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ReactOS

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ReactOS 0.4.14 ejecutando el navegador web Firefox

ReactOS es un sistema operativo gratuito y de código abierto para computadoras personales i586 / amd64 destinado a ser compatible a nivel binario con programas de computadora y controladores de dispositivos desarrollados para Windows Server 2003 y versiones posteriores de Microsoft Windows. [5] [6] ReactOS ha sido señalado como un posible reemplazo directo de código abierto para Windows [7] [8] [9] y por su información sobre API de Windows no documentadas . [10]

ReactOS ha estado en desarrollo desde 1996. A partir de abril de 2024 [actualizar], todavía se considera un software alfa con características incompletas y, por lo tanto, los desarrolladores lo recomiendan solo para fines de evaluación y prueba. [11] [12] Sin embargo, muchas aplicaciones de Windows están funcionando, como Adobe Reader 9.3, GIMP 2.6 y LibreOffice 5.4. [13] [14]

ReactOS está escrito principalmente en C , con algunos elementos, como ReactOS File Explorer , escritos en C++ . El proyecto implementa parcialmente la funcionalidad de la API de Windows y se ha adaptado a la arquitectura del procesador AMD64 . [15] ReactOS, como parte del ecosistema FOSS , reutiliza y colabora con muchos otros proyectos FOSS, [16] [17] más notablemente el proyecto Wine , que presenta una capa de compatibilidad de Windows para sistemas operativos tipo Unix .

Historia

Desarrollo temprano

Alrededor de 1996, un grupo de desarrolladores de software libre y de código abierto inició un proyecto llamado FreeWin95 para implementar un clon de Windows 95. El proyecto se estancó debido a las discusiones sobre el diseño del sistema.

Aunque FreeWin95 había comenzado con grandes expectativas, a finales de 1997 todavía no se había publicado ninguna versión. Como resultado, los miembros del proyecto, liderados por el entonces coordinador Jason Filby, se unieron para revivir el proyecto. El proyecto revivido buscaba duplicar la funcionalidad de Windows NT . [18] Al crear el nuevo proyecto, se eligió un nuevo nombre, ReactOS . El proyecto comenzó a desarrollarse en febrero de 1998 creando la base para un nuevo núcleo NT y controladores básicos. [19] [20] El nombre ReactOS fue acuñado durante un chat de IRC. Mientras que el término "OS" significaba sistema operativo, el término "react" se refería a la insatisfacción del grupo con la posición monopolística de Microsoft y su reacción a ella . [8]

En 2002, se creó en Moscú la Fundación ReactOS, con Maxim Osowski y Aleksey Bragin como directores ejecutivos y Vladimir Bragin, Saveliy Tretiakov y Alexey Ivanov en la junta directiva. [21] En 2015, la fundación fue liquidada. [22]

Auditoría interna

Para evitar la persecución por derechos de autor, ReactOS tenía que ser expresamente completamente distinto y no derivado de Windows, un objetivo que requería un trabajo muy cuidadoso. [23] El 17 de enero de 2006, el desarrollador Hartmut Birr afirmó en la lista de correo de desarrolladores de ReactOS (ros-dev) que ReactOS contenía código derivado del desensamblaje de Microsoft Windows. [24] El código que Birr cuestionó involucraba la función BadStack en syscall.S, [25] así como otros elementos no especificados. [26] Comparando esta función con binarios desensamblados de Windows XP , Birr argumentó que la función BadStack simplemente fue copiada y pegada de Windows XP, dado que eran idénticos. Alex Ionescu, el autor del código, afirmó que si bien el binario de Windows XP en cuestión fue de hecho desensamblado y estudiado, el código no fue simplemente copiado y pegado, sino reimplementado; La razón por la que las funciones eran idénticas, afirmó Ionescu, era porque sólo había una forma posible de implementar la función. [27]

El 27 de enero de 2006, los desarrolladores responsables de mantener el repositorio de código de ReactOS deshabilitaron el acceso después de que se celebró una reunión para discutir las acusaciones. Cuando NewsForge se puso en contacto con ellos , Microsoft se negó a hacer comentarios sobre el incidente. Dado que ReactOS es un proyecto de desarrollo de software libre y de código abierto , la afirmación desencadenó una reacción negativa de la comunidad de software libre : en particular, Wine prohibió a varios desarrolladores inactivos realizar contribuciones [ cita requerida ] y la cooperación formal de alto nivel entre los dos proyectos siguió siendo difícil a partir de 2006. [actualizar][ 28]

En una declaración en su sitio web, ReactOS citó diferentes definiciones legales de lo que constituye ingeniería inversa en sala limpia como causa del conflicto. [29] Para evitar posibles litigios, las empresas a veces promulgan una política según la cual la reimplementación basada en código desensamblado debe ser escrita por alguien que no sea la persona que desensambló y examinó el código original. [30] [31] ReactOS aclaró sus requisitos de Declaración de Política de Propiedad Intelectual sobre ingeniería inversa en sala limpia para evitar posibles infracciones de la ley de los Estados Unidos. Se realizó una auditoría interna del código fuente para garantizar que solo se usara ingeniería inversa en sala limpia, y se hizo que todos los desarrolladores firmaran un acuerdo que los comprometía a cumplir con las políticas del proyecto sobre ingeniería inversa. [28] Los contribuyentes a su desarrollo no se vieron afectados por estos eventos y todo el acceso a las herramientas de desarrollo de software se restableció poco después. En septiembre de 2007, cuando la auditoría estaba a punto de completarse, el estado de auditoría se eliminó de la página de inicio de ReactOS. Aunque se completó la auditoría, no se hicieron públicos los detalles específicos, ya que fue solo un esfuerzo interno para garantizar el cumplimiento de las propias políticas del proyecto. [32]

Además, el código fuente de Windows filtrado en 2004 [33] no fue visto como un riesgo legal para ReactOS, ya que el secreto comercial se consideró indefendible ante los tribunales debido a su amplia difusión. [34]

Axel Rietschin, ingeniero de kernel en Microsoft, afirmó que reconoció algunos bits específicos en el kernel de ReactOS que es poco probable que resulten de una reimplementación en una sala limpia. Sugiere que el proyecto tomó el código fuente del kernel de investigación de Windows, que fue licenciado a universidades y se filtró varias veces. Las estructuras de datos internas y los nombres de las variables tienen exactamente el mismo nombre tanto en ReactOS como en el kernel de investigación. [35]

Participación en Google Summer of Code

A partir de 2006, [36] el proyecto ReactOS participó en varios Google Summers of Code . Por ejemplo, en el GSoC 2011, [37] ReactOS orientó un proyecto estudiantil que integró lwIP en la pila de red. [38]

Cabildeo por apoyo en Rusia

Entre 2007 y 2015, los contribuyentes rusos de ReactOS que representaban a la Fundación ReactOS hicieron esfuerzos para presionar al gobierno federal ruso. A abril de 2019 [actualizar], estos esfuerzos no han dado como resultado el apoyo gubernamental para ReactOS, y la Fundación ReactOS con sede en Rusia ha estado disuelta desde noviembre de 2015. [22]

El ex coordinador del proyecto ReactOS, Aleksey Bragin (izquierda), muestra ReactOS a Viktor Alksnis
  • En 2007, el entonces miembro de la Duma Estatal y presidente del Centro Ruso de Tecnologías Libres, Viktor Alksnis , se reunió con el coordinador del proyecto Aleksey Bragin, quien hizo una presentación y demostración del proyecto, mostrando ReactOS ejecutándose con Total Commander y Mozilla Firefox . [39]
  • En 2011, se realizó una demostración al entonces presidente Dmitry Medvedev durante una visita a una escuela secundaria en Verhnerusskoe, Stavropol , a la que asistió uno de los miembros del equipo de desarrollo. [40]
  • El 31 de julio de 2012, Vladimir Putin también recibió una demostración durante su visita como Presidente de Rusia al Foro de la Juventud de Seliger , al que asistió Marat Karatov, uno de los miembros del equipo de desarrollo. [41]
  • El 1 de abril de 2015, Bragin asistió a una reunión de expertos del Ministerio de Comunicaciones de Rusia sobre la reducción de la dependencia de Rusia de las importaciones de software propietario. En las actas se menciona la "creación de un sistema operativo de código abierto basado en ReactOS para PC, portátiles y otros dispositivos móviles", así como la "creación de un sistema operativo de código abierto para servidores basado en ReactOS", [42] [43] [44] [45] ubicándose en segundo lugar entre tres propuestas mencionadas.

