Red Faction II es unvideojuego de disparos en primera persona de 2002 desarrollado por Volition y publicado por THQ para PlayStation 2 , GameCube , Windows y Xbox . Es la secuela de Red Faction y la segunda entrega de la serie Red Faction . El juego cambió la dirección del primero al introducir un mayor énfasis en la acción [ 6 ] y un nuevo escenario en la Tierra , en lugar de Marte .
Jugabilidad

Multijugador
Red Faction II incluye multijugador local. Se puede jugar a Deathmatch, Bagman, Arena (todos disponibles para jugar individualmente o por equipos), Captura la Bandera y "Regime" [ 6 ] (un modo desbloqueable equivalente a Bagman) en una selección de aproximadamente 40 niveles, cada uno con paredes destructibles. Todos los modos de juego, excepto Captura la Bandera, tienen el mismo escenario; Captura la Bandera tiene otro conjunto de niveles dedicados a ella.
Los jugadores también pueden crear sus propios bots. [ 7 ] Los bots, al igual que los jugadores humanos, pueden mantener estadísticas relacionadas con el juego. Los bots obtienen más puntos de estadísticas a medida que luchan en partidas multijugador, lo que permite al jugador mejorar sus habilidades a medida que las usa. Estas estadísticas incluyen Salud, Daño, Agilidad y Precisión. También hay otras dos estadísticas relacionadas con su juego: Tendencia a acampar y Agresividad.
Trama
En 2080, cinco años después de los eventos de Red Faction , la nanotecnología desarrollada por Axel Capek, el científico jefe de la Corporación Ultor antes de su caída, ha sido reclamada por la Fuerza de Defensa Terrestre (FDE). Con esta tecnología, la FDE inicia una reorganización de la Corporación Ultor, centrándose en supersoldados mejorados y armamento adecuado. Sin embargo, la investigación que Capek realizó en sus laboratorios ha sido robada por otros grupos militantes y diversas organizaciones terroristas. Esto ha continuado durante años; la investigación ha cambiado de manos con frecuencia en el mundo del crimen organizado. El jugador asume su rol como experto en explosivos (nombre en clave "Alias") mientras se embarca en una misión de operaciones especiales para recuperar los datos de la investigación para la República de la Commonwealth.
Finalmente, la investigación es reclamada con éxito por las fuerzas de élite de Victor Sopot, Canciller del estado militar distópico conocido como La Commonwealth. Sopot utiliza nanotecnología para mejorar sus formidables fuerzas militares, creando con éxito los primeros supersoldados con los datos de la investigación. Sin embargo, temiendo el potencial de sus nuevos supersoldados, ordena que todos sean cazados, ejecutados y reemplazados por horrores mutados mucho menos inteligentes conocidos como "Los Procesados". Traicionados colectivamente por su líder, el escuadrón del jugador huye a la clandestinidad y se alía con la Facción Roja como mercenarios. En este punto de la historia, la Facción Roja es un movimiento de resistencia organizado que se opone firmemente al gobierno de Sopot y a los principios políticos distorsionados de la Commonwealth. El escuadrón finalmente persigue a Sopot y neutraliza a toda oposición en su camino mientras la Facción Roja lleva el conflicto a las calles en un levantamiento conjunto contra el gobierno de La Commonwealth. Durante las etapas iniciales del juego, la Facción Roja y el escuadrón se apoyan mutuamente mientras superan objetivos comunes, como sabotear instalaciones de propaganda. El levantamiento culmina con el éxito del acorralamiento de Sopot en su silo de misiles y su posterior ejecución.
Alias regresa a la base de operaciones improvisada solo para descubrir que todos los miembros de la resistencia de la Facción Roja presentes han sido brutalmente masacrados. El líder del escuadrón, Molov, comenta que con Sopot muerto y la investigación nanotecnológica en su poder, las fuerzas militares de la Commonwealth le han jurado lealtad voluntariamente. Declara a Alias y a Tangier enemigos del estado por apoyar a la Facción Roja. Tangier ayuda a Alias a escapar, y poco después de ponerse a salvo, Alias presta ayuda a los miembros supervivientes de la Facción Roja que se defienden del enemigo. Alias se reúne con Echo, el líder de la Facción Roja, en un lugar secreto para discutir una estrategia alternativa para detener a Molov. Echo muere en combate durante un tiroteo con Quill, un antiguo miembro del escuadrón. Tangier se comunica por radio con Alias poco después, y ambos acuerdan cerrar el laboratorio de nanotecnología que Molov había requisado, ubicado dentro de la colosal estatua de Sopot. Dentro del laboratorio, Alias vence a Repta, un antiguo miembro del escuadrón, y destruye los generadores de energía del laboratorio de nanotecnología. Los explosivos de Alias debilitan los cimientos de la estatua y la vuelven inestable. Alias se encuentra de nuevo con Repta y vuelve a vencerlo, provocando que el campo de energía dentro de Repta alcance una masa crítica .
Alias y Tangier se encuentran y persiguen a Molov, quien está escalando la estatua de Sopot con la célula nanotecnológica —la culminación de la investigación de Capek— y espera ser extraído de Shrike, el subordinado de Molov. Shrike traiciona a su oficial al mando, y Tangier recupera la célula nanotecnológica de Molov. Molov, desesperado por eliminar a sus enemigos, sube a bordo de una armadura de combate cercana y lanza un ataque frenético contra Alias. Aprovechando el entorno destructible, Alias logra esquivar el fuego de Molov y lanza un contraataque que lo mata y destruye la estatua. Shrike llega con su helicóptero de apoyo aéreo cercano para rescatar a Alias mientras la estatua se derrumba. A partir de este punto, la historia termina de una de cuatro maneras posibles, dependiendo de la puntuación de Heroísmo del jugador.
Recepción
Las versiones de PS2 y GCN recibieron críticas "favorables", mientras que las versiones de Xbox y PC recibieron críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Muchos criticaron la corta campaña del juego y la falta de multijugador en línea. Entre las características positivas se incluyen el uso de dos armas, un excelente multijugador a pantalla dividida y gráficos mejorados. El lado positivo de la reseña de IGN calificó la versión de PS2 como "un shooter en primera persona muy sólido y bien producido", pero sus quejas indicaron que: "Volition todavía muestra margen de mejora en lo que respecta al diseño de niveles, algunos aspectos de la IA y la implementación del vasto potencial del concepto Geo-Mod". IGN fue más negativo con la versión de Windows, criticando los gráficos de aspecto mediocre del port y la campaña para un jugador increíblemente corta. [ 31 ] Eurogamer dijo que la versión de PS2 era entretenida pero no particularmente innovadora. La recomendaron a los fanáticos del juego original, aunque admitieron que Red Faction II "no era el mejor ejemplo de su género ferozmente competitivo". [ 14 ] Edge le dio a la misma versión de consola una puntuación de seis sobre diez. [ 40 ]
Continuación
Una secuela, Red Faction: Guerrilla , fue lanzada en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows. [ 41 ]
Notas
- ↑ Fue adaptado a Windows y Xbox por Outrage Games , mientras que Cranky Pants Games desarrolló la versión para GameCube.
Referencias
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Enlaces externos
- Red Faction II en MobyGames
- videojuegos de 2002
- Juegos de Cranky Pants
- Ficción sobre rebeliones
- Juegos de GameCube
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 2
- Facción Roja
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de THQ
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre terrorismo
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en la década de 2080
- Videojuegos ambientados en Marte
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox
- Novela ambientada en 2080.