Articulo de referencia

Mecanismo de muestreo aleatorio

Un mecanismo de muestreo aleatorio (RSM) es un mecanismo veraz que utiliza el muestreo para lograr una ganancia aproximadamente óptima en mecanismos sin información previa y mec...

Un mecanismo de muestreo aleatorio (RSM) es un mecanismo veraz que utiliza el muestreo para lograr una ganancia aproximadamente óptima en mecanismos sin información previa y mecanismos independientes de información previa .

Supongamos que queremos vender algunos artículos en una subasta y obtener la máxima ganancia. La dificultad crucial radica en que desconocemos cuánto está dispuesto a pagar cada comprador por un artículo. Si sabemos, al menos, que las valoraciones de los compradores son variables aleatorias con una distribución de probabilidad conocida , podemos utilizar un mecanismo bayesiano óptimo . Sin embargo, a menudo desconocemos la distribución. En este caso, los mecanismos de muestreo aleatorio ofrecen una solución alternativa.

RSM en grandes mercados

plan de reducción a la mitad del mercado

Cuando el mercado es grande, se puede utilizar el siguiente esquema general: [ 1 ] : 341–344

  1. Se solicita a los compradores que revelen sus valoraciones.
  2. Los compradores se dividen en dos submercados,METROL{\displaystyle M_{L}}("izquierda") yMETROR{\displaystyle M_{R}}("derecha"), utilizando un muestreo aleatorio simple : cada comprador se dirige a uno de los lados lanzando una moneda justa .
  3. En cada submercadoMETROs{\displaystyle M_{s}}, una función de distribución empíricaFs{\displaystyle F_{s}}se calcula.
  4. El mecanismo bayesiano óptimo (mecanismo de Myerson) se aplica en el submercado.METROR{\displaystyle M_{R}}con distribuciónFL{\displaystyle F_{L}}y enMETROL{\displaystyle M_{L}}conFR{\displaystyle F_{R}}.

Este método se denomina "Myerson empírico de muestreo aleatorio" (RSEM, por sus siglas en inglés).

La declaración de cada comprador no afecta al precio que debe pagar; el precio lo determinan los compradores del otro submercado. Por lo tanto, es una estrategia dominante para los compradores revelar su verdadera valoración. En otras palabras, se trata de un mecanismo veraz .

Intuitivamente, según la ley de los grandes números , si el mercado es suficientemente grande, las distribuciones empíricas serán suficientemente similares a las distribuciones reales, por lo que cabe esperar que el RSEM alcance un beneficio casi óptimo. Sin embargo, esto no es necesariamente cierto en todos los casos. Se ha demostrado que lo es en algunos casos especiales.

El caso más simple es la subasta de bienes digitales . Allí, el paso 4 es simple y consiste únicamente en calcular el precio óptimo en cada submercado. El precio óptimo enMETROL{\displaystyle M_{L}}se aplica aMETROR{\displaystyle M_{R}}y viceversa. Por lo tanto, el mecanismo se denomina "Precio Óptimo por Muestreo Aleatorio" (RSOP). Este caso es sencillo porque siempre calcula asignaciones factibles. Es decir, siempre es posible aplicar el precio calculado en un lado al otro. Esto no ocurre necesariamente con los bienes físicos.

Incluso en una subasta de bienes digitales, RSOP no necesariamente converge a la ganancia óptima. Converge solo bajo el supuesto de valoraciones limitadas : para cada comprador, la valoración del artículo está entre 1 yh{\displaystyle h}, dóndeh{\displaystyle h}es alguna constante. La tasa de convergencia de RSOP a la optimalidad depende deh{\displaystyle h}. La tasa de convergencia también depende del número de posibles "ofertas" consideradas por el mecanismo. [ 2 ]

Para entender qué es una "oferta", considere una subasta de bienes digitales en la que se sabe que las valoraciones de los compradores, en dólares, están limitadas a[1,h]{\displaystyle [1,h]}. Si el mecanismo utiliza solo precios en dólares enteros, entonces solo hayh{\displaystyle h}posibles ofertas.

En general, el problema de optimización puede implicar mucho más que un solo precio. Por ejemplo, podríamos querer vender varios productos digitales diferentes, cada uno con un precio distinto. Entonces, en lugar de un "precio", hablamos de una "oferta". Suponemos que existe un conjunto global.GRAMO{\displaystyle G}de posibles ofertas. Por cada ofertagramoGRAMO{\displaystyle g\in G}y agentei{\displaystyle i},gramo(i){\displaystyle g(i)}es la cantidad que agentei{\displaystyle i}paga cuando se le presenta la ofertagramo{\displaystyle g}. En el ejemplo de los bienes digitales,GRAMO{\displaystyle G}es el conjunto de precios posibles. Para cada precio posiblepag{\displaystyle p}, hay una funcióngramopag{\displaystyle g_{p}}de tal manera quegramopag(i){\displaystyle g_{p}(i)}es o 0 (sivi<pag{\displaystyle v_{i}<p}) opag{\displaystyle p}(sivipag{\displaystyle v_{i}\geq p}).

Para cada conjuntoS{\displaystyle S}de agentes, el beneficio del mecanismo por presentar la ofertagramo{\displaystyle g}a los agentes enS{\displaystyle S}es:

gramo(S):=iSgramo(i){\displaystyle g(S):=\sum _{i\in S}g(i)}

y el beneficio óptimo del mecanismo es:

OPAGTGRAMO(S):=máximogramoGRAMOgramo(S){\displaystyle OPT_{G}(S):=\max _{g\in G}g(S)}

El RSM calcula, para cada submercadoMETROs{\displaystyle M_{s}}una oferta óptimagramos{\displaystyle g_{s}}, calculado de la siguiente manera:

gramos:=argmáximogramoGRAMOgramo(METROs){\displaystyle g_{s}:=\arg \max _{g\in G}g(M_{s})}

La ofertagramoL{\displaystyle g_{L}}se aplica a los compradores enMETROR{\displaystyle M_{R}}, es decir: cada compradoriMETROR{\displaystyle i\in M_{R}}¿Quién dijo eso?gramoL(i)>0{\displaystyle g_{L}(i)>0}recibe la asignación ofrecida y pagagramoL(i){\displaystyle g_{L}(i)}; cada comprador enMETROR{\displaystyle M_{R}}¿Quién dijo eso?gramoL(i)=0{\displaystyle g_{L}(i)=0}No reciba ni pague nada. La ofertagramoR{\displaystyle g_{R}}se aplica a los compradores enMETROL{\displaystyle M_{L}}De manera similar.

Esquema oráculo de ganancias

El oráculo de ganancias es otro esquema RSM que se puede utilizar en grandes mercados. [ 3 ] Es útil cuando no tenemos acceso directo a las valoraciones de los agentes (por ejemplo, debido a razones de privacidad). Todo lo que podemos hacer es realizar una subasta y observar su ganancia esperada. En una subasta de un solo artículo, donde haynorte{\displaystyle n}postores, y para cada postor hay como máximoK{\displaystyle K}Con valores posibles (seleccionados al azar con probabilidades desconocidas), la subasta de ingresos máximos se puede aprender utilizando:

O(norte2K2){\displaystyle O(n^{2}K^{2})}

llamadas al oráculo-ganancias.

RSM en mercados pequeños

También se estudiaron los modelos de superficie de respuesta (RSM) en el peor de los casos, cuando el mercado es pequeño. En estos casos, buscamos obtener un factor de aproximación multiplicativo absoluto que no dependa del tamaño del mercado.

Reducción a la mitad del mercado, bienes digitales

La primera investigación en este contexto fue para una subasta de bienes digitales con utilidad de un solo parámetro . [ 4 ]

Para el mecanismo de precio óptimo por muestreo aleatorio, se han calculado varias aproximaciones cada vez mejores:

  • Por [ 5 ], la ganancia del mecanismo es al menos 1/7600 de la óptima.
  • Según [ 6 ], el beneficio del mecanismo es al menos 1/15 del óptimo.
  • Por [ 7 ] el beneficio del mecanismo es al menos 1/4,68 del óptimo, y en la mayoría de los casos 1/4 del óptimo, lo cual es ajustado.

Muestra única, producto físico

Cuando las valoraciones de los agentes satisfacen alguna condición de regularidad técnica (llamada tasa de riesgo monótona ), es posible alcanzar una aproximación de factor constante a la subasta de beneficio máximo utilizando el siguiente mecanismo: [ 8 ]

  • Seleccione un único agente aleatorio y consulte su valor (se supone que los agentes tienen una utilidad de un solo parámetro ).
  • En los demás agentes, ejecute una subasta VCG con un precio de reserva determinado por el agente muestreado.

El beneficio de este mecanismo es al menosnorte14norte{\displaystyle {n-1 \over 4n}}, dóndenorte{\displaystyle n}es el número de agentes. Este valor es 1/8 cuando hay dos agentes y tiende a 1/4 a medida que aumenta el número de agentes. Este esquema se puede generalizar para manejar restricciones en los subconjuntos de agentes que pueden ganar simultáneamente (por ejemplo, solo hay un número finito de artículos). También puede manejar agentes con diferentes atributos (por ejemplo, postores jóvenes frente a postores mayores).

Complejidad de la muestra

La complejidad de muestreo de un mecanismo de muestreo aleatorio es el número de agentes que necesita muestrear para obtener una aproximación razonable del bienestar óptimo.

Los resultados en [ 8 ] implican varios límites en la complejidad de la muestra de la maximización de ingresos de subastas de un solo artículo: [ 9 ]

  • Para un1/4{\displaystyle 1/4}-aproximación del ingreso esperado óptimo, la complejidad de la muestra es1{\displaystyle 1}- Una sola muestra es suficiente. Esto es cierto incluso cuando los postores no son i.i.d. [ 10 ]
  • Para un1ϵ{\displaystyle 1-\epsilon }-aproximación del ingreso esperado óptimo, cuando los postores son i.i.d. O cuando hay un suministro ilimitado de artículos (bienes digitales), la complejidad de la muestra esO(1/ϵ2){\displaystyle O(1/\epsilon ^{2})}cuando las distribuciones de los agentes tienen una tasa de riesgo monótona yO(1/ϵ3){\displaystyle O(1/\epsilon ^{3})}cuando las distribuciones de los agentes son regulares pero no tienen una tasa de riesgo monótona.

La situación se complica cuando los agentes no son i.i.d. (el valor de cada agente se extrae de una distribución regular diferente) y los bienes tienen un suministro limitado. Cuando los agentes provienen dek{\displaystyle k}diferentes distribuciones, la complejidad de la muestra de1ϵ{\displaystyle 1-\epsilon }-La aproximación del ingreso esperado óptimo en subastas de un solo artículo es: [ 9 ]

  • a lo sumoO(k10ϵ7ln3kϵ){\displaystyle O({k^{10} \over \epsilon ^{7}}\ln ^{3}{k \over \epsilon })}- utilizando una variante de la subasta empírica de Myerson.
  • al menosΩ(kϵlnk){\displaystyle \Omega ({k \over {\sqrt {\epsilon \ln k}}})}(para valoraciones regulares de tasa de riesgo monótona) y al menosΩ(kϵ){\displaystyle \Omega ({k \over \epsilon })}(para valoraciones regulares arbitrarias).

[ 11 ] analizan subastas arbitrarias conde utilidad de un solo parámetro(no solo subastas de un solo artículo) y mecanismos de subasta arbitrarios (no solo subastas específicas). Basándose en resultados conocidos sobrela complejidad de la muestra, muestran que el número de muestras necesarias para aproximar la subasta de ingresos máximos de una clase dada de subastas es:

O((Hϵ)2(Dln(Hϵ)+ln(1δ))){\displaystyle O{\bigg (}({H \over \epsilon })^{2}(D\ln({H \over \epsilon })+\ln({1 \over \delta })){\bigg )}}

dónde:

  • Las valoraciones de los agentes están limitadas en[1,H]{\displaystyle [1,H]},
  • La dimensión pseudo-VC de la clase de subastas es como máximoD{\displaystyle D},
  • El factor de aproximación requerido es1ϵ{\displaystyle 1-\epsilon },
  • La probabilidad de éxito requerida es1δ{\displaystyle 1-\delta }.

En particular, consideran una clase de subastas simples llamadast{\displaystyle t}Subastas de nivel : subastas cont{\displaystyle t}precios de reserva (una subasta de Vickrey con un único precio de reserva es una subasta de 1 nivel). Demuestran que la dimensión pseudo-VC de esta clase esO(nortetln(nortet)){\displaystyle O(nt\ln(nt))}lo cual se traduce inmediatamente en una cota para su error de generalización y complejidad de muestra. También demuestran cotas para el error de representación de esta clase de subastas.

Envidiar

Una desventaja del mecanismo de muestreo aleatorio es que no está libre de envidia . Por ejemplo, si los precios óptimos en los dos submercadosMETROL{\displaystyle M_{L}}yMETROR{\displaystyle M_{R}}Si los precios son diferentes, entonces a los compradores de cada submercado se les ofrece un precio diferente. En otras palabras, existe discriminación de precios . Esto es inevitable en el siguiente sentido: no existe una subasta a prueba de estrategias de precio único que se aproxime a la ganancia óptima. [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Vazirani, Vijay V .; Nisán, Noam ; Jardín áspero, Tim ; Tardos, Éva (2007). Teoría algorítmica de juegos (PDF) . Cambridge, Reino Unido: Cambridge University Press. ISBN 0-521-87282-0.
  2. Balcan, Maria-Florina ; Blum, Avrim ; Hartline, Jason D.; Mansour, Yishay (2008). "Reducción del diseño de mecanismos al diseño de algoritmos mediante aprendizaje automático" . Journal of Computer and System Sciences . 74 (8): 1245. doi : 10.1016/j.jcss.2007.08.002 .
  3. Edith Elkind (2007). Diseño y aprendizaje de subastas de soporte finito óptimas . SODA.
  4. Goldberg, Andrew V.; Hartline, Jason D. (2001). «Subastas competitivas para múltiples bienes digitales». Algoritmos — ESA 2001. Notas de clase en informática. Vol. 2161. pág. 416. CiteSeerX 10.1.1.8.5115 . doi : 10.1007/3-540-44676-1_35 . ISBN    978-3-540-42493-2.
  5. Goldberg, Andrew V.; Hartline, Jason D.; Karlin, Anna R.; Saks, Michael; Wright, Andrew (2006). "Subastas competitivas". Juegos y comportamiento económico . 55 (2): 242. doi : 10.1016/j.geb.2006.02.003 .
  6. Feige, Uriel; Flaxman, Abraham; Hartline, Jason D.; Kleinberg, Robert (2005). "Sobre la relación competitiva de la subasta de muestreo aleatorio". Economía de Internet y redes . Notas de clase en informática. Vol. 3828. pág. 878. CiteSeerX 10.1.1.136.2094 . doi : 10.1007/11600930_89 . ISBN    978-3-540-30900-0.
  7. Alaei, Saeed; Malekian, Azarakhsh; Srinivasan, Aravind (2009). "Sobre subastas de muestreo aleatorio para bienes digitales". Actas de la décima conferencia ACM sobre comercio electrónico - EC '09 . pág. 187. CiteSeerX 10.1.1.758.3195 . doi : 10.1145/1566374.1566402 . ISBN   9781605584584. S2CID 582565 . 
  8. 1 2 Dhangwatnotai, Peerapong; Roughgarden, Tim; Yan, Qiqi (2015). "Maximización de ingresos con una sola muestra" . Games and Economic Behavior . 91 : 318–333 . doi : 10.1016/j.geb.2014.03.011 .
  9. 1 2 Cole, Richard; Roughgarden, Tim (2014). "La complejidad de la muestra en la maximización de ingresos". Actas del 46.º Simposio Anual de la ACM sobre Teoría de la Computación - STOC '14 . pág. 243. arXiv : 1502.00963 . doi : 10.1145/2591796.2591867 . ISBN  9781450327107.
  10. Hartline, Jason D.; Roughgarden, Tim (2009). «Mecanismos simples frente a óptimos». Actas de la décima conferencia ACM sobre comercio electrónico - EC '09 . pág. 225. doi : 10.1145/1566374.1566407 . ISBN  9781605584584.
  11. Sobre la pseudo-dimensión de las subastas casi óptimas . NIPS. 2015. arXiv : 1506.03684 . Bibcode : 2015arXiv150603684M .
  12. Andrew V. Goldberg y Jason D. Hartline (2003). "Competitividad mediante consenso" . Actas del decimocuarto simposio anual ACM-SIAM sobre algoritmos discretos . SODA '03 . Consultado el 7 de enero de 2016 .