Campañas de financiación

El 1 de mayo de 2012, se inició una campaña de financiación de 30.000 € para financiar proyectos de desarrollo adicionales. [46] [47] A finales de año, se alcanzó aproximadamente el 50% del objetivo de financiación y se decidió continuar la campaña de financiación sin plazos. [48] El dinero se destinó a ReactOS Deutschland e. V. . Como la legislación fiscal en Alemania para esta forma de asociación voluntaria registrada ( Eingetragener Verein ) hace que sea problemático pagar directamente a los desarrolladores; [49] se evaluaron posibilidades indirectas como estipendios .

Proyecto de escritorio en la nube Thorium Core

Cuando ReactOS fue premiado como Proyecto del Mes en SourceForge en junio de 2013, se anunció una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en una entrevista con el coordinador del proyecto, Aleksey Bragin. [50] El 23 de diciembre de 2013, el proyecto anunciado se reveló como una campaña de Kickstarter con el objetivo de recaudar 120.000 dólares estadounidenses. [51] [52] El servicio de computación en la nube Thorium Core Cloud Desktop utilizaría ReactOS como núcleo y podría permitir el uso de aplicaciones compatibles con Windows desde dispositivos móviles (como teléfonos inteligentes , tabletas ), estaciones de trabajo o cualquier otro dispositivo conectado. El 21 de febrero de 2014, la recaudación de fondos finalizó antes de la cantidad objetivo, con 48.965 dólares de los 120.000 dólares recaudados, lo que resultó en que no se transfiriera dinero. [53]

Edición comunitaria de ReactOS

En abril de 2014, el proyecto ReactOS anunció una campaña en Indiegogo para lanzar ReactOS Community Edition, una versión de ReactOS basada en la versión 0.4. La campaña de financiación flexible tenía como objetivo recaudar 50 000 dólares y otros objetivos adicionales. [54] El desarrollo de ReactOS Community Edition estaría centrado en la comunidad, y los usuarios de ReactOS votarían y financiarían para decidir qué controladores de software y hardware apoyaría el proyecto. [55] [56] El 1 de junio de 2014, la campaña de financiación colectiva flexible en Indiegogo finalizó, recaudando 25 141 dólares para el desarrollo de la edición comunitaria, [57] [58] y poco después se inició el proceso de votación para apoyar el hardware y el software. [59]

Festival de hackers de ReactOS

Primer vídeo de impresión desde ReactOS

El proyecto ReactOS organizó un hackfest del 7 al 12 de agosto de 2015, en la ciudad alemana de Aachen . [60] [61] [62] El Hackfest dio como resultado la adición de muchas características a ReactOS.

El segundo hackfest fue organizado por el proyecto ReactOS del 14 al 18 de agosto de 2017, en la ciudad alemana de Colonia . [63]

El tercer y cuarto hackfests fueron organizados por el proyecto ReactOS del 16 al 21 de agosto de 2018 y del 15 al 20 de agosto de 2019 en Berlín respectivamente. [64] [65]

Historial de versiones

Características

Escritorio de ReactOS 0.4.14: a la izquierda el menú Inicio y a la derecha el propio Explorador de archivos de ReactOS
Nuevo shell en ReactOS (v0.4.0 y posteriores)
Símbolo del sistema, Spider Solitaire, Calculadora y WineMine
Administrador de dispositivos en ReactOS 0.4.14

Programas

Comandos

El regcomando ReactOS

La siguiente es una lista no exhaustiva de comandos compatibles con el símbolo del sistema de ReactOS . [112] [113] [114]

Desarrollo

Desarrollo del núcleo de ReactOS

ReactOS está escrito principalmente en C , con algunos elementos, como ReactOS Explorer y la pila de sonido, escritos en C++ . El proyecto se compila utilizando tanto MinGW como Microsoft Visual Studio , y contribuye al desarrollo de los sistemas de compilación utilizados mediante el envío de parches a sus componentes. [118]

Los desarrolladores tienen como objetivo hacer que la interfaz de programación de aplicaciones (API) del kernel y del modo usuario sea más compatible con Windows NT versión 5.2 ( Windows Server 2003 ) y agregar soporte para más aplicaciones y hardware, con planes de apuntar a versiones más nuevas de Windows a medida que madure el desarrollo. [119] El soporte de DirectX se realiza a través de ReactX, una implementación interna. La renderización acelerada por hardware 2D y OpenGL 3D se realiza de forma nativa, mientras que otras funciones de dibujo como Direct3D se redirigen a OpenGL como una solución provisional, principalmente utilizando el código de Wine como WineD3D . [15] [120]

