO". [ 22 ] GamePro declaró que "le da nueva vida al juego de hace un año, ofreciendo más de 100 niveles nuevos llenos de la carnicería y la locura que tanto les gusta a los fans de Fire". [ 23 ]
Elogios
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó la versión de 3DO en el puesto número 63 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", citando su alta rejugabilidad y la forma en que "captura la sensación frenética del combate" en una medida que pocos juegos logran. Dijeron que eligieron la versión de 3DO específicamente porque la jugabilidad era más precisa que la de la versión de PlayStation y la versión de Saturn que nunca se lanzó. [ 24 ]
El juego fue galardonado como el Juego de Dos Jugadores del Año para 3DO. [ 25 ] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de 3DO en el puesto número 1 de su "Los 10 Mejores Juegos de 3DO de GamesMaster". [ 26 ] En el mismo número, también clasificaron la versión de 3DO en el puesto 51 de su "Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos". [ 27 ]
Referencias
- ↑ "3DO Soft > 1995" (en japonés). Sala de datos de GAME. Archivado del original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Reseña de juegos en línea" . 10 de febrero de 1998. Archivado del original el 10 de febrero de 1998. Consultado el 16 de abril de 2023 .
- ↑ "Return Fire: Only the Hardest Can Survive the Maps O' Death!". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 60–62 .
- 1 2 Ash (15 de junio de 2015). "Reseña de Return Fire para 3DO" . Blog de juegos retro . Consultado el 26 de enero de 2026 .
- ↑ "Return Fire" . IMDb . Consultado el 26 de enero de 2026 .
- ↑ "Return Fire (1995) Reparto completo y equipo técnico" . IMDb . Consultado el 26 de enero de 2025 .
- ↑ "Return Fire (nunca lanzado)" . sega-saturn.net . Archivado del original el 22/09/2018 . Consultado el 22/09/2018 .
- ↑ "RETURN FIRE™ - Programa de recuperación de juegos perdidos de SEGA Saturn Vol. 1" . sega-saturn.net . Archivado del original el 22/09/2018 . Consultado el 22/09/2018 .
- ↑ Mortlock, Dean; Price, James (junio de 1997). "Reseña: Return Fire". Saturn Power . N.° 1. pág. 72.
- ↑ Nutter, Lee (mayo de 1997). "Reseña: Return Fire" . Sega Saturn Magazine . N.° 19. Emap International Limited . págs. 68–69 . Archivado del original el 15 de noviembre de 2018. Recuperado el 15 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Jaguar Tackboard - Lista de desarrollo AEO 2.06 - Títulos en desarrollo" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 5. Subspace Publishers. 20 de julio de 1995. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ↑ Vendel, Curt (26 de agosto de 1995). "Calendario de pagos para juegos de Jaguar a desarrolladores" (PDF) . atarimuseum.com . Archivado del original (PDF) el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Artículo especial: Premios Elección del Editor 1995" . GamePro . N.° 79. IDG . Febrero de 1996. pág. 26.
- ↑ Dragon, Lost (5 de julio de 2017). "¡La lista maestra definitiva de Jaguar no lanzado/beta/fuente/desarrollo! - Página 5" . atari.io . Archivado del original el 4 de noviembre de 2018. Recuperado el 22 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Scott Rogers" . LinkedIn . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
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- 1 2 Semrad, Ed; Carpenter, Dano; Manuel, Al; Sushi-X (febrero de 1995). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 8, n.º 2. Sendai Publishing Group. pág. 30. ISSN 1058-918X . Recuperado el 9 de septiembre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
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- ↑ "Reseñas de Maximum: Return Fire: Maps O' Death". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 3. Emap International Limited . Enero de 1996. pág. 160.
- ↑ "ProReview: Return Fire: Maps O' Death". GamePro . N.° 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 68.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 120. Nota: Contrariamente a lo que indica el título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista solo incluye videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos arcade no eran elegibles.
- ↑ "Y el ganador es... Los premios 3DO galardonan a lo mejor de lo mejor de 1995; Need for Speed de Electronic Arts, un juego trepidante, es nombrado "Juego del año"." . Business Wire . 19 de diciembre de 1995. Archivado del original el 4 de febrero de 2014 . Recuperado el 13 de agosto de 2021 – a través de The Free Dictionary .
- ↑ "Los 10 mejores juegos de GameMasters para 3DO" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Julio de 1996.
Enlaces externos
- Contraataque a Giant Bomb
- Respuesta a GameFAQs
- Contraataque en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos de 3DO
- Juegos cancelados de Atari Jaguar
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos de GT Interactive
- videojuegos de helicópteros
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de Silent Software
- videojuegos de simulación de tanques
- Juegos de Time Warner Interactive
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows