Articulo de referencia

Número aleatorio

Los dados son un ejemplo de un generador de números aleatorios de hardware mecánico. Cuando se lanza un dado cúbico, se obtiene un número aleatorio entre 1 y 6. Un número aleato...

Los dados son un ejemplo de un generador de números aleatorios de hardware mecánico. Cuando se lanza un dado cúbico, se obtiene un número aleatorio entre 1 y 6.

Un número aleatorio se genera mediante un proceso aleatorio ( estocástico ), como lanzar un dado . No se pueden predecir números individuales, pero sí se puede predecir el resultado probable de generar una gran cantidad de números mediante series matemáticas y estadísticas específicas .

Algoritmos e implementaciones

Los números aleatorios se utilizan con frecuencia en algoritmos como el algoritmo desarrollado por Knuth en 1964 [1] para mezclar listas (conocido popularmente como mezcla de Knuth o mezcla de Fisher-Yates , basado en el trabajo que realizaron en 1938).

En 1999, se añadió una nueva característica al Pentium III : un generador de números aleatorios basado en hardware . [2] [3] Se ha descrito como "varios osciladores combinan sus salidas y esa extraña forma de onda se muestrea de forma asincrónica". [4] Sin embargo, estos números eran solo de 32 bits, en un momento en que los controles de exportación estaban en 56 bits y más, por lo que no eran de última generación. [5]

Entendimiento común

En el entendimiento común, "1 2 3 4 5" no es tan aleatorio como "3 5 2 1 4" y ciertamente no es tan aleatorio como "47 88 1 32 41" pero "no podemos decir con autoridad que la primera secuencia no sea aleatoria... podría haber sido generada por casualidad". [6]

Cuando un agente de policía afirma haber realizado una búsqueda "aleatoria... puerta a puerta", existe una cierta expectativa que los miembros de un jurado tendrán. [7] [8] [ ejemplo necesario ]

Consecuencias en el mundo real

Los fallos en la aleatoriedad tienen consecuencias en el mundo real. [9] [10]

Los investigadores demostraron que una aleatoriedad del 99,8 % afectaba negativamente a unos 27 000 clientes de un gran servicio [9] y que el problema no se limitaba solo a esa situación. [ Aclaración necesaria ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Richard Durstenfeld (julio de 1964). "Algoritmo 235: permutación aleatoria". Comunicaciones de la ACM ( Asociación para Maquinaria Computacional ) . Vol. 7, núm. 7. pág. 420. doi :10.1145/364520.364540.
  2. ^ Robert Moscowitz (12 de julio de 1999). "La naturaleza aleatoria de la privacidad". Computación en red .
  3. ^ "Seguridad mediante cableado". Wired . Enero de 1999.
  4. ^ Terry Ritter (21 de enero de 1999). "El generador de números aleatorios del Pentium III".
  5. ^ "Definición de aleatoriedad impredecible". IRISA .
  6. ^ Jonathan Knudson (enero de 1998). "Javatalk: herraduras, granadas de mano y números aleatorios". Sun Server . págs. 16-17.
  7. ^ Tom Hays (16 de abril de 1995). "La búsqueda ilegal de un policía malo del Departamento de Policía de Nueva York arruina su carrera". Los Angeles Times .
  8. ^ Una lista precompilada de números de apartamentos sería una violación de dicha ley.
  9. ^ por John Markoff (14 de febrero de 2012). "Se encuentra un fallo en un método de cifrado en línea". New York Times .
  10. ^ Reid Forgrave (3 de mayo de 2018). "El hombre que ganó la lotería". New York Times .
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