El progreso del desarrollo está influenciado por el tamaño del equipo de desarrollo y el nivel de experiencia entre ellos. Como una estimación del esfuerzo requerido para implementar Windows 7 , Microsoft empleó a unos 1000 desarrolladores, organizados en 25 equipos, con cada equipo con un promedio de 40 desarrolladores. [121] A partir del 2 de septiembre de 2011 [update], en la entrada de ReactOS en Ohloh , la página seguida por el enlace "Equipo de desarrollo muy grande y activo" enumera 33 desarrolladores que han contribuido durante un período de 12 meses y un total acumulado de 104 usuarios actuales y anteriores que han contribuido con código al proyecto a través de Apache Subversion desde su inicio. [122] En su presentación en Hackmeeting 2009 en Milán, el desarrollador de ReactOS Michele C. señaló que la mayoría de los desarrolladores aprenden sobre la arquitectura de Windows mientras trabajan en ReactOS y no tienen conocimientos previos. [123]

Si bien ReactOS apunta principalmente a la plataforma de PC x86 / AMD64 , [124] en un momento "estaba en marcha" un esfuerzo para portarlo a la arquitectura ARM , [15] si bien no produjo mucha funcionalidad y fue abandonado [125] junto con un port a PowerPC , que ya no se mantiene activamente. [11] Se agregó soporte para Xbox y NEC PC-9800 , una variante de la arquitectura IA-32 , mediante el uso de un HAL específico de la arquitectura . [123] [109] [3] Se está "trabajando" en un soporte mejorado de 64 bits para ReactOS, sin embargo, el desarrollo parece ir lento. [126]

Colaboración y reutilización

Si bien ReactOS tiene como objetivo crear un núcleo compatible con Windows como software de código abierto, gran parte de la funcionalidad necesaria para crear un sistema operativo completo ya está disponible en el ecosistema de código abierto más amplio. Por lo tanto, cuando está disponible y es posible, ReactOS se basa en proyectos de código abierto ya existentes y colabora con ellos. [16] Por el contrario , proyectos como Wine [17] y anteriormente Captive NTFS [127] y Longene también reutilizan la base de código de código abierto de ReactOS. [128]

Pila de controladores de hardware

En el lado del controlador de hardware , por ejemplo, el proyecto UniATA proporciona controladores Serial ATA para ReactOS. [12] [129] El proyecto también ha experimentado con el uso de la biblioteca FullFAT en su reescritura de su sistema de archivos instalable FAT . [130] ReactOS hace uso de la pila USB de Haiku tanto como referencia como base para su soporte USB. [131] [132] Mesa 3D proporciona renderizado OpenGL . [12] [118]

Redes

La pila de red de ReactOS está construida sobre la porción TCP del puerto OSKit de la pila de red en FreeBSD , junto con una implementación desarrollada internamente para protocolos orientados a paquetes como IP . [133] Más tarde, lwIP se integró en la pila de red de ReactOS. [38]

Cooperación vitivinícola

Diagrama de arquitectura simplificado de ReactOS, con las dependencias de Wine indicadas por el logotipo de Wine. Los recuadros blancos indican software binario de terceros. Los recuadros verdes son componentes del " espacio de usuario " y los rojos son componentes del núcleo.

Los proyectos ReactOS y Wine comparten el objetivo de ejecutar software binario de Windows de forma nativa y, por lo tanto, pueden compartir muchas dependencias y desarrollo. [17] [134] ReactOS usa partes del proyecto Wine para poder beneficiarse del progreso de Wine en la implementación de la API Win32 . [134] Si bien los componentes NTDLL , USER32 , KERNEL32 , GDI32 y ADVAPI32 de Wine no pueden ser utilizados directamente por ReactOS debido a diferencias arquitectónicas, fragmentos de código de ellos y otras partes pueden ser compartidos entre ambos proyectos. El núcleo es desarrollado por ReactOS por separado, ya que Wine se basa aquí en núcleos similares a Unix existentes. [118] [123]

