Articulo de referencia

Reinventando los cómics

Reinventando los cómics: Cómo la imaginación y la tecnología están revolucionando una forma de arte (2000) es un libro escrito por el guionista y dibujante de cómics Scott McClo...

Reinventando los cómics: Cómo la imaginación y la tecnología están revolucionando una forma de arte (2000) es un libro escrito por el guionista y dibujante de cómics Scott McCloud . Es una secuela temática de su aclamado libro Entendiendo los cómics , y fue seguido por Haciendo cómics . [ 1 ]

Historial de publicación

Reinventing Comics se publicó en el año 2000 en ediciones separadas editadas por Paradox Press y William Morrow Paperbacks . Paradox Press, que antes era un sello editorial de DC Comics , ya no existe, y William Morrow es ahora una división de HarperCollins , por lo que las ediciones posteriores del libro han sido publicadas por HarperCollins.

Resumen

Reinventing Comics explica doce "revoluciones" que McCloud predice que son necesarias para que el cómic sobreviva como medio: [ 2 ]

  • "El cómic como literatura"
  • "El cómic como arte"
  • " Derechos de los creadores "
  • "innovación industrial"
  • "percepción pública"
  • "escrutinio institucional"
  • "equilibrio de género"
  • "representación de las minorías"
  • "diversidad de géneros"
  • "producción digital"
  • "Entrega digital"
  • " cómics digitales "

El libro causó una considerable controversia en la industria del cómic, [ 3 ] McCloud señaló célebremente que había sido descrito como "peligroso". [ 4 ]

Tal como prometió en el libro, McCloud ha ofrecido anotaciones , apéndices y sus reflexiones más profundas sobre el futuro del cómic en su sitio web. En particular, consideró su webcómic de 2000-2001, I Can't Stop Thinking , como una continuación de Reinventing Comics , [ 5 ] aunque ha seguido escribiendo sobre el futuro del cómic en muchos formatos diferentes, ya que reconoce que Reinventing Comics es "un producto de su tiempo". [ 6 ]

Desarrollo

McCloud dibujó Reinventing Comics digitalmente, usando una pequeña tableta Wacom . Debido a la baja potencia de la máquina que utilizaba, McCloud tuvo dificultades para trabajar en el libro. En una entrevista con Joe Zabel , McCloud afirmó que estaba tan ansioso por llegar a la segunda mitad del libro que apresuró la primera parte. [ 7 ]

En 2009 se publicó una versión revisada de Reinventing Comics. En ella, McCloud citó varios webcómics exitosos que traspasaron los límites, como el trabajo de Daniel Merlin Goodbrey con el "Tarquin Engine" y Pup Contemplates the Heat Death of the Universe de Drew Weing . [ 8 ]

Véase también

Lecturas adicionales

  • Groth, Gary (abril de 2001). "McCloud Cukoo-Land" . The Comics Journal . N.°  232. Fantagraphics . pág.  32+. Archivado del original el 8 de abril de 2011. Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
  • Groth, Gary (junio de 2001). "Cuckoo-Land: Desinventando los cómics, parte 2" . The Comics Journal . N.°  234. Fantagraphics. pág.  49+.

Referencias

  1. Boxer, Sarah (17 de agosto de 2005). "Los cómics escapan de una caja de papel y surgen preguntas electrónicas" . The New York Times . Consultado el 23 de noviembre de 2011 .
  2. MCMILLAN, GRAEME (2 de noviembre de 2021). "REINTERPRETANDO "REINVENTANDO LOS CÓMICS" DE SCOTT MCCLOUD"" . The Gutter Review .
  3. "Reinventando los cómics" . ScottMcCloud.com . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  4. McCloud, Scott. «Reinventando el cómic» . ScottMcCloud.com . Archivado del original el 22 de julio de 2008. Casi cada página parecía ofender a alguien, y los debates en la industria del cómic sobre los cómics en la web se han acalorado cada vez más desde su publicación. «Reinventando el cómic» es el único libro que he escrito que ha sido descrito como «peligroso».
  5. McCloud, Scott. "No puedo dejar de pensar (2000-2001)" . ScottMcCloud.com . Un apéndice en línea de mi libro de 2000, Reinventing Comics , 'No puedo dejar de pensar' proporcionó un foro para las especulaciones en curso sobre los cómics digitales.
  6. "RECURSOS: Reinventando los recursos de los cómics" . ScottMcCloud.com . Mayo de 2001. Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  7. Zabel, Joe (21 de junio de 2006). "Cómo se hizo Lightning : una entrevista con Scott McCloud" . The Webcomics Examiner . Archivado del original el 24 de marzo de 2008.
  8. Booker, M. Keith (28 de octubre de 2014). "The+Right+Number"+McCloud Comics through Time: A History of Icons, Idols, and Ideas . ABC-CLIO . pág. 1825. ISBN  978-0313397516.
  • Página «Reinventando los cómics» en el sitio web de Scott McCloud.
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