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Real3D

Tarjeta de video Real3D con Intel740 Real3D, Inc. era un fabricante de tarjetas gráficas para máquinas recreativas , una empresa derivada de Lockheed Martin . La compañía diseñó...

Tarjeta de video Real3D con Intel740

Real3D, Inc. era un fabricante de tarjetas gráficas para máquinas recreativas , una empresa derivada de Lockheed Martin . La compañía diseñó varios componentes de hardware 3D utilizados por Sega , siendo los más utilizados el hardware gráfico de los sistemas arcade Sega Model 2 y Model 3. Una colaboración con Intel y SGI dio lugar a la tarjeta gráfica Intel740 , que no tuvo éxito comercial. Los rápidos cambios en el mercado llevaron a la venta de la compañía a Intel en 1999.

Historia

La mayor parte de Real3D fue formada por divisiones de investigación e ingeniería que originalmente formaban parte de GE Aerospace . Su experiencia se remonta al Simulador de Acoplamiento Visual del Proyecto Apolo , el primer sistema de imágenes generadas por computadora en 3D a todo color. [ 1 ] GE vendió sistemas similares de complejidad creciente durante la década de 1970, pero nunca fueron tan grandes como otras compañías en el espacio de los simuladores, como Singer Corporation o CAE .

Cuando Jack Welch tomó el control de General Electric en 1981, exigió que cada división de la empresa fuera la primera o la segunda en su industria, o se enfrentaría a la venta. GE Aerospace duró más que muchas otras divisiones, pero finalmente fue vendida a Martin Marietta en 1992. [ 2 ] En 1995, Martin Marietta y Lockheed se fusionaron para formar Lockheed Martin Corporation , el contratista de defensa más grande del mundo .

Tras la fusión, Lockheed Martin decidió comercializar su tecnología gráfica para uso civil. En enero de 1995 fundaron Real3D y establecieron una relación con Sega . Esto dio lugar al mayor éxito de la compañía, diseñando el hardware 3D utilizado en más de 200 000 sistemas arcade Sega Model2 y Model3 , [ 3 ] dos de los sistemas más populares de la historia.

La compañía también se asoció con Intel y Chips and Technologies para introducir una tecnología similar como tarjeta de expansión para PC, un proyecto conocido como "Auburn". Este proyecto se convirtió en un escaparate para el sistema Accelerated Graphics Port que Intel estaba presentando, lo que derivó en varias decisiones de diseño que perjudicaron los productos resultantes. Lanzado en 1998 como Intel740 , el sistema permaneció menos de un año en el mercado antes de ser comercializado bajo las marcas StarFighter y Lightspeed.

Para 1999, ambas relaciones estaban llegando a su fin, y Lockheed Martin se estaba centrando en sus activos militares. El 1 de octubre de 1999, la empresa cerró y sus activos se vendieron a Intel el día 14. [ 4 ] ATI contrató a muchos de los empleados restantes para una nueva oficina en Orlando. 3dfx Interactive había demandado a Real3D por infracción de patentes, y la compra por parte de Intel trasladó las demandas al nuevo propietario. Intel resolvió el asunto vendiendo toda la propiedad intelectual de vuelta a 3dfx. [ 5 ]

Para entonces, nVidia había adquirido todos los recursos de desarrollo gráfico de SGI , incluyendo una participación del 10% en Real3D. Esto dio lugar a una serie de demandas, a las que se unió ATI . Ambas compañías estuvieron involucradas en litigios por las patentes de Real3D hasta que se llegó a un acuerdo de licencia cruzada en 2001. [ 6 ]

Referencias

  1. "¿Qué ha influido en la innovación informática?"
  2. Bryant, Adam (24 de noviembre de 1992). "Martin Marietta comprará unidades de GE Aerospace; el acuerdo creará un gigante de la industria" . Albany Times Union . Archivado del original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  3. "Todo menos la guerra es simulación" , Configurations , otoño de 200
  4. TheRegister - Real3D muere, Intel compra huesos
  5. TheRegister - 3dfx obtiene la licencia de las patentes Real3D de Intel
  6. TheRegister - Intel/Real3D y ATI llegan a un acuerdo en una demanda