Por otra parte, se creó la rama experimental Arwinss como un medio alternativo para mejorar el soporte de USER32 y GDI32 a través de una implementación alternativa de la API Win32. Mientras que el subsistema Win32 original de ReactOS se modeló de manera muy similar a su equivalente en Windows, Arwinss combina la arquitectura de ese subsistema con la implementación correspondiente en Wine. Con este fin, Arwinss utiliza las bibliotecas GDI32 y USER32 de Wine con algunos cambios para aprovechar al máximo la compatibilidad del software existente de Wine. Arwinss también permite al usuario utilizar opcionalmente un servidor X remoto en lugar de una pantalla local. [135]

Otro

La iniciativa Tango Desktop Project proporciona pautas y recursos de diseño de código abierto (como iconos ) para aplicaciones en entornos de escritorio . FreeType es una biblioteca de desarrollo de software de código abierto , que se utiliza para representar texto en mapas de bits y proporciona soporte para otras operaciones relacionadas con fuentes. [12] El proyecto KernelEx es un proyecto de extensión y capa de compatibilidad de Windows-API, que proporciona implementaciones de código abierto de algunas API de Windows. [136] Otros proyectos que contribuyen son MinGW , SYSLINUX , adns , ICU , GraphApp, Ext2 , GNU FreeFont , DejaVu fonts y Liberation fonts . [137] [138] [139]

Tenedores

Existen bifurcaciones basadas en ReactOS:

  • Sistema operativo Ekush (2004) [140] [141] [142]

Recepción

Varias personas han reconocido a ReactOS y las implicaciones de tener un reemplazo viable de código abierto para Windows. [8] Un artículo y una entrevista de 2004 de la revista semanal alemana Der Spiegel describen a ReactOS como dirigido a los usuarios de Windows que quieren renunciar al uso de software comercial propietario sin tener que cambiarse a Linux. [8] DistroWatch , un sitio web de monitoreo de distribuciones de Linux , también incluye a ReactOS y lo describe como "un sistema operativo gratuito y de código abierto basado en los mejores principios de diseño que se encuentran en la arquitectura de Windows NT ". [143]

En su columna para Free Software Magazine , David Sugar señaló en 2006 que ReactOS permitiría el uso de aplicaciones que dependieran de versiones anteriores de Windows cuyas API habían quedado obsoletas. También reconoció su potencial para expandir la base total implementada de software libre y como un recurso para los desarrolladores que desean conocer las API de Windows no documentadas en el curso de la escritura de aplicaciones portátiles. [10] El columnista de PC Magazine, John C. Dvorak, comentó en 2008 que la arquitectura de Windows NT se había mantenido en gran medida sin cambios, lo que lo convertía en un candidato ideal para la clonación, y creía que ReactOS podría ser "una amenaza mayor que Linux para el dominio de Microsoft". [9] En respuesta a la columna de Dvorak, la periodista de tecnología de ZDNet Dana Blankenhorn señaló en 2008 que la falta de patrocinadores y socios corporativos había hecho que el proyecto fuera inofensivo para Microsoft. [144] [145] Haciendo eco de esto, Thom Holwerda de OSNews en 2009 categorizó a ReactOS dentro de una familia de sistemas operativos de aficionados mantenidos solo por pequeños grupos de desarrolladores que trabajan en su tiempo libre, carentes del apoyo financiero de los sistemas operativos más convencionales y del legado de los anteriormente convencionales como RISC OS . [146]

En octubre de 2015, una revisión de Network World de ReactOS v0.3.17 señaló "Es como ejecutar Windows 2000" y elogió el administrador de paquetes de aplicaciones , una característica que falta en el Windows original. [147]

Jesse Smith de DistroWatch Weekly revisó ReactOS v0.4.9 y señaló que ReactOS "en última instancia tenía un problema similar: soporte de hardware limitado" y aún no es un sistema operativo estable. [148]

Premios

El proyecto ReactOS ganó el premio "Mejor presentación" del Foro Juvenil Seliger anual con 100.000 rublos rusos (2.700 dólares) en 2011, al que asistió Alexander Rechitskiy, uno de los miembros del equipo de desarrollo. [149]

ReactOS fue un proyecto destacado en SourceForge durante las semanas que comenzaron el 27 de febrero de 2012, el 25 de abril de 2013 [150] y varias más. Fue el Proyecto del Mes en SourceForge en junio de 2013 [151] y febrero de 2019 [152].

Véase también

Notas

  1. ^ GPL-2.0 o posterior con partes bajo licencias LGPL y BSD

Referencias

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